コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  YamaArashi fd2235e678 sync engine code with pokeyellow 8 年 前
  dannye 48e0125bd6 Remove some leftover address comments 8 年 前
  YamaArashi 7f34e28f24 remove address comments 8 年 前
  YamaArashi 132d036752 named more variables 9 年 前
  YamaArashi 64cfbcce7a commented SGB palette stuff 9 年 前
  YamaArashi 5d3b958763 named town map stuff 9 年 前
  YamaArashi f66a74b9fc comment slot machine 9 年 前
  YamaArashi 0996a964bd commented trade amim functions 9 年 前
  YamaArashi 332b7b3090 relabel and add comment 9 年 前
  YamaArashi 1115b4454d commented mon_party_sprites.asm 9 年 前
  YamaArashi 3fdb8a0d89 serial/trade/misc 9 年 前
  YamaArashi 0c916aea33 Commented more sprite and map code 10 年 前
  yenatch b36f793667 Use macros for predef calls/jumps instead of static ids. 10 年 前
  yenatch 38ac74f222 Remove generated "indirect jump" comments. 10 年 前
  yenatch 53ae0e93fa Use monster struct macros in wram. Rename related labels for consistency. 10 年 前
  yenatch da0a72cdbf Use VRAM constants where applicable. 10 年 前
  yenatch f16f07c5ca More wOAMBuffer references. 10 年 前
  yenatch 40c17c906b Remove most static wram addresses. Use labels instead. 10 年 前
  U-Fish-PC\Daniel 15427f5320 Pull a lot of engine out of main.asm 10 年 前