Release.depend 259 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922
  1. advancesupportfrigate.obj: advancesupportfrigate.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  2. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\advancesupportfrigate.c
  3. carrier.obj: carrier.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  4. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\carrier.c
  5. cloakgenerator.obj: cloakgenerator.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  6. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\cloakgenerator.c
  7. dddfrigate.obj: dddfrigate.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  8. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\dddfrigate.c
  9. defaultship.obj: defaultship.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  10. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\defaultship.c
  11. defensefighter.obj: defensefighter.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  12. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\defensefighter.c
  13. dfgfrigate.obj: dfgfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  14. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\dfgfrigate.c
  15. drone.obj: drone.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  16. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\drone.c
  17. floatingcity.obj: floatingcity.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  18. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\floatingcity.c
  19. genericdefender.obj: genericdefender.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  20. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\genericdefender.c
  21. genericinterceptor.obj: genericinterceptor.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  22. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\genericinterceptor.c
  23. gravwellgenerator.obj: gravwellgenerator.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  24. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\gravwellgenerator.c
  25. heavycorvette.obj: heavycorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  26. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\heavycorvette.c
  27. heavycruiser.obj: heavycruiser.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  28. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\heavycruiser.c
  29. ioncannonfrigate.obj: ioncannonfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  30. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\ioncannonfrigate.c
  31. lightcorvette.obj: lightcorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  32. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\lightcorvette.c
  33. minelayercorvette.obj: minelayercorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  34. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\minelayercorvette.c
  35. missiledestroyer.obj: missiledestroyer.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  36. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\missiledestroyer.c
  37. mothership.obj: mothership.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  38. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\mothership.c
  39. multiguncorvette.obj: multiguncorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  40. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\multiguncorvette.c
  41. p1ionarrayfrigate.obj: p1ionarrayfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  42. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1ionarrayfrigate.c
  43. p1missilecorvette.obj: p1missilecorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  44. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1missilecorvette.c
  45. p1mothership.obj: p1mothership.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  46. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1mothership.c
  47. p1standardcorvette.obj: p1standardcorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  48. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1standardcorvette.c
  49. p2advanceswarmer.obj: p2advanceswarmer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  50. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2advanceswarmer.c
  51. p2fuelpod.obj: p2fuelpod.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  52. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2fuelpod.c
  53. p2mothership.obj: p2mothership.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  54. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2mothership.c
  55. p2multibeamfrigate.obj: p2multibeamfrigate.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  56. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2multibeamfrigate.c
  57. p2swarmer.obj: p2swarmer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  58. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2swarmer.c
  59. p3standardship.obj: p3standardship.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  60. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p3standardship.c
  61. probe.obj: probe.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  62. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\probe.c
  63. proximitysensor.obj: proximitysensor.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  64. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\proximitysensor.c
  65. repaircorvette.obj: repaircorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  66. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\repaircorvette.c
  67. researchship.obj: researchship.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  68. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\researchship.c
  69. resourcecollector.obj: resourcecollector.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  70. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\resourcecollector.c
  71. resourcecontroller.obj: resourcecontroller.c ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  72. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\resourcecontroller.c
  73. salcapcorvette.obj: salcapcorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  74. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\salcapcorvette.c
  75. sensorarray.obj: sensorarray.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  76. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\sensorarray.c
  77. standarddestroyer.obj: standarddestroyer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  78. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\standarddestroyer.c
  79. standardfrigate.obj: standardfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  80. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\standardfrigate.c
  81. aiattackman.obj: aiattackman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  82. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiattackman.c
  83. aidefenseman.obj: aidefenseman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  84. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aidefenseman.c
  85. aievents.obj: aievents.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  86. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aievents.c
  87. aifleetman.obj: aifleetman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  88. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aifleetman.c
  89. aihandler.obj: aihandler.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  90. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aihandler.c
  91. aimoves.obj: aimoves.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aimoves1.c ..\Game\aimoves2.c ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  92. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves.c
  93. aimoves1.obj: aimoves1.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  94. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves1.c
  95. aimoves2.obj: aimoves2.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  96. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves2.c
  97. aiorders.obj: aiorders.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiorders2.c ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  98. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiorders.c
  99. aiorders2.obj: aiorders2.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  100. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiorders2.c
  101. aiplayer.obj: aiplayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  102. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiplayer.c
  103. airesourceman.obj: airesourceman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  104. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\airesourceman.c
  105. aiship.obj: aiship.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  106. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiship.c
