123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109 |
- #version 430
- float[4][5][6] many[1][2][3];
- float gu[][7];
- float gimp[][]; // ERROR, implicit inner
- float g4[4][7];
- float g5[5][7];
- float[4][7] foo(float a[5][7])
- {
- float r[7];
- r = a[2];
- float[](a[0], a[1], r, a[3]); // ERROR, too few dims
- float[4][7][4](a[0], a[1], r, a[3]); // ERROR, too many dims
- return float[4][7](a[0], a[1], r, a[3]);
- return float[][](a[0], a[1], r, a[3]);
- return float[][7](a[0], a[1], a[2], a[3]);
- }
- void bar(float[5][7]) {}
- void main()
- {
- {
- float gu[3][4][2];
- gu[2][4][1] = 4.0; // ERROR, overflow
- }
- vec4 ca4[3][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
- vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
- vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)));
- vec4 caim[][2] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
- vec4 caim2[][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
- vec4 caim3[3][] = vec4[][](vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)));
- vec4 a4[3][2] = {vec4[](vec4(0.0), vec4(1.0)),
- vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)),
- vec4[2](vec4(0.0), vec4(1.0)) };
- vec4 aim[][2] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
- vec4 aim2[][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
- vec4 aim3[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
- vec4 bad2[3][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)), // ERROR
- vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
- vec4 bad3[3][] = {vec4[3](vec4(4.0), vec4(2.0), vec4(5.0)), // ERROR
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
- vec4 bad4[4][] = {vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)), // ERROR
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)),
- vec4[2](vec4(4.0), vec4(2.0)) };
- g4 = foo(g5);
- g5 = g4; // ERROR, wrong types
- gu = g4; // ERROR, not yet sized
- foo(gu); // ERROR, not yet sized
- bar(g5);
- if (foo(g5) == g4)
- ;
- if (foo(g5) == g5) // ERROR, different types
- ;
- float u[][7];
- u[2][2] = 3.0;
- float u[5][7];
- u[5][2] = 5.0; // ERROR
- foo(u);
- }
- void foo3()
- {
- float resize1[][5][7];
- resize1.length(); // ERROR
- resize1[1][4][5] = 2.0;
- resize1.length(); // ERROR
- float resize1[3][5][7];
- resize1.length(); // 3 in AST
- resize1[1].length(); // 5 in AST
- resize1[1][1].length(); // 7 in AST
- resize1[1][1][1].length(); // ERROR
- float resize2[][5][7];
- float resize2[3][4][7]; // ERROR, inner dim change
- float resize3[][5][7];
- float resize3[3][5][9]; // ERROR, inner dim changed
- float resize4[][5][7];
- int resize4[3][5][7]; // ERROR, element type
- }
|