Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Niels Nesse 46b15e33ac Output matricies in column major order as documented před 9 roky
  Niels Nesse 48190a92b9 Store UV values and tangent's in per UV layer arrays před 9 roky
  Niels Nesse d24f3243a1 Fixing crash when objects are *not* animated před 9 roky
  Niels Nesse 6ec08f051b Document mat4's as [4][4] arrays instead of [16] arrays před 9 roky
  Niels Nesse 95e272f612 Clarify meaning of 'object_table.data' před 9 roky
  Niels Nesse 3d708af0cc Documentation edits před 9 roky
  Niels Nesse ebba543290 Per scene transform data před 10 roky
  Niels Nesse 0a266871e2 Write data for every scene not just the current one před 10 roky
  Niels Nesse 78fc718220 Rename 'group_element_array' to 'weights_array' před 10 roky
  Niels Nesse 5885bef335 Document parent object related feilds před 10 roky
  Niels Nesse 0684d8f4f5 Store vertex groups in a more GPU friendly way před 10 roky
  Niels Nesse 0250832556 Improvements to the format and documentation structure před 10 roky
  Niels Nesse 723479643f Removing no longer used "bone_names" table před 10 roky
  Niels Nesse 0219566c09 Forgot to document new armature_deform field před 10 roky
  Niels Nesse c8c9fe3a00 Store pose transforms in the mesh objects instead of armature objects před 10 roky
  Niels Nesse 740c758a51 Remove references to actions před 10 roky
  Niels Nesse df4dfd683b Store animated bone transform's as object space -> object space před 10 roky
  Niels Nesse f33e36b63e Write out material list for convenience před 10 roky
  Niels Nesse c815814698 Update documentation před 10 roky
  Niels Nesse 007ae9aa58 Don't export action's anymore před 10 roky
  Niels Nesse 3616e794f8 Sort polygons by material name před 10 roky
  Niels Nesse 380ac790fa Changing 'brt' to 'b2l' in code před 10 roky
  Niels Nesse 86de862429 Start renaming BRT things to B2L před 10 roky