Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Aaron Franke 97ee05e9b7 Rename version defines to GODOT_VERSION_* to match GDExtension godot-cpp před 2 měsíci
  Pedro J. Estébanez 4bfc6f8d70 Fix deadlock possibility in threaded load of materials před 5 měsíci
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 187e5ef258 Let materials' shaders update happen on loader threads před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez b6647a5808 Avoid sync issues in materials with scheduled shader updates před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  Adam Scott ea33001b95 Add safety-checks before some servers `free()` před 2 roky
  Yuri Sizov 1a24c9e14b Make `_validate_property` a multilevel method před 2 roky
  reduz 746dddc067 Replace most uses of Map by HashMap před 3 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  Metin Celik a238dc8bbe Add half frame to floor() před 3 roky
  Tom Coxon dbe757102c Prevent shaders from generating code before the constructor finishes. před 3 roky
  Hugo Locurcio c9a491b671 Add a comment at the top of generated shaders před 3 roky
  Aaron Franke eb4902a455 Fix some unnecessary includes před 3 roky