Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  numberZero 74afe6fe6b Fix fog weirdness (#5146) před 8 roky
  Lars Hofhansl 923a8f1983 Shaders: Remove unnecessary 'if' statements před 8 roky
  Lars Hofhansl 075833e393 Fog: Make fraction of visible distance at which fog starts configurable před 8 roky
  Rogier-5 5f0dc8e78a Fix unexplained shader issue (glsl compiler bug??) (#4757) před 8 roky
  lhofhansl 198ed60cab Shaders: Remove special handling for liquids. (#4670) před 8 roky
  Lars Hofhansl 98176481c1 Shaders: Apply tone mapping before fog calculation. před 8 roky
  Lars Hofhansl 779d2c5f64 Shaders: Harmonize Irrlicht and shader fog calculations před 8 roky
  Lars Hofhansl 0ad40fd484 Use range-based fog instead of z-plane based. před 8 roky
  RealBadAngel e8a3d22cbe Shaders: fix fog not affecting opaque liquids před 9 roky
  RealBadAngel eb3840a3f8 Filmic HDR tone mapping před 9 roky
  RealBadAngel a64d78a37e Speed up and make more accurate relief mapping před 9 roky
  RealBadAngel 8b8d17b22b Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed před 9 roky
  RealBadAngel 655fc6010f Fix relief mapping issues před 9 roky
  RealBadAngel 8a85e5e58d Shaders fixes and cleanup relief mapping code. před 9 roky
  RealBadAngel 1455267c9e Bugfix: variable type mismatch před 9 roky
  RealBadAngel 53efe2ef42 Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax. před 9 roky
  RealBadAngel 43fcfbfe05 Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly. před 9 roky
  Loic Blot 46821f1156 Optimize bumpmapping mathematics před 10 roky
  Craig Robbins 516f1bcd16 Revert "Optimize bumpmapping mathematics" před 10 roky
  Loic Blot 148fffb0f2 Optimize bumpmapping mathematics před 10 roky
  RealBadAngel a0f78659f3 Improved faces shading with and without shaders. před 10 roky
  RealBadAngel 6c98fd6658 Unite nodes shaders. před 10 roky