Benau 0e142e645c Handle vertex color in render info for COGLES2FixedPipelineRenderer 2 年 前
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ge_shaders b2404aadd2 Reduce instance data size 2 年 前
irrlicht 0e142e645c Handle vertex color in render info for COGLES2FixedPipelineRenderer 2 年 前
utils b8ce2da3f3 Add more utilities to default shader function + make the road shader more optimized 6 年 前
IBL.frag efbd8eb75e Screen-space refection: many fixes + optimization (#4575) 3 年 前
MLAA_COPYING 5899a26aad Merge cand's graphical improvements branch!! There are many known issues folks, so don't cry victory just now, this is just the beginning. Especially, shadows do not work correctly at this time 11 年 前
alphatest_particle.frag dcad21b830 Use uniform rendering code for particle rendering 2 年 前
alphatest_particle.vert 1b604666c3 Fix sky particles rendering in modern gl3 too, see #2779 2 年 前
bilateralH.comp 62ea873373 Fixed compute shaders on mesa. 8 年 前
bilateralH.frag 0fb119068b Fixes in more shaders 8 年 前
bilateralV.comp 62ea873373 Fixed compute shaders on mesa. 8 年 前
bilateralV.frag 0fb119068b Fixes in more shaders 8 年 前
bloom.frag bd6ad544cc Fixed bloom with scale_rtts_factor parameter. 8 年 前
bloomblend.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
blurshadowH.comp 62ea873373 Fixed compute shaders on mesa. 8 年 前
blurshadowV.comp 62ea873373 Fixed compute shaders on mesa. 8 年 前
coloredquad.frag 4025883243 Use sampleTextureLayer in shader files 7 年 前
coloredquad.vert 4025883243 Use sampleTextureLayer in shader files 7 年 前
colorize.frag 883ab43e29 Assume __VERSION >= 130 everywhere 10 年 前
colortexturedquad.frag 4d72b118e3 Batch glyph for quicker text rendering 4 年 前
colortexturedquad.vert 4d72b118e3 Batch glyph for quicker text rendering 4 年 前
combine_diffuse_color.frag dfed11c6a8 Bring back the legacy gloss computation (to disable once a proper fallback is done) 5 年 前
degraded_ibl.frag 10eb549012 soften the degraded ibl to make preview less dark 5 年 前
dof.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
frustrum.vert 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
gaussian3h.frag e5a5c78045 Use a big triangle instead of 2 to cover full screen. 10 年 前
gaussian3v.frag e5a5c78045 Use a big triangle instead of 2 to cover full screen. 10 年 前
gaussian6h.comp 62ea873373 Fixed compute shaders on mesa. 8 年 前
gaussian6h.frag 964baad705 Some fixes 8 年 前
gaussian6v.comp 62ea873373 Fixed compute shaders on mesa. 8 年 前
gaussian6v.frag 964baad705 Some fixes 8 年 前
glow.frag 883ab43e29 Assume __VERSION >= 130 everywhere 10 年 前
godfade.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
godray.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
header.txt 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
importance_sampling_specular.frag 72fdf816e7 Fix Importance sampling 10 年 前
layertexturequad.frag 8cbeca44fd Add a way to display shadow map. 10 年 前
lensblend.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
lightning.frag 8a288f05ff Implement lightning effect using shaders 9 年 前
linearizedepth.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
mlaa_blend2.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
mlaa_color1.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
mlaa_neigh3.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
motion_blur.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
passthrough.frag 06f0188a5b Fix passthrough shader 10 年 前
pointlight.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
pointlight.vert 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
pointlightscatter.frag 14389925fe Minor optimization in pointlight scatter. 6 年 前
primitive2dlist.vert 4d72b118e3 Batch glyph for quicker text rendering 4 年 前
screenquad.vert 28d85d7ba3 Use explicit attrib location when the extension is available. 8 年 前
simple_particle.frag dcad21b830 Use uniform rendering code for particle rendering 2 年 前
simple_particle.vert 1b604666c3 Fix sky particles rendering in modern gl3 too, see #2779 2 年 前
sky.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
