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- #pragma once
- #include "Vec2.h"
- namespace TLAC::Utilities
- {
- struct Vec3
- {
- float X, Y, Z;
- Vec3();
- Vec3(float x, float y, float z);
- // Vec2
- Vec3 operator+(Vec2 value);
- void operator+=(const Vec2 &value);
- Vec3 operator-(Vec2 value);
- void operator-=(const Vec2 &value);
- // Vec3
- Vec3 operator+(Vec3 value);
- void operator+=(const Vec3 &value);
- Vec3 operator-(Vec3 value);
- void operator-=(const Vec3 &value);
- };
- }
|