numberZero
|
74afe6fe6b
Fix fog weirdness (#5146)
|
преди 8 години |
Lars Hofhansl
|
923a8f1983
Shaders: Remove unnecessary 'if' statements
|
преди 8 години |
Lars Hofhansl
|
075833e393
Fog: Make fraction of visible distance at which fog starts configurable
|
преди 8 години |
Rogier-5
|
5f0dc8e78a
Fix unexplained shader issue (glsl compiler bug??) (#4757)
|
преди 8 години |
lhofhansl
|
198ed60cab
Shaders: Remove special handling for liquids. (#4670)
|
преди 8 години |
Lars Hofhansl
|
98176481c1
Shaders: Apply tone mapping before fog calculation.
|
преди 8 години |
Lars Hofhansl
|
779d2c5f64
Shaders: Harmonize Irrlicht and shader fog calculations
|
преди 8 години |
Lars Hofhansl
|
0ad40fd484
Use range-based fog instead of z-plane based.
|
преди 8 години |
RealBadAngel
|
e8a3d22cbe
Shaders: fix fog not affecting opaque liquids
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
eb3840a3f8
Filmic HDR tone mapping
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
a64d78a37e
Speed up and make more accurate relief mapping
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
8b8d17b22b
Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
655fc6010f
Fix relief mapping issues
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
8a85e5e58d
Shaders fixes and cleanup relief mapping code.
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
1455267c9e
Bugfix: variable type mismatch
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
53efe2ef42
Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax.
|
преди 9 години |
RealBadAngel
|
43fcfbfe05
Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly.
|
преди 9 години |
Loic Blot
|
46821f1156
Optimize bumpmapping mathematics
|
преди 10 години |
Craig Robbins
|
516f1bcd16
Revert "Optimize bumpmapping mathematics"
|
преди 10 години |
Loic Blot
|
148fffb0f2
Optimize bumpmapping mathematics
|
преди 10 години |
RealBadAngel
|
a0f78659f3
Improved faces shading with and without shaders.
|
преди 10 години |
RealBadAngel
|
6c98fd6658
Unite nodes shaders.
|
преди 10 години |