Sen descrición

tkatchev f90c614ef0 Nixification. %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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configparser.h c875112795 . %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
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counters.h a0a1449ed3 . %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
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mainloop_net.h f90c614ef0 Nixification. %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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vaults.h 20c4e15a6f . %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
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worldkey.h 9ad7550f7d . %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos

README


What you will need
------------------

To compile this game you will need

a) A C++11 compiler. (Tested with gcc 4.7 and above.)

b) A build environment that supports POSIX. (Though only a small subset is needed; mostly the socket functions.)

c) Optionally: CMake

d) Optionally, if you want to change the config file syntax: the "ragel" tool, http://www.complang.org/ragel/.


How to build
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Simple instructions, for a reasonably UNIX-like OS:

$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=
$ make install


How to play
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a) Change directory to where the 'incavead' binary was installed.
b) Run 'incavead', the game server.
c) Connect with a telnet client to localhost, port 20020.

Example: "puttytel 0.0.0.0 20020"


Enjoy!
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