Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  SaracenOne 92bbd2d713 Script access to formatted arrays and blend_arrays in meshes. преди 7 години
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers преди 7 години
  Ignacio Etcheverry 32dd9a9f66 ClassDB: Provide the enum name of integer constants преди 7 години
  TwistedTwigleg 00f6c85928 Synchronize parameter names in definition and declaration преди 7 години
  Juan Linietsky 66009706c9 -Ability to set default import presets for type преди 7 години
  Ralph Minderhoud bf18c35dd7 Moved binds of PRIMITIVE_* contants from ArrayMesh to Mesh преди 7 години
  Juan Linietsky fb72edf45e Properly exposed material types everywhere. преди 7 години
  BastiaanOlij 9483613138 Godot 3.0 primitives as resources for use with MeshInstance преди 7 години
  George Marques e42d59f01e Rename Godot-specific resource extensions преди 7 години
  Juan Linietsky 5bf810b5db -Added proper access to depth texture from shader преди 7 години
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line преди 7 години
  Juan Linietsky 74808ac4d9 New particle system, mostly working, some small features missing. преди 7 години
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) преди 7 години
  Juan Linietsky 35b404ba08 Unify naming of blendshape / morphtarget into just "Blend Shape" преди 7 години
  Juan Linietsky bc26f90581 Type renames: преди 7 години
  Juan Linietsky 2ab83e1abb Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector преди 7 години
  Juan Linietsky 118eed485e ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant. преди 7 години
  Rémi Verschelde 3f3f5a5359 Merge remote-tracking branch 'origin/gles3' into gles3-on-master преди 7 години
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! преди 7 години
  Juan Linietsky a732708b9d Blend shapes using transform feedback (GPU) преди 7 години
  Juan Linietsky cacf9ebb7f all light types and shadows are working, pending a lot of clean-up преди 8 години
  Juan Linietsky 22d83bc9f6 Begining of GLES3 renderer: преди 8 години
  Hubert Jarosz 4a4f247914 remove trailing whitespace преди 8 години
  George Marques 5be9ff7b67 Update copyright to 2016 in headers преди 8 години
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers преди 9 години
  Juan Linietsky d85b67be53 Bug Fixes преди 10 години
  Juan Linietsky a84ba9c853 Collada преди 10 години
  Juan Linietsky 72ae89c5aa Lots of 3D improvements: преди 10 години
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE преди 10 години