INFO.C 404 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039304030413042304330443045304630473048304930503051305230533054305530563057305830593060306130623063306430653066306730683069307030713072307330743075307630773078307930803081308230833084308530863087308830893090309130923093309430953096309730983099310031013102310331043105310631073108310931103111311231133114311531163117311831193120312131223123312431253126312731283129313031313132313331343135313631373138313931403141314231433144314531463147314831493150315131523153315431553156315731583159316031613162316331643165316631673168316931703171317231733174317531763177317831793180318131823183318431853186318731883189319031913192319331943195319631973198319932003201320232033204320532063207320832093210321132123213321432153216321732183219322032213222322332243225322632273228322932303231323232333234323532363237323832393240324132423243324432453246324732483249325032513252325332543255325632573258325932603261326232633264326532663267326832693270327132723273327432753276327732783279328032813282328332843285328632873288328932903291329232933294329532963297329832993300330133023303330433053306330733083309331033113312331333143315331633173318331933203321332233233324332533263327332833293330333133323333333433353336333733383339334033413342334333443345334633473348334933503351335233533354335533563357335833593360336133623363336433653366336733683369337033713372337333743375337633773378337933803381338233833384338533863387338833893390339133923393339433953396339733983399340034013402340334043405340634073408340934103411341234133414341534163417341834193420342134223423342434253426342734283429343034313432343334343435343634373438343934403441344234433444344534463447344834493450345134523453345434553456345734583459346034613462346334643465346634673468346934703471347234733474347534763477347834793480348134823483348434853486348734883489349034913492349334943495349634973498349935003501350235033504350535063507350835093510351135123513351435153516351735183519352035213522352335243525352635273528352935303531353235333534353535363537353835393540354135423543354435453546354735483549355035513552355335543555355635573558355935603561356235633564356535663567356835693570357135723573357435753576357735783579358035813582358335843585358635873588358935903591359235933594359535963597359835993600360136023603360436053606360736083609361036113612361336143615361636173618361936203621362236233624362536263627362836293630363136323633363436353636363736383639364036413642364336443645364636473648364936503651365236533654365536563657365836593660366136623663366436653666366736683669367036713672367336743675367636773678367936803681368236833684368536863687368836893690369136923693369436953696369736983699370037013702370337043705370637073708370937103711371237133714371537163717371837193720372137223723372437253726372737283729373037313732373337343735373637373738373937403741374237433744374537463747374837493750375137523753375437553756375737583759376037613762376337643765376637673768376937703771377237733774377537763777377837793780378137823783378437853786378737883789379037913792379337943795379637973798379938003801380238033804380538063807380838093810381138123813381438153816381738183819382038213822382338243825382638273828382938303831383238333834383538363837383838393840384138423843384438453846384738483849385038513852385338543855385638573858385938603861386238633864386538663867386838693870387138723873387438753876387738783879388038813882388338843885388638873888388938903891389238933894389538963897389838993900390139023903390439053906390739083909391039113912391339143915391639173918391939203921392239233924392539263927392839293930393139323933393439353936393739383939394039413942394339443945394639473948394939503951395239533954395539563957395839593960396139623963396439653966396739683969397039713972397339743975397639773978397939803981398239833984398539863987398839893990399139923993399439953996399739983999400040014002400340044005400640074008400940104011401240134014401540164017401840194020402140224023402440254026402740284029403040314032403340344035403640374038403940404041404240434044404540464047404840494050405140524053405440554056405740584059406040614062406340644065406640674068406940704071407240734074407540764077407840794080408140824083408440854086408740884089409040914092409340944095409640974098409941004101410241034104410541064107410841094110411141124113411441154116411741184119412041214122412341244125412641274128412941304131413241334134413541364137413841394140414141424143414441454146414741484149415041514152415341544155415641574158415941604161416241634164416541664167416841694170417141724173417441754176417741784179418041814182418341844185418641874188418941904191419241934194419541964197419841994200420142024203420442054206420742084209421042114212421342144215421642174218421942204221422242234224422542264227422842294230423142324233423442354236423742384239424042414242424342444245424642474248424942504251425242534254425542564257425842594260426142624263426442654266426742684269427042714272427342744275427642774278427942804281428242834284428542864287428842894290429142924293429442954296429742984299430043014302430343044305430643074308430943104311431243134314431543164317431843194320432143224323432443254326432743284329433043314332433343344335433643374338433943404341434243434344434543464347434843494350435143524353435443554356435743584359436043614362436343644365436643674368436943704371437243734374437543764377437843794380438143824383438443854386438743884389439043914392439343944395439643974398439944004401440244034404440544064407440844094410441144124413441444154416441744184419442044214422442344244425442644274428442944304431443244334434443544364437443844394440444144424443444444454446444744484449445044514452445344544455445644574458445944604461446244634464446544664467446844694470447144724473447444754476447744784479448044814482448344844485448644874488448944904491449244934494449544964497449844994500450145024503450445054506450745084509451045114512451345144515451645174518451945204521452245234524452545264527452845294530453145324533453445354536453745384539454045414542454345444545454645474548454945504551455245534554455545564557455845594560456145624563456445654566456745684569457045714572457345744575457645774578457945804581458245834584458545864587458845894590459145924593459445954596459745984599460046014602460346044605460646074608460946104611461246134614461546164617461846194620462146224623462446254626462746284629463046314632463346344635463646374638463946404641464246434644464546464647464846494650465146524653465446554656465746584659466046614662466346644665466646674668466946704671467246734674467546764677467846794680468146824683468446854686468746884689469046914692469346944695469646974698469947004701470247034704470547064707470847094710471147124713471447154716471747184719472047214722472347244725472647274728472947304731473247334734473547364737473847394740474147424743474447454746474747484749475047514752475347544755475647574758475947604761476247634764476547664767476847694770477147724773477447754776477747784779478047814782478347844785478647874788478947904791479247934794479547964797479847994800480148024803480448054806480748084809481048114812481348144815481648174818481948204821482248234824482548264827482848294830483148324833483448354836483748384839484048414842484348444845484648474848484948504851485248534854485548564857485848594860486148624863486448654866486748684869487048714872487348744875487648774878487948804881488248834884488548864887488848894890489148924893489448954896489748984899490049014902490349044905490649074908490949104911491249134914491549164917491849194920492149224923492449254926492749284929493049314932493349344935493649374938493949404941494249434944494549464947494849494950495149524953495449554956495749584959496049614962496349644965496649674968496949704971497249734974497549764977497849794980498149824983498449854986498749884989499049914992499349944995499649974998499950005001500250035004500550065007500850095010501150125013501450155016501750185019502050215022502350245025502650275028502950305031503250335034503550365037503850395040504150425043504450455046504750485049505050515052505350545055505650575058505950605061506250635064506550665067506850695070507150725073507450755076507750785079508050815082508350845085508650875088508950905091509250935094509550965097509850995100510151025103510451055106510751085109511051115112511351145115511651175118511951205121512251235124512551265127512851295130513151325133513451355136513751385139514051415142514351445145514651475148514951505151515251535154515551565157515851595160516151625163516451655166516751685169517051715172517351745175517651775178517951805181518251835184518551865187518851895190519151925193519451955196519751985199520052015202520352045205520652075208520952105211521252135214521552165217521852195220522152225223522452255226522752285229523052315232523352345235523652375238523952405241524252435244524552465247524852495250525152525253525452555256525752585259526052615262526352645265526652675268526952705271527252735274527552765277527852795280528152825283528452855286528752885289529052915292529352945295529652975298529953005301530253035304530553065307530853095310531153125313531453155316531753185319532053215322532353245325532653275328532953305331533253335334533553365337533853395340534153425343534453455346534753485349535053515352535353545355535653575358535953605361536253635364536553665367536853695370537153725373537453755376537753785379538053815382538353845385538653875388538953905391539253935394539553965397539853995400540154025403540454055406540754085409541054115412541354145415541654175418541954205421542254235424542554265427542854295430543154325433543454355436543754385439544054415442544354445445544654475448544954505451545254535454545554565457545854595460546154625463546454655466546754685469547054715472547354745475547654775478547954805481548254835484548554865487548854895490549154925493549454955496549754985499550055015502550355045505550655075508550955105511551255135514551555165517551855195520552155225523552455255526552755285529553055315532553355345535553655375538553955405541554255435544554555465547554855495550555155525553555455555556555755585559556055615562556355645565556655675568556955705571557255735574557555765577557855795580558155825583558455855586558755885589559055915592559355945595559655975598559956005601560256035604560556065607560856095610561156125613561456155616561756185619562056215622562356245625562656275628562956305631563256335634563556365637563856395640564156425643564456455646564756485649565056515652565356545655565656575658565956605661566256635664566556665667566856695670567156725673567456755676567756785679568056815682568356845685568656875688568956905691569256935694569556965697569856995700570157025703570457055706570757085709571057115712571357145715571657175718571957205721572257235724572557265727572857295730573157325733573457355736573757385739574057415742574357445745574657475748574957505751575257535754575557565757575857595760576157625763576457655766576757685769577057715772577357745775577657775778577957805781578257835784578557865787578857895790579157925793579457955796579757985799580058015802580358045805580658075808580958105811581258135814581558165817581858195820582158225823582458255826582758285829583058315832583358345835583658375838583958405841584258435844584558465847584858495850585158525853585458555856585758585859586058615862586358645865586658675868586958705871587258735874587558765877587858795880588158825883588458855886588758885889589058915892589358945895589658975898589959005901590259035904590559065907590859095910591159125913591459155916591759185919592059215922592359245925592659275928592959305931593259335934593559365937593859395940594159425943594459455946594759485949595059515952595359545955595659575958595959605961596259635964596559665967596859695970597159725973597459755976597759785979598059815982598359845985598659875988598959905991599259935994599559965997599859996000600160026003600460056006600760086009601060116012601360146015601660176018601960206021602260236024602560266027602860296030603160326033603460356036603760386039604060416042604360446045604660476048604960506051605260536054605560566057605860596060606160626063606460656066606760686069607060716072607360746075607660776078607960806081608260836084608560866087608860896090609160926093609460956096609760986099610061016102610361046105610661076108610961106111611261136114611561166117611861196120612161226123612461256126612761286129613061316132613361346135613661376138613961406141614261436144614561466147614861496150615161526153615461556156615761586159616061616162616361646165616661676168616961706171617261736174617561766177617861796180618161826183618461856186618761886189619061916192619361946195619661976198619962006201620262036204620562066207620862096210621162126213621462156216621762186219622062216222622362246225622662276228622962306231623262336234623562366237623862396240624162426243624462456246624762486249625062516252625362546255625662576258625962606261626262636264626562666267626862696270627162726273627462756276627762786279628062816282628362846285628662876288628962906291629262936294629562966297629862996300630163026303630463056306630763086309631063116312631363146315631663176318631963206321632263236324632563266327632863296330633163326333633463356336633763386339634063416342634363446345634663476348634963506351635263536354635563566357635863596360636163626363636463656366636763686369637063716372637363746375637663776378637963806381638263836384638563866387638863896390639163926393639463956396639763986399640064016402640364046405640664076408640964106411641264136414641564166417641864196420642164226423642464256426642764286429643064316432643364346435643664376438643964406441644264436444644564466447644864496450645164526453645464556456645764586459646064616462646364646465646664676468646964706471647264736474647564766477647864796480648164826483648464856486648764886489649064916492649364946495649664976498649965006501650265036504650565066507650865096510651165126513651465156516651765186519652065216522652365246525652665276528652965306531653265336534653565366537653865396540654165426543654465456546654765486549655065516552655365546555655665576558655965606561656265636564656565666567656865696570657165726573657465756576657765786579658065816582658365846585658665876588658965906591659265936594659565966597659865996600660166026603660466056606660766086609661066116612661366146615661666176618661966206621662266236624662566266627662866296630663166326633663466356636663766386639664066416642664366446645664666476648664966506651665266536654665566566657665866596660666166626663666466656666666766686669667066716672667366746675667666776678667966806681668266836684668566866687668866896690669166926693669466956696669766986699670067016702670367046705670667076708670967106711671267136714671567166717671867196720672167226723672467256726672767286729673067316732673367346735673667376738673967406741674267436744674567466747674867496750675167526753675467556756675767586759676067616762676367646765676667676768676967706771677267736774677567766777677867796780678167826783678467856786678767886789679067916792679367946795679667976798679968006801680268036804680568066807680868096810681168126813681468156816681768186819682068216822682368246825682668276828682968306831683268336834683568366837683868396840684168426843684468456846684768486849685068516852685368546855685668576858685968606861686268636864686568666867686868696870687168726873687468756876687768786879688068816882688368846885688668876888688968906891689268936894689568966897689868996900690169026903690469056906690769086909691069116912691369146915691669176918691969206921692269236924692569266927692869296930693169326933693469356936693769386939694069416942694369446945694669476948694969506951695269536954695569566957695869596960696169626963696469656966696769686969697069716972697369746975697669776978697969806981698269836984698569866987698869896990699169926993699469956996699769986999700