Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Hiroshi Ogawa d777681882 Create ParticlesMaterialConversionPlugin and format generated shader code před 7 roky
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers před 7 roky
  TwistedTwigleg 00f6c85928 Synchronize parameter names in definition and declaration před 7 roky
  Juan Linietsky bb47bca1f6 Ability to pause particles, closes #3675 před 7 roky
  Juan Linietsky 83ae9a5e28 Ability to restart particle system with a function call před 7 roky
  Juan Linietsky 95560e02c5 2D GPU Particles working.. před 7 roky
  Juan Linietsky 4286aef693 Particle system is complete. Rejoice! před 7 roky
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line před 7 roky
  Juan Linietsky 74808ac4d9 New particle system, mostly working, some small features missing. před 7 roky
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) před 7 roky
  Juan Linietsky 2ab83e1abb Memory pool vectors (DVector) have been enormously simplified in code, and renamed to PoolVector před 7 roky
  Juan Linietsky 118eed485e ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant. před 7 roky
  Rémi Verschelde 3f3f5a5359 Merge remote-tracking branch 'origin/gles3' into gles3-on-master před 7 roky
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! před 7 roky
  Juan Linietsky 22d83bc9f6 Begining of GLES3 renderer: před 8 roky
  Hubert Jarosz 4a4f247914 remove trailing whitespace před 8 roky
  George Marques 5be9ff7b67 Update copyright to 2016 in headers před 8 roky
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers před 9 roky
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE před 10 roky