Video game map converter for Reflex Arena to Quake Engine formats with texture definition support. https://scuti.neocities.org/pages/reflex2q3-retrospect
suhrke 9546168440 Merge branch 'fix_Gcc11' of scuti/reflex2q3 into master | před 1 rokem | |
---|---|---|
docs | před 7 roky | |
include | před 1 rokem | |
lib | před 1 rokem | |
src | před 1 rokem | |
test | před 1 rokem | |
.gitignore | před 1 rokem | |
.gitmodules | před 7 roky | |
CMakeLists.txt | před 1 rokem | |
LICENSE | před 7 roky | |
README.md | před 1 rokem | |
r2q3.rem | před 7 roky | |
r2xonotic.rem | před 7 roky |
Converts Reflex maps (Version 8 and below) into id Tech map files.
git submodule update --init --recursive
mkdir build
cd build
cmake ..
make
./reflex2q3 input.map output.map
./reflex2q3 input.map output.map -e ../entity-file.rem
We've provided Quake 3 and Xonotic entity conversion files (r2q3.rem and r2xonotic.rem). To create entity files for other games built on the id Tech 3 engine or previous id Tech engines, refer to our Reflex entity documentation, our sample .rem files, and relevant documentation for your game.
./reflex2q3 --help
Forked from chronokun's ReflexToQ3