070017002700370047005700670077008700970107011701270137014701570167017701870197020702170227023702470257026702770287029703070317032703370347035703670377038703970407041704270437044704570467047704870497050705170527053705470557056705770587059706070617062706370647065706670677068706970707071707270737074707570767077707870797080708170827083708470857086708770887089709070917092709370947095709670977098709971007101710271037104710571067107710871097110711171127113711471157116711771187119712071217122712371247125712671277128712971307131713271337134713571367137713871397140714171427143714471457146714771487149715071517152715371547155715671577158715971607161716271637164716571667167716871697170717171727173717471757176717771787179718071817182718371847185718671877188718971907191719271937194719571967197719871997200720172027203720472057206720772087209721072117212721372147215721672177218721972207221722272237224722572267227722872297230723172327233723472357236723772387239724072417242724372447245724672477248724972507251725272537254725572567257725872597260726172627263726472657266726772687269727072717272727372747275727672777278727972807281728272837284728572867287728872897290729172927293729472957296729772987299730073017302730373047305730673077308730973107311731273137314731573167317731873197320732173227323732473257326732773287329733073317332733373347335733673377338733973407341734273437344734573467347734873497350735173527353735473557356735773587359736073617362736373647365736673677368736973707371737273737374737573767377737873797380738173827383738473857386738773887389739073917392739373947395739673977398739974007401740274037404740574067407740874097410741174127413741474157416741774187419742074217422742374247425742674277428742974307431743274337434743574367437743874397440744174427443744474457446744774487449745074517452745374547455745674577458745974607461746274637464746574667467746874697470747174727473747474757476747774787479748074817482748374847485748674877488748974907491749274937494749574967497749874997500750175027503750475057506750775087509751075117512751375147515751675177518751975207521752275237524752575267527752875297530753175327533753475357536753775387539754075417542754375447545754675477548754975507551755275537554755575567557755875597560756175627563756475657566756775687569757075717572757375747575757675777578757975807581758275837584758575867587758875897590759175927593759475957596759775987599760076017602760376047605760676077608760976107611761276137614761576167617761876197620762176227623762476257626762776287629763076317632763376347635763676377638763976407641764276437644764576467647764876497650765176527653765476557656765776587659766076617662766376647665766676677668766976707671767276737674767576767677767876797680768176827683768476857686768776887689769076917692769376947695769676977698769977007701770277037704770577067707770877097710771177127713771477157716771777187719772077217722772377247725772677277728772977307731773277337734773577367737773877397740774177427743774477457746774777487749775077517752775377547755775677577758775977607761776277637764776577667767776877697770777177727773777477757776777777787779778077817782778377847785778677877788778977907791779277937794779577967797779877997800780178027803780478057806780778087809781078117812781378147815781678177818781978207821782278237824782578267827782878297830783178327833783478357836783778387839784078417842784378447845784678477848784978507851785278537854785578567857785878597860786178627863786478657866786778687869787078717872787378747875787678777878787978807881788278837884788578867887788878897890789178927893789478957896789778987899790079017902790379047905790679077908790979107911791279137914791579167917791879197920792179227923792479257926792779287929793079317932793379347935793679377938793979407941794279437944794579467947794879497950795179527953795479557956795779587959796079617962796379647965796679677968796979707971797279737974797579767977797879797980798179827983798479857986798779887989799079917992799379947995799679977998799980008001800280038004800580068007800880098010801180128013801480158016801780188019802080218022802380248025802680278028802980308031803280338034803580368037803880398040804180428043804480458046804780488049805080518052805380548055805680578058805980608061806280638064806580668067806880698070807180728073807480758076807780788079808080818082808380848085808680878088808980908091809280938094809580968097809880998100810181028103810481058106810781088109811081118112811381148115811681178118811981208121812281238124812581268127812881298130813181328133813481358136813781388139814081418142814381448145814681478148814981508151815281538154815581568157815881598160816181628163816481658166816781688169817081718172817381748175817681778178817981808181818281838184818581868187818881898190819181928193819481958196819781988199820082018202820382048205820682078208820982108211821282138214821582168217821882198220822182228223822482258226822782288229823082318232823382348235823682378238823982408241824282438244824582468247824882498250825182528253825482558256825782588259826082618262826382648265826682678268826982708271827282738274827582768277827882798280828182828283828482858286828782888289829082918292829382948295829682978298829983008301830283038304830583068307830883098310831183128313831483158316831783188319832083218322832383248325832683278328832983308331833283338334833583368337833883398340834183428343834483458346834783488349835083518352835383548355835683578358835983608361836283638364836583668367836883698370837183728373837483758376837783788379838083818382838383848385838683878388838983908391839283938394839583968397839883998400840184028403840484058406840784088409841084118412841384148415841684178418841984208421842284238424842584268427842884298430843184328433843484358436843784388439844084418442844384448445844684478448844984508451845284538454845584568457845884598460846184628463846484658466846784688469847084718472847384748475847684778478847984808481848284838484848584868487848884898490849184928493849484958496849784988499850085018502850385048505850685078508850985108511851285138514851585168517851885198520852185228523852485258526852785288529853085318532853385348535853685378538853985408541854285438544854585468547854885498550855185528553855485558556855785588559856085618562856385648565856685678568856985708571857285738574857585768577857885798580858185828583858485858586858785888589859085918592859385948595859685978598859986008601860286038604860586068607860886098610861186128613861486158616861786188619862086218622862386248625862686278628862986308631863286338634863586368637863886398640864186428643864486458646864786488649865086518652865386548655865686578658865986608661866286638664866586668667866886698670867186728673867486758676867786788679868086818682868386848685868686878688868986908691869286938694869586968697869886998700870187028703870487058706870787088709871087118712871387148715871687178718871987208721872287238724872587268727872887298730873187328733873487358736873787388739874087418742874387448745874687478748874987508751875287538754875587568757875887598760876187628763876487658766876787688769877087718772877387748775877687778778877987808781878287838784878587868787878887898790879187928793879487958796879787988799880088018802880388048805880688078808880988108811881288138814881588168817881888198820882188228823882488258826882788288829883088318832883388348835883688378838883988408841884288438844884588468847884888498850885188528853885488558856885788588859886088618862886388648865886688678868886988708871887288738874887588768877887888798880888188828883888488858886888788888889889088918892889388948895889688978898889989008901890289038904890589068907890889098910891189128913891489158916891789188919892089218922892389248925892689278928892989308931893289338934893589368937893889398940894189428943894489458946894789488949895089518952895389548955895689578958895989608961896289638964896589668967896889698970897189728973897489758976897789788979898089818982898389848985898689878988898989908991899289938994899589968997899889999000900190029003900490059006900790089009901090119012901390149015901690179018901990209021902290239024902590269027902890299030903190329033903490359036903790389039904090419042904390449045904690479048904990509051905290539054905590569057905890599060906190629063906490659066906790689069907090719072907390749075907690779078907990809081908290839084908590869087908890899090909190929093909490959096909790989099910091019102910391049105910691079108910991109111911291139114911591169117911891199120912191229123912491259126912791289129913091319132913391349135913691379138913991409141914291439144914591469147914891499150915191529153915491559156915791589159916091619162916391649165916691679168916991709171917291739174917591769177917891799180918191829183918491859186918791889189919091919192919391949195919691979198919992009201920292039204920592069207920892099210921192129213921492159216921792189219922092219222922392249225922692279228922992309231923292339234923592369237923892399240924192429243924492459246924792489249925092519252925392549255925692579258925992609261926292639264926592669267926892699270927192729273927492759276927792789279928092819282928392849285928692879288928992909291929292939294929592969297929892999300930193029303930493059306930793089309931093119312931393149315931693179318931993209321932293239324932593269327932893299330933193329333933493359336933793389339934093419342934393449345934693479348934993509351935293539354935593569357935893599360936193629363936493659366936793689369937093719372937393749375937693779378937993809381938293839384938593869387938893899390939193929393939493959396939793989399940094019402940394049405940694079408940994109411941294139414941594169417941894199420942194229423942494259426942794289429943094319432943394349435943694379438943994409441944294439444944594469447944894499450945194529453945494559456945794589459946094619462946394649465946694679468946994709471947294739474947594769477947894799480948194829483948494859486948794889489949094919492949394949495949694979498949995009501950295039504950595069507950895099510951195129513951495159516951795189519952095219522952395249525952695279528952995309531953295339534953595369537953895399540954195429543954495459546954795489549955095519552955395549555955695579558955995609561956295639564956595669567956895699570957195729573957495759576957795789579958095819582958395849585958695879588958995909591959295939594959595969597959895999600960196029603960496059606960796089609961096119612961396149615961696179618961996209621962296239624962596269627962896299630963196329633963496359636963796389639964096419642964396449645964696479648964996509651965296539654965596569657965896599660966196629663966496659666966796689669967096719672967396749675967696779678967996809681968296839684968596869687968896899690969196929693969496959696969796989699970097019702970397049705970697079708970997109711971297139714971597169717971897199720972197229723972497259726972797289729973097319732973397349735973697379738973997409741974297439744974597469747974897499750975197529753975497559756975797589759976097619762976397649765976697679768976997709771977297739774977597769777977897799780978197829783978497859786978797889789979097919792979397949795979697979798979998009801980298039804980598069807980898099810981198129813981498159816981798189819982098219822982398249825982698279828982998309831983298339834983598369837983898399840984198429843984498459846984798489849985098519852985398549855985698579858985998609861986298639864986598669867986898699870987198729873987498759876987798789879988098819882988398849885988698879888988998909891989298939894989598969897989898999900990199029903990499059906990799089909991099119912991399149915991699179918991999209921992299239924992599269927992899299930993199329933993499359936993799389939994099419942994399449945994699479948994999509951995299539954995599569957995899599960996199629963996499659966996799689969997099719972997399749975997699779978997999809981998299839984998599869987998899899990999199929993999499959996999799989999100001000110002100031000410005100061000710008100091001010011100121001310014100151001610017100181001910020100211002210023100241002510026100271002810029100301003110032100331003410035100361003710038100391004010041100421004310044100451004610047100481004910050100511005210053100541005510056100571005810059100601006110062100631006410065100661006710068100691007010071100721007310074100751007610077100781007910080100811008210083100841008510086100871008810089100901009110092100931009410095100961009710098100991010010101101021010310104101051010610107101081010910110101111011210113101141011510116101171011810119101201012110122101231012410125101261012710128101291013010131101321013310134101351013610137101381013910140101411014210143101441014510146101471014810149101501015110152101531015410155101561015710158101591016010161101621016310164101651016610167101681016910170101711017210173101741017510176101771017810179101801018110182101831018410185101861018710188101891019010191101921019310194101951019610197101981019910200102011020210203102041020510206102071020810209102101021110212102131021410215102161021710218102191022010221102221022310224102251022610227102281022910230102311023210233102341023510236102371023810239102401024110242102431024410245102461024710248102491025010251102521025310254102551025610257102581025910260102611026210263102641026510266102671026810269102701027110272102731027410275102761027710278102791028010281102821028310284102851028610287102881028910290102911029210293102941029510296102971029810299103001030110302103031030410305103061030710308103091031010311103121031310314103151031610317103181031910320103211032210323103241032510326103271032810329103301033110332103331033410335103361033710338103391034010341103421034310344103451034610347103481034910350103511035210353103541035510356103571035810359103601036110362103631036410365103661036710368103691037010371103721037310374103751037610377103781037910380103811038210383103841038510386103871038810389103901039110392103931039410395103961039710398103991040010401104021040310404104051040610407104081040910410104111041210413104141041510416104171041810419104201042110422104231042410425104261042710428104291043010431104321043310434104351043610437104381043910440104411044210443104441044510446104471044810449104501045110452104531045410455104561045710458104591046010461104621046310464104651046610467104681046910470104711047210473104741047510476104771047810479104801048110482104831048410485104861048710488104891049010491104921049310494104951049610497104981049910500105011050210503105041050510506105071050810509105101051110512105131051410515105161051710518105191052010521105221052310524105251052610527105281052910530105311053210533105341053510536105371053810539105401054110542105431054410545105461054710548105491055010551105521055310554105551055610557105581055910560105611056210563105641056510566105671056810569105701057110572105731057410575105761057710578105791058010581105821058310584105851058610587105881058910590105911059210593105941059510596105971059810599106001060110602106031060410605106061060710608106091061010611106121061310614106151061610617106181061910620106211062210623106241062510626106271062810629106301063110632106331063410635106361063710638106391064010641106421064310644106451064610647106481064910650106511065210653106541065510656106571065810659106601066110662106631066410665106661066710668106691067010671106721067310674106751067610677106781067910680106811068210683106841068510686106871068810689106901069110692106931069410695106961069710698106991070010701107021070310704107051070610707107081070910710107111071210713107141071510716107171071810719107201072110722107231072410725107261072710728107291073010731107321073310734107351073610737107381073910740107411074210743107441074510746107471074810749107501075110752107531075410755107561075710758107591076010761107621076310764107651076610767107681076910770107711077210773107741077510776107771077810779107801078110782