Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  numberZero 74afe6fe6b Fix fog weirdness (#5146) преди 8 години
  Lars Hofhansl 923a8f1983 Shaders: Remove unnecessary 'if' statements преди 8 години
  Lars Hofhansl 075833e393 Fog: Make fraction of visible distance at which fog starts configurable преди 8 години
  Rogier-5 5f0dc8e78a Fix unexplained shader issue (glsl compiler bug??) (#4757) преди 8 години
  lhofhansl 198ed60cab Shaders: Remove special handling for liquids. (#4670) преди 8 години
  Lars Hofhansl 98176481c1 Shaders: Apply tone mapping before fog calculation. преди 8 години
  Lars Hofhansl 779d2c5f64 Shaders: Harmonize Irrlicht and shader fog calculations преди 8 години
  Lars Hofhansl 0ad40fd484 Use range-based fog instead of z-plane based. преди 8 години
  RealBadAngel e8a3d22cbe Shaders: fix fog not affecting opaque liquids преди 9 години
  RealBadAngel eb3840a3f8 Filmic HDR tone mapping преди 9 години
  RealBadAngel a64d78a37e Speed up and make more accurate relief mapping преди 9 години
  RealBadAngel 8b8d17b22b Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed преди 9 години
  RealBadAngel 655fc6010f Fix relief mapping issues преди 9 години
  RealBadAngel 8a85e5e58d Shaders fixes and cleanup relief mapping code. преди 9 години
  RealBadAngel 1455267c9e Bugfix: variable type mismatch преди 9 години
  RealBadAngel 53efe2ef42 Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax. преди 9 години
  RealBadAngel 43fcfbfe05 Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly. преди 9 години
  Loic Blot 46821f1156 Optimize bumpmapping mathematics преди 10 години
  Craig Robbins 516f1bcd16 Revert "Optimize bumpmapping mathematics" преди 10 години
  Loic Blot 148fffb0f2 Optimize bumpmapping mathematics преди 10 години
  RealBadAngel a0f78659f3 Improved faces shading with and without shaders. преди 10 години
  RealBadAngel 6c98fd6658 Unite nodes shaders. преди 10 години