123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922 |
- advancesupportfrigate.obj: advancesupportfrigate.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\advancesupportfrigate.c
- carrier.obj: carrier.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\carrier.c
- cloakgenerator.obj: cloakgenerator.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\cloakgenerator.c
- dddfrigate.obj: dddfrigate.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\dddfrigate.c
- defaultship.obj: defaultship.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\defaultship.c
- defensefighter.obj: defensefighter.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\defensefighter.c
- dfgfrigate.obj: dfgfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\dfgfrigate.c
- drone.obj: drone.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\drone.c
- floatingcity.obj: floatingcity.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\floatingcity.c
- genericdefender.obj: genericdefender.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\genericdefender.c
- genericinterceptor.obj: genericinterceptor.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\genericinterceptor.c
- gravwellgenerator.obj: gravwellgenerator.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\gravwellgenerator.c
- heavycorvette.obj: heavycorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\heavycorvette.c
- heavycruiser.obj: heavycruiser.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\heavycruiser.c
- ioncannonfrigate.obj: ioncannonfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\ioncannonfrigate.c
- lightcorvette.obj: lightcorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\lightcorvette.c
- minelayercorvette.obj: minelayercorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\minelayercorvette.c
- missiledestroyer.obj: missiledestroyer.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\missiledestroyer.c
- mothership.obj: mothership.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\mothership.c
- multiguncorvette.obj: multiguncorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\multiguncorvette.c
- p1ionarrayfrigate.obj: p1ionarrayfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1ionarrayfrigate.c
- p1missilecorvette.obj: p1missilecorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1missilecorvette.c
- p1mothership.obj: p1mothership.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1mothership.c
- p1standardcorvette.obj: p1standardcorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1standardcorvette.c
- p2advanceswarmer.obj: p2advanceswarmer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2advanceswarmer.c
- p2fuelpod.obj: p2fuelpod.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2fuelpod.c
- p2mothership.obj: p2mothership.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2mothership.c
- p2multibeamfrigate.obj: p2multibeamfrigate.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2multibeamfrigate.c
- p2swarmer.obj: p2swarmer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2swarmer.c
- p3standardship.obj: p3standardship.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p3standardship.c
- probe.obj: probe.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\probe.c
- proximitysensor.obj: proximitysensor.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\proximitysensor.c
- repaircorvette.obj: repaircorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\repaircorvette.c
- researchship.obj: researchship.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\researchship.c
- resourcecollector.obj: resourcecollector.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\resourcecollector.c
- resourcecontroller.obj: resourcecontroller.c ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\resourcecontroller.c
- salcapcorvette.obj: salcapcorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\salcapcorvette.c
- sensorarray.obj: sensorarray.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\sensorarray.c
- standarddestroyer.obj: standarddestroyer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\standarddestroyer.c
- standardfrigate.obj: standardfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\standardfrigate.c
- aiattackman.obj: aiattackman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiattackman.c
- aidefenseman.obj: aidefenseman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aidefenseman.c
- aievents.obj: aievents.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aievents.c
- aifleetman.obj: aifleetman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aifleetman.c
- aihandler.obj: aihandler.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aihandler.c
- aimoves.obj: aimoves.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aimoves1.c ..\Game\aimoves2.c ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves.c
- aimoves1.obj: aimoves1.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves1.c
- aimoves2.obj: aimoves2.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves2.c
- aiorders.obj: aiorders.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiorders2.c ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiorders.c
- aiorders2.obj: aiorders2.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiorders2.c
- aiplayer.obj: aiplayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiplayer.c
- airesourceman.obj: airesourceman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\airesourceman.c
- aiship.obj: aiship.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiship.c
- aiteam.obj: aiteam.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiteam.c
- aitrack.obj: aitrack.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aitrack.c
- aiutilities.obj: aiutilities.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiutilities.c
- aivar.obj: aivar.c ..\Game\aivar.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aivar.c
- alliance.obj: alliance.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\alliance.c
- animatic.obj: animatic.c ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\animatic.c
- attack.obj: attack.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\attack.c
- autodownloadmap.obj: autodownloadmap.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\autodownloadmap.c
- autolod.obj: autolod.c ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\autolod.c
- b-spline.obj: b-spline.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\matrix.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\b-spline.c
- battle.obj: battle.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\battle.c
- bigfile.obj: bigfile.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bitio.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lzss.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bigfile.c
- bitio.obj: bitio.c ..\Game\bitio.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bitio.c
- blobs.obj: blobs.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\blobs.c
- bmp.obj: bmp.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bmp.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bmp.c
- bounties.obj: bounties.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bounties.c
- btg.obj: btg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\btg.c
- camera.obj: camera.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\camera.c
- cameracommand.obj: cameracommand.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\cameracommand.c
- captaincy.obj: captaincy.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\captaincy.c
- channelfsm.obj: channelfsm.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\channelfsm.c
- chatting.obj: chatting.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\chatting.c
- clamp.obj: clamp.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clamp.c
- clipper.obj: clipper.c ..\Game\clipper.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\matrix.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clipper.c
- clouds.obj: clouds.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clouds.c
- collision.obj: collision.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\collision.c
- colpick.obj: colpick.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\colpick.c
- commandlayer.obj: commandlayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandlayer.c