107831078410785107861078710788107891079010791107921079310794107951079610797107981079910800108011080210803108041080510806108071080810809108101081110812108131081410815108161081710818108191082010821108221082310824108251082610827108281082910830108311083210833108341083510836108371083810839108401084110842108431084410845108461084710848108491085010851108521085310854108551085610857108581085910860108611086210863108641086510866108671086810869108701087110872108731087410875108761087710878108791088010881108821088310884108851088610887108881088910890108911089210893108941089510896108971089810899109001090110902109031090410905109061090710908109091091010911109121091310914109151091610917109181091910920109211092210923109241092510926109271092810929109301093110932109331093410935109361093710938109391094010941109421094310944109451094610947109481094910950109511095210953109541095510956109571095810959109601096110962109631096410965109661096710968109691097010971109721097310974109751097610977109781097910980109811098210983109841098510986109871098810989109901099110992109931099410995109961099710998109991100011001110021100311004110051100611007110081100911010110111101211013110141101511016110171101811019110201102111022110231102411025110261102711028110291103011031110321103311034110351103611037110381103911040110411104211043110441104511046110471104811049110501105111052110531105411055110561105711058110591106011061110621106311064110651106611067110681106911070110711107211073110741107511076110771107811079110801108111082110831108411085110861108711088110891109011091110921109311094110951109611097110981109911100111011110211103111041110511106111071110811109111101111111112111131111411115111161111711118111191112011121111221112311124111251112611127111281112911130111311113211133111341113511136111371113811139111401114111142111431114411145111461114711148111491115011151111521115311154111551115611157111581115911160111611116211163111641116511166111671116811169111701117111172111731117411175111761117711178111791118011181111821118311184111851118611187111881118911190111911119211193111941119511196111971119811199112001120111202112031120411205112061120711208112091121011211112121121311214112151121611217112181121911220112211122211223112241122511226112271122811229112301123111232112331123411235112361123711238112391124011241112421124311244112451124611247112481124911250112511125211253112541125511256112571125811259112601126111262112631126411265112661126711268112691127011271112721127311274112751127611277112781127911280112811128211283112841128511286112871128811289112901129111292112931129411295112961129711298112991130011301113021130311304113051130611307113081130911310113111131211313113141131511316113171131811319113201132111322113231132411325113261132711328113291133011331113321133311334113351133611337113381133911340113411134211343113441134511346113471134811349113501135111352113531135411355113561135711358113591136011361113621136311364113651136611367113681136911370113711137211373113741137511376113771137811379113801138111382113831138411385113861138711388113891139011391113921139311394113951139611397113981139911400114011140211403114041140511406114071140811409114101141111412114131141411415114161141711418114191142011421114221142311424114251142611427114281142911430114311143211433114341143511436114371143811439114401144111442114431144411445114461144711448114491145011451114521145311454114551145611457114581145911460114611146211463114641146511466114671146811469114701147111472114731147411475114761147711478114791148011481114821148311484114851148611487114881148911490114911149211493114941149511496114971149811499115001150111502115031150411505115061150711508115091151011511115121151311514115151151611517115181151911520115211152211523115241152511526115271152811529115301153111532115331153411535115361153711538115391154011541115421154311544115451154611547115481154911550115511155211553115541155511556115571155811559115601156111562115631156411565115661156711568115691157011571115721157311574115751157611577115781157911580115811158211583115841158511586115871158811589115901159111592115931159411595115961159711598115991160011601116021160311604116051160611607116081160911610116111161211613116141161511616116171161811619116201162111622116231162411625116261162711628116291163011631116321163311634116351163611637116381163911640116411164211643116441164511646116471164811649116501165111652116531165411655116561165711658116591166011661116621166311664116651166611667116681166911670116711167211673116741167511676116771167811679116801168111682116831168411685116861168711688116891169011691116921169311694116951169611697116981169911700117011170211703117041170511706117071170811709117101171111712117131171411715117161171711718117191172011721117221172311724117251172611727117281172911730117311173211733117341173511736117371173811739117401174111742117431174411745117461174711748117491175011751117521175311754117551175611757117581175911760117611176211763117641176511766117671176811769117701177111772117731177411775117761177711778117791178011781117821178311784117851178611787117881178911790117911179211793117941179511796117971179811799118001180111802118031180411805118061180711808118091181011811118121181311814118151181611817118181181911820118211182211823118241182511826118271182811829118301183111832118331183411835118361183711838118391184011841118421184311844118451184611847118481184911850118511185211853118541185511856118571185811859118601186111862118631186411865118661186711868118691187011871118721187311874118751187611877118781187911880118811188211883118841188511886118871188811889118901189111892118931189411895118961189711898118991190011901119021190311904119051190611907119081190911910119111191211913119141191511916119171191811919119201192111922119231192411925119261192711928119291193011931119321193311934119351193611937119381193911940119411194211943119441194511946119471194811949119501195111952119531195411955119561195711958119591196011961119621196311964119651196611967119681196911970119711197211973119741197511976119771197811979119801198111982119831198411985119861198711988119891199011991119921199311994119951199611997119981199912000120011200212003120041200512006120071200812009120101201112012120131201412015120161201712018120191202012021120221202312024120251202612027120281202912030120311203212033120341203512036120371203812039120401204112042120431204412045120461204712048120491205012051120521205312054120551205612057120581205912060120611206212063120641206512066120671206812069120701207112072120731207412075120761207712078120791208012081120821208312084120851208612087120881208912090120911209212093120941209512096120971209812099121001210112102121031210412105121061210712108121091211012111121121211312114121151211612117121181211912120121211212212123121241212512126121271212812129121301213112132121331213412135121361213712138121391214012141121421214312144121451214612147121481214912150121511215212153121541215512156121571215812159121601216112162121631216412165121661216712168121691217012171121721217312174121751217612177121781217912180121811218212183121841218512186121871218812189121901219112192121931219412195121961219712198121991220012201122021220312204122051220612207122081220912210122111221212213122141221512216122171221812219122201222112222122231222412225122261222712228122291223012231122321223312234122351223612237122381223912240122411224212243122441224512246122471224812249122501225112252122531225412255122561225712258122591226012261122621226312264122651226612267122681226912270122711227212273122741227512276122771227812279122801228112282122831228412285122861228712288122891229012291122921229312294122951229612297122981229912300123011230212303123041230512306123071230812309123101231112312123131231412315123161231712318123191232012321123221232312324123251232612327123281232912330123311233212333123341233512336123371233812339123401234112342123431234412345123461234712348123491235012351123521235312354123551235612357123581235912360123611236212363123641236512366123671236812369123701237112372123731237412375123761237712378123791238012381123821238312384123851238612387123881238912390123911239212393123941239512396123971239812399124001240112402124031240412405124061240712408124091241012411124121241312414124151241612417124181241912420124211242212423124241242512426124271242812429124301243112432124331243412435124361243712438124391244012441124421244312444124451244612447124481244912450124511245212453124541245512456124571245812459124601246112462124631246412465124661246712468124691247012471124721247312474124751247612477124781247912480124811248212483124841248512486124871248812489124901249112492124931249412495124961249712498124991250012501125021250312504125051250612507125081250912510125111251212513125141251512516125171251812519125201252112522125231252412525125261252712528125291253012531125321253312534125351253612537125381253912540125411254212543125441254512546125471254812549125501255112552125531255412555125561255712558125591256012561125621256312564125651256612567125681256912570125711257212573125741257512576125771257812579125801258112582125831258412585125861258712588125891259012591125921259312594125951259612597125981259912600126011260212603126041260512606126071260812609126101261112612126131261412615126161261712618126191262012621126221262312624126251262612627126281262912630126311263212633126341263512636126371263812639126401264112642126431264412645126461264712648126491265012651126521265312654126551265612657126581265912660126611266212663126641266512666126671266812669126701267112672126731267412675126761267712678126791268012681126821268312684126851268612687126881268912690126911269212693126941269512696126971269812699127001270112702127031270412705127061270712708127091271012711127121271312714127151271612717127181271912720127211272212723127241272512726127271272812729127301273112732127331273412735127361273712738127391274012741127421274312744127451274612747127481274912750127511275212753127541275512756127571275812759127601276112762127631276412765127661276712768127691277012771127721277312774127751277612777127781277912780127811278212783127841278512786127871278812789127901279112792127931279412795127961279712798127991280012801128021280312804128051280612807128081280912810128111281212813128141281512816128171281812819128201282112822128231282412825128261282712828128291283012831128321283312834128351283612837128381283912840128411284212843128441284512846128471284812849128501285112852128531285412855128561285712858128591286012861128621286312864128651286612867128681286912870128711287212873128741287512876128771287812879128801288112882128831288412885128861288712888128891289012891128921289312894128951289612897128981289912900129011290212903129041290512906129071290812909129101291112912129131291412915129161291712918129191292012921129221292312924129251292612927129281292912930129311293212933129341293512936129371293812939129401294112942129431294412945129461294712948129491295012951129521295312954129551295612957129581295912960129611296212963129641296512966129671296812969129701297112972129731297412975129761297712978129791298012981129821298312984129851298612987129881298912990129911299212993129941299512996129971299812999130001300113002130031300413005130061300713008130091301013011130121301313014130151301613017130181301913020130211302213023130241302513026130271302813029130301303113032130331303413035130361303713038130391304013041130421304313044130451304613047130481304913050130511305213053130541305513056130571305813059130601306113062130631306413065130661306713068130691307013071130721307313074130751307613077130781307913080130811308213083130841308513086130871308813089130901309113092130931309413095130961309713098130991310013101131021310313104131051310613107131081310913110131111311213113131141311513116131171311813119131201312113122131231312413125131261312713128131291313013131131321313313134131351313613137131381313913140131411314213143131441314513146131471314813149131501315113152131531315413155131561315713158131591316013161131621316313164131651316613167131681316913170131711317213173131741317513176131771317813179131801318113182131831318413185131861318713188131891319013191131921319313194131951319613197131981319913200132011320213203132041320513206132071320813209132101321113212132131321413215132161321713218132191322013221132221322313224132251322613227132281322913230132311323213233132341323513236132371323813239132401324113242132431324413245132461324713248132491325013251132521325313254132551325613257132581325913260132611326213263132641326513266132671326813269132701327113272132731327413275132761327713278132791328013281132821328313284132851328613287132881328913290132911329213293132941329513296132971329813299133001330113302133031330413305133061330713308133091331013311133121331313314133151331613317133181331913320133211332213323133241332513326133271332813329133301333113332133331333413335133361333713338133391334013341133421334313344133451334613347133481334913350133511335213353133541335513356133571335813359133601336113362133631336413365133661336713368133691337013371133721337313374133751337613377133781337913380133811338213383133841338513386133871338813389133901339113392133931339413395133961339713398133991340013401134021340313404134051340613407134081340913410134111341213413134141341513416134171341813419134201342113422134231342413425134261342713428134291343013431134321343313434134351343613437134381343913440134411344213443134441344513446134471344813449134501345113452134531345413455134561345713458134591346013461134621346313464134651346613467134681346913470134711347213473134741347513476134771347813479134801348113482134831348413485134861348713488134891349013491134921349313494134951349613497134981349913500135011350213503135041350513506135071350813509135101351113512135131351413515135161351713518135191352013521135221352313524135251352613527135281352913530135311353213533135341353513536135371353813539135401354113542135431354413545135461354713548135491355013551135521355313554135551355613557135581355913560135611356213563135641356513566135671356813569135701357113572135731357413575135761357713578135791358013581135821358313584135851358613587135881358913590135911359213593135941359513596135971359813599136001360113602136031360413605136061360713608136091361013611136121361313614136151361613617136181361913620136211362213623136241362513626136271362813629136301363113632136331363413635136361363713638136391364013641136421364313644136451364613647136481364913650136511365213653136541365513656136571365813659136601366113662136631366413665136661366713668136691367013671136721367313674136751367613677136781367913680136811368213683136841368513686136871368813689136901369113692136931369413695136961369713698136991370013701137021370313704137051370613707137081370913710137111371213713137141371513716137171371813719137201372113722137231372413725137261372713728137291373013731137321373313734137351373613737137381373913740137411374213743137441374513746137471374813749137501375113752137531375413755137561375713758137591376013761137621376313764137651376613767137681376913770137711377213773137741377513776137771377813779137801378113782137831378413785137861378713788137891379013791137921379313794137951379613797137981379913800138011380213803138041380513806138071380813809138101381113812138131381413815138161381713818138191382013821138221382313824138251382613827138281382913830138311383213833138341383513836138371383813839138401384113842138431384413845138461384713848138491385013851138521385313854138551385613857138581385913860138611386213863
  1. #include "h2def.h"
  2. // generated by stateco
  3. char *sprnames[NUMSPRITES] = {
  4. "MAN1","ACLO","TLGL","FBL1","XPL1","ARRW","DART","RIPP","CFCF","BLAD",
  5. "SHRD","FFSM","FFLG","PTN1","PTN2","SOAR","INVU","SUMN","TSPK","TELO",
  6. "TRNG","ROCK","FOGS","FOGM","FOGL","SGSA","SGSB","PORK","EGGM","FHFX",
  7. "SPHL","STWN","GMPD","ASKU","ABGM","AGMR","AGMG","AGG2","AGMB","AGB2",
  8. "ABK1","ABK2","ASK2","AFWP","ACWP","AMWP","AGER","AGR2","AGR3","AGR4",
