An early alpha version of my puzzle (+action/adventure) game Nucleagacy, in godot 4
|
преди 1 година | |
---|---|---|
UI | преди 1 година | |
components | преди 1 година | |
entities | преди 1 година | |
levels | преди 1 година | |
sfx | преди 1 година | |
shared | преди 1 година | |
tiles | преди 1 година | |
tools | преди 1 година | |
.gitattributes | преди 1 година | |
.gitignore | преди 1 година | |
Game.gd | преди 1 година | |
Game.tscn | преди 1 година | |
LICENSE | преди 1 година | |
LevelHolder.gd | преди 1 година | |
README.md | преди 1 година | |
dark_cave_sky.tres | преди 1 година | |
export_presets.cfg | преди 1 година | |
icon.png | преди 1 година | |
icon.png.import | преди 1 година | |
project.godot | преди 1 година |
Nucleagacy - a puzzle game with action elements, a bit inspired by minilens and a few other games, partly started as a project to test and learn more about the upcoming Godot 4 version (currently tested with RC 2)
It is still in a very early phase and includes 15 playable levels at the moment ( +5 intro levels = 20)
code: MIT
at this point everything selfmade and CC0 (except for the font, Hanken, OFL)
move: arrow keys / wasd
take / change tool: v
action (pull tool): space take bomb: space (currently, could be v soon) place bomb: b
change look direction without moving: b + move keys
cycle tools (debug): t add 5 bombs (debug): +