Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 hace 5 años
  Bastiaan Olij f10a10ca1d Lower minimum margin for collision shapes hace 6 años
  Andrea Catania 5328dcb7bb Improved trimesh stability hace 6 años
  Rémi Verschelde 277b24dfb7 Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path hace 6 años
  Tristan Porteries e5bfa98d0f Expose bullet shape margin to UI. hace 6 años
  Rémi Verschelde e4213e66b2 Add missing copyright headers and fix formatting hace 6 años
  Rémi Verschelde b50a9114b1 Update copyright statements to 2018 hace 6 años
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers hace 7 años
  Hein-Pieter van Braam cacced7e50 Convert Object::cast_to() to the static version hace 7 años
  Juan Linietsky 3ce046ee0c -Fixed SCREEN_TEXTURE and other related 2D shader parameters. hace 7 años
  Juan Linietsky 5bf810b5db -Added proper access to depth texture from shader hace 7 años
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line hace 7 años
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) hace 7 años
  Juan Linietsky 2ab83e1abb Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector hace 7 años
  Rémi Verschelde 3f3f5a5359 Merge remote-tracking branch 'origin/gles3' into gles3-on-master hace 7 años
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! hace 7 años
  Juan Linietsky cacf9ebb7f all light types and shadows are working, pending a lot of clean-up hace 8 años
  George Marques 5be9ff7b67 Update copyright to 2016 in headers hace 8 años
  Juan Linietsky 83d9a692be Ability to visually debug geometry visually: hace 9 años
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers hace 9 años
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE hace 10 años