コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  YamaArashi fd2235e678 sync engine code with pokeyellow 8 年 前
  YamaArashi 7f34e28f24 remove address comments 8 年 前
  dannye 38065a744d No more W_ 9 年 前
  dannye f8a9c37a00 Use more lb 9 年 前
  YamaArashi 82512e4491 named animation functions/variables 9 年 前
  dannye ea9cc86949 Name sound effects 9 年 前
  YamaArashi 994c2cbf28 named wram variables 9 年 前
  YamaArashi 07dd705637 hall of fame / credits 9 年 前
  YamaArashi 01631a2e59 player animations, emotion bubbles, etc. 9 年 前
  dannye f702fc7840 Start using text predef macros 9 年 前
  U-Daniel-PC\Daniel cd649184f5 Rename/organize part 1 of 4 9 年 前
  yenatch a81487e9c6 Rename hVBlank* constants to h*. 10 年 前
  YamaArashi 2ed65d9c3e Commented/labelled misc functions 10 年 前
  YamaArashi 0c916aea33 Commented more sprite and map code 10 年 前
  YamaArashi 91793015e5 Labelled and commented mostly sprite-related things 10 年 前
  YamaArashi 59f0507e4c Labelled many functions/variables 10 年 前
  yenatch 53ae0e93fa Use monster struct macros in wram. Rename related labels for consistency. 10 年 前
  yenatch da0a72cdbf Use VRAM constants where applicable. 10 年 前
  yenatch 40c17c906b Remove most static wram addresses. Use labels instead. 10 年 前
  yenatch 8f8281fe6e Comment some more bank 0 functions. 10 年 前
  U-Fish-PC\Daniel 15427f5320 Pull a lot of engine out of main.asm 10 年 前