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treyd treyd/craftdig에서 master으로 푸시함

  • 78cb1147b9 game: removed old debug platform that no longer makes sense

1 개월 전

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  • 4a9484c5d1 misc: added world raycasting, reimplemented block interaction

1 개월 전

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  • d0485ca39e game: rework player node tree to reflect in-engine collision shapes

1 개월 전

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  • ac29045ded math, sim: reworked some of how collisions work to simplify

1 개월 전

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  • 7e7dc7c6cf math, sim: added `AAVec3f` type and reworked collisions to work properly now

1 개월 전

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  • 1bd080ee03 misc: switched over to using engine-managed player movement and collisions, still poorly

1 개월 전

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1 개월 전

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  • e62ab6b1ff sim: reworking input system to support players as entities

1 개월 전

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  • 3ee2a404ec datamodel: fixed broken `.into_parts()` call that should have been `.split()`

1 개월 전

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  • b71d6e6fbd sim: bunch more refactoring to bring it into alignment but my code sucks

1 개월 전

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  • 204aa47aa3 sim: rewrote most of tick exec logic to support new block stuff

1 개월 전

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  • 59dbdfa9d2 sim: updated msg sched to use new chunk data structures

1 개월 전

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  • f5cf8fa36e math: added convenience functions I forgot to

1 개월 전

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1 개월 전

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  • 79178a0b7a datamodel: change `ChunkState` to use `ChunkSlotmap` underneath

1 개월 전