  9. "TRCH","PSBG","ATLP","THRW","SPED","BMAN","BRAC","BLST","HRAD","SPSH",
  10. "LVAS","SLDG","STTW","RCK1","RCK2","RCK3","RCK4","CDLR","TRE1","TRDT",
  11. "TRE2","TRE3","STM1","STM2","STM3","STM4","MSH1","MSH2","MSH3","MSH4",
  12. "MSH5","MSH6","MSH7","MSH8","SGMP","SGM1","SGM2","SGM3","SLC1","SLC2",
  13. "SLC3","MSS1","MSS2","SWMV","CPS1","CPS2","TMS1","TMS2","TMS3","TMS4",
  14. "TMS5","TMS6","TMS7","CPS3","STT2","STT3","STT4","STT5","GAR1","GAR2",
  15. "GAR3","GAR4","GAR5","GAR6","GAR7","GAR8","GAR9","BNR1","TRE4","TRE5",
  16. "TRE6","TRE7","LOGG","ICT1","ICT2","ICT3","ICT4","ICM1","ICM2","ICM3",
  17. "ICM4","RKBL","RKBS","RKBK","RBL1","RBL2","RBL3","VASE","POT1","POT2",
  18. "POT3","PBIT","CPS4","CPS5","CPS6","CPB1","CPB2","CPB3","CPB4","BDRP",
  19. "BDSH","BDPL","CNDL","LEF1","LEF3","LEF2","TWTR","WLTR","BARL","SHB1",
  20. "SHB2","BCKT","SHRM","FBUL","FSKL","BRTR","SUIT","BBLL","CAND","IRON",
  21. "XMAS","CDRN","CHNS","TST1","TST2","TST3","TST4","TST5","TST6","TST7",
  22. "TST8","TST9","TST0","TELE","TSMK","FPCH","WFAX","FAXE","WFHM","FHMR",
  23. "FSRD","FSFX","CMCE","WCSS","CSSF","WCFM","CFLM","CFFX","CHLY","SPIR",
  24. "MWND","WMLG","MLNG","MLFX","MLF2","MSTF","MSP1","MSP2","WFR1","WFR2",
  25. "WFR3","WCH1","WCH2","WCH3","WMS1","WMS2","WMS3","WPIG","WMCS","CONE",
  26. "SHEX","BLOD","GIBS","PLAY","FDTH","BSKL","ICEC","CLER","MAGE","PIGY",
  27. "CENT","CTXD","CTFX","CTDP","DEMN","DEMA","DEMB","DEMC","DEMD","DEME",
  28. "DMFX","DEM2","DMBA","DMBB","DMBC","DMBD","DMBE","D2FX","WRTH","WRT2",
  29. "WRBL","MNTR","FX12","FX13","MNSM","SSPT","SSDV","SSXD","SSFX","BISH",
  30. "BPFX","DRAG","DRFX","ARM1","ARM2","ARM3","ARM4","MAN2","MAN3","KEY1",
  31. "KEY2","KEY3","KEY4","KEY5","KEY6","KEY7","KEY8","KEY9","KEYA","KEYB",
  32. "ETTN","ETTB","FDMN","FDMB","ICEY","ICPR","ICWS","SORC","SBMP","SBS4",
  33. "SBMB","SBS3","SBMG","SBS1","SBS2","SBFX","RADE","WATR","KORX","ABAT"
  34. };
  35. void A_FreeTargMobj ();
  36. void A_FlameCheck ();
  37. void A_HideThing ();
  38. void A_UnHideThing ();
  39. void A_RestoreSpecialThing1 ();
  40. void A_RestoreSpecialThing2 ();
  41. void A_RestoreArtifact ();
  42. void A_Summon ();
  43. void A_ThrustInitUp ();
  44. void A_ThrustInitDn ();
  45. void A_ThrustRaise ();
  46. void A_ThrustBlock ();
  47. void A_ThrustImpale ();
  48. void A_ThrustLower ();
  49. void A_TeloSpawnC ();
  50. void A_TeloSpawnB ();
  51. void A_TeloSpawnA ();
  52. void A_TeloSpawnD ();
  53. void A_CheckTeleRing ();
  54. void A_FogSpawn ();
  55. void A_FogMove ();
  56. void A_Quake ();
  57. void A_ContMobjSound ();
  58. void A_Scream ();
  59. void A_Explode ();
  60. void A_PoisonBagInit ();
  61. void A_PoisonBagDamage ();
  62. void A_PoisonBagCheck ();
  63. void A_CheckThrowBomb ();
  64. void A_NoGravity ();
  65. void A_PotteryExplode ();
  66. void A_PotteryChooseBit ();
  67. void A_PotteryCheck ();
  68. void A_CorpseBloodDrip ();
  69. void A_CorpseExplode ();
  70. void A_LeafSpawn ();
  71. void A_LeafThrust ();
  72. void A_LeafCheck ();
  73. void A_BridgeInit ();
  74. void A_BridgeOrbit ();
  75. void A_TreeDeath ();
  76. void A_PoisonShroom ();
  77. void A_Pain ();
  78. void A_SoAExplode ();
  79. void A_BellReset1 ();
  80. void A_BellReset2 ();
  81. void A_NoBlocking ();
  82. void A_Light0 ();
  83. void A_WeaponReady ();
  84. void A_Lower ();
  85. void A_Raise ();
  86. void A_FPunchAttack ();
  87. void A_ReFire ();
  88. void A_FAxeAttack ();
  89. void A_FHammerAttack ();
  90. void A_FHammerThrow ();
  91. void A_FSwordAttack ();
  92. void A_FSwordFlames ();
  93. void A_CMaceAttack ();
  94. void A_CStaffInitBlink ();
  95. void A_CStaffCheckBlink ();
  96. void A_CStaffCheck ();
  97. void A_CStaffAttack ();
  98. void A_CStaffMissileSlither ();
  99. void A_CFlameAttack ();
  100. void A_CFlameRotate ();
  101. void A_CFlamePuff ();
  102. void A_CFlameMissile ();
  103. void A_CHolyAttack ();
  104. void A_CHolyPalette ();
  105. void A_CHolySeek ();
  106. void A_CHolyCheckScream ();
  107. void A_CHolyTail ();
  108. void A_CHolySpawnPuff ();
  109. void A_CHolyAttack2 ();
  110. void A_MWandAttack ();
  111. void A_LightningReady ();
  112. void A_MLightningAttack ();
  113. void A_LightningZap ();
  114. void A_LightningClip ();
  115. void A_LightningRemove ();
  116. void A_LastZap ();
  117. void A_ZapMimic ();
  118. void A_MStaffAttack ();
  119. void A_MStaffPalette ();
  120. void A_MStaffWeave ();
  121. void A_MStaffTrack ();
  122. void A_SnoutAttack ();
  123. void A_FireConePL1 ();
  124. void A_ShedShard ();
  125. void A_AddPlayerCorpse ();
  126. void A_SkullPop ();
  127. void A_FreezeDeath ();
  128. void A_FreezeDeathChunks ();
  129. void A_CheckBurnGone ();
  130. void A_CheckSkullFloor ();
  131. void A_CheckSkullDone ();
  132. void A_SpeedFade ();
  133. void A_IceSetTics ();
  134. void A_IceCheckHeadDone ();
  135. void A_PigPain ();
  136. void A_PigLook ();
  137. void A_PigChase ();
  138. void A_FaceTarget ();
  139. void A_PigAttack ();
  140. void A_QueueCorpse ();
  141. void A_Look ();
  142. void A_Chase ();
  143. void A_CentaurAttack ();
  144. void A_CentaurAttack2 ();
  145. void A_SetReflective ();
  146. void A_CentaurDefend ();
  147. void A_UnSetReflective ();
  148. void A_CentaurDropStuff ();
  149. void A_CheckFloor ();
  150. void A_DemonAttack1 ();
  151. void A_DemonAttack2 ();
  152. void A_DemonDeath ();
  153. void A_Demon2Death ();
  154. void A_WraithRaiseInit ();
  155. void A_WraithRaise ();
  156. void A_WraithInit ();
  157. void A_WraithLook ();
  158. void A_WraithChase ();
  159. void A_WraithFX3 ();
  160. void A_WraithMelee ();
  161. void A_WraithMissile ();
  162. void A_WraithFX2 ();
  163. void A_MinotaurFade1 ();
  164. void A_MinotaurFade2 ();
  165. void A_MinotaurLook ();
  166. void A_MinotaurChase ();
  167. void A_MinotaurRoam ();
  168. void A_MinotaurAtk1 ();
  169. void A_MinotaurDecide ();
  170. void A_MinotaurAtk2 ();
  171. void A_MinotaurAtk3 ();
  172. void A_MinotaurCharge ();
  173. void A_SmokePuffExit ();
  174. void A_MinotaurFade0 ();
  175. void A_MntrFloorFire ();
  176. void A_SerpentChase ();
  177. void A_SerpentHumpDecide ();
  178. void A_SerpentUnHide ();
  179. void A_SerpentRaiseHump ();
  180. void A_SerpentLowerHump ();
  181. void A_SerpentHide ();
  182. void A_SerpentBirthScream ();
  183. void A_SetShootable ();
  184. void A_SerpentCheckForAttack ();
  185. void A_UnSetShootable ();
  186. void A_SerpentDiveSound ();
  187. void A_SerpentWalk ();
  188. void A_SerpentChooseAttack ();
  189. void A_SerpentMeleeAttack ();
  190. void A_SerpentMissileAttack ();
  191. void A_SerpentHeadPop ();
  192. void A_SerpentSpawnGibs ();
  193. void A_SerpentHeadCheck ();
  194. void A_FloatGib ();
  195. void A_DelayGib ();
  196. void A_SinkGib ();
  197. void A_BishopDecide ();
  198. void A_BishopDoBlur ();
  199. void A_BishopSpawnBlur ();
  200. void A_BishopChase ();
  201. void A_BishopAttack ();
  202. void A_BishopAttack2 ();
  203. void A_BishopPainBlur ();
  204. void A_BishopPuff ();
  205. void A_SetAltShadow ();
  206. void A_BishopMissileWeave ();
  207. void A_BishopMissileSeek ();
  208. void A_DragonInitFlight ();
  209. void A_DragonFlap ();
  210. void A_DragonFlight ();
  211. void A_DragonAttack ();
  212. void A_DragonPain ();
  213. void A_DragonCheckCrash ();
  214. void A_DragonFX2 ();
  215. void A_ESound ();
  216. void A_EttinAttack ();
  217. void A_DropMace ();
  218. void A_FiredRocks ();
  219. void A_UnSetInvulnerable ();
  220. void A_FiredChase ();
  221. void A_FiredAttack ();
  222. void A_FiredSplotch ();
  223. void A_SmBounce ();
  224. void A_IceGuyLook ();
  225. void A_IceGuyChase ();
  226. void A_IceGuyAttack ();
  227. void A_IceGuyDie ();
  228. void A_IceGuyMissilePuff ();
  229. void A_IceGuyMissileExplode ();
  230. void A_ClassBossHealth ();
  231. void A_FastChase ();
  232. void A_FighterAttack ();
  233. void A_ClericAttack ();
  234. void A_MageAttack ();
  235. void A_SorcSpinBalls ();
  236. void A_SpeedBalls ();
  237. void A_SpawnFizzle ();
  238. void A_SorcBossAttack ();
  239. void A_SorcBallOrbit ();
  240. void A_SorcBallPop ();
  241. void A_BounceCheck ();
  242. void A_SorcFX1Seek ();
  243. void A_SorcFX2Split ();
  244. void A_SorcFX2Orbit ();
  245. void A_SorcererBishopEntry ();
  246. void A_SpawnBishop ();
  247. void A_SorcFX4Check ();
  248. void A_KoraxStep2 ();
  249. void A_KoraxChase ();
  250. void A_KoraxStep ();
  251. void A_KoraxDecide ();
  252. void A_KoraxMissile ();
  253. void A_KoraxCommand ();
  254. void A_KoraxBonePop ();
  255. void A_KSpiritRoam ();
  256. void A_KBoltRaise ();
  257. void A_KBolt ();
  258. void A_BatSpawnInit ();
  259. void A_BatSpawn ();
  260. void A_BatMove ();
  261. state_t states[NUMSTATES] = {
  262. {SPR_MAN1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_NULL
  263. {SPR_ACLO,4,1050,A_FreeTargMobj,S_NULL,0,0}, // S_FREETARGMOBJ
  264. {SPR_TLGL,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MAPSPOT
  265. {SPR_FBL1,32768,4,NULL,S_FIREBALL1_2,0,0}, // S_FIREBALL1_1
  266. {SPR_FBL1,32769,4,NULL,S_FIREBALL1_1,0,0}, // S_FIREBALL1_2
  267. {SPR_XPL1,32768,4,NULL,S_FIREBALL1_X2,0,0}, // S_FIREBALL1_X1
  268. {SPR_XPL1,32769,4,NULL,S_FIREBALL1_X3,0,0}, // S_FIREBALL1_X2
  269. {SPR_XPL1,32770,4,NULL,S_FIREBALL1_X4,0,0}, // S_FIREBALL1_X3
  270. {SPR_XPL1,32771,4,NULL,S_FIREBALL1_X5,0,0}, // S_FIREBALL1_X4
  271. {SPR_XPL1,32772,4,NULL,S_FIREBALL1_X6,0,0}, // S_FIREBALL1_X5
  272. {SPR_XPL1,32773,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIREBALL1_X6
  273. {SPR_ARRW,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARROW_1
  274. {SPR_ARRW,0,1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARROW_X1
  275. {SPR_DART,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DART_1
  276. {SPR_DART,0,1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DART_X1
  277. {SPR_DART,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POISONDART_1
  278. {SPR_DART,0,1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POISONDART_X1
  279. {SPR_RIPP,0,3,NULL,S_RIPPERBALL_2,0,0}, // S_RIPPERBALL_1
  280. {SPR_RIPP,1,3,NULL,S_RIPPERBALL_3,0,0}, // S_RIPPERBALL_2
  281. {SPR_RIPP,2,3,NULL,S_RIPPERBALL_1,0,0}, // S_RIPPERBALL_3
  282. {SPR_CFCF,32784,4,NULL,S_RIPPERBALL_X2,0,0}, // S_RIPPERBALL_X1
  283. {SPR_CFCF,32785,3,NULL,S_RIPPERBALL_X3,0,0}, // S_RIPPERBALL_X2
  284. {SPR_CFCF,32786,4,NULL,S_RIPPERBALL_X4,0,0}, // S_RIPPERBALL_X3
  285. {SPR_CFCF,32787,3,NULL,S_RIPPERBALL_X5,0,0}, // S_RIPPERBALL_X4
  286. {SPR_CFCF,32788,4,NULL,S_RIPPERBALL_X6,0,0}, // S_RIPPERBALL_X5
  287. {SPR_CFCF,32789,3,NULL,S_RIPPERBALL_X7,0,0}, // S_RIPPERBALL_X6
  288. {SPR_CFCF,32790,4,NULL,S_RIPPERBALL_X8,0,0}, // S_RIPPERBALL_X7
  289. {SPR_CFCF,32791,3,NULL,S_RIPPERBALL_X9,0,0}, // S_RIPPERBALL_X8
  290. {SPR_CFCF,32792,4,NULL,S_RIPPERBALL_X10,0,0}, // S_RIPPERBALL_X9
  291. {SPR_CFCF,32793,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_RIPPERBALL_X10
  292. {SPR_BLAD,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_PRJ_BLADE1
  293. {SPR_BLAD,0,1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_PRJ_BLADE_X1
  294. {SPR_SHRD,32768,3,NULL,S_ICESHARD2,0,0}, // S_ICESHARD1
  295. {SPR_SHRD,32769,3,NULL,S_ICESHARD3,0,0}, // S_ICESHARD2
  296. {SPR_SHRD,32770,3,NULL,S_ICESHARD1,0,0}, // S_ICESHARD3
  297. {SPR_FFSM,32768,3,NULL,S_FLAME_TSMALL2,0,0}, // S_FLAME_TSMALL1
  298. {SPR_FFSM,32769,3,NULL,S_FLAME_TSMALL3,0,0}, // S_FLAME_TSMALL2
  299. {SPR_FFSM,32770,2,A_FlameCheck,S_FLAME_TSMALL4,0,0}, // S_FLAME_TSMALL3
  300. {SPR_FFSM,32770,2,NULL,S_FLAME_TSMALL5,0,0}, // S_FLAME_TSMALL4
  301. {SPR_FFSM,32771,3,NULL,S_FLAME_TSMALL6,0,0}, // S_FLAME_TSMALL5
  302. {SPR_FFSM,32772,3,A_FlameCheck,S_FLAME_TSMALL1,0,0}, // S_FLAME_TSMALL6
  303. {SPR_FFLG,32768,4,NULL,S_FLAME_TLARGE2,0,0}, // S_FLAME_TLARGE1
  304. {SPR_FFLG,32769,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE3,0,0}, // S_FLAME_TLARGE2
  305. {SPR_FFLG,32770,4,NULL,S_FLAME_TLARGE4,0,0}, // S_FLAME_TLARGE3
  306. {SPR_FFLG,32771,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE5,0,0}, // S_FLAME_TLARGE4
  307. {SPR_FFLG,32772,4,NULL,S_FLAME_TLARGE6,0,0}, // S_FLAME_TLARGE5
  308. {SPR_FFLG,32773,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE7,0,0}, // S_FLAME_TLARGE6
  309. {SPR_FFLG,32774,4,NULL,S_FLAME_TLARGE8,0,0}, // S_FLAME_TLARGE7
  310. {SPR_FFLG,32775,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE9,0,0}, // S_FLAME_TLARGE8
  311. {SPR_FFLG,32776,4,NULL,S_FLAME_TLARGE10,0,0}, // S_FLAME_TLARGE9
  312. {SPR_FFLG,32777,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE11,0,0}, // S_FLAME_TLARGE10
  313. {SPR_FFLG,32778,4,NULL,S_FLAME_TLARGE12,0,0}, // S_FLAME_TLARGE11
  314. {SPR_FFLG,32779,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE13,0,0}, // S_FLAME_TLARGE12
  315. {SPR_FFLG,32780,4,NULL,S_FLAME_TLARGE14,0,0}, // S_FLAME_TLARGE13
  316. {SPR_FFLG,32781,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE15,0,0}, // S_FLAME_TLARGE14
  317. {SPR_FFLG,32782,4,NULL,S_FLAME_TLARGE16,0,0}, // S_FLAME_TLARGE15
  318. {SPR_FFLG,32783,4,A_FlameCheck,S_FLAME_TLARGE5,0,0}, // S_FLAME_TLARGE16
  319. {SPR_FFSM,0,2,NULL,S_FLAME_SDORM2,0,0}, // S_FLAME_SDORM1
  320. {SPR_FFSM,1,2,A_HideThing,S_FLAME_SDORM3,0,0}, // S_FLAME_SDORM2
  321. {SPR_FFSM,2,200,NULL,S_FLAME_SDORM3,0,0}, // S_FLAME_SDORM3
  322. {SPR_FFSM,32768,3,NULL,S_FLAME_SMALL2,0,0}, // S_FLAME_SMALL1
  323. {SPR_FFSM,32768,3,A_UnHideThing,S_FLAME_SMALL3,0,0}, // S_FLAME_SMALL2
  324. {SPR_FFSM,32768,3,NULL,S_FLAME_SMALL4,0,0}, // S_FLAME_SMALL3
  325. {SPR_FFSM,32769,3,NULL,S_FLAME_SMALL5,0,0}, // S_FLAME_SMALL4
  326. {SPR_FFSM,32770,3,NULL,S_FLAME_SMALL6,0,0}, // S_FLAME_SMALL5
  327. {SPR_FFSM,32771,3,NULL,S_FLAME_SMALL7,0,0}, // S_FLAME_SMALL6
  328. {SPR_FFSM,32772,3,NULL,S_FLAME_SMALL3,0,0}, // S_FLAME_SMALL7
  329. {SPR_FFLG,3,2,NULL,S_FLAME_LDORM2,0,0}, // S_FLAME_LDORM1
  330. {SPR_FFLG,2,2,NULL,S_FLAME_LDORM3,0,0}, // S_FLAME_LDORM2
  331. {SPR_FFLG,1,2,NULL,S_FLAME_LDORM4,0,0}, // S_FLAME_LDORM3
  332. {SPR_FFLG,0,2,A_HideThing,S_FLAME_LDORM5,0,0}, // S_FLAME_LDORM4
  333. {SPR_FFLG,0,200,NULL,S_FLAME_LDORM5,0,0}, // S_FLAME_LDORM5
  334. {SPR_FFLG,32768,2,NULL,S_FLAME_LARGE2,0,0}, // S_FLAME_LARGE1
  335. {SPR_FFLG,32768,2,A_UnHideThing,S_FLAME_LARGE3,0,0}, // S_FLAME_LARGE2
  336. {SPR_FFLG,32768,4,NULL,S_FLAME_LARGE4,0,0}, // S_FLAME_LARGE3
  337. {SPR_FFLG,32769,4,NULL,S_FLAME_LARGE5,0,0}, // S_FLAME_LARGE4
  338. {SPR_FFLG,32770,4,NULL,S_FLAME_LARGE6,0,0}, // S_FLAME_LARGE5
  339. {SPR_FFLG,32771,4,NULL,S_FLAME_LARGE7,0,0}, // S_FLAME_LARGE6
  340. {SPR_FFLG,32772,4,NULL,S_FLAME_LARGE8,0,0}, // S_FLAME_LARGE7
  341. {SPR_FFLG,32773,4,NULL,S_FLAME_LARGE9,0,0}, // S_FLAME_LARGE8
  342. {SPR_FFLG,32774,4,NULL,S_FLAME_LARGE10,0,0}, // S_FLAME_LARGE9
  343. {SPR_FFLG,32775,4,NULL,S_FLAME_LARGE11,0,0}, // S_FLAME_LARGE10
  344. {SPR_FFLG,32776,4,NULL,S_FLAME_LARGE12,0,0}, // S_FLAME_LARGE11
  345. {SPR_FFLG,32777,4,NULL,S_FLAME_LARGE13,0,0}, // S_FLAME_LARGE12
  346. {SPR_FFLG,32778,4,NULL,S_FLAME_LARGE14,0,0}, // S_FLAME_LARGE13
  347. {SPR_FFLG,32779,4,NULL,S_FLAME_LARGE15,0,0}, // S_FLAME_LARGE14
  348. {SPR_FFLG,32780,4,NULL,S_FLAME_LARGE16,0,0}, // S_FLAME_LARGE15
  349. {SPR_FFLG,32781,4,NULL,S_FLAME_LARGE17,0,0}, // S_FLAME_LARGE16
  350. {SPR_FFLG,32782,4,NULL,S_FLAME_LARGE18,0,0}, // S_FLAME_LARGE17
  351. {SPR_FFLG,32783,4,NULL,S_FLAME_LARGE7,0,0}, // S_FLAME_LARGE18
  352. {SPR_PTN1,0,3,NULL,S_ITEM_PTN1_2,0,0}, // S_ITEM_PTN1_1
  353. {SPR_PTN1,1,3,NULL,S_ITEM_PTN1_3,0,0}, // S_ITEM_PTN1_2
  354. {SPR_PTN1,2,3,NULL,S_ITEM_PTN1_1,0,0}, // S_ITEM_PTN1_3
  355. {SPR_ACLO,4,1400,NULL,S_HIDESPECIAL2,0,0}, // S_HIDESPECIAL1
  356. {SPR_ACLO,0,4,A_RestoreSpecialThing1,S_HIDESPECIAL3,0,0}, // S_HIDESPECIAL2
  357. {SPR_ACLO,1,4,NULL,S_HIDESPECIAL4,0,0}, // S_HIDESPECIAL3
