matrix2.cpp 8.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409
  1. #include "pch.h"
  2. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. //
  4. // The Identity Matrix2
  5. //
  6. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7. Matrix2 g_matIdentity;
  8. class InitializeTranform2 {
  9. public:
  10. InitializeTranform2()
  11. {
  12. g_matIdentity.SetIdentity();
  13. }
  14. } initialize;
  15. const Matrix2& Matrix2::GetIdentity()
  16. {
  17. return g_matIdentity;
  18. }
  19. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  20. //
  21. // Constructor
  22. //
  23. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  24. Matrix2::Matrix2(
  25. float v00, float v01, float v02,
  26. float v10, float v11, float v12,
  27. float v20, float v21, float v22
  28. ) {
  29. m_m[0][0] = v00; m_m[0][1] = v01; m_m[0][2] = v02;
  30. m_m[1][0] = v10; m_m[1][1] = v11; m_m[1][2] = v12;
  31. m_m[2][0] = v20; m_m[2][1] = v21; m_m[2][2] = v22;
  32. }
  33. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  34. //
  35. // Matrix2 Accessors
  36. //
  37. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  38. float Matrix2::GetScale() const
  39. {
  40. return Point(m_m[0][0], m_m[1][0]).Length();
  41. }
  42. Point Matrix2::GetTranslate() const
  43. {
  44. return Point(m_m[0][2], m_m[1][2]);
  45. }
  46. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  47. //
  48. // Matrix2
  49. //
  50. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51. TransformType Matrix2::GetType() const
  52. {
  53. if (m_type == TransformUnknown) {
  54. ((Matrix2*)this)->CalcType();
  55. }
  56. return m_type;
  57. }
  58. void Matrix2::InvalidateType()
  59. {
  60. m_type = TransformUnknown;
  61. }
  62. void Matrix2::CalcType()
  63. {
  64. m_type = TransformIdentity;
  65. if (m_m[2][0] != 0 || m_m[2][1] != 0 || m_m[2][2] != 1) {
  66. m_type |= TransformPerspective;
  67. }
  68. if (m_m[0][1] != 0 || m_m[1][0] != 0) {
  69. m_type |= TransformRotate;
  70. }
  71. if (m_m[0][0] != 1 || m_m[1][1] != 1) {
  72. m_type |= TransformScale;
  73. }
  74. if (m_m[0][2] != 0 || m_m[1][2] != 0) {
  75. m_type |= TransformTranslate;
  76. }
  77. }
  78. Matrix2& Matrix2::SetIdentity()
  79. {
  80. m_m[0][0] = 1; m_m[0][1] = 0; m_m[0][2] = 0;
  81. m_m[1][0] = 0; m_m[1][1] = 1; m_m[1][2] = 0;
  82. m_m[2][0] = 0; m_m[2][1] = 0; m_m[2][2] = 1;
  83. m_type = TransformIdentity;
  84. return *this;
  85. }
  86. void Matrix2::Set(int row, int col, float value)
  87. {
  88. ZAssert(row >= 0 && row <= 2 && col >= 0 && col <= 2);
  89. m_m[row][col] = value;
  90. m_type = TransformUnknown;
  91. }
  92. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  93. //
  94. // Scales
  95. //
  96. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  97. Matrix2& Matrix2::SetScale(float scale)
  98. {
  99. SetIdentity();
  100. m_m[0][0] = scale;
  101. m_m[1][1] = scale;
  102. m_type = TransformScale;
  103. return *this;
  104. }
  105. Matrix2& Matrix2::Scale(float scale)
  106. {
  107. m_m[0][0] *= scale; m_m[0][1] *= scale; m_m[0][2] *= scale;
  108. m_m[1][0] *= scale; m_m[1][1] *= scale; m_m[1][2] *= scale;
  109. m_type |= TransformScale;
  110. return *this;
  111. }
  112. Matrix2& Matrix2::PreScale(float scale)
  113. {
  114. m_m[0][0] *= scale; m_m[0][1] *= scale;
  115. m_m[1][0] *= scale; m_m[1][1] *= scale;
  116. m_m[2][0] *= scale; m_m[2][1] *= scale;
  117. m_type |= TransformScale;
  118. return *this;
  119. }
  120. Matrix2& Matrix2::SetScale(const Point& vec)
  121. {
  122. SetIdentity();
  123. m_m[0][0] = vec.X();
  124. m_m[1][1] = vec.Y();
  125. m_type = TransformScale;
  126. return *this;
  127. }
  128. Matrix2& Matrix2::Scale(const Point& vec)
  129. {
  130. m_m[0][0] *= vec.X(); m_m[0][1] *= vec.X(); m_m[0][2] *= vec.X();
  131. m_m[1][0] *= vec.Y(); m_m[1][1] *= vec.Y(); m_m[1][2] *= vec.Y();
  132. m_type |= TransformScale;
  133. return *this;
  134. }
  135. Matrix2& Matrix2::PreScale(const Point& vec)
  136. {
  137. m_m[0][0] *= vec.X(); m_m[0][1] *= vec.Y();
  138. m_m[1][0] *= vec.X(); m_m[1][1] *= vec.Y();
  139. m_m[2][0] *= vec.X(); m_m[2][1] *= vec.Y();
  140. m_type |= TransformScale;
  141. return *this;
  142. }
  143. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  144. //
  145. // Translations
  146. //
  147. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  148. Matrix2& Matrix2::SetTranslate(const Point& vec)
  149. {
  150. SetIdentity();
  151. m_m[0][2] = vec.X();
  152. m_m[1][2] = vec.Y();
  153. m_type = TransformTranslate;
  154. return *this;
  155. }
  156. Matrix2& Matrix2::Translate(const Point& vec)
  157. {
  158. m_m[0][2] += vec.X();
  159. m_m[1][2] += vec.Y();
