Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ken Pruiksma ce29220e6c [Terrain] Macro materials store data based on terrain rendering distance instead of world bounds. (#10785) před 2 roky
  jiaweig 37315d4040 [Terrain] Clipmap polishing and bug fixes (#10046) před 2 roky
  jiaweig 38ae02712d Fix android and linux build. před 2 roky
  jiaweig cdd6ee3b33 Smart update initial version před 2 roky
  jiaweig e278bea54f Add bilinear and trilinear sampling for clipmaps. Reserved point sampling for future optimization. Changed to use ClipmapBounds. před 2 roky
  Ken Pruiksma 7946886126 TerrainDetailMaterialManager to use ClipmapBounds for its detail mateiral id texture. (#7182) před 3 roky
  Ken Pruiksma 453808eb90 Clipmap bounds class (#7134) před 3 roky