sky.vert 28d85d7ba3 Use explicit attrib location when the extension is available. 8 年 前
sp_alpha_test.frag a36276811e Fix missing vertex color in gles2 driver 2 年 前
sp_decal.frag 0e5b7b532c Further boost stk by writing 1 less framebuffer attachment 7 年 前
sp_displace.frag 4025883243 Use sampleTextureLayer in shader files 7 年 前
sp_dynamic_night_bloom.frag 7db4ef8056 Add a shader to use the day/night cycle for lamps, etc 7 年 前
sp_ghost.frag e4c827176a Remove flat for hue_change 7 年 前
sp_grass.frag 0e5b7b532c Further boost stk by writing 1 less framebuffer attachment 7 年 前
sp_grass_pass.vert 295c793f91 Use 4 32bit floats for quaternion for sam's wall 6 年 前
sp_grass_shadow.vert 295c793f91 Use 4 32bit floats for quaternion for sam's wall 6 年 前
sp_normal_map.frag 0e5b7b532c Further boost stk by writing 1 less framebuffer attachment 7 年 前
sp_normal_visualizer.frag f040be710e Fix normal visualizer 7 年 前
sp_normal_visualizer.geom ac8294abdb Clean up debug visualization 7 年 前
sp_normal_visualizer.vert 295c793f91 Use 4 32bit floats for quaternion for sam's wall 6 年 前
sp_pass.vert 295c793f91 Use 4 32bit floats for quaternion for sam's wall 6 年 前
sp_road_blending.frag b8ce2da3f3 Add more utilities to default shader function + make the road shader more optimized 6 年 前
sp_shadow.vert 295c793f91 Use 4 32bit floats for quaternion for sam's wall 6 年 前
sp_shadow_alpha_test.frag 4025883243 Use sampleTextureLayer in shader files 7 年 前
sp_skinning.vert ba37513f7a Fix detail map on normal map with skinned mesh shader 6 年 前
sp_skinning_shadow.vert 295c793f91 Use 4 32bit floats for quaternion for sam's wall 6 年 前
sp_solid.frag 0e5b7b532c Further boost stk by writing 1 less framebuffer attachment 7 年 前
sp_text_billboard.frag cce8abe6f3 Port billboard text 7 年 前
sp_tilling_mitigation.frag daf4721fa9 Add a mitigation for tilling textures. Very usefull for terrains, etc 6 年 前
sp_transparent.frag 4025883243 Use sampleTextureLayer in shader files 7 年 前
sp_unlit.frag 0e5b7b532c Further boost stk by writing 1 less framebuffer attachment 7 年 前
sp_vertical_mapping.frag 434f74b4ac Add vertical / horizontal mapping for snow, sand, moss, etc (everything going on top of something) 6 年 前
sps_00_solid.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_01_normalmap.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_02_alphatest.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_03_decal.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_04_grass.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_05_unlit.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_06_alphablend.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_07_additive.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_08_ghost.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_09_dynamic_night_bloom.xml 3742adf5ee Use 2 digits for shader order 6 年 前
sps_10_tillingMitigation.xml ef2f12f568 Remove unneeded skinned mesh version for tilling and vertical mapping shader 6 年 前
sps_11_verticalMapping.xml ef2f12f568 Remove unneeded skinned mesh version for tilling and vertical mapping shader 6 年 前
sps_12_roadBlending.xml b8ce2da3f3 Add more utilities to default shader function + make the road shader more optimized 6 年 前
ssao.frag 7797115867 Add SP for correct normal and easier shader system 7 年 前
sunlight.frag cee3cb79a5 Removed clouds feature. Should be done with custom shaders now. Could be in the future part of weather 4 年 前
sunlightshadow.frag 38bcb92d53 Fix #4533 3 年 前
texturedquad.frag 4025883243 Use sampleTextureLayer in shader files 7 年 前
texturedquad.vert ce1c188b1a Add rotation uniform to 2d drawing shader 5 年 前
texturedquad_custom_alpha.frag f787832772 Add 2d drawing shader with custom alpha 5 年 前
tonemap.frag 45957af6f8 Remove !sRGB in shader which is always true now 7 年 前
transparent.frag 155b73d452 Remove unneeded pow in transparent.frag 2 年 前
uniformcolortexturedquad.frag ce8a1c4e1b Already working GUI in shader-based pipeline 8 年 前
white.frag 68e8da2353 Remove all unused shaders 7 年 前