GamePageWin.cpp 1.9 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091
  1. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. // GamePageWin.cpp : implementation file
  3. //
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include "AllSrvUI.h"
  6. #include "GamePageWin.h"
  7. #ifdef _DEBUG
  8. #define new DEBUG_NEW
  9. #undef THIS_FILE
  10. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  11. #endif
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // CGamePageWin property page
  14. IMPLEMENT_DYNAMIC(CGamePageWin, CPropertyPage)
  15. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  16. // Message Map
  17. BEGIN_MESSAGE_MAP(CGamePageWin, CPropertyPage)
  18. //{{AFX_MSG_MAP(CGamePageWin)
  19. //}}AFX_MSG_MAP
  20. END_MESSAGE_MAP()
  21. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  22. // Construction / Destruction
  23. CGamePageWin::CGamePageWin() :
  24. CPropertyPage(CGamePageWin::IDD)
  25. {
  26. //{{AFX_DATA_INIT(CGamePageWin)
  27. //}}AFX_DATA_INIT
  28. }
  29. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  30. // Attributes
  31. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. // Overrides
  33. void CGamePageWin::OnOK()
  34. {
  35. // Perform default processing
  36. CPropertyPage::OnOK();
  37. }
  38. BOOL CGamePageWin::OnSetActive()
  39. {
  40. // Perform default processing
  41. BOOL bResult = CPropertyPage::OnSetActive();
  42. // Return the result of the default processing
  43. return bResult;
  44. }
  45. void CGamePageWin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  46. {
  47. // Perform default processing
  48. CPropertyPage::DoDataExchange(pDX);
  49. //{{AFX_DATA_MAP(CGamePageWin)
  50. //}}AFX_DATA_MAP
  51. }
  52. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  53. // Implementation
  54. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  55. // Message Handlers
  56. BOOL CGamePageWin::OnInitDialog()
  57. {
  58. // Perform default processing
  59. CPropertyPage::OnInitDialog();
  60. // Return true to set the focus to the first tabstop control
  61. return true;
  62. }