- commandnetwork.obj: commandnetwork.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandnetwork.c
- commandwrap.obj: commandwrap.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandwrap.c
- consmgr.obj: consmgr.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scroller.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\consmgr.c
- crates.obj: crates.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\crates.c
- crc32.obj: crc32.c ..\Game\crc32.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\crc32.c
- damage.obj: damage.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\damage.c
- debug.obj: debug.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\resource.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\debug.c
- demo.obj: demo.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\demo.c
- dock.obj: dock.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\dock.c
- etg.obj: etg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\eval.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\etg.c
- eval.obj: eval.c ..\Game\eval.h ..\Game\randy.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\eval.c
- fastmath.obj: fastmath.c ..\Game\debug.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fastmath.c
- feflow.obj: feflow.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scroller.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\feflow.c
- fereg.obj: fereg.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fereg.c
- file.obj: file.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bitio.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lzss.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\file.c
- flightman.obj: flightman.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\flightman.c
- fontreg.obj: fontreg.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fontreg.c
- formation.obj: formation.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\formation.c
- gamechat.obj: gamechat.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gamechat.c
- gamepick.obj: gamepick.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gamepick.c
- globals.obj: globals.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\globals.c
- gun.obj: gun.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gun.c
- hash.obj: hash.c ..\Game\debug.h ..\Game\hash.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\hash.c
- horserace.obj: horserace.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\horserace.c
- hs.obj: hs.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\hs.c
- infooverlay.obj: infooverlay.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\infooverlay.c
- kas.obj: kas.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\kas.c
- kasfunc.obj: kasfunc.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\kasfunc.c
- key.obj: key.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\key.c
- keybindings.obj: keybindings.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\keybindings.c
- knitransform.obj: knitransform.cpp
- @$(CCMDI) -O2 -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\knitransform.cpp
- lagprint.obj: lagprint.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\lagprint.c
- launchmgr.obj: launchmgr.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcompat.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\launchmgr.c
- levelload.obj: levelload.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\levelload.c
- linkedlist.obj: linkedlist.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\linkedlist.c
- lod.obj: lod.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\lod.c
- madlinkin.obj: madlinkin.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\madlinkin.c
- matrix.obj: matrix.c ..\Game\matrix.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\matrix.c
- memory.obj: memory.c ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\memory.c
- mesh.obj: mesh.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\hash.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\mesh.c
- meshanim.obj: meshanim.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\meshanim.c
- mex.obj: mex.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\mex.c
- multiplayergame.obj: multiplayergame.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\multiplayergame.c
- multiplayerlangame.obj: multiplayerlangame.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\multiplayerlangame.c
- navlights.obj: navlights.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\navlights.c
- nebulae.obj: nebulae.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\nebulae.c
- netcheck.obj: netcheck.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\netcheck.c
- nis.obj: nis.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\eval.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\nis.c
- objectives.obj: objectives.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\objectives.c
- objtypes.obj: objtypes.c ..\Game\classdefs.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\objtypes.c
- options.obj: options.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Win32\rinit.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\options.c
- particle.obj: particle.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\particle.c
- physics.obj: physics.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\physics.c
- pieplate.obj: pieplate.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\pieplate.c
- ping.obj: ping.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\ping.c
- plugscreen.obj: plugscreen.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\plugscreen.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\plugscreen.c
- profiletimers.obj: profiletimers.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\profiletimers.c
- randy.obj: randy.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\randy.c
- region.obj: region.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\region.c
- rescollect.obj: rescollect.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\rescollect.c
- researchapi.obj: researchapi.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\researchapi.c
- researchgui.obj: researchgui.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\researchgui.c
- savegame.obj: savegame.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\savegame.c
- scenpick.obj: scenpick.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\bmp.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\scenpick.c
- scroller.obj: scroller.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\scroller.c
- select.obj: select.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\select.c
- sensors.obj: sensors.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\sensors.c
- shader.obj: shader.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMDI) -O2 -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shader.c
- shipselect.obj: shipselect.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shipselect.c
- shipview.obj: shipview.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shipview.c
- singleplayer.obj: singleplayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\horserace.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\singleplayer.c
- soundevent.obj: soundevent.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundevent.c
- soundeventplay.obj: soundeventplay.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundeventplay.c
- soundeventstop.obj: soundeventstop.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundeventstop.c
- speechevent.obj: speechevent.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\speechevent.c
- star3d.obj: star3d.c ..\Win32\color.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\matrix.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\star3d.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\star3d.c
- stats.obj: stats.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\stats.c
- statscript.obj: statscript.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crates.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\statscript.c
- strings.obj: strings.c ..\Game\classdefs.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\strings.c
- tactical.obj: tactical.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tactical.c
