.. |
2d
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
3d
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
SCsub
|
ff83fdcdd7
Pre-commit: Fix applying ruff to SCsub files
|
před 5 měsíci |
animated_texture.cpp
|
ad40939b6f
Core: Replace C math headers with C++ equivalents
|
před 2 měsíci |
animated_texture.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
animation.compat.inc
|
bea47d877b
Fix seeking Animation immediate after playback for Discrete track
|
před 1 rokem |
animation.cpp
|
e2931a5c19
Make conversions from `NodePath` to `String` explicit.
|
před 1 týdnem |
animation.h
|
e5c8fb8f1d
Merge pull request #107005 from TokageItLab/fix-anim-node-param-type
|
před 1 týdnem |
animation_library.cpp
|
579feb387c
Core: Add `[[nodiscard]]` to string-like classes
|
před 1 měsícem |
animation_library.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
atlas_texture.cpp
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
atlas_texture.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
audio_stream_polyphonic.compat.inc
|
52fa4f05f3
Add samples playback support
|
před 1 rokem |
audio_stream_polyphonic.cpp
|
73d85f46c9
Remove unused headers in scene.
|
před 5 měsíci |
audio_stream_polyphonic.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
audio_stream_wav.cpp
|
37bee2fde3
Fix broken WAV info list tag parsing
|
před 2 dny |
audio_stream_wav.h
|
afcc647886
AudioStreamWAV: Inline tag remap inside load
|
před 1 týdnem |
bit_map.cpp
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
bit_map.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
bone_map.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
bone_map.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
camera_attributes.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
camera_attributes.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
camera_texture.cpp
|
e9e455823e
Automatically activate camera monitoring when using `CameraTexture`.
|
před 1 měsícem |
camera_texture.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
canvas_item_material.cpp
|
97ee05e9b7
Rename version defines to GODOT_VERSION_* to match GDExtension godot-cpp
|
před 3 měsíci |
canvas_item_material.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
color_palette.cpp
|
e6a49ab6ac
Save color palette as resources to reuse later
|
před 6 měsíci |
color_palette.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
compositor.cpp
|
ca12f350db
`CompositorEffect` should use `GDVIRTUAL_CALL()` so it works with GDExtension
|
před 6 měsíci |
compositor.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
compressed_texture.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
compressed_texture.h
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
curve.cpp
|
a87be2c74d
Show Curve3D point tilt in degrees in inspector
|
před 1 měsícem |
curve.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
curve_texture.cpp
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
curve_texture.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
environment.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
environment.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
external_texture.cpp
|
98b8beddc5
ExternalTexture: Avoid error when destroyed without having been used
|
před 7 měsíci |
external_texture.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
font.compat.inc
|
4afeca3bcf
Replace global oversampling with overrideable per-viewport oversampling.
|
před 2 měsíci |
font.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
font.h
|
4afeca3bcf
Replace global oversampling with overrideable per-viewport oversampling.
|
před 2 měsíci |
gradient.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
gradient.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
gradient_texture.cpp
|
c1acc839a8
Directly use segment points in Geometry2D/3D function parameters
|
před 2 měsíci |
gradient_texture.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
image_texture.cpp
|
d49012f01d
Merge pull request #105561 from bruvzg/a_pix
|
před 1 týdnem |
image_texture.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
immediate_mesh.cpp
|
47f75547ce
Fix immediate mesh modifications that don't call set_mesh
|
před 8 měsíci |
immediate_mesh.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
label_settings.cpp
|
ac931c33c2
Implmement stackable text effects on label type through label settings
|
před 1 měsícem |
label_settings.h
|
ac931c33c2
Implmement stackable text effects on label type through label settings
|
před 1 měsícem |
material.cpp
|
bf8edd2c2a
Fix bent normal maps not working with triplanar UVs
|
před 6 dny |
material.h
|
d674c9e289
Add stencil support for spatial materials
|
před 1 týdnem |
mesh.cpp
|
652de74ac4
Clear cache when setting Mesh's surfaces
|
před 2 dny |
mesh.h
|
5ad414d046
Allow to compile templates without physics servers
|
před 2 měsíci |
mesh_data_tool.compat.inc
|
51ed3aef63
Vertex and attribute compression to reduce the size of the vertex format.
|
před 1 rokem |
mesh_data_tool.cpp
|
51ed3aef63
Vertex and attribute compression to reduce the size of the vertex format.
|
před 1 rokem |
mesh_data_tool.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
mesh_texture.cpp
|
7e21eb7e00
Extract and reorganize texture resource classes
|
před 1 rokem |
mesh_texture.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
multimesh.cpp
|
e1af7b65b2
Add explicit error messages to Multimesh error functions to make errors easier to understand.
|
před 4 měsíci |
multimesh.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
navigation_mesh.cpp
|
4f4031a675
Replace size() == 0 with is_empty().
|
před 2 měsíci |
navigation_mesh.h
|
fd1168620f
Merge pull request #105718 from aaronfranke/nav-const-caps
|
před 1 měsícem |
packed_scene.cpp
|
ffc267b44f
Merge pull request #92280 from dalexeev/editor-fix-built-in-script-documentation
|
před 9 hodinami |
packed_scene.h
|
0a07ae7bf1
Editor: Fix documentation for built-in scripts
|
před 1 měsícem |
particle_process_material.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
particle_process_material.h
|
5a30a7e7cd
Add shader baker to project exporter.
