Rémi Verschelde 2fea5c0a66 Style: Apply fixes from clang-format 18.1.3 před 2 týdny
..
SCsub 57e5a33623 Split dummy renderer classes into separate files před 3 roky
config.cpp 28f51ba547 Refactor high quality texture import před 2 roky
config.h 28f51ba547 Refactor high quality texture import před 2 roky
light_storage.cpp 56450fb179 Implement cull_mask for decals and lights in mobile and compatibility backends před 2 roky
light_storage.h 56450fb179 Implement cull_mask for decals and lights in mobile and compatibility backends před 2 roky
material_storage.cpp 9d9b7511a0 Fix Rotation Issue with NODE_POSITION_VIEW Visual Shader Node před 2 roky
material_storage.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
mesh_storage.cpp f745ef03a3 Fix AABB for unused bones před 1 rokem
mesh_storage.h eb9c2b878a Automatically transform Skeleton2D calculations so pivots are not needed před 2 roky
particles_storage.cpp 27df8b93aa Properly calculate lifetime_split for particles před 2 roky
particles_storage.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
render_scene_buffers_gles3.cpp 478c37deb8 Improving communication of scaling settings to renderer implementation před 2 roky
render_scene_buffers_gles3.h 2fea5c0a66 Style: Apply fixes from clang-format 18.1.3 před 2 týdny
texture_storage.cpp 34a087cc2c Incorporating the availability of screen and depth textures for the GLES3 backend před 2 roky
texture_storage.h 2fea5c0a66 Style: Apply fixes from clang-format 18.1.3 před 2 týdny
utilities.cpp d8caf0a726 Replace get_rendering_device() call to prevent crashes on OpenGL. před 1 rokem
utilities.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky