#13 Canvas editors: apply transformations

Затворени
отворен преди 7 години от caryoscelus · 1 коментара

(same applies to timeline editors)

Implementation: since nodes can be reused, transform info cannot be stored in node; thus either a separate tree structure should be present or transform can be re-calculated each time node is re-selected. The latter seems to be a better choice, at least for now.

(same applies to timeline editors) Implementation: since nodes can be reused, transform info cannot be stored in node; thus either a separate tree structure should be present or transform can be re-calculated each time node is re-selected. The latter seems to be a better choice, at least for now.
caryoscelus коментира преди 6 години
Притежател

To be implemented properly, we'll need to have a common way to reference node position (universal analogue of QModelIndex), which could then be used for renderers, editors etc. See caryoscelus/rainynite-core#56

To be implemented properly, we'll need to have a common way to reference node position (universal analogue of QModelIndex), which could then be used for renderers, editors etc. See https://notabug.org/caryoscelus/rainynite-core/issues/56
caryoscelus посочи тази задача от ревизия преди 6 години
caryoscelus посочи тази задача от ревизия преди 6 години
caryoscelus посочи тази задача от ревизия преди 6 години
caryoscelus посочи тази задача от ревизия преди 6 години
Впишете се за да се присъедините към разговора.
Зареждане...
Отказ
Запис
Все още няма съдържание.