Thaddeus Crews 57d08dbec3 C#: Fix warnings caught by new problem-matchers před 2 měsíci
..
build_scripts e9762b3eaf C# Assemblies can now be built with deprecated=no před 5 měsíci
doc_classes aff2e47bff [C#] Unexpose `GodotSharp` před 9 měsíci
editor 57d08dbec3 C#: Fix warnings caught by new problem-matchers před 1 měsícem
glue 57d08dbec3 C#: Fix warnings caught by new problem-matchers před 1 měsícem
icons cc6dd8d02c Style: Optimize `.svg` files with `svgo` před 7 měsíci
mono_gd c92a6c7e27 CI: Update `clang-format` pre-commit hook to 19.1.0 před 4 měsíci
thirdparty 0aa46e19c5 C#: Fallback to CoreCLR/MonoVM hosting APIs when hostfxr/NativeAOT fails před 4 měsíci
utils 83d4bde0a2 When calling code has length of string, pass it to parse_utf8 před 2 měsíci
.editorconfig 64f2e8b64f Dotnet: Fix attributes for `sln`/`csproj` files před 9 měsíci
.gitignore 340f62d1ec .NET: Generate SdkPackageVersions.props from version.py před 2 roky
Directory.Build.props d78e0a8426 C#: Make GodotSharp API a NuGet package před 2 roky
Directory.Build.targets fbea89d4f1 C#: Generate symbols packages před 2 roky
README.md 063637ec77 Rename `float=64` SCons option to `precision=double` před 2 roky
SCsub 9f9ee0c813 SCons: Add unobtrusive type hints in SCons files před 4 měsíci
__init__.py 270af6fa08 Re-write mono module editor code in C# před 5 roky
class_db_api_json.cpp 955d5affa8 Reduce and prevent unnecessary random-access to `List` před 9 měsíci
class_db_api_json.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
config.py 6e9bcc0f18 SCons: Better validation for platform-specific opt-in drivers před 5 měsíci
csharp_script.cpp 8ab27a7ccf Fix generic arrays and dictionaries not calling set_typed před 2 měsíci
csharp_script.h 8ab27a7ccf Fix generic arrays and dictionaries not calling set_typed před 2 měsíci
global.json f2efa545d6 Enforce using .NET SDK >= 8 in modules/mono/ před 9 měsíci
godotsharp_defs.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
godotsharp_dirs.cpp a29ddd4674 C#: Clear existing data directory extracted from PCK před 4 měsíci
godotsharp_dirs.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
interop_types.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
managed_callable.cpp 59bcc2888c Add methods to get argument count of methods před 11 měsíci
managed_callable.h 59bcc2888c Add methods to get argument count of methods před 11 měsíci
mono_gc_handle.cpp d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
mono_gc_handle.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
register_types.cpp aff2e47bff [C#] Unexpose `GodotSharp` před 9 měsíci
register_types.h d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
signal_awaiter_utils.cpp d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
signal_awaiter_utils.h 25b2f1780a Style: Harmonize header includes in modules před 1 rokem

README.md

How to build and run

  1. Build Godot with the module enabled: module_mono_enabled=yes.
  2. After building Godot, use it to generate the C# glue code: sh <godot_binary> --generate-mono-glue ./modules/mono/glue
  3. Build the C# solutions: sh ./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir ./bin

The paths specified in these examples assume the command is being run from the Godot source root.

How to deal with NuGet packages

We distribute the API assemblies, our source generators, and our custom MSBuild project SDK as NuGet packages. This is all transparent to the user, but it can make things complicated during development.

In order to use Godot with a development of those packages, we must create a local NuGet source where MSBuild can find them. This can be done with the .NET CLI:

dotnet nuget add source ~/MyLocalNugetSource --name MyLocalNugetSource

The Godot NuGet packages must be added to that local source. Additionally, we must make sure there are no other versions of the package in the NuGet cache, as MSBuild may pick one of those instead.

In order to simplify this process, the build_assemblies.py script provides the following --push-nupkgs-local option:

./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir ./bin \
    --push-nupkgs-local ~/MyLocalNugetSource

This option ensures the packages will be added to the specified local NuGet source and that conflicting versions of the package are removed from the NuGet cache. It's recommended to always use this option when building the C# solutions during development to avoid mistakes.

Double Precision Support (REAL_T_IS_DOUBLE)

Follow the above instructions but build Godot with the precision=double argument to scons

When building the NuGet packages, specify --precision=double - for example:

./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir ./bin \
    --push-nupkgs-local ~/MyLocalNugetSource --precision=double