  160. m_type |= TransformTranslate;
  161. return *this;
  162. }
  163. Matrix2& Matrix2::PreTranslate(const Point& vec)
  164. {
  165. m_m[0][2] += m_m[0][0] * vec.X() + m_m[0][1] * vec.Y();
  166. m_m[1][2] += m_m[1][0] * vec.X() + m_m[1][1] * vec.Y();
  167. m_type |= TransformTranslate;
  168. return *this;
  169. }
  170. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  171. //
  172. // Rotations
  173. //
  174. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  175. Matrix2& Matrix2::SetRotate(float angle)
  176. {
  177. SetIdentity();
  178. float c = cos(angle);
  179. float s = sin(angle);
  180. m_m[0][0] = c; m_m[0][1] = -s;
  181. m_m[1][0] = s; m_m[1][1] = c;
  182. m_type = TransformRotate;
  183. return *this;
  184. }
  185. Matrix2& Matrix2::Rotate(float angle)
  186. {
  187. Matrix2 m;
  188. m.SetRotate(angle);
  189. Multiply(m);
  190. return *this;
  191. }
  192. Matrix2& Matrix2::PreRotate(float angle)
  193. {
  194. Matrix2 m;
  195. m.SetRotate(angle);
  196. PreMultiply(m);
  197. return *this;
  198. }
  199. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  200. //
  201. // Multiply (64 mul 48 add)
  202. //
  203. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  204. Matrix2& Matrix2::SetMultiply(const Matrix2& m1, const Matrix2& m2)
  205. {
  206. for (int row = 0; row < 3; row++) {
  207. for (int col = 0; col < 3; col++) {
  208. m_m[row][col] =
  209. m1.m_m[0][col] * m2.m_m[row][0]
  210. + m1.m_m[1][col] * m2.m_m[row][1]
  211. + m1.m_m[2][col] * m2.m_m[row][2];
  212. }
  213. }
  214. m_type = m1.GetType() | m2.GetType();
  215. return *this;
  216. }
  217. Matrix2& Matrix2::Multiply(const Matrix2& m2)
  218. {
  219. Matrix2 m1(*this);
  220. SetMultiply(m1, m2);
  221. return *this;
  222. }
  223. Matrix2& Matrix2::PreMultiply(const Matrix2& m1)
  224. {
  225. Matrix2 m2(*this);
  226. SetMultiply(m1, m2);
  227. return *this;
  228. }
  229. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  230. //
  231. // Inverse
  232. // !!! pick inverse implementation based on Matrix2 type
  233. //
  234. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  235. Matrix2& Matrix2::SetInverse(const Matrix2& m) // 36 mul 14 add 1 div
  236. {
  237. SetIdentity();
  238. float denom = 1 /
  239. Determinant3(
  240. m.m_m[0][0], m.m_m[0][1], m.m_m[0][2],
  241. m.m_m[1][0], m.m_m[1][1], m.m_m[1][2],
  242. m.m_m[2][0], m.m_m[2][1], m.m_m[2][2]
  243. );
  244. for (int row = 0; row < 3; row++) {
  245. for (int col = 0; col < 3; col++) {
  246. int rowNext = row == 2 ? 0 : row + 1;
  247. int colNext = col == 2 ? 0 : col + 1;
  248. int rowNextNext = rowNext == 2 ? 0 : rowNext + 1;
  249. int colNextNext = colNext == 2 ? 0 : colNext + 1;
  250. m_m[col][row] =
  251. Determinant2(
  252. m.m_m[rowNext][colNext], m.m_m[rowNext][colNextNext],
  253. m.m_m[rowNextNext][colNext], m.m_m[rowNextNext][colNextNext]
  254. )
  255. * denom;
  256. }
  257. }
  258. m_type = m.m_type;
  259. return *this;
  260. }
  261. Matrix2& Matrix2::Inverse()
  262. {
  263. Matrix2 mat(*this);
  264. SetInverse(mat);
  265. return *this;
  266. }
  267. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  268. //
  269. // Transpose
  270. //
  271. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  272. Matrix2& Matrix2::SetTranspose(const Matrix2& m)
  273. {
  274. for (int row = 0; row < 3; row++) {
  275. for (int col = 0; col < 3; col++) {
  276. m_m[row][col] = m.m_m[col][row];
  277. }
  278. }
  279. return *this;
  280. }
  281. Matrix2& Matrix2::Transpose()
  282. {
  283. for (int row = 0; row < 3; row++) {
  284. for (int col = row + 1; col < 3; col++) {
  285. float value = m_m[row][col];
  286. m_m[row][col] = m_m[col][row];
  287. m_m[col][row] = value;
  288. }
  289. }
  290. return *this;
  291. }
  292. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  293. //
  294. // Transforms
  295. //
  296. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  297. Point Matrix2::Transform(const Point& point) const
  298. {
  299. return
  300. Point(
  301. ((m_m[0][0] * point.X()) + (m_m[0][1] * point.Y()) + m_m[0][2]),
  302. ((m_m[1][0] * point.X()) + (m_m[1][1] * point.Y()) + m_m[1][2])
  303. );
  304. }
  305. void Matrix2::Transform(const TVector<Point>& vSource, TVector<Point>& vDest) const
  306. {
  307. int count = vSource.GetCount();
  308. vDest.SetCount(count);
  309. for (int index = 0; index < count; index++) {
  310. float x = vSource[index].X();
  311. float y = vSource[index].Y();
  312. vDest.Set(
  313. index,
  314. Point(
  315. m_m[0][0] * x + m_m[0][1] * y + m_m[0][2],
  316. m_m[1][0] * x + m_m[1][1] * y + m_m[1][2]
  317. )
  318. );
  319. }
  320. }