  107. aiteam.obj: aiteam.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  108. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiteam.c
  109. aitrack.obj: aitrack.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  110. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aitrack.c
  111. aiutilities.obj: aiutilities.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  112. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiutilities.c
  113. aivar.obj: aivar.c ..\Game\aivar.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  114. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aivar.c
  115. alliance.obj: alliance.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  116. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\alliance.c
  117. animatic.obj: animatic.c ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  118. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\animatic.c
  119. attack.obj: attack.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  120. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\attack.c
  121. autodownloadmap.obj: autodownloadmap.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  122. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\autodownloadmap.c
  123. autolod.obj: autolod.c ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  124. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\autolod.c
  125. b-spline.obj: b-spline.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\matrix.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  126. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\b-spline.c
  127. battle.obj: battle.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  128. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\battle.c
  129. bigfile.obj: bigfile.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bitio.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lzss.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
  130. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bigfile.c
  131. bitio.obj: bitio.c ..\Game\bitio.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
  132. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bitio.c
  133. blobs.obj: blobs.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  134. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\blobs.c
  135. bmp.obj: bmp.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bmp.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\types.h
  136. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bmp.c
  137. bounties.obj: bounties.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  138. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bounties.c
  139. btg.obj: btg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  140. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\btg.c
  141. camera.obj: camera.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  142. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\camera.c
  143. cameracommand.obj: cameracommand.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  144. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\cameracommand.c
  145. captaincy.obj: captaincy.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  146. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\captaincy.c
  147. channelfsm.obj: channelfsm.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  148. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\channelfsm.c
  149. chatting.obj: chatting.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  150. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\chatting.c
  151. clamp.obj: clamp.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  152. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clamp.c
  153. clipper.obj: clipper.c ..\Game\clipper.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\matrix.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  154. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clipper.c
  155. clouds.obj: clouds.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  156. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clouds.c
  157. collision.obj: collision.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  158. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\collision.c
  159. colpick.obj: colpick.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  160. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\colpick.c
  161. commandlayer.obj: commandlayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  162. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandlayer.c
  163. commandnetwork.obj: commandnetwork.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  164. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandnetwork.c
  165. commandwrap.obj: commandwrap.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  166. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandwrap.c
  167. consmgr.obj: consmgr.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scroller.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  168. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\consmgr.c
  169. crates.obj: crates.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  170. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\crates.c
  171. crc32.obj: crc32.c ..\Game\crc32.h ..\Game\types.h
  172. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\crc32.c
  173. damage.obj: damage.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  174. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\damage.c
  175. debug.obj: debug.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\resource.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  176. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\debug.c
  177. demo.obj: demo.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  178. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\demo.c
  179. dock.obj: dock.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  180. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\dock.c
  181. etg.obj: etg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\eval.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  182. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\etg.c
  183. eval.obj: eval.c ..\Game\eval.h ..\Game\randy.h ..\Game\types.h
  184. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\eval.c
  185. fastmath.obj: fastmath.c ..\Game\debug.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\types.h
  186. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fastmath.c
  187. feflow.obj: feflow.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scroller.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  188. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\feflow.c
  189. fereg.obj: fereg.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  190. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fereg.c
  191. file.obj: file.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bitio.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lzss.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
  192. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\file.c
  193. flightman.obj: flightman.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  194. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\flightman.c
  195. fontreg.obj: fontreg.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  196. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fontreg.c
  197. formation.obj: formation.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  198. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\formation.c
  199. gamechat.obj: gamechat.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  200. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gamechat.c
  201. gamepick.obj: gamepick.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  202. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gamepick.c
  203. globals.obj: globals.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  204. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\globals.c
  205. gun.obj: gun.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  206. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gun.c
  207. hash.obj: hash.c ..\Game\debug.h ..\Game\hash.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
  208. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\hash.c
  209. horserace.obj: horserace.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  210. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\horserace.c
  211. hs.obj: hs.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  212. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\hs.c
