Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Ryan C. Gordon 3f40396d33 First shot at merging the wiki documentation into the headers. hace 3 años
  Sylvain Becker be4cfd51c3 Add SDL_UpdateNVTexture() to update NV12/21 Texture (bug #5430) hace 3 años
  Sam Lantinga 9130f7c377 Updated copyright for 2021 hace 3 años
  Sam Lantinga 611403dd0e Clarified that the clip rectangle is defined relative to the viewport, and added a clip test to testviewport.c hace 4 años
  Sam Lantinga a8780c6a28 Updated copyright date for 2020 hace 4 años
  Sam Lantinga 5e19e66c73 Fixed bug 4914 - Expose SDL_ScaleMode and add SDL_SetTextureScaleMode/SDL_GetTextureScaleMode hace 4 años
  Sylvain Becker 1ae61f1009 Added a helper function SDL_LockTextureToSurface() hace 5 años
  Sam Lantinga 5e13087b0f Updated copyright for 2019 hace 5 años
  Ryan C. Gordon 8340b0f0e2 render: Add floating point versions of various draw APIs. hace 5 años
  Ryan C. Gordon 1ecf4dfc5f render: Added SDL_RenderFlush(). hace 6 años
  Sam Lantinga e3cc5b2c6b Updated copyright for 2018 hace 6 años
  Sam Lantinga cf3d450313 Added SDL_RenderGetMetalLayer() and SDL_RenderGetMetalCommandEncoder() hace 6 años
  Sam Lantinga 2862b1465d Note that texture contents are undefined when the texture is created. hace 7 años
  Sam Lantinga b3589ed6a6 Fixed bug 3492 - SDL_RenderCopyEx angle direction not documented hace 7 años
  Sam Lantinga d0b46f1bea Fixed bug 3681 - SDL_UpateTexture documentation not specific enough about format requirement hace 7 años
  Sam Lantinga 45b774e3f7 Updated copyright for 2017 hace 7 años
  Sam Lantinga 3615633571 Renaming of guard header names to quiet -Wreserved-id-macro hace 7 años
  Sam Lantinga 77305d47c2 Fixed bug 3345 - SDL_RenderClear inconsistency with ClipRect hace 8 años
  Ethan Lee 167cf14c1f SDL_RenderSetIntegerScale hace 8 años
  Sam Lantinga 42065e785d Updated copyright to 2016 hace 8 años
  Alex Szpakowski 4aae0290ea Updated some header comments and iOS documentation to better clarify high-dpi / retina support and screen-coordinate sizes versus pixel sizes. hace 8 años
  Philipp Wiesemann 83e94e257b Corrected documentation of the SDL_CreateTexture() functions in header file. hace 9 años
  Philipp Wiesemann 0e45984fa0 Fixed crash if initialization of EGL failed but was tried again later. hace 9 años