  358. {SPR_ACLO,0,4,NULL,S_HIDESPECIAL5,0,0}, // S_HIDESPECIAL4
  359. {SPR_ACLO,1,4,NULL,S_HIDESPECIAL6,0,0}, // S_HIDESPECIAL5
  360. {SPR_ACLO,2,4,NULL,S_HIDESPECIAL7,0,0}, // S_HIDESPECIAL6
  361. {SPR_ACLO,1,4,NULL,S_HIDESPECIAL8,0,0}, // S_HIDESPECIAL7
  362. {SPR_ACLO,2,4,NULL,S_HIDESPECIAL9,0,0}, // S_HIDESPECIAL8
  363. {SPR_ACLO,3,4,NULL,S_HIDESPECIAL10,0,0}, // S_HIDESPECIAL9
  364. {SPR_ACLO,2,4,NULL,S_HIDESPECIAL11,0,0}, // S_HIDESPECIAL10
  365. {SPR_ACLO,3,4,A_RestoreSpecialThing2,S_NULL,0,0}, // S_HIDESPECIAL11
  366. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI1_2,0,0}, // S_DORMANTARTI1_1
  367. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI1_3,0,0}, // S_DORMANTARTI1_2
  368. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI1_4,0,0}, // S_DORMANTARTI1_3
  369. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI1_5,0,0}, // S_DORMANTARTI1_4
  370. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI1_6,0,0}, // S_DORMANTARTI1_5
  371. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI1_7,0,0}, // S_DORMANTARTI1_6
  372. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI1_8,0,0}, // S_DORMANTARTI1_7
  373. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI1_9,0,0}, // S_DORMANTARTI1_8
  374. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI1_10,0,0}, // S_DORMANTARTI1_9
  375. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI1_11,0,0}, // S_DORMANTARTI1_10
  376. {SPR_ACLO,0,1400,A_HideThing,S_DORMANTARTI1_12,0,0}, // S_DORMANTARTI1_11
  377. {SPR_ACLO,0,3,A_UnHideThing,S_DORMANTARTI1_13,0,0}, // S_DORMANTARTI1_12
  378. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI1_14,0,0}, // S_DORMANTARTI1_13
  379. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI1_15,0,0}, // S_DORMANTARTI1_14
  380. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI1_16,0,0}, // S_DORMANTARTI1_15
  381. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI1_17,0,0}, // S_DORMANTARTI1_16
  382. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI1_18,0,0}, // S_DORMANTARTI1_17
  383. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI1_19,0,0}, // S_DORMANTARTI1_18
  384. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI1_20,0,0}, // S_DORMANTARTI1_19
  385. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI1_21,0,0}, // S_DORMANTARTI1_20
  386. {SPR_ACLO,3,3,A_RestoreArtifact,S_NULL,0,0}, // S_DORMANTARTI1_21
  387. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI2_2,0,0}, // S_DORMANTARTI2_1
  388. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI2_3,0,0}, // S_DORMANTARTI2_2
  389. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI2_4,0,0}, // S_DORMANTARTI2_3
  390. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI2_5,0,0}, // S_DORMANTARTI2_4
  391. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI2_6,0,0}, // S_DORMANTARTI2_5
  392. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI2_7,0,0}, // S_DORMANTARTI2_6
  393. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI2_8,0,0}, // S_DORMANTARTI2_7
  394. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI2_9,0,0}, // S_DORMANTARTI2_8
  395. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI2_10,0,0}, // S_DORMANTARTI2_9
  396. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI2_11,0,0}, // S_DORMANTARTI2_10
  397. {SPR_ACLO,0,4200,A_HideThing,S_DORMANTARTI2_12,0,0}, // S_DORMANTARTI2_11
  398. {SPR_ACLO,0,3,A_UnHideThing,S_DORMANTARTI2_13,0,0}, // S_DORMANTARTI2_12
  399. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI2_14,0,0}, // S_DORMANTARTI2_13
  400. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI2_15,0,0}, // S_DORMANTARTI2_14
  401. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI2_16,0,0}, // S_DORMANTARTI2_15
  402. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI2_17,0,0}, // S_DORMANTARTI2_16
  403. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI2_18,0,0}, // S_DORMANTARTI2_17
  404. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI2_19,0,0}, // S_DORMANTARTI2_18
  405. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI2_20,0,0}, // S_DORMANTARTI2_19
  406. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI2_21,0,0}, // S_DORMANTARTI2_20
  407. {SPR_ACLO,3,3,A_RestoreArtifact,S_NULL,0,0}, // S_DORMANTARTI2_21
  408. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI3_2,0,0}, // S_DORMANTARTI3_1
  409. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI3_3,0,0}, // S_DORMANTARTI3_2
  410. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI3_4,0,0}, // S_DORMANTARTI3_3
  411. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI3_5,0,0}, // S_DORMANTARTI3_4
  412. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI3_6,0,0}, // S_DORMANTARTI3_5
  413. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI3_7,0,0}, // S_DORMANTARTI3_6
  414. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI3_8,0,0}, // S_DORMANTARTI3_7
  415. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI3_9,0,0}, // S_DORMANTARTI3_8
  416. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI3_10,0,0}, // S_DORMANTARTI3_9
  417. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI3_11,0,0}, // S_DORMANTARTI3_10
  418. {SPR_ACLO,0,21000,A_HideThing,S_DORMANTARTI3_12,0,0}, // S_DORMANTARTI3_11
  419. {SPR_ACLO,0,3,A_UnHideThing,S_DORMANTARTI3_13,0,0}, // S_DORMANTARTI3_12
  420. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI3_14,0,0}, // S_DORMANTARTI3_13
  421. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DORMANTARTI3_15,0,0}, // S_DORMANTARTI3_14
  422. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI3_16,0,0}, // S_DORMANTARTI3_15
  423. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI3_17,0,0}, // S_DORMANTARTI3_16
  424. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DORMANTARTI3_18,0,0}, // S_DORMANTARTI3_17
  425. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI3_19,0,0}, // S_DORMANTARTI3_18
  426. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DORMANTARTI3_20,0,0}, // S_DORMANTARTI3_19
  427. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DORMANTARTI3_21,0,0}, // S_DORMANTARTI3_20
  428. {SPR_ACLO,3,3,A_RestoreArtifact,S_NULL,0,0}, // S_DORMANTARTI3_21
  429. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DEADARTI2,0,0}, // S_DEADARTI1
  430. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DEADARTI3,0,0}, // S_DEADARTI2
  431. {SPR_ACLO,3,3,NULL,S_DEADARTI4,0,0}, // S_DEADARTI3
  432. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DEADARTI5,0,0}, // S_DEADARTI4
  433. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DEADARTI6,0,0}, // S_DEADARTI5
  434. {SPR_ACLO,2,3,NULL,S_DEADARTI7,0,0}, // S_DEADARTI6
  435. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DEADARTI8,0,0}, // S_DEADARTI7
  436. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_DEADARTI9,0,0}, // S_DEADARTI8
  437. {SPR_ACLO,1,3,NULL,S_DEADARTI10,0,0}, // S_DEADARTI9
  438. {SPR_ACLO,0,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEADARTI10
  439. {SPR_PTN2,0,4,NULL,S_ARTI_PTN2_2,0,0}, // S_ARTI_PTN2_1
  440. {SPR_PTN2,1,4,NULL,S_ARTI_PTN2_3,0,0}, // S_ARTI_PTN2_2
  441. {SPR_PTN2,2,4,NULL,S_ARTI_PTN2_1,0,0}, // S_ARTI_PTN2_3
  442. {SPR_SOAR,0,5,NULL,S_ARTI_SOAR2,0,0}, // S_ARTI_SOAR1
  443. {SPR_SOAR,1,5,NULL,S_ARTI_SOAR3,0,0}, // S_ARTI_SOAR2
  444. {SPR_SOAR,2,5,NULL,S_ARTI_SOAR4,0,0}, // S_ARTI_SOAR3
  445. {SPR_SOAR,1,5,NULL,S_ARTI_SOAR1,0,0}, // S_ARTI_SOAR4
  446. {SPR_INVU,0,3,NULL,S_ARTI_INVU2,0,0}, // S_ARTI_INVU1
  447. {SPR_INVU,1,3,NULL,S_ARTI_INVU3,0,0}, // S_ARTI_INVU2
  448. {SPR_INVU,2,3,NULL,S_ARTI_INVU4,0,0}, // S_ARTI_INVU3
  449. {SPR_INVU,3,3,NULL,S_ARTI_INVU1,0,0}, // S_ARTI_INVU4
  450. {SPR_SUMN,0,350,NULL,S_ARTI_SUMMON,0,0}, // S_ARTI_SUMMON
  451. {SPR_SUMN,0,4,NULL,S_SUMMON_FX1_1,0,0}, // S_SUMMON_FX1_1
  452. {SPR_SUMN,0,4,NULL,S_SUMMON_FX2_2,0,0}, // S_SUMMON_FX2_1
  453. {SPR_SUMN,0,4,NULL,S_SUMMON_FX2_3,0,0}, // S_SUMMON_FX2_2
  454. {SPR_SUMN,0,4,A_Summon,S_NULL,0,0}, // S_SUMMON_FX2_3
  455. {SPR_TSPK,0,3,NULL,S_THRUSTINIT2_2,0,0}, // S_THRUSTINIT2_1
  456. {SPR_TSPK,0,4,A_ThrustInitUp,S_THRUSTBLOCK,0,0}, // S_THRUSTINIT2_2
  457. {SPR_TSPK,1,3,NULL,S_BTHRUSTINIT2_2,0,0}, // S_BTHRUSTINIT2_1
  458. {SPR_TSPK,1,4,A_ThrustInitUp,S_BTHRUSTBLOCK,0,0}, // S_BTHRUSTINIT2_2
  459. {SPR_TSPK,0,3,NULL,S_THRUSTINIT1_2,0,0}, // S_THRUSTINIT1_1
  460. {SPR_TSPK,0,4,A_ThrustInitDn,S_THRUSTSTAY,0,0}, // S_THRUSTINIT1_2
  461. {SPR_TSPK,1,3,NULL,S_BTHRUSTINIT1_2,0,0}, // S_BTHRUSTINIT1_1
  462. {SPR_TSPK,1,4,A_ThrustInitDn,S_BTHRUSTSTAY,0,0}, // S_BTHRUSTINIT1_2
  463. {SPR_TSPK,0,8,A_ThrustRaise,S_THRUSTRAISE2,0,0}, // S_THRUSTRAISE1
  464. {SPR_TSPK,0,6,A_ThrustRaise,S_THRUSTRAISE3,0,0}, // S_THRUSTRAISE2
  465. {SPR_TSPK,0,4,A_ThrustRaise,S_THRUSTRAISE4,0,0}, // S_THRUSTRAISE3
  466. {SPR_TSPK,0,3,A_ThrustBlock,S_THRUSTIMPALE,0,0}, // S_THRUSTRAISE4
  467. {SPR_TSPK,1,8,A_ThrustRaise,S_BTHRUSTRAISE2,0,0}, // S_BTHRUSTRAISE1
  468. {SPR_TSPK,1,6,A_ThrustRaise,S_BTHRUSTRAISE3,0,0}, // S_BTHRUSTRAISE2
  469. {SPR_TSPK,1,4,A_ThrustRaise,S_BTHRUSTRAISE4,0,0}, // S_BTHRUSTRAISE3
  470. {SPR_TSPK,1,3,A_ThrustBlock,S_BTHRUSTIMPALE,0,0}, // S_BTHRUSTRAISE4
  471. {SPR_TSPK,0,2,A_ThrustImpale,S_THRUSTRAISE,0,0}, // S_THRUSTIMPALE
  472. {SPR_TSPK,1,2,A_ThrustImpale,S_BTHRUSTRAISE,0,0}, // S_BTHRUSTIMPALE
  473. {SPR_TSPK,0,2,A_ThrustRaise,S_THRUSTRAISE,0,0}, // S_THRUSTRAISE
  474. {SPR_TSPK,1,2,A_ThrustRaise,S_BTHRUSTRAISE,0,0}, // S_BTHRUSTRAISE
  475. {SPR_TSPK,0,10,NULL,S_THRUSTBLOCK,0,0}, // S_THRUSTBLOCK
  476. {SPR_TSPK,1,10,NULL,S_BTHRUSTBLOCK,0,0}, // S_BTHRUSTBLOCK
  477. {SPR_TSPK,0,2,A_ThrustLower,S_THRUSTLOWER,0,0}, // S_THRUSTLOWER
  478. {SPR_TSPK,1,2,A_ThrustLower,S_BTHRUSTLOWER,0,0}, // S_BTHRUSTLOWER
  479. {SPR_TSPK,0,-1,NULL,S_THRUSTSTAY,0,0}, // S_THRUSTSTAY
  480. {SPR_TSPK,1,-1,NULL,S_BTHRUSTSTAY,0,0}, // S_BTHRUSTSTAY
  481. {SPR_TELO,0,5,NULL,S_ARTI_TELOTHER2,0,0}, // S_ARTI_TELOTHER1
  482. {SPR_TELO,1,5,NULL,S_ARTI_TELOTHER3,0,0}, // S_ARTI_TELOTHER2
  483. {SPR_TELO,2,5,NULL,S_ARTI_TELOTHER4,0,0}, // S_ARTI_TELOTHER3
  484. {SPR_TELO,3,5,NULL,S_ARTI_TELOTHER1,0,0}, // S_ARTI_TELOTHER4
  485. {SPR_TRNG,32772,5,NULL,S_TELO_FX2,0,0}, // S_TELO_FX1
  486. {SPR_TRNG,32771,4,NULL,S_TELO_FX3,0,0}, // S_TELO_FX2
  487. {SPR_TRNG,32770,3,A_TeloSpawnC,S_TELO_FX4,0,0}, // S_TELO_FX3
  488. {SPR_TRNG,32769,3,A_TeloSpawnB,S_TELO_FX5,0,0}, // S_TELO_FX4
  489. {SPR_TRNG,32768,3,A_TeloSpawnA,S_TELO_FX6,0,0}, // S_TELO_FX5
  490. {SPR_TRNG,32769,3,A_TeloSpawnB,S_TELO_FX7,0,0}, // S_TELO_FX6
  491. {SPR_TRNG,32770,3,A_TeloSpawnC,S_TELO_FX8,0,0}, // S_TELO_FX7
  492. {SPR_TRNG,32771,3,A_TeloSpawnD,S_TELO_FX3,0,0}, // S_TELO_FX8
  493. {SPR_TRNG,32772,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TELO_FX9
  494. {SPR_TRNG,32769,4,NULL,S_TELO_FX2_2,0,0}, // S_TELO_FX2_1
  495. {SPR_TRNG,32770,4,NULL,S_TELO_FX2_3,0,0}, // S_TELO_FX2_2
  496. {SPR_TRNG,32771,4,NULL,S_TELO_FX2_4,0,0}, // S_TELO_FX2_3
  497. {SPR_TRNG,32770,4,NULL,S_TELO_FX2_5,0,0}, // S_TELO_FX2_4
  498. {SPR_TRNG,32769,4,NULL,S_TELO_FX2_6,0,0}, // S_TELO_FX2_5
  499. {SPR_TRNG,32768,4,A_CheckTeleRing,S_TELO_FX2_1,0,0}, // S_TELO_FX2_6
  500. {SPR_TRNG,32770,4,NULL,S_TELO_FX3_2,0,0}, // S_TELO_FX3_1
  501. {SPR_TRNG,32771,4,NULL,S_TELO_FX3_3,0,0}, // S_TELO_FX3_2
  502. {SPR_TRNG,32770,4,NULL,S_TELO_FX3_4,0,0}, // S_TELO_FX3_3
  503. {SPR_TRNG,32769,4,NULL,S_TELO_FX3_5,0,0}, // S_TELO_FX3_4
  504. {SPR_TRNG,32768,4,NULL,S_TELO_FX3_6,0,0}, // S_TELO_FX3_5
  505. {SPR_TRNG,32769,4,A_CheckTeleRing,S_TELO_FX3_1,0,0}, // S_TELO_FX3_6
  506. {SPR_TRNG,32771,4,NULL,S_TELO_FX4_2,0,0}, // S_TELO_FX4_1
  507. {SPR_TRNG,32770,4,NULL,S_TELO_FX4_3,0,0}, // S_TELO_FX4_2
  508. {SPR_TRNG,32769,4,NULL,S_TELO_FX4_4,0,0}, // S_TELO_FX4_3
  509. {SPR_TRNG,32768,4,NULL,S_TELO_FX4_5,0,0}, // S_TELO_FX4_4
  510. {SPR_TRNG,32769,4,NULL,S_TELO_FX4_6,0,0}, // S_TELO_FX4_5
  511. {SPR_TRNG,32770,4,A_CheckTeleRing,S_TELO_FX4_1,0,0}, // S_TELO_FX4_6
  512. {SPR_TRNG,32770,4,NULL,S_TELO_FX5_2,0,0}, // S_TELO_FX5_1
  513. {SPR_TRNG,32769,4,NULL,S_TELO_FX5_3,0,0}, // S_TELO_FX5_2
  514. {SPR_TRNG,32768,4,NULL,S_TELO_FX5_4,0,0}, // S_TELO_FX5_3
  515. {SPR_TRNG,32769,4,NULL,S_TELO_FX5_5,0,0}, // S_TELO_FX5_4
  516. {SPR_TRNG,32770,4,NULL,S_TELO_FX5_6,0,0}, // S_TELO_FX5_5
  517. {SPR_TRNG,32771,4,A_CheckTeleRing,S_TELO_FX5_1,0,0}, // S_TELO_FX5_6
  518. {SPR_ROCK,3,20,NULL,S_DIRT1_1,0,0}, // S_DIRT1_1
  519. {SPR_ROCK,3,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DIRT1_D
  520. {SPR_ROCK,4,20,NULL,S_DIRT2_1,0,0}, // S_DIRT2_1
  521. {SPR_ROCK,4,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DIRT2_D
  522. {SPR_ROCK,5,20,NULL,S_DIRT3_1,0,0}, // S_DIRT3_1
  523. {SPR_ROCK,5,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DIRT3_D
  524. {SPR_ROCK,6,20,NULL,S_DIRT4_1,0,0}, // S_DIRT4_1
  525. {SPR_ROCK,6,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DIRT4_D
  526. {SPR_ROCK,7,20,NULL,S_DIRT5_1,0,0}, // S_DIRT5_1
  527. {SPR_ROCK,7,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DIRT5_D
  528. {SPR_ROCK,8,20,NULL,S_DIRT6_1,0,0}, // S_DIRT6_1
  529. {SPR_ROCK,8,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DIRT6_D
  530. {SPR_TSPK,2,20,NULL,S_DIRTCLUMP1,0,0}, // S_DIRTCLUMP1
  531. {SPR_ROCK,0,20,NULL,S_ROCK1_1,0,0}, // S_ROCK1_1
  532. {SPR_ROCK,0,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ROCK1_D
  533. {SPR_ROCK,1,20,NULL,S_ROCK2_1,0,0}, // S_ROCK2_1
  534. {SPR_ROCK,1,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ROCK2_D
  535. {SPR_ROCK,2,20,NULL,S_ROCK3_1,0,0}, // S_ROCK3_1
  536. {SPR_ROCK,2,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ROCK3_D
  537. {SPR_MAN1,0,20,A_FogSpawn,S_SPAWNFOG1,0,0}, // S_SPAWNFOG1
  538. {SPR_FOGS,0,7,A_FogMove,S_FOGPATCHS2,0,0}, // S_FOGPATCHS1
  539. {SPR_FOGS,1,7,A_FogMove,S_FOGPATCHS3,0,0}, // S_FOGPATCHS2
  540. {SPR_FOGS,2,7,A_FogMove,S_FOGPATCHS4,0,0}, // S_FOGPATCHS3
  541. {SPR_FOGS,3,7,A_FogMove,S_FOGPATCHS5,0,0}, // S_FOGPATCHS4
  542. {SPR_FOGS,4,7,A_FogMove,S_FOGPATCHS1,0,0}, // S_FOGPATCHS5
  543. {SPR_FOGS,4,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FOGPATCHS0
  544. {SPR_FOGM,0,7,A_FogMove,S_FOGPATCHM2,0,0}, // S_FOGPATCHM1
  545. {SPR_FOGM,1,7,A_FogMove,S_FOGPATCHM3,0,0}, // S_FOGPATCHM2
  546. {SPR_FOGM,2,7,A_FogMove,S_FOGPATCHM4,0,0}, // S_FOGPATCHM3
  547. {SPR_FOGM,3,7,A_FogMove,S_FOGPATCHM5,0,0}, // S_FOGPATCHM4
  548. {SPR_FOGM,4,7,A_FogMove,S_FOGPATCHM1,0,0}, // S_FOGPATCHM5
  549. {SPR_FOGS,0,5,NULL,S_FOGPATCHMA,0,0}, // S_FOGPATCHM0
  550. {SPR_FOGS,1,5,NULL,S_FOGPATCHMB,0,0}, // S_FOGPATCHMA
  551. {SPR_FOGS,2,5,NULL,S_FOGPATCHMC,0,0}, // S_FOGPATCHMB
  552. {SPR_FOGS,3,5,NULL,S_FOGPATCHMD,0,0}, // S_FOGPATCHMC
  553. {SPR_FOGS,4,5,NULL,S_FOGPATCHS0,0,0}, // S_FOGPATCHMD
  554. {SPR_FOGL,0,7,A_FogMove,S_FOGPATCHL2,0,0}, // S_FOGPATCHL1
  555. {SPR_FOGL,1,7,A_FogMove,S_FOGPATCHL3,0,0}, // S_FOGPATCHL2
  556. {SPR_FOGL,2,7,A_FogMove,S_FOGPATCHL4,0,0}, // S_FOGPATCHL3
  557. {SPR_FOGL,3,7,A_FogMove,S_FOGPATCHL5,0,0}, // S_FOGPATCHL4
  558. {SPR_FOGL,4,7,A_FogMove,S_FOGPATCHL1,0,0}, // S_FOGPATCHL5
  559. {SPR_FOGM,0,4,NULL,S_FOGPATCHLA,0,0}, // S_FOGPATCHL0
  560. {SPR_FOGM,1,4,NULL,S_FOGPATCHLB,0,0}, // S_FOGPATCHLA
  561. {SPR_FOGM,2,4,NULL,S_FOGPATCHLC,0,0}, // S_FOGPATCHLB
  562. {SPR_FOGM,3,4,NULL,S_FOGPATCHLD,0,0}, // S_FOGPATCHLC
  563. {SPR_FOGM,4,4,NULL,S_FOGPATCHM0,0,0}, // S_FOGPATCHLD
  564. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE2,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE1
  565. {SPR_MAN1,0,1,A_ContMobjSound,S_QUAKE_ACTIVE3,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE2
  566. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE4,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE3
  567. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE5,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE4
