Rémi Verschelde 0c12e633d4 Style: Apply fixes from clang-format 18.1.3 před 1 měsícem
..
SCsub f33ffd9ab4 Add Skeletons and Blend Shapes to the OpenGL renderer před 2 roky
canvas.glsl 8e31ea244b Significantly improve the speed of shader compilation in compatibility backend před 1 rokem
canvas_occlusion.glsl 2ec234ff67 Add 2D shadows and canvas SDF to OpenGL3 renderer před 2 roky
canvas_sdf.glsl 2ec234ff67 Add 2D shadows and canvas SDF to OpenGL3 renderer před 2 roky
canvas_uniforms_inc.glsl 57eb762bae Add option to enable HDR rendering in 2D před 1 rokem
copy.glsl 52b3d2915a Only copy the relevant portion of the screen when copying to backbuffer in Compatibility backend před 1 rokem
cube_to_dp.glsl 99064d57db New OpenGL batching canvas renderer před 3 roky
cubemap_filter.glsl 9ce57050a5 Add GPUParticles to the OpenGL3 renderer. před 2 roky
effect_blur.glsl 99064d57db New OpenGL batching canvas renderer před 3 roky
lens_distorted.glsl 99064d57db New OpenGL batching canvas renderer před 3 roky
particles.glsl c228fe1a0d Particle internal refactor and additions for more artistic control před 1 rokem
particles_copy.glsl b5660604e4 Avoid switch statement in glsl files to workaround shader compiler crash on macOS devices před 1 rokem
scene.glsl ed06389a34 Style: Mark clang-format 16 as supported for pre-commit hook před 1 rokem
skeleton.glsl eb9c2b878a Automatically transform Skeleton2D calculations so pivots are not needed před 2 roky
sky.glsl 0c12e633d4 Style: Apply fixes from clang-format 18.1.3 před 1 měsícem
stdlib_inc.glsl 58bad55d42 Avoid branch in half2float in gl_compatibility renderer před 2 roky
tonemap.glsl 398ee08375 Add multiview to the opengl3 driver před 2 roky
tonemap_inc.glsl 9b61c855ef Add basic lighting to GLES3 renderer. před 3 roky