hlsl.switch.frag 726 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556
  1. float4 PixelShaderFunction(float4 input, int c, int d) : COLOR0
  2. {
  3. switch(c)
  4. {
  5. }
  6. switch(c)
  7. {
  8. default:
  9. }
  10. switch (c) {
  11. case 1:
  12. ++input;
  13. break;
  14. case 2:
  15. --input;
  16. break;
  17. }
  18. [branch] switch (c) {
  19. case 1:
  20. ++input;
  21. break;
  22. case 2:
  23. switch (d) {
  24. case 2:
  25. input += 2.0;
  26. break;
  27. case 3:
  28. input += 3.0;
  29. break;
  30. }
  31. break;
  32. default:
  33. input += 4.0;
  34. }
  35. switch (c) {
  36. case 1:
  37. }
  38. switch (c) {
  39. case 1:
  40. case 2:
  41. case 3:
  42. ++input;
  43. break;
  44. case 4:
  45. case 5:
  46. --input;
  47. }
  48. return input;
  49. }