커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  m9710797 6c95a7d057 Use 'one_of()' to simplify code 4 년 전
  m9710797 0c6c272e85 [2/2] use constexpr to define constants 5 년 전
  m9710797 1c389ce22b [1/6] apply fixes suggested by clang-tidy modernize-* 5 년 전
  m9710797 5e22a98485 Fix border drawing in text mode with YJK/YAE bits 8 년 전
  Wouter Vermaelen 1c94824a9d Fix sprite mode for bogus screen modes 10 년 전
  wouter d089095d55 Various text-processing stuff 11 년 전
  Wouter Vermaelen 3c2b5a2c81 Simplified mode dispatch in BitmapConverter/CharacterConverter 14 년 전
  Sean Young 14c4e5e0da The source tree contains both 'color' and 'colour'. Canonicalize on 15 년 전
  Wouter Vermaelen 459148c48a serialize Clock EmuTime DisplayMode 16 년 전
  Wouter Vermaelen c56ece68e3 fixed various whitespace errors: trailing whitespace, space before tab, indent with spaces (iso tab) 17 년 전
  Wouter Vermaelen f6a0d85c46 fixed isTextMode() check for undocumented text mode (fixes border in that mode) 18 년 전
  Manuel Bilderbeek 430b377f3e Added explicit to one-argument constructor declarations to prevent undesired implicit conversions 19 년 전
  Wouter Vermaelen 295e9127ca use references iso pointers where possible in VDP code 19 년 전
  Wouter Vermaelen a91b7c61c2 Changed include guards from __FOO_HH__ to FOO_HH 19 년 전
  Maarten ter Huurne 5e3d25aa39 Ignore YAE if YJK is off. This makes checking modes with displayMode.getByte() safer. 20 년 전
  Maarten ter Huurne 1f6633a4c9 Removed upscaling from SDLRenderer/CharacterConverter/BitmapConverter. Instead, all upscaling is done by the scaler implementation. 21 년 전
  Wouter Vermaelen e3ea896b54 fixed rendering of undocumented modes in GL renderer 21 년 전
  Wouter Vermaelen 5762596125 Mode and blank bits any have effect at the next line 21 년 전
  Maarten ter Huurne 7b4f5f9844 Fixed documentation. 21 년 전
  Maarten ter Huurne 659286f276 Put all openMSX code in namespace "openmsx". 21 년 전
  Maarten ter Huurne a4d41ace74 Implemented "!=" operator. Apparently this needs to be implemented separately, instead of using "a != b" <=> "!(a == b)". 21 년 전
  Maarten ter Huurne 22e467678e Implemented narrow SCREEN6 sprite pixels in SDLGL. Implemented blended SCREEN6 sprite pixels in SDLLo. 21 년 전
  Maarten ter Huurne 2469925f76 Moved the VDP and rendering code into new "video" directory. 21 년 전