Commit History

作者 SHA1 備註 提交日期
  numberZero 74afe6fe6b Fix fog weirdness (#5146) 8 年之前
  Lars Hofhansl 923a8f1983 Shaders: Remove unnecessary 'if' statements 8 年之前
  Lars Hofhansl 075833e393 Fog: Make fraction of visible distance at which fog starts configurable 8 年之前
  Rogier-5 5f0dc8e78a Fix unexplained shader issue (glsl compiler bug??) (#4757) 8 年之前
  lhofhansl 198ed60cab Shaders: Remove special handling for liquids. (#4670) 8 年之前
  Lars Hofhansl 98176481c1 Shaders: Apply tone mapping before fog calculation. 8 年之前
  Lars Hofhansl 779d2c5f64 Shaders: Harmonize Irrlicht and shader fog calculations 8 年之前
  Lars Hofhansl 0ad40fd484 Use range-based fog instead of z-plane based. 8 年之前
  RealBadAngel e8a3d22cbe Shaders: fix fog not affecting opaque liquids 9 年之前
  RealBadAngel eb3840a3f8 Filmic HDR tone mapping 9 年之前
  RealBadAngel a64d78a37e Speed up and make more accurate relief mapping 9 年之前
  RealBadAngel 8b8d17b22b Remove use of engine sent texture tiling flags - theyre no longer needed 9 年之前
  RealBadAngel 655fc6010f Fix relief mapping issues 9 年之前
  RealBadAngel 8a85e5e58d Shaders fixes and cleanup relief mapping code. 9 年之前
  RealBadAngel 1455267c9e Bugfix: variable type mismatch 9 年之前
  RealBadAngel 53efe2ef42 Remove textures vertical offset. Fix for area enabling parallax. 9 年之前
  RealBadAngel 43fcfbfe05 Improved parallax mapping. Generate heightmaps on the fly. 9 年之前
  Loic Blot 46821f1156 Optimize bumpmapping mathematics 10 年之前
  Craig Robbins 516f1bcd16 Revert "Optimize bumpmapping mathematics" 10 年之前
  Loic Blot 148fffb0f2 Optimize bumpmapping mathematics 10 年之前
  RealBadAngel a0f78659f3 Improved faces shading with and without shaders. 10 年之前
  RealBadAngel 6c98fd6658 Unite nodes shaders. 10 年之前