#13 Canvas editors: apply transformations

クローズ
7 年 前caryoscelus によって開かれました · 1 コメント
caryoscelus7 年 前 にコメントしました

(same applies to timeline editors)

Implementation: since nodes can be reused, transform info cannot be stored in node; thus either a separate tree structure should be present or transform can be re-calculated each time node is re-selected. The latter seems to be a better choice, at least for now.

(same applies to timeline editors) Implementation: since nodes can be reused, transform info cannot be stored in node; thus either a separate tree structure should be present or transform can be re-calculated each time node is re-selected. The latter seems to be a better choice, at least for now.
caryoscelus6 年 前 にコメントしました
オーナー

To be implemented properly, we'll need to have a common way to reference node position (universal analogue of QModelIndex), which could then be used for renderers, editors etc. See caryoscelus/rainynite-core#56

To be implemented properly, we'll need to have a common way to reference node position (universal analogue of QModelIndex), which could then be used for renderers, editors etc. See https://notabug.org/caryoscelus/rainynite-core/issues/56
caryoscelus この課題がコミット 6 年 前 から参照されました
caryoscelus この課題がコミット 6 年 前 から参照されました
caryoscelus この課題がコミット 6 年 前 から参照されました
caryoscelus この課題がコミット 6 年 前 から参照されました
caryoscelus この課題がコミット 6 年 前 から参照されました
caryoscelus 6 年 前 に閉じられました
会話に参加するには サインイン してください。
読み込み中…
キャンセル
保存
まだコンテンツがありません