Rémi Verschelde
|
bd282ff43f
Use HTTPS URL for Godot's website in the headers
|
vor 7 Jahren |
Hein-Pieter van Braam
|
cacced7e50
Convert Object::cast_to() to the static version
|
vor 7 Jahren |
Juan Linietsky
|
2e73be99d8
Lots of work on Audio & Physics engine:
|
vor 7 Jahren |
alexholly
|
935f730170
renamed all Rect3.pos to Rect3.position
|
vor 7 Jahren |
Rémi Verschelde
|
df61dc4b2b
Add "Godot Engine contributors" copyright line
|
vor 7 Jahren |
Rémi Verschelde
|
5dbf1809c6
A Whole New World (clang-format edition)
|
vor 7 Jahren |
Hein-Pieter van Braam
|
411ee71b4d
Rename the _MD macro to D_METHOD
|
vor 7 Jahren |
Hein-Pieter van Braam
|
0f687f0ccb
Remove use of _SCS from ADD_METHOD
|
vor 7 Jahren |
Juan Linietsky
|
bc26f90581
Type renames:
|
vor 7 Jahren |
Juan Linietsky
|
2ab83e1abb
Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector
|
vor 7 Jahren |
Juan Linietsky
|
118eed485e
ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant.
|
vor 7 Jahren |
Rémi Verschelde
|
c7bc44d5ad
Welcome in 2017, dear changelog reader!
|
vor 7 Jahren |
Rémi Verschelde
|
a7fc04626a
Add missing license headers in our source files (#5255)
|
vor 8 Jahren |
Juan Linietsky
|
c195c0df6b
-Added configuration warning system for nodes
|
vor 8 Jahren |
Rémi Verschelde
|
d4993b74fc
Add missing argument names in GDScript bindings
|
vor 9 Jahren |
Juan Linietsky
|
ab22203791
misc cleanup
|
vor 9 Jahren |
reduz
|
2580ca01e6
Ability to keep collisionshapes and collisionpolygons when running the game.
|
vor 9 Jahren |
Juan Linietsky
|
0dbedd18fc
SceneMainLoop -> SceneTree
|
vor 10 Jahren |
Juan Linietsky
|
f00f4b9296
CollisionPolygon (3D)
|
vor 10 Jahren |