Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  clayjohn 4a1c7de57c Split rendering driver project setting into renderer_name and rendering_driver. To differentiate between a driver (e.g. Vulkan or D3D12) and a renderer (e.g. clustered or mobile renderer). před 2 roky
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. před 2 roky
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic před 3 roky
  Bastiaan Olij 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects před 3 roky
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage před 3 roky
  Bastiaan Olij b6faf6c6c0 Move light, reflection probe and lightmap into LightStorage před 3 roky
  Bastiaan Olij 6b28d94e77 Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target před 3 roky
  Bastiaan Olij b8be7903f3 Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage před 3 roky
  Bastiaan Olij 36defd1179 Extract global variable, shader and material storage před 3 roky
  Bastiaan Olij 0fe06e9467 Extract Decal and Decal atlas from Storage class před 3 roky
  Bastiaan Olij 57e5a33623 Split dummy renderer classes into separate files před 3 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  reduz 38d164c74b Refactor VisibilityNotifier před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 4 roky
  reduz e93b2242c2 Reorganize rendering server. před 4 roky
  lupoDharkael 95a1400a2a Replace NULL with nullptr před 5 roky
  Rémi Verschelde 0c320a6bf3 More server renames for consistency after #37361 před 5 roky
  Juan Linietsky a6f3bc7c69 Renaming of servers for coherency. před 5 roky