#13 Canvas editors: apply transformations

Закриті
7 роки тому відкрито caryoscelus · 1 коментарів
caryoscelus відкоментовано 7 роки тому

(same applies to timeline editors)

Implementation: since nodes can be reused, transform info cannot be stored in node; thus either a separate tree structure should be present or transform can be re-calculated each time node is re-selected. The latter seems to be a better choice, at least for now.

(same applies to timeline editors) Implementation: since nodes can be reused, transform info cannot be stored in node; thus either a separate tree structure should be present or transform can be re-calculated each time node is re-selected. The latter seems to be a better choice, at least for now.
caryoscelus відкоментовано 6 роки тому
Власник

To be implemented properly, we'll need to have a common way to reference node position (universal analogue of QModelIndex), which could then be used for renderers, editors etc. See caryoscelus/rainynite-core#56

To be implemented properly, we'll need to have a common way to reference node position (universal analogue of QModelIndex), which could then be used for renderers, editors etc. See https://notabug.org/caryoscelus/rainynite-core/issues/56
caryoscelus згадано цю проблему в коміті 6 роки тому
caryoscelus згадано цю проблему в коміті 6 роки тому
caryoscelus згадано цю проблему в коміті 6 роки тому
caryoscelus згадано цю проблему в коміті 6 роки тому
Підпишіться щоб приєднатися до обговорення.
Завантажується...
Скасувати
Зберегти
Тут ще немає жодного вмісту.