12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546 |
- #pragma once
- #include <string>
- #include <vector>
- namespace TLAC::Components
- {
- struct CustomPlayerData
- {
- std::string *PlayerName;
- std::string* LevelName;
- int VocaloidPoints;
- int LevelNum;
- int LevelPlateId;
- int LevelPlateEffect;
- int SkinEquip;
- int BtnSeEquip;
- int SlideSeEquip;
- int ChainslideSeEquip;
- int SlidertouchSeEquip;
- int ModuleEquip0;
- int ModuleEquip1;
- int ModuleEquip2;
- int ModuleEquip3;
- int ModuleEquip4;
- int ModuleEquip5;
- int ModuleEquipCmn0;
- int ModuleEquipCmn1;
- int ModuleEquipCmn2;
- int ModuleEquipCmn3;
- int ModuleEquipCmn4;
- int ModuleEquipCmn5;
- int ActionVol;
- int ActionSlideVol;
- int UsePVEquip;
- int UsePVSFXEquip;
- int UsePVSkinEquip;
- bool ShowGreatClearBorder;
- bool ShowExcellentClearBorder;
- bool ShowRivalClearBorder;
- bool UseCard;
- bool GameModifierOptions;
- bool ActionSE;
- std::vector<int> Mylist[3];
- };
- }
|