Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  letheed 3a188015be add shadow_filter variant PCF7 vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers vor 7 Jahren
  Juan Linietsky a8a1f2e2a8 -Fixed occluder rendering, closes #8560 vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) vor 8 Jahren
  Juan Linietsky 118eed485e ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant. vor 8 Jahren
  Rémi Verschelde 3f3f5a5359 Merge remote-tracking branch 'origin/gles3' into gles3-on-master vor 8 Jahren
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! vor 8 Jahren
  Pedro J. Estébanez 34c02fad5a Add editor_only param to Light2D vor 8 Jahren
  Juan Linietsky 22d83bc9f6 Begining of GLES3 renderer: vor 8 Jahren
  Rémi Verschelde a7fc04626a Add missing license headers in our source files (#5255) vor 8 Jahren
  Juan Linietsky c195c0df6b -Added configuration warning system for nodes vor 8 Jahren
  Juan Linietsky 7879efc50b Make both lights and occluders stop working if hidden, fixes #2437 vor 9 Jahren
  Juan Linietsky 428984ec0c -New mask mode for lights, makes using masks MUCH easier. vor 9 Jahren
  Juan Linietsky 52308aba68 ability to change shadow color in light2d vor 9 Jahren
  Juan Linietsky 9fa1698c74 Changes to Light vor 10 Jahren
  Juan Linietsky 92ab362afa avoid function naming conflict on light scale vor 10 Jahren
  Juan Linietsky a93e33f5c8 added spatial and node2d helper methods vor 10 Jahren
  Juan Linietsky a6f96f46b7 small optimizations to isometric light demo vor 10 Jahren
  Juan Linietsky 09489e3a78 lot of work on 2D lighting and isometric maps vor 10 Jahren
  Juan Linietsky a1f715a4da support for 2D shadow casters vor 10 Jahren
  Juan Linietsky 5ef3f7392f support for light and normal mapping in 2D vor 10 Jahren
  reduz 2bea642583 -Some more work on 2D Lights (NOT FUNCTIONAL YET!) vor 10 Jahren