- tactics.obj: tactics.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tactics.c
- task.obj: task.c ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\task.c
- taskbar.obj: taskbar.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\taskbar.c
- teams.obj: teams.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\teams.c
- timer.obj: timer.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\timer.c
- titannet.obj: titannet.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\titannet.c
- tracking.obj: tracking.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tracking.c
- trademgr.obj: trademgr.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\trademgr.c
- transformer.obj: transformer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\transformer.c
- tutor.obj: tutor.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tutor.c
- tutorial.obj: tutorial.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tutorial.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tutorial.c
- tweak.obj: tweak.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tweak.c
- twiddle.obj: twiddle.c ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\twiddle.c
- uicontrols.obj: uicontrols.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\uicontrols.c
- undo.obj: undo.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\undo.c
- universe.obj: universe.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\horserace.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\levelload.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\universe.c
- univupdate.obj: univupdate.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crates.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Win32\mouse.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\univupdate.c
- vector.obj: vector.c ..\Game\classdefs.h ..\Win32\color.h ..\Game\debug.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\globals.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\vector.c
- volume.obj: volume.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\volume.c
- avi.obj: avi.cpp ..\Win32\avi.h ..\Win32\wave.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\avi.cpp
- bink.obj: bink.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\bink.c
- clientcdkey.obj: clientcdkey.cpp ..\Win32\clientcdkey.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\clientcdkey.cpp
- color.obj: color.c ..\Win32\color.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\color.c
- dct.obj: dct.cpp ..\Win32\dct.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\dct.cpp
- ddraw.obj: ddraw.cpp
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\ddraw.cpp
- debugwnd.obj: debugwnd.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\debugwnd.c
- dxdraw.obj: dxdraw.cpp
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\dxdraw.cpp
- font.obj: font.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\font.c
- fqcodec.obj: fqcodec.cpp ..\Win32\dct.h ..\Win32\fqcodec.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fqcodec.cpp
- fqeffect.obj: fqeffect.cpp ..\Win32\dct.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fqeffect.cpp
- fquant.obj: fquant.cpp ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fquant.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fquant.cpp
- glcaps.obj: glcaps.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\glcaps.c
- glcompat.obj: glcompat.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\glcompat.c
- gldll.obj: gldll.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\gldll.c
- light.obj: light.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\light.c
- linkend.obj: linkend.c ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\linkend.c
- linkstart.obj: linkstart.c ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\linkstart.c
- main.obj: main.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Win32\avi.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Win32\leakyfaucet.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\regkey.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\resource.h ..\Win32\rglu.h ..\Win32\rinit.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Win32\zmouse.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\main.c
- mainrgn.obj: mainrgn.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\numberdefs.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Ships\researchship.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mainrgn.c
- md52.obj: md52.cpp ..\Win32\md52.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\md52.cpp
- mixfft.obj: mixfft.c
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mixfft.c
- mouse.obj: mouse.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mouse.c
- prim2d.obj: prim2d.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\prim2d.c
- prim3d.obj: prim3d.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\prim3d.c
- queue.obj: queue.c ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Win32\queue.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\queue.c
- render.obj: render.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\launchmgr.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Win32\screenshot.h ..\Game\select.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\render.c
- rglu.obj: rglu.c ..\Win32\color.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\matrix.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\rglu.c
- rinit.obj: rinit.cpp ..\Win32\devstats.h ..\Win32\rinit.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\rinit.cpp
- screenshot.obj: screenshot.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\screenshot.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\screenshot.c
- smixer.obj: smixer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\smixer.c
- soundlow.obj: soundlow.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\soundlow.c
- sstglide.obj: sstglide.c ..\Win32\sstglide.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\sstglide.c
- sstream.obj: sstream.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\sstream.c
- subtitle.obj: subtitle.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\subtitle.c
- texreg.obj: texreg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\texreg.c
- timeouttimer.obj: timeouttimer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\timeouttimer.c
- titan.obj: titan.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\crc32.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titan.c
- titaninterface.obj: titaninterface.cpp ..\Win32\clientcdkey.h ..\Win32\md52.h ..\Win32\titaninterface.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\titanpacketmsg.h ..\Win32\wassert.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titaninterface.cpp
- titanpacketmsg.obj: titanpacketmsg.cpp ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\titanpacketmsg.h
- @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titanpacketmsg.cpp
- trails.obj: trails.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
- @$(CCMD1) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\trails.c
- utility.obj: utility.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\horserace.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Win32\linklimits.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Game\plugscreen.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\regkey.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\resource.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\utility.c
- wassert.obj: wassert.c ..\Win32\wassert.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\wassert.c
- wave.obj: wave.c ..\Win32\avi.h ..\Win32\wave.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\wave.c
- interfce.obj: interfce.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\interfce.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\interfce.c
- jcapimin.obj: jcapimin.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcapimin.c
- jcapistd.obj: jcapistd.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcapistd.c
- jccoefct.obj: jccoefct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jccoefct.c
- jccolor.obj: jccolor.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jccolor.c
- jcdctmgr.obj: jcdctmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcdctmgr.c
