Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  numberZero 74afe6fe6b Fix fog weirdness (#5146) 8 éve
  Lars Hofhansl 923a8f1983 Shaders: Remove unnecessary 'if' statements 8 éve
  Lars Hofhansl 075833e393 Fog: Make fraction of visible distance at which fog starts configurable 8 éve
  Rogier-5 5f0dc8e78a Fix unexplained shader issue (glsl compiler bug??) (#4757) 8 éve
  lhofhansl 198ed60cab Shaders: Remove special handling for liquids. (#4670) 8 éve
  Lars Hofhansl 98176481c1 Shaders: Apply tone mapping before fog calculation. 8 éve
  Lars Hofhansl 779d2c5f64 Shaders: Harmonize Irrlicht and shader fog calculations 8 éve
  Lars Hofhansl 0ad40fd484 Use range-based fog instead of z-plane based. 8 éve
  RealBadAngel e8a3d22cbe Shaders: fix fog not affecting opaque liquids 9 éve
  RealBadAngel eb3840a3f8 Filmic HDR tone mapping 9 éve
  RealBadAngel a64d78a37e Speed up and make more accurate relief mapping 9 éve
  RealBadAngel 8b8d17b22b Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed 9 éve
  RealBadAngel 655fc6010f Fix relief mapping issues 9 éve
  RealBadAngel 8a85e5e58d Shaders fixes and cleanup relief mapping code. 9 éve
  RealBadAngel 1455267c9e Bugfix: variable type mismatch 9 éve
  RealBadAngel 53efe2ef42 Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax. 9 éve
  RealBadAngel 43fcfbfe05 Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly. 9 éve
  Loic Blot 46821f1156 Optimize bumpmapping mathematics 10 éve
  Craig Robbins 516f1bcd16 Revert "Optimize bumpmapping mathematics" 10 éve
  Loic Blot 148fffb0f2 Optimize bumpmapping mathematics 10 éve
  RealBadAngel a0f78659f3 Improved faces shading with and without shaders. 10 éve
  RealBadAngel 6c98fd6658 Unite nodes shaders. 10 éve