1234567891011121314151617181920212223242526 |
- #version 120
- attribute vec3 v3;
- attribute vec4 v4;
- uniform mat3x2 m32;
- const vec2 cv2 = vec2(10.0, 20.0);
- const mat2x4 m24 = mat2x4(3.0);
- const mat4x2 m42 = mat4x2(1.0, 2.0,
- 3.0, 4.0,
- 5.0, 6.0,
- 7.0, 8.0);
- void main()
- {
- mat2x3 m23;
- vec2 a, b;
- a = v3 * m23;
- b = m32 * v3;
- gl_Position = vec4(m23 * m32 * v3, m24[1][3]) +
- (m24 * m42) * v4 + cv2 * m42 + m24 * cv2 + vec4(cv2[1], cv2.x, m42[2][1], m42[2][0]);
- }
|