430AofA.frag 3.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109
  1. #version 430
  2. float[4][5][6] many[1][2][3];
  3. float gu[][7];
  4. float gimp[][]; // ERROR, implicit inner
  5. float g4[4][7];
  6. float g5[5][7];
  7. float[4][7] foo(float a[5][7])
  8. {
  9. float r[7];
  10. r = a[2];
  11. float[](a[0], a[1], r, a[3]); // ERROR, too few dims
  12. float[4][7][4](a[0], a[1], r, a[3]); // ERROR, too many dims
  13. return float[4][7](a[0], a[1], r, a[3]);
  14. return float[][](a[0], a[1], r, a[3]);
  15. return float[][7](a[0], a[1], a[2], a[3]);
  16. }
  17. void bar(float[5][7]) {}
  18. void main()
  19. {
  20. {
  21. float gu[3][4][2];
  22. gu[2][4][1] = 4.0; // ERROR, overflow
  23. }
  24. vec4 ca4[3][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
  25. vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
  26. vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)));
  27. vec4 caim[][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  28. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  29. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
  30. vec4 caim2[][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  31. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  32. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
  33. vec4 caim3[3][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  34. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  35. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
  36. vec4 a4[3][2] = {vec4[](vec4(0.0), vec4(1.0)),
  37. vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
  38. vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)) };
  39. vec4 aim[][2] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  40. vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  41. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
  42. vec4 aim2[][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  43. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  44. vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
  45. vec4 aim3[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  46. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  47. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
  48. vec4 bad2[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)), // ERROR
  49. vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)),
  50. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
  51. vec4 bad3[3][] = {vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)), // ERROR
  52. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  53. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
  54. vec4 bad4[4][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)), // ERROR
  55. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
  56. vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
  57. g4 = foo(g5);
  58. g5 = g4; // ERROR, wrong types
  59. gu = g4; // ERROR, not yet sized
  60. foo(gu); // ERROR, not yet sized
  61. bar(g5);
  62. if (foo(g5) == g4)
  63. ;
  64. if (foo(g5) == g5) // ERROR, different types
  65. ;
  66. float u[][7];
  67. u[2][2] = 3.0;
  68. float u[5][7];
  69. u[5][2] = 5.0; // ERROR
  70. foo(u);
  71. }
  72. void foo3()
  73. {
  74. float resize1[][5][7];
  75. resize1.length(); // ERROR
  76. resize1[1][4][5] = 2.0;
  77. resize1.length(); // ERROR
  78. float resize1[3][5][7];
  79. resize1.length(); // 3 in AST
  80. resize1[1].length(); // 5 in AST
  81. resize1[1][1].length(); // 7 in AST
  82. resize1[1][1][1].length(); // ERROR
  83. float resize2[][5][7];
  84. float resize2[3][4][7]; // ERROR, inner dim change
  85. float resize3[][5][7];
  86. float resize3[3][5][9]; // ERROR, inner dim changed
  87. float resize4[][5][7];
  88. int resize4[3][5][7]; // ERROR, element type
  89. }