123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409 |
- #include "pch.h"
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // The Identity Matrix2
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2 g_matIdentity;
- class InitializeTranform2 {
- public:
- InitializeTranform2()
- {
- g_matIdentity.SetIdentity();
- }
- } initialize;
- const Matrix2& Matrix2::GetIdentity()
- {
- return g_matIdentity;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Constructor
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2::Matrix2(
- float v00, float v01, float v02,
- float v10, float v11, float v12,
- float v20, float v21, float v22
- ) {
- m_m[0][0] = v00; m_m[0][1] = v01; m_m[0][2] = v02;
- m_m[1][0] = v10; m_m[1][1] = v11; m_m[1][2] = v12;
- m_m[2][0] = v20; m_m[2][1] = v21; m_m[2][2] = v22;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Matrix2 Accessors
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- float Matrix2::GetScale() const
- {
- return Point(m_m[0][0], m_m[1][0]).Length();
- }
- Point Matrix2::GetTranslate() const
- {
- return Point(m_m[0][2], m_m[1][2]);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Matrix2
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- TransformType Matrix2::GetType() const
- {
- if (m_type == TransformUnknown) {
- ((Matrix2*)this)->CalcType();
- }
- return m_type;
- }
- void Matrix2::InvalidateType()
- {
- m_type = TransformUnknown;
- }
- void Matrix2::CalcType()
- {
- m_type = TransformIdentity;
- if (m_m[2][0] != 0 || m_m[2][1] != 0 || m_m[2][2] != 1) {
- m_type |= TransformPerspective;
- }
- if (m_m[0][1] != 0 || m_m[1][0] != 0) {
- m_type |= TransformRotate;
- }
- if (m_m[0][0] != 1 || m_m[1][1] != 1) {
- m_type |= TransformScale;
- }
- if (m_m[0][2] != 0 || m_m[1][2] != 0) {
- m_type |= TransformTranslate;
- }
- }
- Matrix2& Matrix2::SetIdentity()
- {
- m_m[0][0] = 1; m_m[0][1] = 0; m_m[0][2] = 0;
- m_m[1][0] = 0; m_m[1][1] = 1; m_m[1][2] = 0;
- m_m[2][0] = 0; m_m[2][1] = 0; m_m[2][2] = 1;
- m_type = TransformIdentity;
- return *this;
- }
- void Matrix2::Set(int row, int col, float value)
- {
- ZAssert(row >= 0 && row <= 2 && col >= 0 && col <= 2);
- m_m[row][col] = value;
- m_type = TransformUnknown;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Scales
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2& Matrix2::SetScale(float scale)
- {
- SetIdentity();
- m_m[0][0] = scale;
- m_m[1][1] = scale;
- m_type = TransformScale;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::Scale(float scale)
- {
- m_m[0][0] *= scale; m_m[0][1] *= scale; m_m[0][2] *= scale;
- m_m[1][0] *= scale; m_m[1][1] *= scale; m_m[1][2] *= scale;
- m_type |= TransformScale;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::PreScale(float scale)
- {
- m_m[0][0] *= scale; m_m[0][1] *= scale;
- m_m[1][0] *= scale; m_m[1][1] *= scale;
- m_m[2][0] *= scale; m_m[2][1] *= scale;
- m_type |= TransformScale;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::SetScale(const Point& vec)
- {
- SetIdentity();
- m_m[0][0] = vec.X();
- m_m[1][1] = vec.Y();
- m_type = TransformScale;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::Scale(const Point& vec)
- {
- m_m[0][0] *= vec.X(); m_m[0][1] *= vec.X(); m_m[0][2] *= vec.X();
- m_m[1][0] *= vec.Y(); m_m[1][1] *= vec.Y(); m_m[1][2] *= vec.Y();
- m_type |= TransformScale;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::PreScale(const Point& vec)
- {
- m_m[0][0] *= vec.X(); m_m[0][1] *= vec.Y();
- m_m[1][0] *= vec.X(); m_m[1][1] *= vec.Y();
- m_m[2][0] *= vec.X(); m_m[2][1] *= vec.Y();
- m_type |= TransformScale;
- return *this;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Translations
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2& Matrix2::SetTranslate(const Point& vec)
- {
- SetIdentity();
- m_m[0][2] = vec.X();
- m_m[1][2] = vec.Y();
- m_type = TransformTranslate;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::Translate(const Point& vec)