|
před 3 týdny |
physics_material.cpp
|
5ad414d046
Allow to compile templates without physics servers
|
před 2 měsíci |
physics_material.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
placeholder_textures.cpp
|
e896fbb638
Support immediately update ui after resizing placeholder* texture
|
před 1 rokem |
placeholder_textures.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
portable_compressed_texture.cpp
|
d49012f01d
Merge pull request #105561 from bruvzg/a_pix
|
před 1 týdnem |
portable_compressed_texture.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
resource_format_text.cpp
|
784823ada1
Fix `script` property of custom resources inherited from scripts are not saved
|
před 1 týdnem |
resource_format_text.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
shader.compat.inc
|
db251a3f99
Allow setting a cubemap as default parameter to shader
|
před 9 měsíci |
shader.cpp
|
91fe434a86
Always use `String` as `StringName` backing internally.
|
před 1 měsícem |
shader.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
shader_include.cpp
|
ffa6ef220b
Use `append_` instead of `parse_` for `String` methods.
|
před 2 měsíci |
shader_include.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
skeleton_profile.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
skeleton_profile.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
sky.cpp
|
e88e30c273
Remove unused headers in servers.
|
před 6 měsíci |
sky.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
sprite_frames.cpp
|
af56d6e8e8
Use `SceneStringName` in more places
|
před 6 měsíci |
sprite_frames.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
style_box.cpp
|
c2af6bcb59
GDExtension: Mark virtual function as `is_required` in `extension_api.json`
|
před 9 měsíci |
style_box.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
style_box_flat.cpp
|
8ba4656ea3
Compile out editor-only logic within `validate_property` in games
|
před 1 týdnem |
style_box_flat.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
style_box_line.cpp
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
style_box_line.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
style_box_texture.cpp
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
style_box_texture.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
surface_tool.cpp
|
4cb8a0c77e
Add `resize_initialized` and `resize_uninitialized` to `Vector`. These functions serve as replacements for `resize`, to make sure the caller understands whether elements need to be initialized 'by hand' after the call.
|
před 3 týdny |
surface_tool.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
svg_texture.cpp
|
9f5c57c8c5
Improve SVGTexture lazy loading.
|
před 4 týdny |
svg_texture.h
|
15cecfdac5
Add `SVGTexture` importer.
|
před 1 měsícem |
syntax_highlighter.cpp
|
247520b348
Add missing dictionary and array type hints
|
před 1 měsícem |
syntax_highlighter.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
text_file.cpp
|
ffa6ef220b
Use `append_` instead of `parse_` for `String` methods.
|
před 2 měsíci |
text_file.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
text_line.compat.inc
|
4afeca3bcf
Replace global oversampling with overrideable per-viewport oversampling.
|
před 2 měsíci |
text_line.cpp
|
5bf4a35bf7
Fix class reference discrepancy when using `--doctool` with TextServerFallback
|
před 1 měsícem |
text_line.h
|
4afeca3bcf
Replace global oversampling with overrideable per-viewport oversampling.
|
před 2 měsíci |
text_paragraph.compat.inc
|
4afeca3bcf
Replace global oversampling with overrideable per-viewport oversampling.
|
před 2 měsíci |
text_paragraph.cpp
|
5bf4a35bf7
Fix class reference discrepancy when using `--doctool` with TextServerFallback
|
před 1 měsícem |
text_paragraph.h
|
4afeca3bcf
Replace global oversampling with overrideable per-viewport oversampling.
|
před 2 měsíci |
texture.cpp
|
c2af6bcb59
GDExtension: Mark virtual function as `is_required` in `extension_api.json`
|
před 9 měsíci |
texture.h
|
34b485d62b
Remove empty constructors and destructors from scene/
|
před 1 měsícem |
texture_rd.cpp
|
a4d1d36c85
Fix inability to set TextureLayeredRD as TEXTURE_TYPE_CUBE or TEXTURE_TYPE_CUBE_ARRAY
|
před 7 měsíci |
texture_rd.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
theme.cpp
|
e6c9a832c1
Editor: Add ability to rename theme types
|
před 2 týdny |
theme.h
|
e6c9a832c1
Editor: Add ability to rename theme types
|
před 2 týdny |
video_stream.cpp
|
73d85f46c9
Remove unused headers in scene.
|
před 5 měsíci |
video_stream.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
visual_shader.cpp
|
666d7c030b
[VisualShader] Fix and improve editor state persistence
|
před 4 dny |
visual_shader.h
|
666d7c030b
[VisualShader] Fix and improve editor state persistence
|
před 4 dny |
visual_shader_nodes.compat.inc
|
73d85f46c9
Remove unused headers in scene.
|
před 5 měsíci |
visual_shader_nodes.cpp
|
e62be79947
Merge pull request #100350 from Namey5/visualshader-worldposfromdepth-fix
|
před 4 měsíci |
visual_shader_nodes.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
visual_shader_particle_nodes.cpp
|
4f4031a675
Replace size() == 0 with is_empty().
|
před 2 měsíci |
visual_shader_particle_nodes.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
visual_shader_sdf_nodes.cpp
|
f248420a2b
made visual shader ports expandable by default if there is only one output port and it's of any vector type
|
před 1 rokem |
visual_shader_sdf_nodes.h
|
324512e11c
Style: Replace header guards with `#pragma once`
|
před 3 měsíci |
world_2d.cpp
|
2800948d61
Organize ifdefs for disabling navigation, physics, and XR
|
před 2 měsíci |
world_2d.h
|
2800948d61
Organize ifdefs for disabling navigation, physics, and XR
|
před 2 měsíci |