コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 年 前
  Rémi Verschelde 277b24dfb7 Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path 6 年 前
  Michael Alexsander Silva Dias 7f72d6476b Fixed some warnings found with Cppcheck. 6 年 前
  Juan Linietsky 9e7cee2ceb Removed strange custom world2d in CanvasLayer, been there since always and not sure why. 6 年 前
  Rémi Verschelde e4213e66b2 Add missing copyright headers and fix formatting 7 年 前
  Rémi Verschelde b50a9114b1 Update copyright statements to 2018 7 年 前
  Sofox 3551fc6af0 Fixed #13167. Restored ParallaxLayer mirroring that was broken by pull request #12421 7 年 前
  Sofox 43cbef219b Overhauled the ParallaxBackground system so that it works properly regardless of the zoom of the camera. 7 年 前
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers 7 年 前
  Hein-Pieter van Braam cacced7e50 Convert Object::cast_to() to the static version 7 年 前
  Hein-Pieter van Braam 0a14e78a60 Change order of Null check for ParallaxLayer 7 年 前
  Hein-Pieter van Braam 99617ae8dc Add null check to ParallaxLayer get_parent() calls 7 年 前
  Ignacio Etcheverry 90b8a5b71e Removes editor_hint from SceneTree 7 年 前
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line 7 年 前
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) 7 年 前
  Hein-Pieter van Braam 411ee71b4d Rename the _MD macro to D_METHOD 7 年 前
  Hein-Pieter van Braam 0f687f0ccb Remove use of _SCS from ADD_METHOD 7 年 前
  Juan Linietsky b085c40edf -Conversion of most properties to a simpler syntax, easier to use by script 8 年 前
  Juan Linietsky 118eed485e ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant. 8 年 前
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! 8 年 前
  Pedro J. Estébanez 6ce47d9b51 Improve parallax mirroring algorithm 8 年 前
  Juan Linietsky 10f411b47b Avoid mirroring to go negative to fix crash, closes #4036 8 年 前
  Juan Linietsky 282da142ae Added an option to ParallaxLayer to add an extra scroll offset, helps if you want to make clouds to move by themselves and animate that, for example. 8 年 前
  Rémi Verschelde 0be12898a7 Revert "Improve parallax mirroring algorithm" 8 年 前
  Pedro J. Estébanez fbddc0b747 Improve parallax mirroring algorithm 8 年 前
  Juan Linietsky c195c0df6b -Added configuration warning system for nodes 8 年 前
  George Marques 5be9ff7b67 Update copyright to 2016 in headers 9 年 前
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers 9 年 前
  Juan Linietsky 0dbedd18fc SceneMainLoop -> SceneTree 10 年 前
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE 11 年 前