  213. infooverlay.obj: infooverlay.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  214. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\infooverlay.c
  215. kas.obj: kas.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  216. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\kas.c
  217. kasfunc.obj: kasfunc.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  218. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\kasfunc.c
  219. key.obj: key.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  220. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\key.c
  221. keybindings.obj: keybindings.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  222. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\keybindings.c
  223. knitransform.obj: knitransform.cpp
  224. @$(CCMDI) -O2 -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\knitransform.cpp
  225. lagprint.obj: lagprint.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  226. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\lagprint.c
  227. launchmgr.obj: launchmgr.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcompat.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  228. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\launchmgr.c
  229. levelload.obj: levelload.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  230. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\levelload.c
  231. linkedlist.obj: linkedlist.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  232. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\linkedlist.c
  233. lod.obj: lod.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  234. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\lod.c
  235. madlinkin.obj: madlinkin.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  236. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\madlinkin.c
  237. matrix.obj: matrix.c ..\Game\matrix.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  238. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\matrix.c
  239. memory.obj: memory.c ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
  240. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\memory.c
  241. mesh.obj: mesh.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\hash.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  242. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\mesh.c
  243. meshanim.obj: meshanim.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  244. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\meshanim.c
  245. mex.obj: mex.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  246. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\mex.c
  247. multiplayergame.obj: multiplayergame.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  248. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\multiplayergame.c
  249. multiplayerlangame.obj: multiplayerlangame.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  250. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\multiplayerlangame.c
  251. navlights.obj: navlights.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  252. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\navlights.c
  253. nebulae.obj: nebulae.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  254. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\nebulae.c
  255. netcheck.obj: netcheck.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  256. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\netcheck.c
  257. nis.obj: nis.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\eval.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  258. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\nis.c
  259. objectives.obj: objectives.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  260. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\objectives.c
  261. objtypes.obj: objtypes.c ..\Game\classdefs.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  262. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\objtypes.c
  263. options.obj: options.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Win32\rinit.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  264. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\options.c
  265. particle.obj: particle.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  266. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\particle.c
  267. physics.obj: physics.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  268. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\physics.c
  269. pieplate.obj: pieplate.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  270. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\pieplate.c
  271. ping.obj: ping.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  272. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\ping.c
  273. plugscreen.obj: plugscreen.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\plugscreen.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  274. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\plugscreen.c
  275. profiletimers.obj: profiletimers.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  276. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\profiletimers.c
  277. randy.obj: randy.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  278. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\randy.c
  279. region.obj: region.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  280. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\region.c
  281. rescollect.obj: rescollect.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  282. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\rescollect.c
  283. researchapi.obj: researchapi.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  284. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\researchapi.c
  285. researchgui.obj: researchgui.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  286. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\researchgui.c
  287. savegame.obj: savegame.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  288. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\savegame.c
  289. scenpick.obj: scenpick.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\bmp.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  290. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\scenpick.c
  291. scroller.obj: scroller.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  292. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\scroller.c
  293. select.obj: select.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  294. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\select.c
  295. sensors.obj: sensors.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  296. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\sensors.c
  297. shader.obj: shader.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  298. @$(CCMDI) -O2 -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shader.c
  299. shipselect.obj: shipselect.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  300. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shipselect.c
  301. shipview.obj: shipview.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  302. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shipview.c
  303. singleplayer.obj: singleplayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\horserace.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  304. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\singleplayer.c
  305. soundevent.obj: soundevent.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h ..\Game\volume.h
  306. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundevent.c
  307. soundeventplay.obj: soundeventplay.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h
  308. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundeventplay.c
  309. soundeventstop.obj: soundeventstop.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h
  310. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundeventstop.c
  311. speechevent.obj: speechevent.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h ..\Game\volume.h
  312. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\speechevent.c
  313. star3d.obj: star3d.c ..\Win32\color.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\matrix.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\star3d.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  314. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\star3d.c
  315. stats.obj: stats.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  316. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\stats.c
  317. statscript.obj: statscript.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crates.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  318. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\statscript.c