- {
- m_m[0][2] += vec.X();
- m_m[1][2] += vec.Y();
- m_type |= TransformTranslate;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::PreTranslate(const Point& vec)
- {
- m_m[0][2] += m_m[0][0] * vec.X() + m_m[0][1] * vec.Y();
- m_m[1][2] += m_m[1][0] * vec.X() + m_m[1][1] * vec.Y();
- m_type |= TransformTranslate;
- return *this;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Rotations
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2& Matrix2::SetRotate(float angle)
- {
- SetIdentity();
- float c = cos(angle);
- float s = sin(angle);
- m_m[0][0] = c; m_m[0][1] = -s;
- m_m[1][0] = s; m_m[1][1] = c;
- m_type = TransformRotate;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::Rotate(float angle)
- {
- Matrix2 m;
- m.SetRotate(angle);
- Multiply(m);
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::PreRotate(float angle)
- {
- Matrix2 m;
- m.SetRotate(angle);
- PreMultiply(m);
- return *this;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Multiply (64 mul 48 add)
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2& Matrix2::SetMultiply(const Matrix2& m1, const Matrix2& m2)
- {
- for (int row = 0; row < 3; row++) {
- for (int col = 0; col < 3; col++) {
- m_m[row][col] =
- m1.m_m[0][col] * m2.m_m[row][0]
- + m1.m_m[1][col] * m2.m_m[row][1]
- + m1.m_m[2][col] * m2.m_m[row][2];
- }
- }
- m_type = m1.GetType() | m2.GetType();
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::Multiply(const Matrix2& m2)
- {
- Matrix2 m1(*this);
- SetMultiply(m1, m2);
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::PreMultiply(const Matrix2& m1)
- {
- Matrix2 m2(*this);
- SetMultiply(m1, m2);
- return *this;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Inverse
- // !!! pick inverse implementation based on Matrix2 type
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2& Matrix2::SetInverse(const Matrix2& m) // 36 mul 14 add 1 div
- {
- SetIdentity();
- float denom = 1 /
- Determinant3(
- m.m_m[0][0], m.m_m[0][1], m.m_m[0][2],
- m.m_m[1][0], m.m_m[1][1], m.m_m[1][2],
- m.m_m[2][0], m.m_m[2][1], m.m_m[2][2]
- );
- for (int row = 0; row < 3; row++) {
- for (int col = 0; col < 3; col++) {
- int rowNext = row == 2 ? 0 : row + 1;
- int colNext = col == 2 ? 0 : col + 1;
- int rowNextNext = rowNext == 2 ? 0 : rowNext + 1;
- int colNextNext = colNext == 2 ? 0 : colNext + 1;
- m_m[col][row] =
- Determinant2(
- m.m_m[rowNext][colNext], m.m_m[rowNext][colNextNext],
- m.m_m[rowNextNext][colNext], m.m_m[rowNextNext][colNextNext]
- )
- * denom;
- }
- }
- m_type = m.m_type;
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::Inverse()
- {
- Matrix2 mat(*this);
- SetInverse(mat);
- return *this;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Transpose
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Matrix2& Matrix2::SetTranspose(const Matrix2& m)
- {
- for (int row = 0; row < 3; row++) {
- for (int col = 0; col < 3; col++) {
- m_m[row][col] = m.m_m[col][row];
- }
- }
- return *this;
- }
- Matrix2& Matrix2::Transpose()
- {
- for (int row = 0; row < 3; row++) {
- for (int col = row + 1; col < 3; col++) {
- float value = m_m[row][col];
- m_m[row][col] = m_m[col][row];
- m_m[col][row] = value;
- }
- }
- return *this;
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Transforms
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- Point Matrix2::Transform(const Point& point) const
- {
- return
- Point(
- ((m_m[0][0] * point.X()) + (m_m[0][1] * point.Y()) + m_m[0][2]),
- ((m_m[1][0] * point.X()) + (m_m[1][1] * point.Y()) + m_m[1][2])
- );
- }
- void Matrix2::Transform(const TVector<Point>& vSource, TVector<Point>& vDest) const
- {
- int count = vSource.GetCount();
- vDest.SetCount(count);
- for (int index = 0; index < count; index++) {
- float x = vSource[index].X();
- float y = vSource[index].Y();
- vDest.Set(
- index,
- Point(
- m_m[0][0] * x + m_m[0][1] * y + m_m[0][2],
- m_m[1][0] * x + m_m[1][1] * y + m_m[1][2]
- )
- );
- }
- }
|