hlsl.shapeConv.frag 648 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
  1. float4 PixelShaderFunction(float4 input, float f) : COLOR0
  2. {
  3. float4 v;
  4. v = 1;
  5. v = 2.0;
  6. v = f;
  7. float3 u;
  8. u = float(1);
  9. u = float(2.0);
  10. u = float(f);
  11. float2 w = 2.0;
  12. float V = 1;
  13. float3 MyVal = V;
  14. float3 foo;
  15. foo > 4.0;
  16. foo >= 5.0;
  17. 6.0 < foo;
  18. 7.0 <= foo;
  19. all(v.x == v);
  20. any(f != v);
  21. float1 f1;
  22. f1 == v;
  23. v < f1;
  24. f1.x;
  25. f1.xxx;
  26. const float4 f4 = 3.0;
  27. uint ui;
  28. uint3 ui3;
  29. ui >> ui3;
  30. ui3 >> ui;
  31. v *= f1;
  32. f1 *= v;
  33. float3 mixed = u * v;
  34. f = u;
  35. f1 = u;
  36. float sf = v;
  37. float1 sf1 = v;
  38. return input * f4;
  39. }