Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 vor 6 Jahren
  Rémi Verschelde e4213e66b2 Add missing copyright headers and fix formatting vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde b50a9114b1 Update copyright statements to 2018 vor 7 Jahren
  Nathan Warden 38caa4126f Renamed navmesh/poly_create to navmesh/poly_add since no navmesh is created. vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde 13c2ff9320 Style: Apply new clang-format 5.0 style to all files vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde 7ad14e7a3e Dead code tells no tales vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers vor 7 Jahren
  Wilson E. Alvarez 6d112a68b6 Moved member variables from constructor to initialization list vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line vor 7 Jahren
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) vor 7 Jahren
  Juan Linietsky bc26f90581 Type renames: vor 8 Jahren
  Juan Linietsky 118eed485e ObjectTypeDB was renamed to ClassDB. Types are meant to be more generic to Variant. vor 8 Jahren
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! vor 8 Jahren
  Rémi Verschelde a7fc04626a Add missing license headers in our source files (#5255) vor 8 Jahren
  Juan Linietsky ab99671bb8 -fixes to navigation, so edge-merging is more flexible on conflict vor 9 Jahren
  Juan Linietsky 2296b0508e 2D pathfinder fixes, should now always find the best path. vor 9 Jahren
  Juan Linietsky 7648088fca ability to get closest owner to point, for navigation and navigation2d vor 9 Jahren
  Juan Linietsky cf75bf842d -improved pathfinding accuracy vor 9 Jahren
  Juan Linietsky c5f509f238 New Navigation & Pathfinding support for 2D vor 9 Jahren