  568. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE6,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE5
  569. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE7,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE6
  570. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE8,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE7
  571. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE9,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE8
  572. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE0,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE9
  573. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEA,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVE0
  574. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEB,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEA
  575. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEC,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEB
  576. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVED,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEC
  577. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEE,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVED
  578. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEF,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEE
  579. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEG,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEF
  580. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEH,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEG
  581. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEI,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEH
  582. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEJ,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEI
  583. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEK,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEJ
  584. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEL,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEK
  585. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEM,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEL
  586. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEN,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEM
  587. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEO,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEN
  588. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEP,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEO
  589. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEQ,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEP
  590. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVER,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEQ
  591. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVES,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVER
  592. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVET,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVES
  593. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEU,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVET
  594. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEV,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEU
  595. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEW,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEV
  596. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEX,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEW
  597. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEY,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEX
  598. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVEZ,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEY
  599. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT1,0,0}, // S_QUAKE_ACTIVEZ
  600. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT2,0,0}, // S_QUAKE_ACT1
  601. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT3,0,0}, // S_QUAKE_ACT2
  602. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT4,0,0}, // S_QUAKE_ACT3
  603. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT5,0,0}, // S_QUAKE_ACT4
  604. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT6,0,0}, // S_QUAKE_ACT5
  605. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT7,0,0}, // S_QUAKE_ACT6
  606. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT8,0,0}, // S_QUAKE_ACT7
  607. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT9,0,0}, // S_QUAKE_ACT8
  608. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACT0,0,0}, // S_QUAKE_ACT9
  609. {SPR_MAN1,0,2,A_Quake,S_QUAKE_ACTIVE1,0,0}, // S_QUAKE_ACT0
  610. {SPR_SGSA,0,4,NULL,S_SGSHARD1_2,0,0}, // S_SGSHARD1_1
  611. {SPR_SGSA,1,4,NULL,S_SGSHARD1_3,0,0}, // S_SGSHARD1_2
  612. {SPR_SGSA,2,4,NULL,S_SGSHARD1_4,0,0}, // S_SGSHARD1_3
  613. {SPR_SGSA,3,4,NULL,S_SGSHARD1_5,0,0}, // S_SGSHARD1_4
  614. {SPR_SGSA,4,4,NULL,S_SGSHARD1_1,0,0}, // S_SGSHARD1_5
  615. {SPR_SGSA,4,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD1_D
  616. {SPR_SGSA,5,4,NULL,S_SGSHARD2_2,0,0}, // S_SGSHARD2_1
  617. {SPR_SGSA,6,4,NULL,S_SGSHARD2_3,0,0}, // S_SGSHARD2_2
  618. {SPR_SGSA,7,4,NULL,S_SGSHARD2_4,0,0}, // S_SGSHARD2_3
  619. {SPR_SGSA,8,4,NULL,S_SGSHARD2_5,0,0}, // S_SGSHARD2_4
  620. {SPR_SGSA,9,4,NULL,S_SGSHARD2_1,0,0}, // S_SGSHARD2_5
  621. {SPR_SGSA,9,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD2_D
  622. {SPR_SGSA,10,4,NULL,S_SGSHARD3_2,0,0}, // S_SGSHARD3_1
  623. {SPR_SGSA,11,4,NULL,S_SGSHARD3_3,0,0}, // S_SGSHARD3_2
  624. {SPR_SGSA,12,4,NULL,S_SGSHARD3_4,0,0}, // S_SGSHARD3_3
  625. {SPR_SGSA,13,4,NULL,S_SGSHARD3_5,0,0}, // S_SGSHARD3_4
  626. {SPR_SGSA,14,4,NULL,S_SGSHARD3_1,0,0}, // S_SGSHARD3_5
  627. {SPR_SGSA,14,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD3_D
  628. {SPR_SGSA,15,4,NULL,S_SGSHARD4_2,0,0}, // S_SGSHARD4_1
  629. {SPR_SGSA,16,4,NULL,S_SGSHARD4_3,0,0}, // S_SGSHARD4_2
  630. {SPR_SGSA,17,4,NULL,S_SGSHARD4_4,0,0}, // S_SGSHARD4_3
  631. {SPR_SGSA,18,4,NULL,S_SGSHARD4_5,0,0}, // S_SGSHARD4_4
  632. {SPR_SGSA,19,4,NULL,S_SGSHARD4_1,0,0}, // S_SGSHARD4_5
  633. {SPR_SGSA,19,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD4_D
  634. {SPR_SGSA,20,4,NULL,S_SGSHARD5_2,0,0}, // S_SGSHARD5_1
  635. {SPR_SGSA,21,4,NULL,S_SGSHARD5_3,0,0}, // S_SGSHARD5_2
  636. {SPR_SGSA,22,4,NULL,S_SGSHARD5_4,0,0}, // S_SGSHARD5_3
  637. {SPR_SGSA,23,4,NULL,S_SGSHARD5_5,0,0}, // S_SGSHARD5_4
  638. {SPR_SGSA,24,4,NULL,S_SGSHARD5_1,0,0}, // S_SGSHARD5_5
  639. {SPR_SGSA,24,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD5_D
  640. {SPR_SGSB,0,4,NULL,S_SGSHARD6_1,0,0}, // S_SGSHARD6_1
  641. {SPR_SGSB,0,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD6_D
  642. {SPR_SGSB,1,4,NULL,S_SGSHARD7_1,0,0}, // S_SGSHARD7_1
  643. {SPR_SGSB,1,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD7_D
  644. {SPR_SGSB,2,4,NULL,S_SGSHARD8_1,0,0}, // S_SGSHARD8_1
  645. {SPR_SGSB,2,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD8_D
  646. {SPR_SGSB,3,4,NULL,S_SGSHARD9_1,0,0}, // S_SGSHARD9_1
  647. {SPR_SGSB,3,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD9_D
  648. {SPR_SGSB,4,4,NULL,S_SGSHARD0_1,0,0}, // S_SGSHARD0_1
  649. {SPR_SGSB,4,30,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SGSHARD0_D
  650. {SPR_PORK,0,5,NULL,S_ARTI_EGGC2,0,0}, // S_ARTI_EGGC1
  651. {SPR_PORK,1,5,NULL,S_ARTI_EGGC3,0,0}, // S_ARTI_EGGC2
  652. {SPR_PORK,2,5,NULL,S_ARTI_EGGC4,0,0}, // S_ARTI_EGGC3
  653. {SPR_PORK,3,5,NULL,S_ARTI_EGGC5,0,0}, // S_ARTI_EGGC4
  654. {SPR_PORK,4,5,NULL,S_ARTI_EGGC6,0,0}, // S_ARTI_EGGC5
  655. {SPR_PORK,5,5,NULL,S_ARTI_EGGC7,0,0}, // S_ARTI_EGGC6
  656. {SPR_PORK,6,5,NULL,S_ARTI_EGGC8,0,0}, // S_ARTI_EGGC7
  657. {SPR_PORK,7,5,NULL,S_ARTI_EGGC1,0,0}, // S_ARTI_EGGC8
  658. {SPR_EGGM,0,4,NULL,S_EGGFX2,0,0}, // S_EGGFX1
  659. {SPR_EGGM,1,4,NULL,S_EGGFX3,0,0}, // S_EGGFX2
  660. {SPR_EGGM,2,4,NULL,S_EGGFX4,0,0}, // S_EGGFX3
  661. {SPR_EGGM,3,4,NULL,S_EGGFX5,0,0}, // S_EGGFX4
  662. {SPR_EGGM,4,4,NULL,S_EGGFX1,0,0}, // S_EGGFX5
  663. {SPR_FHFX,32776,3,NULL,S_EGGFXI1_2,0,0}, // S_EGGFXI1_1
  664. {SPR_FHFX,32777,3,NULL,S_EGGFXI1_3,0,0}, // S_EGGFXI1_2
  665. {SPR_FHFX,32778,3,NULL,S_EGGFXI1_4,0,0}, // S_EGGFXI1_3
  666. {SPR_FHFX,32779,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_EGGFXI1_4
  667. {SPR_SPHL,0,350,NULL,S_ARTI_SPHL1,0,0}, // S_ARTI_SPHL1
  668. {SPR_STWN,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZWINGEDSTATUENOSKULL
  669. {SPR_STWN,1,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZWINGEDSTATUENOSKULL2
  670. {SPR_GMPD,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZGEMPEDESTAL1
  671. {SPR_GMPD,1,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZGEMPEDESTAL2
  672. {SPR_ASKU,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZSKULL
  673. {SPR_ABGM,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZGEMBIG
  674. {SPR_AGMR,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZGEMRED
  675. {SPR_AGMG,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZGEMGREEN1
  676. {SPR_AGG2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZGEMGREEN2
  677. {SPR_AGMB,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZGEMBLUE1
  678. {SPR_AGB2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZGEMBLUE2
  679. {SPR_ABK1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZBOOK1
  680. {SPR_ABK2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZBOOK2
  681. {SPR_ASK2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZSKULL2
  682. {SPR_AFWP,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZFWEAPON
  683. {SPR_ACWP,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZCWEAPON
  684. {SPR_AMWP,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTIPUZZMWEAPON
  685. {SPR_AGER,32768,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_2,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_1
  686. {SPR_AGER,32769,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_3,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_2
  687. {SPR_AGER,32770,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_4,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_3
  688. {SPR_AGER,32771,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_5,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_4
  689. {SPR_AGER,32772,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_6,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_5
  690. {SPR_AGER,32773,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_7,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_6
  691. {SPR_AGER,32774,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_8,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_7
  692. {SPR_AGER,32775,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR_1,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR_8
  693. {SPR_AGR2,32768,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_2,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_1
  694. {SPR_AGR2,32769,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_3,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_2
  695. {SPR_AGR2,32770,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_4,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_3
  696. {SPR_AGR2,32771,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_5,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_4
  697. {SPR_AGR2,32772,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_6,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_5
  698. {SPR_AGR2,32773,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_7,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_6
  699. {SPR_AGR2,32774,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_8,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_7
  700. {SPR_AGR2,32775,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR2_1,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR2_8
  701. {SPR_AGR3,32768,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_2,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_1
  702. {SPR_AGR3,32769,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_3,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_2
  703. {SPR_AGR3,32770,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_4,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_3
  704. {SPR_AGR3,32771,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_5,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_4
  705. {SPR_AGR3,32772,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_6,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_5
  706. {SPR_AGR3,32773,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_7,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_6
  707. {SPR_AGR3,32774,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_8,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_7
  708. {SPR_AGR3,32775,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR3_1,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR3_8
  709. {SPR_AGR4,32768,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_2,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_1
  710. {SPR_AGR4,32769,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_3,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_2
  711. {SPR_AGR4,32770,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_4,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_3
  712. {SPR_AGR4,32771,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_5,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_4
  713. {SPR_AGR4,32772,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_6,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_5
  714. {SPR_AGR4,32773,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_7,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_6
  715. {SPR_AGR4,32774,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_8,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_7
  716. {SPR_AGR4,32775,4,NULL,S_ARTIPUZZGEAR4_1,0,0}, // S_ARTIPUZZGEAR4_8
  717. {SPR_TRCH,32768,3,NULL,S_ARTI_TRCH2,0,0}, // S_ARTI_TRCH1
  718. {SPR_TRCH,32769,3,NULL,S_ARTI_TRCH3,0,0}, // S_ARTI_TRCH2
  719. {SPR_TRCH,32770,3,NULL,S_ARTI_TRCH1,0,0}, // S_ARTI_TRCH3
  720. {SPR_PSBG,0,20,NULL,S_FIREBOMB2,0,0}, // S_FIREBOMB1
  721. {SPR_PSBG,0,10,NULL,S_FIREBOMB3,0,0}, // S_FIREBOMB2
  722. {SPR_PSBG,0,10,NULL,S_FIREBOMB4,0,0}, // S_FIREBOMB3
  723. {SPR_PSBG,1,4,NULL,S_FIREBOMB5,0,0}, // S_FIREBOMB4
  724. {SPR_PSBG,2,4,A_Scream,S_FIREBOMB6,0,0}, // S_FIREBOMB5
  725. {SPR_XPL1,32768,4,A_Explode,S_FIREBOMB7,0,0}, // S_FIREBOMB6
  726. {SPR_XPL1,32769,4,NULL,S_FIREBOMB8,0,0}, // S_FIREBOMB7
  727. {SPR_XPL1,32770,4,NULL,S_FIREBOMB9,0,0}, // S_FIREBOMB8
  728. {SPR_XPL1,32771,4,NULL,S_FIREBOMB10,0,0}, // S_FIREBOMB9
  729. {SPR_XPL1,32772,4,NULL,S_FIREBOMB11,0,0}, // S_FIREBOMB10
  730. {SPR_XPL1,32773,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIREBOMB11
  731. {SPR_ATLP,0,4,NULL,S_ARTI_ATLP2,0,0}, // S_ARTI_ATLP1
  732. {SPR_ATLP,1,4,NULL,S_ARTI_ATLP3,0,0}, // S_ARTI_ATLP2
  733. {SPR_ATLP,2,4,NULL,S_ARTI_ATLP4,0,0}, // S_ARTI_ATLP3
  734. {SPR_ATLP,1,4,NULL,S_ARTI_ATLP1,0,0}, // S_ARTI_ATLP4
  735. {SPR_PSBG,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTI_PSBG1
  736. {SPR_PSBG,32768,18,NULL,S_POISONBAG2,0,0}, // S_POISONBAG1
  737. {SPR_PSBG,32769,4,NULL,S_POISONBAG3,0,0}, // S_POISONBAG2
  738. {SPR_PSBG,2,3,NULL,S_POISONBAG4,0,0}, // S_POISONBAG3
  739. {SPR_PSBG,2,1,A_PoisonBagInit,S_NULL,0,0}, // S_POISONBAG4
  740. {SPR_PSBG,3,1,NULL,S_POISONCLOUD2,0,0}, // S_POISONCLOUD1
  741. {SPR_PSBG,3,1,A_Scream,S_POISONCLOUD3,0,0}, // S_POISONCLOUD2
  742. {SPR_PSBG,3,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD4,0,0}, // S_POISONCLOUD3
  743. {SPR_PSBG,4,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD5,0,0}, // S_POISONCLOUD4
  744. {SPR_PSBG,4,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD6,0,0}, // S_POISONCLOUD5
  745. {SPR_PSBG,4,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD7,0,0}, // S_POISONCLOUD6
