123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366 |
- #ifndef INPUT_H
- #define INPUT_H
- #include "RSPiX.h"
- #include "realm.h"
- #include "InputSettings.h"
- #define INPUT_MAX_DUDES 32
- #define INPUT_ROT_MASK 0x000003FF
- #define INPUT_REVIVE 0x00000400
- #define INPUT_REVIVE_BIT 10
-
- #define INPUT_SUICIDE 0x00000800
- #define INPUT_SUICIDE_BIT 11
- #define INPUT_RIGHT 0x00001000
- #define INPUT_RIGHT_BIT 12
- #define INPUT_LEFT 0x00002000
- #define INPUT_LEFT_BIT 13
- #define INPUT_BACKWARD 0x00004000
- #define INPUT_BACKWARD_BIT 14
- #define INPUT_FORWARD 0x00008000
- #define INPUT_FORWARD_BIT 15
- #define INPUT_DIR_MASK 0x0000f000
- #define INPUT_STRAFE 0x00010000
- #define INPUT_STRAFE_BIT 16
- #define INPUT_FIRE 0x00020000
- #define INPUT_FIRE_BIT 17
- #define INPUT_RUN 0x00040000
- #define INPUT_RUN_BIT 18
- #define INPUT_DUCK 0x00080000
- #define INPUT_DUCK_BIT 19
-
- #define INPUT_WEAPON_0 0x00100000
- #define INPUT_WEAPON_1 0x00200000
- #define INPUT_WEAPON_2 0x00300000
- #define INPUT_WEAPON_3 0x00400000
- #define INPUT_WEAPON_4 0x00500000
- #define INPUT_WEAPON_5 0x00600000
- #define INPUT_WEAPON_6 0x00700000
- #define INPUT_WEAPON_7 0x00800000
- #define INPUT_WEAPON_8 0x00900000
- #define INPUT_WEAPON_9 0x00A00000
- #define INPUT_WEAPON_10 0x00B00000
- #define INPUT_CHEAT_11 0x00C00000
- #define INPUT_CHEAT_12 0x00D00000
- #define INPUT_CHEAT_13 0x00E00000
- #define INPUT_CHEAT_14 0x00F00000
- #define INPUT_CHEAT_15 0x01000000
- #define INPUT_CHEAT_16 0x01100000
- #define INPUT_CHEAT_17 0x01200000
- #define INPUT_CHEAT_18 0x01300000
- #define INPUT_CHEAT_19 0x01400000
- #define INPUT_CHEAT_20 0x01500000
- #define INPUT_CHEAT_21 0x01600000
- #define INPUT_CHEAT_22 0x01700000
- #define INPUT_CHEAT_23 0x01800000
- #define INPUT_CHEAT_24 0x01900000
- #define INPUT_CHEAT_25 0x01A00000
- #define INPUT_CHEAT_26 0x01B00000
- #define INPUT_CHEAT_27 0x01C00000
- #define INPUT_CHEAT_28 0x01D00000
- #define INPUT_CHEAT_29 0x01E00000
- #define INPUT_CHEAT_30 0x01F00000
- #define INPUT_WEAPONS_MASK 0x01F00000
- #define INPUT_WEAPONS_BIT 20
- #define INPUT_WEAPON_NEXT 0x02000000
- #define INPUT_WEAPON_PREV 0x04000000
- #define INPUT_ROT_IS_ABS 0x08000000
- #define INPUT_EXECUTE 0x40000000
- #define INPUT_EXECUTE_BIT 30
- #define INPUT_MOVE_UP 0x00100000000LL
- #define INPUT_MOVE_DOWN 0x00200000000LL
- #define INPUT_MOVE_LEFT 0x00400000000LL
- #define INPUT_MOVE_RIGHT 0x00800000000LL
- #define INPUT_FIRE_UP 0x01000000000LL
- #define INPUT_FIRE_DOWN 0x02000000000LL
- #define INPUT_FIRE_LEFT 0x04000000000LL
- #define INPUT_FIRE_RIGHT 0x08000000000LL
- #define INPUT_STRAFE_LEFT 0x10000000000LL
- #define INPUT_STRAFE_RIGHT 0x20000000000LL
- #define INPUT_IDLE 360
- typedef enum
- {
- INPUT_MODE_LIVE,
- INPUT_MODE_RECORD,
- INPUT_MODE_PLAYBACK
- } INPUT_MODE;
- typedef U64 UINPUT;
- extern CInputSettings g_InputSettings;
- extern void SetInputMode(
- INPUT_MODE mode);
- extern INPUT_MODE GetInputMode(void);
- extern short InputDemoInit(void);
- extern void InputDemoKill(void);
- extern short InputDemoLoad(
- RFile* pFile);
- extern short InputDemoSave(
- RFile* pFile);
- extern void ClearLocalInput(void);
- extern bool InputIsDemoOver(void);
- extern UINPUT GetLocalInput(
- CRealm* prealm,
- RInputEvent* pie = NULL);
-
-
- inline UINPUT GetInput(short sDudeNumber)
- {
- ASSERT(sDudeNumber < INPUT_MAX_DUDES);
- extern UINPUT m_aInputs[INPUT_MAX_DUDES];
- return m_aInputs[sDudeNumber];
- }
- inline void SetInput(short sDudeNumber, UINPUT input)
- {
- ASSERT(sDudeNumber < INPUT_MAX_DUDES);
- extern UINPUT m_aInputs[INPUT_MAX_DUDES];
- m_aInputs[sDudeNumber] = input;
- }
- #endif
|