  319. strings.obj: strings.c ..\Game\classdefs.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
  320. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\strings.c
  321. tactical.obj: tactical.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  322. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tactical.c
  323. tactics.obj: tactics.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h
  324. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tactics.c
  325. task.obj: task.c ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\types.h
  326. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\task.c
  327. taskbar.obj: taskbar.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  328. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\taskbar.c
  329. teams.obj: teams.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  330. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\teams.c
  331. timer.obj: timer.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  332. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\timer.c
  333. titannet.obj: titannet.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  334. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\titannet.c
  335. tracking.obj: tracking.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  336. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tracking.c
  337. trademgr.obj: trademgr.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  338. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\trademgr.c
  339. transformer.obj: transformer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  340. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\transformer.c
  341. tutor.obj: tutor.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  342. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tutor.c
  343. tutorial.obj: tutorial.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tutorial.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  344. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tutorial.c
  345. tweak.obj: tweak.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h
  346. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tweak.c
  347. twiddle.obj: twiddle.c ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h
  348. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\twiddle.c
  349. uicontrols.obj: uicontrols.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  350. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\uicontrols.c
  351. undo.obj: undo.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  352. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\undo.c
  353. universe.obj: universe.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\horserace.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\levelload.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  354. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\universe.c
  355. univupdate.obj: univupdate.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crates.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Win32\mouse.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  356. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\univupdate.c
  357. vector.obj: vector.c ..\Game\classdefs.h ..\Win32\color.h ..\Game\debug.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\globals.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  358. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\vector.c
  359. volume.obj: volume.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  360. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\volume.c
  361. avi.obj: avi.cpp ..\Win32\avi.h ..\Win32\wave.h
  362. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\avi.cpp
  363. bink.obj: bink.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  364. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\bink.c
  365. clientcdkey.obj: clientcdkey.cpp ..\Win32\clientcdkey.h
  366. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\clientcdkey.cpp
  367. color.obj: color.c ..\Win32\color.h ..\Game\types.h
  368. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\color.c
  369. dct.obj: dct.cpp ..\Win32\dct.h
  370. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\dct.cpp
  371. ddraw.obj: ddraw.cpp
  372. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\ddraw.cpp
  373. debugwnd.obj: debugwnd.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  374. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\debugwnd.c
  375. dxdraw.obj: dxdraw.cpp
  376. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\dxdraw.cpp
  377. font.obj: font.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  378. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\font.c
  379. fqcodec.obj: fqcodec.cpp ..\Win32\dct.h ..\Win32\fqcodec.h
  380. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fqcodec.cpp
  381. fqeffect.obj: fqeffect.cpp ..\Win32\dct.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h
  382. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fqeffect.cpp
  383. fquant.obj: fquant.cpp ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fquant.h
  384. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fquant.cpp
  385. glcaps.obj: glcaps.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  386. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\glcaps.c
  387. glcompat.obj: glcompat.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  388. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\glcompat.c
  389. gldll.obj: gldll.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  390. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\gldll.c
  391. light.obj: light.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  392. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\light.c
  393. linkend.obj: linkend.c ..\Game\types.h
  394. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\linkend.c
  395. linkstart.obj: linkstart.c ..\Game\types.h
  396. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\linkstart.c
  397. main.obj: main.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Win32\avi.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Win32\leakyfaucet.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\regkey.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\resource.h ..\Win32\rglu.h ..\Win32\rinit.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Win32\zmouse.h
  398. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\main.c
  399. mainrgn.obj: mainrgn.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\numberdefs.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Ships\researchship.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  400. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mainrgn.c
  401. md52.obj: md52.cpp ..\Win32\md52.h
  402. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\md52.cpp
  403. mixfft.obj: mixfft.c
  404. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mixfft.c
  405. mouse.obj: mouse.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  406. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mouse.c
  407. prim2d.obj: prim2d.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  408. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\prim2d.c
  409. prim3d.obj: prim3d.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  410. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\prim3d.c
  411. queue.obj: queue.c ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Win32\queue.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h
  412. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\queue.c
  413. render.obj: render.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\launchmgr.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Win32\screenshot.h ..\Game\select.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  414. @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\render.c
  415. rglu.obj: rglu.c ..\Win32\color.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\matrix.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  416. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\rglu.c
  417. rinit.obj: rinit.cpp ..\Win32\devstats.h ..\Win32\rinit.h
  418. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\rinit.cpp
  419. screenshot.obj: screenshot.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\screenshot.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  420. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\screenshot.c
  421. smixer.obj: smixer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  422. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\smixer.c
  423. soundlow.obj: soundlow.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  424. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\soundlow.c