- jchuff.obj: jchuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jchuff.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jchuff.c
- jcinit.obj: jcinit.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcinit.c
- jcmainct.obj: jcmainct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmainct.c
- jcmarker.obj: jcmarker.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmarker.c
- jcmaster.obj: jcmaster.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmaster.c
- jcomapi.obj: jcomapi.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcomapi.c
- jcparam.obj: jcparam.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcparam.c
- jcphuff.obj: jcphuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jchuff.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcphuff.c
- jcprepct.obj: jcprepct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcprepct.c
- jcsample.obj: jcsample.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcsample.c
- jctrans.obj: jctrans.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jctrans.c
- jdapimin.obj: jdapimin.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdapimin.c
- jdapistd.obj: jdapistd.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdapistd.c
- jdatadst.obj: jdatadst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdatadst.c
- jdatasrc.obj: jdatasrc.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdatasrc.c
- jdcoefct.obj: jdcoefct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdcoefct.c
- jdcolor.obj: jdcolor.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdcolor.c
- jddctmgr.obj: jddctmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jddctmgr.c
- jdhuff.obj: jdhuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdhuff.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdhuff.c
- jdinput.obj: jdinput.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdinput.c
- jdmainct.obj: jdmainct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmainct.c
- jdmarker.obj: jdmarker.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmarker.c
- jdmaster.obj: jdmaster.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmaster.c
- jdmerge.obj: jdmerge.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmerge.c
- jdphuff.obj: jdphuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdhuff.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdphuff.c
- jdpostct.obj: jdpostct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdpostct.c
- jdsample.obj: jdsample.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdsample.c
- jdtrans.obj: jdtrans.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdtrans.c
- jerror.obj: jerror.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\JPG\jversion.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jerror.c
- jfdctflt.obj: jfdctflt.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctflt.c
- jfdctfst.obj: jfdctfst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctfst.c
- jfdctint.obj: jfdctint.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctint.c
- jidctflt.obj: jidctflt.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctflt.c
- jidctfst.obj: jidctfst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctfst.c
- jidctint.obj: jidctint.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctint.c
- jidctred.obj: jidctred.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctred.c
- jmemmgr.obj: jmemmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmemsys.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jmemmgr.c
- jmemnobs.obj: jmemnobs.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmemsys.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jmemnobs.c
- jquant1.obj: jquant1.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jquant1.c
- jquant2.obj: jquant2.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jquant2.c
- jutils.obj: jutils.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
- @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jutils.c
- mission01.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission01.kas ..\Game\attributes.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission01.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission01.c
- mission02.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission02.kas
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission02.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission02.c
- mission03.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission03.kas ..\Game\speechevent.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission03.kas ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission03.c
- mission04.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission04.kas ..\Game\attributes.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission04.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission04.c
- mission05.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission05.kas
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission05.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission05.c
- mission05_oem.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission05_oem.kas ..\Game\attributes.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission05_oem.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission05_oem.c
- mission06.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission06.kas ..\Game\attributes.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission06.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission06.c
- mission07.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission07.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\swarmer.kash
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission07.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission07.c
- mission08.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission08.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\swarmer.kash ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission08.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission08.c
- mission09.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission09.kas ..\Game\attributes.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission09.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission09.c
- mission10.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission10.kas
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission10.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission10.c
- mission11.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission11.kas ..\Game\attributes.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission11.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission11.c
- mission12.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission12.kas
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission12.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission12.c
- mission13.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission13.kas ..\Game\attributes.h ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission13.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission13.c
- mission14.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission14.kas
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission14.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission14.c
- mission15.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission15.kas ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission15.kas ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission15.c
- mission16.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission16.kas ..\Game\aifeatures.h ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission16.kas ..\..\src\Game\aifeatures.h ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission16.c
- tutorial1.obj: ..\..\src\Tutorials\tutorial1.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\speechevent.h
- @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
- @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\Tutorials\tutorial1.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\formationdefs.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
- @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
- @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\tutorial1.c
|