YamaArashi
|
fd2235e678
sync engine code with pokeyellow
|
8 роки тому |
dannye
|
48e0125bd6
Remove some leftover address comments
|
8 роки тому |
YamaArashi
|
7f34e28f24
remove address comments
|
8 роки тому |
YamaArashi
|
132d036752
named more variables
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
64cfbcce7a
commented SGB palette stuff
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
5d3b958763
named town map stuff
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
f66a74b9fc
comment slot machine
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
0996a964bd
commented trade amim functions
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
332b7b3090
relabel and add comment
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
1115b4454d
commented mon_party_sprites.asm
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
3fdb8a0d89
serial/trade/misc
|
9 роки тому |
YamaArashi
|
0c916aea33
Commented more sprite and map code
|
10 роки тому |
yenatch
|
b36f793667
Use macros for predef calls/jumps instead of static ids.
|
10 роки тому |
yenatch
|
38ac74f222
Remove generated "indirect jump" comments.
|
10 роки тому |
yenatch
|
53ae0e93fa
Use monster struct macros in wram. Rename related labels for consistency.
|
10 роки тому |
yenatch
|
da0a72cdbf
Use VRAM constants where applicable.
|
10 роки тому |
yenatch
|
f16f07c5ca
More wOAMBuffer references.
|
10 роки тому |
yenatch
|
40c17c906b
Remove most static wram addresses. Use labels instead.
|
10 роки тому |
U-Fish-PC\Daniel
|
15427f5320
Pull a lot of engine out of main.asm
|
10 роки тому |