  425. sstglide.obj: sstglide.c ..\Win32\sstglide.h ..\Game\types.h
  426. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\sstglide.c
  427. sstream.obj: sstream.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  428. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\sstream.c
  429. subtitle.obj: subtitle.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  430. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\subtitle.c
  431. texreg.obj: texreg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  432. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\texreg.c
  433. timeouttimer.obj: timeouttimer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h
  434. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\timeouttimer.c
  435. titan.obj: titan.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\crc32.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h
  436. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titan.c
  437. titaninterface.obj: titaninterface.cpp ..\Win32\clientcdkey.h ..\Win32\md52.h ..\Win32\titaninterface.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\titanpacketmsg.h ..\Win32\wassert.h
  438. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titaninterface.cpp
  439. titanpacketmsg.obj: titanpacketmsg.cpp ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\titanpacketmsg.h
  440. @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titanpacketmsg.cpp
  441. trails.obj: trails.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h
  442. @$(CCMD1) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\trails.c
  443. utility.obj: utility.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\horserace.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Win32\linklimits.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Game\plugscreen.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\regkey.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\resource.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h
  444. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\utility.c
  445. wassert.obj: wassert.c ..\Win32\wassert.h
  446. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\wassert.c
  447. wave.obj: wave.c ..\Win32\avi.h ..\Win32\wave.h
  448. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\wave.c
  449. interfce.obj: interfce.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\interfce.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\types.h
  450. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\interfce.c
  451. jcapimin.obj: jcapimin.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  452. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcapimin.c
  453. jcapistd.obj: jcapistd.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  454. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcapistd.c
  455. jccoefct.obj: jccoefct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  456. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jccoefct.c
  457. jccolor.obj: jccolor.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  458. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jccolor.c
  459. jcdctmgr.obj: jcdctmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  460. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcdctmgr.c
  461. jchuff.obj: jchuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jchuff.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  462. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jchuff.c
  463. jcinit.obj: jcinit.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  464. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcinit.c
  465. jcmainct.obj: jcmainct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  466. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmainct.c
  467. jcmarker.obj: jcmarker.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  468. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmarker.c
  469. jcmaster.obj: jcmaster.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  470. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmaster.c
  471. jcomapi.obj: jcomapi.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  472. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcomapi.c
  473. jcparam.obj: jcparam.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  474. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcparam.c
  475. jcphuff.obj: jcphuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jchuff.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  476. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcphuff.c
  477. jcprepct.obj: jcprepct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  478. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcprepct.c
  479. jcsample.obj: jcsample.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  480. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcsample.c
  481. jctrans.obj: jctrans.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  482. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jctrans.c
  483. jdapimin.obj: jdapimin.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  484. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdapimin.c
  485. jdapistd.obj: jdapistd.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  486. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdapistd.c
  487. jdatadst.obj: jdatadst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  488. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdatadst.c
  489. jdatasrc.obj: jdatasrc.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  490. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdatasrc.c
  491. jdcoefct.obj: jdcoefct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  492. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdcoefct.c
  493. jdcolor.obj: jdcolor.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  494. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdcolor.c
  495. jddctmgr.obj: jddctmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  496. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jddctmgr.c
  497. jdhuff.obj: jdhuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdhuff.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  498. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdhuff.c
  499. jdinput.obj: jdinput.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  500. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdinput.c
  501. jdmainct.obj: jdmainct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  502. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmainct.c
  503. jdmarker.obj: jdmarker.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  504. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmarker.c
  505. jdmaster.obj: jdmaster.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  506. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmaster.c
  507. jdmerge.obj: jdmerge.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  508. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmerge.c
  509. jdphuff.obj: jdphuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdhuff.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  510. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdphuff.c
  511. jdpostct.obj: jdpostct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  512. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdpostct.c
  513. jdsample.obj: jdsample.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  514. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdsample.c
  515. jdtrans.obj: jdtrans.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  516. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdtrans.c
  517. jerror.obj: jerror.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\JPG\jversion.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  518. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jerror.c
  519. jfdctflt.obj: jfdctflt.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  520. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctflt.c
  521. jfdctfst.obj: jfdctfst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  522. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctfst.c
  523. jfdctint.obj: jfdctint.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  524. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctint.c
  525. jidctflt.obj: jidctflt.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  526. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctflt.c
  527. jidctfst.obj: jidctfst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  528. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctfst.c
  529. jidctint.obj: jidctint.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  530. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctint.c
