CustomPlayerData.h 894 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546
  1. #pragma once
  2. #include <string>
  3. #include <vector>
  4. namespace TLAC::Components
  5. {
  6. struct CustomPlayerData
  7. {
  8. std::string *PlayerName;
  9. std::string* LevelName;
  10. int VocaloidPoints;
  11. int LevelNum;
  12. int LevelPlateId;
  13. int LevelPlateEffect;
  14. int SkinEquip;
  15. int BtnSeEquip;
  16. int SlideSeEquip;
  17. int ChainslideSeEquip;
  18. int SlidertouchSeEquip;
  19. int ModuleEquip0;
  20. int ModuleEquip1;
  21. int ModuleEquip2;
  22. int ModuleEquip3;
  23. int ModuleEquip4;
  24. int ModuleEquip5;
  25. int ModuleEquipCmn0;
  26. int ModuleEquipCmn1;
  27. int ModuleEquipCmn2;
  28. int ModuleEquipCmn3;
  29. int ModuleEquipCmn4;
  30. int ModuleEquipCmn5;
  31. int ActionVol;
  32. int ActionSlideVol;
  33. int UsePVEquip;
  34. int UsePVSFXEquip;
  35. int UsePVSkinEquip;
  36. bool ShowGreatClearBorder;
  37. bool ShowExcellentClearBorder;
  38. bool ShowRivalClearBorder;
  39. bool UseCard;
  40. bool GameModifierOptions;
  41. bool ActionSE;
  42. std::vector<int> Mylist[3];
  43. };
  44. }