YamaArashi
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fd2235e678
sync engine code with pokeyellow
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8 年 前 |
dannye
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48e0125bd6
Remove some leftover address comments
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8 年 前 |
YamaArashi
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7f34e28f24
remove address comments
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8 年 前 |
YamaArashi
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132d036752
named more variables
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9 年 前 |
YamaArashi
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64cfbcce7a
commented SGB palette stuff
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9 年 前 |
YamaArashi
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5d3b958763
named town map stuff
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9 年 前 |
YamaArashi
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f66a74b9fc
comment slot machine
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9 年 前 |
YamaArashi
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0996a964bd
commented trade amim functions
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9 年 前 |
YamaArashi
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332b7b3090
relabel and add comment
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9 年 前 |
YamaArashi
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1115b4454d
commented mon_party_sprites.asm
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9 年 前 |
YamaArashi
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3fdb8a0d89
serial/trade/misc
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9 年 前 |
YamaArashi
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0c916aea33
Commented more sprite and map code
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10 年 前 |
yenatch
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b36f793667
Use macros for predef calls/jumps instead of static ids.
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10 年 前 |
yenatch
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38ac74f222
Remove generated "indirect jump" comments.
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10 年 前 |
yenatch
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53ae0e93fa
Use monster struct macros in wram. Rename related labels for consistency.
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10 年 前 |
yenatch
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da0a72cdbf
Use VRAM constants where applicable.
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10 年 前 |
yenatch
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f16f07c5ca
More wOAMBuffer references.
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10 年 前 |
yenatch
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40c17c906b
Remove most static wram addresses. Use labels instead.
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10 年 前 |
U-Fish-PC\Daniel
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15427f5320
Pull a lot of engine out of main.asm
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10 年 前 |