커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  numberZero 74afe6fe6b Fix fog weirdness (#5146) 8 년 전
  Lars Hofhansl 923a8f1983 Shaders: Remove unnecessary 'if' statements 8 년 전
  Lars Hofhansl 075833e393 Fog: Make fraction of visible distance at which fog starts configurable 8 년 전
  Rogier-5 5f0dc8e78a Fix unexplained shader issue (glsl compiler bug??) (#4757) 8 년 전
  lhofhansl 198ed60cab Shaders: Remove special handling for liquids. (#4670) 8 년 전
  Lars Hofhansl 98176481c1 Shaders: Apply tone mapping before fog calculation. 8 년 전
  Lars Hofhansl 779d2c5f64 Shaders: Harmonize Irrlicht and shader fog calculations 8 년 전
  Lars Hofhansl 0ad40fd484 Use range-based fog instead of z-plane based. 8 년 전
  RealBadAngel e8a3d22cbe Shaders: fix fog not affecting opaque liquids 9 년 전
  RealBadAngel eb3840a3f8 Filmic HDR tone mapping 9 년 전
  RealBadAngel a64d78a37e Speed up and make more accurate relief mapping 9 년 전
  RealBadAngel 8b8d17b22b Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed 9 년 전
  RealBadAngel 655fc6010f Fix relief mapping issues 9 년 전
  RealBadAngel 8a85e5e58d Shaders fixes and cleanup relief mapping code. 9 년 전
  RealBadAngel 1455267c9e Bugfix: variable type mismatch 9 년 전
  RealBadAngel 53efe2ef42 Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax. 9 년 전
  RealBadAngel 43fcfbfe05 Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly. 9 년 전
  Loic Blot 46821f1156 Optimize bumpmapping mathematics 10 년 전
  Craig Robbins 516f1bcd16 Revert "Optimize bumpmapping mathematics" 10 년 전
  Loic Blot 148fffb0f2 Optimize bumpmapping mathematics 10 년 전
  RealBadAngel a0f78659f3 Improved faces shading with and without shaders. 10 년 전
  RealBadAngel 6c98fd6658 Unite nodes shaders. 10 년 전