Commitin historia

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  numberZero 74afe6fe6b Fix fog weirdness (#5146) 8 vuotta sitten
  Lars Hofhansl 923a8f1983 Shaders: Remove unnecessary 'if' statements 8 vuotta sitten
  Lars Hofhansl 075833e393 Fog: Make fraction of visible distance at which fog starts configurable 8 vuotta sitten
  Rogier-5 5f0dc8e78a Fix unexplained shader issue (glsl compiler bug??) (#4757) 8 vuotta sitten
  lhofhansl 198ed60cab Shaders: Remove special handling for liquids. (#4670) 8 vuotta sitten
  Lars Hofhansl 98176481c1 Shaders: Apply tone mapping before fog calculation. 8 vuotta sitten
  Lars Hofhansl 779d2c5f64 Shaders: Harmonize Irrlicht and shader fog calculations 8 vuotta sitten
  Lars Hofhansl 0ad40fd484 Use range-based fog instead of z-plane based. 8 vuotta sitten
  RealBadAngel e8a3d22cbe Shaders: fix fog not affecting opaque liquids 9 vuotta sitten
  RealBadAngel eb3840a3f8 Filmic HDR tone mapping 9 vuotta sitten
  RealBadAngel a64d78a37e Speed up and make more accurate relief mapping 9 vuotta sitten
  RealBadAngel 8b8d17b22b Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed 9 vuotta sitten
  RealBadAngel 655fc6010f Fix relief mapping issues 9 vuotta sitten
  RealBadAngel 8a85e5e58d Shaders fixes and cleanup relief mapping code. 9 vuotta sitten
  RealBadAngel 1455267c9e Bugfix: variable type mismatch 9 vuotta sitten
  RealBadAngel 53efe2ef42 Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax. 9 vuotta sitten
  RealBadAngel 43fcfbfe05 Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly. 9 vuotta sitten
  Loic Blot 46821f1156 Optimize bumpmapping mathematics 10 vuotta sitten
  Craig Robbins 516f1bcd16 Revert "Optimize bumpmapping mathematics" 10 vuotta sitten
  Loic Blot 148fffb0f2 Optimize bumpmapping mathematics 10 vuotta sitten
  RealBadAngel a0f78659f3 Improved faces shading with and without shaders. 10 vuotta sitten
  RealBadAngel 6c98fd6658 Unite nodes shaders. 10 vuotta sitten