hlsl.intrinsics.f1632.frag 402 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930
  1. float PixelShaderFunctionS(uint inF0)
  2. {
  3. return f16tof32(inF0);
  4. }
  5. float1 PixelShaderFunction1(uint1 inF0)
  6. {
  7. return f16tof32(inF0);
  8. }
  9. float2 PixelShaderFunction2(uint2 inF0)
  10. {
  11. return f16tof32(inF0);
  12. }
  13. float3 PixelShaderFunction3(uint3 inF0)
  14. {
  15. return f16tof32(inF0);
  16. }
  17. float4 PixelShaderFunction(uint4 inF0)
  18. {
  19. return f16tof32(inF0);
  20. }
  21. float4 main() : SV_Target0
  22. {
  23. return 0;
  24. }