  531. jidctred.obj: jidctred.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  532. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctred.c
  533. jmemmgr.obj: jmemmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmemsys.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  534. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jmemmgr.c
  535. jmemnobs.obj: jmemnobs.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmemsys.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  536. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jmemnobs.c
  537. jquant1.obj: jquant1.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  538. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jquant1.c
  539. jquant2.obj: jquant2.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  540. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jquant2.c
  541. jutils.obj: jutils.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h
  542. @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jutils.c
  543. mission01.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission01.kas ..\Game\attributes.h
  544. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  545. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission01.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  546. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  547. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission01.c
  548. mission02.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission02.kas
  549. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  550. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission02.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
  551. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  552. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission02.c
  553. mission03.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission03.kas ..\Game\speechevent.h
  554. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  555. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission03.kas ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  556. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  557. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission03.c
  558. mission04.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission04.kas ..\Game\attributes.h
  559. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  560. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission04.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  561. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  562. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission04.c
  563. mission05.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission05.kas
  564. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  565. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission05.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
  566. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  567. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission05.c
  568. mission05_oem.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission05_oem.kas ..\Game\attributes.h
  569. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  570. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission05_oem.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  571. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  572. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission05_oem.c
  573. mission06.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission06.kas ..\Game\attributes.h
  574. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  575. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission06.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  576. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  577. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission06.c
  578. mission07.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission07.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\swarmer.kash
  579. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  580. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission07.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  581. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  582. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission07.c
  583. mission08.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission08.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\swarmer.kash ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash
  584. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  585. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission08.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  586. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  587. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission08.c
  588. mission09.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission09.kas ..\Game\attributes.h
  589. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  590. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission09.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  591. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  592. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission09.c
  593. mission10.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission10.kas
  594. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  595. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission10.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
  596. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  597. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission10.c
  598. mission11.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission11.kas ..\Game\attributes.h
  599. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  600. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission11.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  601. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  602. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission11.c
  603. mission12.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission12.kas
  604. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  605. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission12.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
  606. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  607. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission12.c
  608. mission13.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission13.kas ..\Game\attributes.h ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash
  609. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  610. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission13.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  611. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  612. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission13.c
  613. mission14.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission14.kas
  614. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  615. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission14.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp
  616. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  617. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission14.c
  618. mission15.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission15.kas ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h
  619. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  620. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission15.kas ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  621. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  622. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission15.c
  623. mission16.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission16.kas ..\Game\aifeatures.h ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash
  624. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  625. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission16.kas ..\..\src\Game\aifeatures.h ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  626. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  627. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission16.c
  628. tutorial1.obj: ..\..\src\Tutorials\tutorial1.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\speechevent.h
  629. @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp )
  630. @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\Tutorials\tutorial1.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\formationdefs.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp
  631. @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h
  632. @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\tutorial1.c