  746. {SPR_PSBG,5,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD8,0,0}, // S_POISONCLOUD7
  747. {SPR_PSBG,5,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD9,0,0}, // S_POISONCLOUD8
  748. {SPR_PSBG,5,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD10,0,0}, // S_POISONCLOUD9
  749. {SPR_PSBG,6,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD11,0,0}, // S_POISONCLOUD10
  750. {SPR_PSBG,6,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD12,0,0}, // S_POISONCLOUD11
  751. {SPR_PSBG,6,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD13,0,0}, // S_POISONCLOUD12
  752. {SPR_PSBG,7,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD14,0,0}, // S_POISONCLOUD13
  753. {SPR_PSBG,7,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD15,0,0}, // S_POISONCLOUD14
  754. {SPR_PSBG,7,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD16,0,0}, // S_POISONCLOUD15
  755. {SPR_PSBG,8,2,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD17,0,0}, // S_POISONCLOUD16
  756. {SPR_PSBG,8,1,A_PoisonBagDamage,S_POISONCLOUD18,0,0}, // S_POISONCLOUD17
  757. {SPR_PSBG,8,1,A_PoisonBagCheck,S_POISONCLOUD4,0,0}, // S_POISONCLOUD18
  758. {SPR_PSBG,7,7,NULL,S_POISONCLOUD_X2,0,0}, // S_POISONCLOUD_X1
  759. {SPR_PSBG,6,7,NULL,S_POISONCLOUD_X3,0,0}, // S_POISONCLOUD_X2
  760. {SPR_PSBG,5,6,NULL,S_POISONCLOUD_X4,0,0}, // S_POISONCLOUD_X3
  761. {SPR_PSBG,3,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POISONCLOUD_X4
  762. {SPR_THRW,0,4,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB2,0,0}, // S_THROWINGBOMB1
  763. {SPR_THRW,1,3,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB3,0,0}, // S_THROWINGBOMB2
  764. {SPR_THRW,2,3,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB4,0,0}, // S_THROWINGBOMB3
  765. {SPR_THRW,3,3,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB5,0,0}, // S_THROWINGBOMB4
  766. {SPR_THRW,4,3,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB6,0,0}, // S_THROWINGBOMB5
  767. {SPR_THRW,5,3,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB1,0,0}, // S_THROWINGBOMB6
  768. {SPR_THRW,6,6,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB8,0,0}, // S_THROWINGBOMB7
  769. {SPR_THRW,5,4,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB9,0,0}, // S_THROWINGBOMB8
  770. {SPR_THRW,7,6,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB10,0,0}, // S_THROWINGBOMB9
  771. {SPR_THRW,5,4,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB11,0,0}, // S_THROWINGBOMB10
  772. {SPR_THRW,6,6,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB12,0,0}, // S_THROWINGBOMB11
  773. {SPR_THRW,5,3,A_CheckThrowBomb,S_THROWINGBOMB12,0,0}, // S_THROWINGBOMB12
  774. {SPR_CFCF,32784,4,A_NoGravity,S_THROWINGBOMB_X2,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X1
  775. {SPR_CFCF,32785,3,A_Scream,S_THROWINGBOMB_X3,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X2
  776. {SPR_CFCF,32786,4,A_Explode,S_THROWINGBOMB_X4,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X3
  777. {SPR_CFCF,32787,3,NULL,S_THROWINGBOMB_X5,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X4
  778. {SPR_CFCF,32788,4,NULL,S_THROWINGBOMB_X6,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X5
  779. {SPR_CFCF,32790,3,NULL,S_THROWINGBOMB_X7,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X6
  780. {SPR_CFCF,32791,4,NULL,S_THROWINGBOMB_X8,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X7
  781. {SPR_CFCF,32793,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_THROWINGBOMB_X8
  782. {SPR_SPED,32768,3,NULL,S_ARTI_BOOTS2,0,0}, // S_ARTI_BOOTS1
  783. {SPR_SPED,32769,3,NULL,S_ARTI_BOOTS3,0,0}, // S_ARTI_BOOTS2
  784. {SPR_SPED,32770,3,NULL,S_ARTI_BOOTS4,0,0}, // S_ARTI_BOOTS3
  785. {SPR_SPED,32771,3,NULL,S_ARTI_BOOTS5,0,0}, // S_ARTI_BOOTS4
  786. {SPR_SPED,32772,3,NULL,S_ARTI_BOOTS6,0,0}, // S_ARTI_BOOTS5
  787. {SPR_SPED,32773,3,NULL,S_ARTI_BOOTS7,0,0}, // S_ARTI_BOOTS6
  788. {SPR_SPED,32774,3,NULL,S_ARTI_BOOTS8,0,0}, // S_ARTI_BOOTS7
  789. {SPR_SPED,32775,3,NULL,S_ARTI_BOOTS1,0,0}, // S_ARTI_BOOTS8
  790. {SPR_BMAN,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARTI_MANA
  791. {SPR_BRAC,32768,4,NULL,S_ARTI_ARMOR2,0,0}, // S_ARTI_ARMOR1
  792. {SPR_BRAC,32769,4,NULL,S_ARTI_ARMOR3,0,0}, // S_ARTI_ARMOR2
  793. {SPR_BRAC,32770,4,NULL,S_ARTI_ARMOR4,0,0}, // S_ARTI_ARMOR3
  794. {SPR_BRAC,32771,4,NULL,S_ARTI_ARMOR5,0,0}, // S_ARTI_ARMOR4
  795. {SPR_BRAC,32772,4,NULL,S_ARTI_ARMOR6,0,0}, // S_ARTI_ARMOR5
  796. {SPR_BRAC,32773,4,NULL,S_ARTI_ARMOR7,0,0}, // S_ARTI_ARMOR6
  797. {SPR_BRAC,32774,4,NULL,S_ARTI_ARMOR8,0,0}, // S_ARTI_ARMOR7
  798. {SPR_BRAC,32775,4,NULL,S_ARTI_ARMOR1,0,0}, // S_ARTI_ARMOR8
  799. {SPR_BLST,32768,4,NULL,S_ARTI_BLAST2,0,0}, // S_ARTI_BLAST1
  800. {SPR_BLST,32769,4,NULL,S_ARTI_BLAST3,0,0}, // S_ARTI_BLAST2
  801. {SPR_BLST,32770,4,NULL,S_ARTI_BLAST4,0,0}, // S_ARTI_BLAST3
  802. {SPR_BLST,32771,4,NULL,S_ARTI_BLAST5,0,0}, // S_ARTI_BLAST4
  803. {SPR_BLST,32772,4,NULL,S_ARTI_BLAST6,0,0}, // S_ARTI_BLAST5
  804. {SPR_BLST,32773,4,NULL,S_ARTI_BLAST7,0,0}, // S_ARTI_BLAST6
  805. {SPR_BLST,32774,4,NULL,S_ARTI_BLAST8,0,0}, // S_ARTI_BLAST7
  806. {SPR_BLST,32775,4,NULL,S_ARTI_BLAST1,0,0}, // S_ARTI_BLAST8
  807. {SPR_HRAD,32768,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD2,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD1
  808. {SPR_HRAD,32769,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD3,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD2
  809. {SPR_HRAD,32770,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD4,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD3
  810. {SPR_HRAD,32771,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD5,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD4
  811. {SPR_HRAD,32772,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD6,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD5
  812. {SPR_HRAD,32773,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD7,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD6
  813. {SPR_HRAD,32774,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD8,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD7
  814. {SPR_HRAD,32775,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD9,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD8
  815. {SPR_HRAD,32776,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD0,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD9
  816. {SPR_HRAD,32777,4,NULL,S_ARTI_HEALRADA,0,0}, // S_ARTI_HEALRAD0
  817. {SPR_HRAD,32778,4,NULL,S_ARTI_HEALRADB,0,0}, // S_ARTI_HEALRADA
  818. {SPR_HRAD,32779,4,NULL,S_ARTI_HEALRADC,0,0}, // S_ARTI_HEALRADB
  819. {SPR_HRAD,32780,4,NULL,S_ARTI_HEALRADD,0,0}, // S_ARTI_HEALRADC
  820. {SPR_HRAD,32781,4,NULL,S_ARTI_HEALRADE,0,0}, // S_ARTI_HEALRADD
  821. {SPR_HRAD,32782,4,NULL,S_ARTI_HEALRADF,0,0}, // S_ARTI_HEALRADE
  822. {SPR_HRAD,32783,4,NULL,S_ARTI_HEALRAD1,0,0}, // S_ARTI_HEALRADF
  823. {SPR_SPSH,0,8,NULL,S_SPLASH2,0,0}, // S_SPLASH1
  824. {SPR_SPSH,1,8,NULL,S_SPLASH3,0,0}, // S_SPLASH2
  825. {SPR_SPSH,2,8,NULL,S_SPLASH4,0,0}, // S_SPLASH3
  826. {SPR_SPSH,3,16,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SPLASH4
  827. {SPR_SPSH,3,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SPLASHX
  828. {SPR_SPSH,4,5,NULL,S_SPLASHBASE2,0,0}, // S_SPLASHBASE1
  829. {SPR_SPSH,5,5,NULL,S_SPLASHBASE3,0,0}, // S_SPLASHBASE2
  830. {SPR_SPSH,6,5,NULL,S_SPLASHBASE4,0,0}, // S_SPLASHBASE3
  831. {SPR_SPSH,7,5,NULL,S_SPLASHBASE5,0,0}, // S_SPLASHBASE4
  832. {SPR_SPSH,8,5,NULL,S_SPLASHBASE6,0,0}, // S_SPLASHBASE5
  833. {SPR_SPSH,9,5,NULL,S_SPLASHBASE7,0,0}, // S_SPLASHBASE6
  834. {SPR_SPSH,10,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SPLASHBASE7
  835. {SPR_LVAS,32768,5,NULL,S_LAVASPLASH2,0,0}, // S_LAVASPLASH1
  836. {SPR_LVAS,32769,5,NULL,S_LAVASPLASH3,0,0}, // S_LAVASPLASH2
  837. {SPR_LVAS,32770,5,NULL,S_LAVASPLASH4,0,0}, // S_LAVASPLASH3
  838. {SPR_LVAS,32771,5,NULL,S_LAVASPLASH5,0,0}, // S_LAVASPLASH4
  839. {SPR_LVAS,32772,5,NULL,S_LAVASPLASH6,0,0}, // S_LAVASPLASH5
  840. {SPR_LVAS,32773,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_LAVASPLASH6
  841. {SPR_LVAS,32774,5,NULL,S_LAVASMOKE2,0,0}, // S_LAVASMOKE1
  842. {SPR_LVAS,32775,5,NULL,S_LAVASMOKE3,0,0}, // S_LAVASMOKE2
  843. {SPR_LVAS,32776,5,NULL,S_LAVASMOKE4,0,0}, // S_LAVASMOKE3
  844. {SPR_LVAS,32777,5,NULL,S_LAVASMOKE5,0,0}, // S_LAVASMOKE4
  845. {SPR_LVAS,32778,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_LAVASMOKE5
  846. {SPR_SLDG,0,8,NULL,S_SLUDGECHUNK2,0,0}, // S_SLUDGECHUNK1
  847. {SPR_SLDG,1,8,NULL,S_SLUDGECHUNK3,0,0}, // S_SLUDGECHUNK2
  848. {SPR_SLDG,2,8,NULL,S_SLUDGECHUNK4,0,0}, // S_SLUDGECHUNK3
  849. {SPR_SLDG,3,8,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SLUDGECHUNK4
  850. {SPR_SLDG,3,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SLUDGECHUNKX
  851. {SPR_SLDG,4,6,NULL,S_SLUDGESPLASH2,0,0}, // S_SLUDGESPLASH1
  852. {SPR_SLDG,5,6,NULL,S_SLUDGESPLASH3,0,0}, // S_SLUDGESPLASH2
  853. {SPR_SLDG,6,6,NULL,S_SLUDGESPLASH4,0,0}, // S_SLUDGESPLASH3
  854. {SPR_SLDG,7,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SLUDGESPLASH4
  855. {SPR_STTW,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZWINGEDSTATUE1
  856. {SPR_RCK1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZROCK1_1
  857. {SPR_RCK2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZROCK2_1
  858. {SPR_RCK3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZROCK3_1
  859. {SPR_RCK4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZROCK4_1
  860. {SPR_CDLR,0,4,NULL,S_ZCHANDELIER2,0,0}, // S_ZCHANDELIER1
  861. {SPR_CDLR,1,4,NULL,S_ZCHANDELIER3,0,0}, // S_ZCHANDELIER2
  862. {SPR_CDLR,2,4,NULL,S_ZCHANDELIER1,0,0}, // S_ZCHANDELIER3
  863. {SPR_CDLR,3,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHANDELIER_U
  864. {SPR_TRE1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREEDEAD1
  865. {SPR_TRE1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREE
  866. {SPR_TRDT,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREEDESTRUCTIBLE1
  867. {SPR_TRDT,1,5,NULL,S_ZTREEDES_D2,0,0}, // S_ZTREEDES_D1
  868. {SPR_TRDT,2,5,A_Scream,S_ZTREEDES_D3,0,0}, // S_ZTREEDES_D2
  869. {SPR_TRDT,3,5,NULL,S_ZTREEDES_D4,0,0}, // S_ZTREEDES_D3
  870. {SPR_TRDT,4,5,NULL,S_ZTREEDES_D5,0,0}, // S_ZTREEDES_D4
  871. {SPR_TRDT,5,5,NULL,S_ZTREEDES_D6,0,0}, // S_ZTREEDES_D5
  872. {SPR_TRDT,6,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREEDES_D6
  873. {SPR_TRDT,32775,5,NULL,S_ZTREEDES_X2,0,0}, // S_ZTREEDES_X1
  874. {SPR_TRDT,32776,5,NULL,S_ZTREEDES_X3,0,0}, // S_ZTREEDES_X2
  875. {SPR_TRDT,32777,5,NULL,S_ZTREEDES_X4,0,0}, // S_ZTREEDES_X3
  876. {SPR_TRDT,32778,5,NULL,S_ZTREEDES_X5,0,0}, // S_ZTREEDES_X4
  877. {SPR_TRDT,32779,5,NULL,S_ZTREEDES_X6,0,0}, // S_ZTREEDES_X5
  878. {SPR_TRDT,32780,5,A_Explode,S_ZTREEDES_X7,0,0}, // S_ZTREEDES_X6
  879. {SPR_TRDT,32781,5,NULL,S_ZTREEDES_X8,0,0}, // S_ZTREEDES_X7
  880. {SPR_TRDT,14,5,NULL,S_ZTREEDES_X9,0,0}, // S_ZTREEDES_X8
  881. {SPR_TRDT,15,5,NULL,S_ZTREEDES_X10,0,0}, // S_ZTREEDES_X9
  882. {SPR_TRDT,16,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREEDES_X10
  883. {SPR_TRE2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREESWAMP182_1
  884. {SPR_TRE3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREESWAMP172_1
  885. {SPR_STM1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTUMPBURNED1
  886. {SPR_STM2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTUMPBARE1
  887. {SPR_STM3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTUMPSWAMP1_1
  888. {SPR_STM4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTUMPSWAMP2_1
  889. {SPR_MSH1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMLARGE1_1
  890. {SPR_MSH2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMLARGE2_1
  891. {SPR_MSH3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMLARGE3_1
  892. {SPR_MSH4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMSMALL1_1
  893. {SPR_MSH5,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMSMALL2_1
  894. {SPR_MSH6,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMSMALL3_1
  895. {SPR_MSH7,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMSMALL4_1
  896. {SPR_MSH8,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHROOMSMALL5_1
  897. {SPR_SGMP,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITEPILLAR1
  898. {SPR_SGM1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITELARGE1
  899. {SPR_SGM2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITEMEDIUM1
  900. {SPR_SGM3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITESMALL1
  901. {SPR_SLC1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALACTITELARGE1
  902. {SPR_SLC2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALACTITEMEDIUM1
  903. {SPR_SLC3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALACTITESMALL1
  904. {SPR_MSS1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZMOSSCEILING1_1
  905. {SPR_MSS2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZMOSSCEILING2_1
  906. {SPR_SWMV,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSWAMPVINE1
  907. {SPR_CPS1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCORPSEKABOB1
  908. {SPR_CPS2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCORPSESLEEPING1
  909. {SPR_TMS1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTOMBSTONERIP1
  910. {SPR_TMS2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTOMBSTONESHANE1
  911. {SPR_TMS3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTOMBSTONEBIGCROSS1
  912. {SPR_TMS4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTOMBSTONEBRIANR1
  913. {SPR_TMS5,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTOMBSTONECROSSCIRCLE1
  914. {SPR_TMS6,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTOMBSTONESMALLCROSS1
  915. {SPR_TMS7,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTOMBSTONEBRIANP1
  916. {SPR_CPS3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CORPSEHANGING_1
  917. {SPR_STT2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEGREENTALL_1
  918. {SPR_STT3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEBLUETALL_1
  919. {SPR_STT4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEGREENSHORT_1
  920. {SPR_STT5,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEBLUESHORT_1
  921. {SPR_GAR1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLESTRIPETALL_1
  922. {SPR_GAR2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEDARKREDTALL_1
  923. {SPR_GAR3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEREDTALL_1
  924. {SPR_GAR4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLETANTALL_1
  925. {SPR_GAR5,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLERUSTTALL_1
  926. {SPR_GAR6,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEDARKREDSHORT_1
  927. {SPR_GAR7,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLEREDSHORT_1
  928. {SPR_GAR8,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLETANSHORT_1
  929. {SPR_GAR9,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTATUEGARGOYLERUSTSHORT_1
  930. {SPR_BNR1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZBANNERTATTERED_1
  931. {SPR_TRE4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREELARGE1
  932. {SPR_TRE5,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREELARGE2
  933. {SPR_TRE6,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREEGNARLED1
  934. {SPR_TRE7,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTREEGNARLED2
  935. {SPR_LOGG,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZLOG
  936. {SPR_ICT1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALACTITEICELARGE
  937. {SPR_ICT2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALACTITEICEMEDIUM
  938. {SPR_ICT3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALACTITEICESMALL
  939. {SPR_ICT4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALACTITEICETINY
  940. {SPR_ICM1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITEICELARGE
  941. {SPR_ICM2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITEICEMEDIUM
  942. {SPR_ICM3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITEICESMALL
  943. {SPR_ICM4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSTALAGMITEICETINY
  944. {SPR_RKBL,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZROCKBROWN1
  945. {SPR_RKBS,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZROCKBROWN2
  946. {SPR_RKBK,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZROCKBLACK
  947. {SPR_RBL1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZRUBBLE1
  948. {SPR_RBL2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZRUBBLE2
  949. {SPR_RBL3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZRUBBLE3
  950. {SPR_VASE,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZVASEPILLAR
  951. {SPR_POT1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZPOTTERY1
  952. {SPR_POT2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZPOTTERY2
  953. {SPR_POT3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZPOTTERY3
  954. {SPR_POT1,0,0,A_PotteryExplode,S_NULL,0,0}, // S_ZPOTTERY_EXPLODE
  955. {SPR_PBIT,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_1
  956. {SPR_PBIT,1,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_2
  957. {SPR_PBIT,2,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_3
  958. {SPR_PBIT,3,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_4
  959. {SPR_PBIT,4,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_5
  960. {SPR_PBIT,5,0,A_PotteryChooseBit,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX0
  961. {SPR_PBIT,5,140,NULL,S_POTTERYBIT_EX1_2,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX1
  962. {SPR_PBIT,5,1,A_PotteryCheck,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX1_2
  963. {SPR_PBIT,6,140,NULL,S_POTTERYBIT_EX2_2,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX2
  964. {SPR_PBIT,6,1,A_PotteryCheck,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX2_2
  965. {SPR_PBIT,7,140,NULL,S_POTTERYBIT_EX3_2,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX3
  966. {SPR_PBIT,7,1,A_PotteryCheck,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX3_2
  967. {SPR_PBIT,8,140,NULL,S_POTTERYBIT_EX4_2,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX4
  968. {SPR_PBIT,8,1,A_PotteryCheck,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX4_2
  969. {SPR_PBIT,9,140,NULL,S_POTTERYBIT_EX5_2,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX5
  970. {SPR_PBIT,9,1,A_PotteryCheck,S_NULL,0,0}, // S_POTTERYBIT_EX5_2
  971. {SPR_CPS4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCORPSELYNCHED1
  972. {SPR_CPS5,0,140,A_CorpseBloodDrip,S_ZCORPSELYNCHED2,0,0}, // S_ZCORPSELYNCHED2
  973. {SPR_CPS6,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCORPSESITTING
  974. {SPR_CPS6,0,1,A_CorpseExplode,S_NULL,0,0}, // S_ZCORPSESITTING_X
  975. {SPR_CPB1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CORPSEBIT_1
  976. {SPR_CPB2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CORPSEBIT_2
  977. {SPR_CPB3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CORPSEBIT_3
  978. {SPR_CPB4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CORPSEBIT_4
  979. {SPR_BDRP,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CORPSEBLOODDRIP
  980. {SPR_BDSH,0,3,NULL,S_CORPSEBLOODDRIP_X2,0,0}, // S_CORPSEBLOODDRIP_X1
  981. {SPR_BDSH,1,3,NULL,S_CORPSEBLOODDRIP_X3,0,0}, // S_CORPSEBLOODDRIP_X2
  982. {SPR_BDSH,2,2,NULL,S_CORPSEBLOODDRIP_X4,0,0}, // S_CORPSEBLOODDRIP_X3
  983. {SPR_BDSH,3,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CORPSEBLOODDRIP_X4
  984. {SPR_BDPL,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BLOODPOOL
  985. {SPR_CNDL,32768,4,NULL,S_ZCANDLE2,0,0}, // S_ZCANDLE1
  986. {SPR_CNDL,32769,4,NULL,S_ZCANDLE3,0,0}, // S_ZCANDLE2
  987. {SPR_CNDL,32770,4,NULL,S_ZCANDLE1,0,0}, // S_ZCANDLE3
  988. {SPR_MAN1,0,20,A_LeafSpawn,S_ZLEAFSPAWNER,0,0}, // S_ZLEAFSPAWNER
  989. {SPR_LEF1,0,4,NULL,S_LEAF1_2,0,0}, // S_LEAF1_1
  990. {SPR_LEF1,1,4,NULL,S_LEAF1_3,0,0}, // S_LEAF1_2
  991. {SPR_LEF1,2,4,NULL,S_LEAF1_4,0,0}, // S_LEAF1_3
  992. {SPR_LEF1,3,4,A_LeafThrust,S_LEAF1_5,0,0}, // S_LEAF1_4
  993. {SPR_LEF1,4,4,NULL,S_LEAF1_6,0,0}, // S_LEAF1_5
  994. {SPR_LEF1,5,4,NULL,S_LEAF1_7,0,0}, // S_LEAF1_6
  995. {SPR_LEF1,6,4,NULL,S_LEAF1_8,0,0}, // S_LEAF1_7
  996. {SPR_LEF1,7,4,A_LeafThrust,S_LEAF1_9,0,0}, // S_LEAF1_8
  997. {SPR_LEF1,8,4,NULL,S_LEAF1_10,0,0}, // S_LEAF1_9
  998. {SPR_LEF1,0,4,NULL,S_LEAF1_11,0,0}, // S_LEAF1_10
  999. {SPR_LEF1,1,4,NULL,S_LEAF1_12,0,0}, // S_LEAF1_11
  1000. {SPR_LEF1,2,4,A_LeafThrust,S_LEAF1_13,0,0}, // S_LEAF1_12
  1001. {SPR_LEF1,3,4,NULL,S_LEAF1_14,0,0}, // S_LEAF1_13
  1002. {SPR_LEF1,4,4,NULL,S_LEAF1_15,0,0}, // S_LEAF1_14
  1003. {SPR_LEF1,5,4,NULL,S_LEAF1_16,0,0}, // S_LEAF1_15
  1004. {SPR_LEF1,6,4,A_LeafThrust,S_LEAF1_17,0,0}, // S_LEAF1_16
  1005. {SPR_LEF1,7,4,NULL,S_LEAF1_18,0,0}, // S_LEAF1_17
  1006. {SPR_LEF1,8,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_LEAF1_18
  1007. {SPR_LEF3,3,10,A_LeafCheck,S_LEAF_X1,0,0}, // S_LEAF_X1
  1008. {SPR_LEF2,0,4,NULL,S_LEAF2_2,0,0}, // S_LEAF2_1
  1009. {SPR_LEF2,1,4,NULL,S_LEAF2_3,0,0}, // S_LEAF2_2
  1010. {SPR_LEF2,2,4,NULL,S_LEAF2_4,0,0}, // S_LEAF2_3
  1011. {SPR_LEF2,3,4,A_LeafThrust,S_LEAF2_5,0,0}, // S_LEAF2_4
  1012. {SPR_LEF2,4,4,NULL,S_LEAF2_6,0,0}, // S_LEAF2_5
  1013. {SPR_LEF2,5,4,NULL,S_LEAF2_7,0,0}, // S_LEAF2_6
  1014. {SPR_LEF2,6,4,NULL,S_LEAF2_8,0,0}, // S_LEAF2_7
  1015. {SPR_LEF2,7,4,A_LeafThrust,S_LEAF2_9,0,0}, // S_LEAF2_8
  1016. {SPR_LEF2,8,4,NULL,S_LEAF2_10,0,0}, // S_LEAF2_9
  1017. {SPR_LEF2,0,4,NULL,S_LEAF2_11,0,0}, // S_LEAF2_10
  1018. {SPR_LEF2,1,4,NULL,S_LEAF2_12,0,0}, // S_LEAF2_11
  1019. {SPR_LEF2,2,4,A_LeafThrust,S_LEAF2_13,0,0}, // S_LEAF2_12
  1020. {SPR_LEF2,3,4,NULL,S_LEAF2_14,0,0}, // S_LEAF2_13
  1021. {SPR_LEF2,4,4,NULL,S_LEAF2_15,0,0}, // S_LEAF2_14
  1022. {SPR_LEF2,5,4,NULL,S_LEAF2_16,0,0}, // S_LEAF2_15
  1023. {SPR_LEF2,6,4,A_LeafThrust,S_LEAF2_17,0,0}, // S_LEAF2_16
  1024. {SPR_LEF2,7,4,NULL,S_LEAF2_18,0,0}, // S_LEAF2_17
  1025. {SPR_LEF2,8,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_LEAF2_18
  1026. {SPR_TWTR,32768,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_2,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_1
  1027. {SPR_TWTR,32769,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_3,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_2
  1028. {SPR_TWTR,32770,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_4,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_3
  1029. {SPR_TWTR,32771,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_5,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_4
  1030. {SPR_TWTR,32772,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_6,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_5
  1031. {SPR_TWTR,32773,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_7,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_6
  1032. {SPR_TWTR,32774,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_8,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_7
  1033. {SPR_TWTR,32775,4,NULL,S_ZTWINEDTORCH_1,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_8
  1034. {SPR_TWTR,8,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZTWINEDTORCH_UNLIT
  1035. {SPR_TLGL,0,2,NULL,S_BRIDGE2,0,0}, // S_BRIDGE1
  1036. {SPR_TLGL,0,2,A_BridgeInit,S_BRIDGE3,0,0}, // S_BRIDGE2
  1037. {SPR_TLGL,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BRIDGE3
  1038. {SPR_TLGL,0,2,NULL,S_FREE_BRIDGE2,0,0}, // S_FREE_BRIDGE1
  1039. {SPR_TLGL,0,300,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FREE_BRIDGE2
  1040. {SPR_TLGL,0,2,NULL,S_BBALL2,0,0}, // S_BBALL1
  1041. {SPR_TLGL,0,5,A_BridgeOrbit,S_BBALL2,0,0}, // S_BBALL2
  1042. {SPR_WLTR,32768,5,NULL,S_ZWALLTORCH2,0,0}, // S_ZWALLTORCH1
  1043. {SPR_WLTR,32769,5,NULL,S_ZWALLTORCH3,0,0}, // S_ZWALLTORCH2
  1044. {SPR_WLTR,32770,5,NULL,S_ZWALLTORCH4,0,0}, // S_ZWALLTORCH3
  1045. {SPR_WLTR,32771,5,NULL,S_ZWALLTORCH5,0,0}, // S_ZWALLTORCH4
  1046. {SPR_WLTR,32772,5,NULL,S_ZWALLTORCH6,0,0}, // S_ZWALLTORCH5
  1047. {SPR_WLTR,32773,5,NULL,S_ZWALLTORCH7,0,0}, // S_ZWALLTORCH6
  1048. {SPR_WLTR,32774,5,NULL,S_ZWALLTORCH8,0,0}, // S_ZWALLTORCH7
  1049. {SPR_WLTR,32775,5,NULL,S_ZWALLTORCH1,0,0}, // S_ZWALLTORCH8
  1050. {SPR_WLTR,8,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZWALLTORCH_U
  1051. {SPR_BARL,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZBARREL1
  1052. {SPR_SHB1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHRUB1
  1053. {SPR_SHB1,0,1,A_TreeDeath,S_ZSHRUB1,0,0}, // S_ZSHRUB1_DIE
  1054. {SPR_SHB1,32769,7,NULL,S_ZSHRUB1_X2,0,0}, // S_ZSHRUB1_X1
  1055. {SPR_SHB1,32770,6,A_Scream,S_ZSHRUB1_X3,0,0}, // S_ZSHRUB1_X2
  1056. {SPR_SHB1,32771,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHRUB1_X3
  1057. {SPR_SHB2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHRUB2
  1058. {SPR_SHB2,0,1,A_TreeDeath,S_ZSHRUB2,0,0}, // S_ZSHRUB2_DIE
  1059. {SPR_SHB2,32769,7,NULL,S_ZSHRUB2_X2,0,0}, // S_ZSHRUB2_X1
  1060. {SPR_SHB2,32770,6,A_Scream,S_ZSHRUB2_X3,0,0}, // S_ZSHRUB2_X2
  1061. {SPR_SHB2,32771,5,A_Explode,S_ZSHRUB2_X4,0,0}, // S_ZSHRUB2_X3
  1062. {SPR_SHB2,32772,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSHRUB2_X4
  1063. {SPR_BCKT,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZBUCKET1
  1064. {SPR_SHRM,0,5,A_PoisonShroom,S_ZPOISONSHROOM_P2,0,0}, // S_ZPOISONSHROOM1
  1065. {SPR_SHRM,0,6,NULL,S_ZPOISONSHROOM_P2,0,0}, // S_ZPOISONSHROOM_P1
  1066. {SPR_SHRM,1,8,A_Pain,S_ZPOISONSHROOM1,0,0}, // S_ZPOISONSHROOM_P2
  1067. {SPR_SHRM,2,5,NULL,S_ZPOISONSHROOM_X2,0,0}, // S_ZPOISONSHROOM_X1
  1068. {SPR_SHRM,3,5,NULL,S_ZPOISONSHROOM_X3,0,0}, // S_ZPOISONSHROOM_X2
  1069. {SPR_SHRM,4,5,A_PoisonBagInit,S_ZPOISONSHROOM_X4,0,0}, // S_ZPOISONSHROOM_X3
  1070. {SPR_SHRM,5,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZPOISONSHROOM_X4
  1071. {SPR_FBUL,32768,4,NULL,S_ZFIREBULL2,0,0}, // S_ZFIREBULL1
  1072. {SPR_FBUL,32769,4,NULL,S_ZFIREBULL3,0,0}, // S_ZFIREBULL2
  1073. {SPR_FBUL,32770,4,NULL,S_ZFIREBULL4,0,0}, // S_ZFIREBULL3
  1074. {SPR_FBUL,32771,4,NULL,S_ZFIREBULL5,0,0}, // S_ZFIREBULL4
  1075. {SPR_FBUL,32772,4,NULL,S_ZFIREBULL6,0,0}, // S_ZFIREBULL5
  1076. {SPR_FBUL,32773,4,NULL,S_ZFIREBULL7,0,0}, // S_ZFIREBULL6
  1077. {SPR_FBUL,32774,4,NULL,S_ZFIREBULL1,0,0}, // S_ZFIREBULL7
  1078. {SPR_FBUL,32777,4,NULL,S_ZFIREBULL_DEATH2,0,0}, // S_ZFIREBULL_DEATH
  1079. {SPR_FBUL,32776,4,NULL,S_ZFIREBULL_U,0,0}, // S_ZFIREBULL_DEATH2
  1080. {SPR_FBUL,7,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZFIREBULL_U
  1081. {SPR_FBUL,32776,4,NULL,S_ZFIREBULL_BIRTH2,0,0}, // S_ZFIREBULL_BIRTH
  1082. {SPR_FBUL,32777,4,NULL,S_ZFIREBULL1,0,0}, // S_ZFIREBULL_BIRTH2
  1083. {SPR_FSKL,32768,4,NULL,S_ZFIRETHING2,0,0}, // S_ZFIRETHING1
  1084. {SPR_FSKL,32769,3,NULL,S_ZFIRETHING3,0,0}, // S_ZFIRETHING2
  1085. {SPR_FSKL,32770,4,NULL,S_ZFIRETHING4,0,0}, // S_ZFIRETHING3
  1086. {SPR_FSKL,32771,3,NULL,S_ZFIRETHING5,0,0}, // S_ZFIRETHING4
  1087. {SPR_FSKL,32772,4,NULL,S_ZFIRETHING6,0,0}, // S_ZFIRETHING5
  1088. {SPR_FSKL,32773,3,NULL,S_ZFIRETHING7,0,0}, // S_ZFIRETHING6
  1089. {SPR_FSKL,32774,4,NULL,S_ZFIRETHING8,0,0}, // S_ZFIRETHING7
  1090. {SPR_FSKL,32775,3,NULL,S_ZFIRETHING9,0,0}, // S_ZFIRETHING8
  1091. {SPR_FSKL,32776,4,NULL,S_ZFIRETHING1,0,0}, // S_ZFIRETHING9
  1092. {SPR_BRTR,32768,4,NULL,S_ZBRASSTORCH2,0,0}, // S_ZBRASSTORCH1
  1093. {SPR_BRTR,32769,4,NULL,S_ZBRASSTORCH3,0,0}, // S_ZBRASSTORCH2
  1094. {SPR_BRTR,32770,4,NULL,S_ZBRASSTORCH4,0,0}, // S_ZBRASSTORCH3
  1095. {SPR_BRTR,32771,4,NULL,S_ZBRASSTORCH5,0,0}, // S_ZBRASSTORCH4
  1096. {SPR_BRTR,32772,4,NULL,S_ZBRASSTORCH6,0,0}, // S_ZBRASSTORCH5
  1097. {SPR_BRTR,32773,4,NULL,S_ZBRASSTORCH7,0,0}, // S_ZBRASSTORCH6
  1098. {SPR_BRTR,32774,4,NULL,S_ZBRASSTORCH8,0,0}, // S_ZBRASSTORCH7
  1099. {SPR_BRTR,32775,4,NULL,S_ZBRASSTORCH9,0,0}, // S_ZBRASSTORCH8
  1100. {SPR_BRTR,32776,4,NULL,S_ZBRASSTORCH10,0,0}, // S_ZBRASSTORCH9
  1101. {SPR_BRTR,32777,4,NULL,S_ZBRASSTORCH11,0,0}, // S_ZBRASSTORCH10
  1102. {SPR_BRTR,32778,4,NULL,S_ZBRASSTORCH12,0,0}, // S_ZBRASSTORCH11
  1103. {SPR_BRTR,32779,4,NULL,S_ZBRASSTORCH13,0,0}, // S_ZBRASSTORCH12
  1104. {SPR_BRTR,32780,4,NULL,S_ZBRASSTORCH1,0,0}, // S_ZBRASSTORCH13
  1105. {SPR_SUIT,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZSUITOFARMOR
  1106. {SPR_SUIT,0,1,A_SoAExplode,S_NULL,0,0}, // S_ZSUITOFARMOR_X1
  1107. {SPR_SUIT,1,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK1
  1108. {SPR_SUIT,2,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK2
  1109. {SPR_SUIT,3,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK3
  1110. {SPR_SUIT,4,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK4
  1111. {SPR_SUIT,5,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK5
  1112. {SPR_SUIT,6,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK6
  1113. {SPR_SUIT,7,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK7
  1114. {SPR_SUIT,8,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK8
  1115. {SPR_SUIT,9,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK9
  1116. {SPR_SUIT,10,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZARMORCHUNK10
  1117. {SPR_BBLL,5,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZBELL
  1118. {SPR_BBLL,0,4,A_BellReset1,S_ZBELL_X2,0,0}, // S_ZBELL_X1
  1119. {SPR_BBLL,1,4,NULL,S_ZBELL_X3,0,0}, // S_ZBELL_X2
  1120. {SPR_BBLL,2,4,NULL,S_ZBELL_X4,0,0}, // S_ZBELL_X3
  1121. {SPR_BBLL,3,5,A_Scream,S_ZBELL_X5,0,0}, // S_ZBELL_X4
  1122. {SPR_BBLL,2,4,NULL,S_ZBELL_X6,0,0}, // S_ZBELL_X5
  1123. {SPR_BBLL,1,4,NULL,S_ZBELL_X7,0,0}, // S_ZBELL_X6
  1124. {SPR_BBLL,0,3,NULL,S_ZBELL_X8,0,0}, // S_ZBELL_X7
  1125. {SPR_BBLL,4,4,NULL,S_ZBELL_X9,0,0}, // S_ZBELL_X8
  1126. {SPR_BBLL,5,5,NULL,S_ZBELL_X10,0,0}, // S_ZBELL_X9
  1127. {SPR_BBLL,6,6,A_Scream,S_ZBELL_X11,0,0}, // S_ZBELL_X10
  1128. {SPR_BBLL,5,5,NULL,S_ZBELL_X12,0,0}, // S_ZBELL_X11
  1129. {SPR_BBLL,4,4,NULL,S_ZBELL_X13,0,0}, // S_ZBELL_X12
  1130. {SPR_BBLL,0,4,NULL,S_ZBELL_X14,0,0}, // S_ZBELL_X13
  1131. {SPR_BBLL,1,5,NULL,S_ZBELL_X15,0,0}, // S_ZBELL_X14
  1132. {SPR_BBLL,2,5,NULL,S_ZBELL_X16,0,0}, // S_ZBELL_X15
  1133. {SPR_BBLL,3,6,A_Scream,S_ZBELL_X17,0,0}, // S_ZBELL_X16
  1134. {SPR_BBLL,2,5,NULL,S_ZBELL_X18,0,0}, // S_ZBELL_X17
  1135. {SPR_BBLL,1,5,NULL,S_ZBELL_X19,0,0}, // S_ZBELL_X18
  1136. {SPR_BBLL,0,4,NULL,S_ZBELL_X20,0,0}, // S_ZBELL_X19
  1137. {SPR_BBLL,4,5,NULL,S_ZBELL_X21,0,0}, // S_ZBELL_X20
  1138. {SPR_BBLL,5,5,NULL,S_ZBELL_X22,0,0}, // S_ZBELL_X21
  1139. {SPR_BBLL,6,7,A_Scream,S_ZBELL_X23,0,0}, // S_ZBELL_X22
  1140. {SPR_BBLL,5,5,NULL,S_ZBELL_X24,0,0}, // S_ZBELL_X23
  1141. {SPR_BBLL,4,5,NULL,S_ZBELL_X25,0,0}, // S_ZBELL_X24
  1142. {SPR_BBLL,0,5,NULL,S_ZBELL_X26,0,0}, // S_ZBELL_X25
  1143. {SPR_BBLL,1,6,NULL,S_ZBELL_X27,0,0}, // S_ZBELL_X26
  1144. {SPR_BBLL,2,6,NULL,S_ZBELL_X28,0,0}, // S_ZBELL_X27
  1145. {SPR_BBLL,3,7,A_Scream,S_ZBELL_X29,0,0}, // S_ZBELL_X28
  1146. {SPR_BBLL,2,6,NULL,S_ZBELL_X30,0,0}, // S_ZBELL_X29
  1147. {SPR_BBLL,1,6,NULL,S_ZBELL_X31,0,0}, // S_ZBELL_X30
  1148. {SPR_BBLL,0,5,NULL,S_ZBELL_X32,0,0}, // S_ZBELL_X31
  1149. {SPR_BBLL,4,6,NULL,S_ZBELL_X33,0,0}, // S_ZBELL_X32
  1150. {SPR_BBLL,5,6,NULL,S_ZBELL_X34,0,0}, // S_ZBELL_X33
  1151. {SPR_BBLL,6,7,A_Scream,S_ZBELL_X35,0,0}, // S_ZBELL_X34
  1152. {SPR_BBLL,5,6,NULL,S_ZBELL_X36,0,0}, // S_ZBELL_X35
  1153. {SPR_BBLL,4,6,NULL,S_ZBELL_X37,0,0}, // S_ZBELL_X36
  1154. {SPR_BBLL,0,6,NULL,S_ZBELL_X38,0,0}, // S_ZBELL_X37
  1155. {SPR_BBLL,1,6,NULL,S_ZBELL_X39,0,0}, // S_ZBELL_X38
  1156. {SPR_BBLL,2,6,NULL,S_ZBELL_X40,0,0}, // S_ZBELL_X39
  1157. {SPR_BBLL,1,7,NULL,S_ZBELL_X41,0,0}, // S_ZBELL_X40
  1158. {SPR_BBLL,0,8,NULL,S_ZBELL_X42,0,0}, // S_ZBELL_X41
  1159. {SPR_BBLL,4,12,NULL,S_ZBELL_X43,0,0}, // S_ZBELL_X42
  1160. {SPR_BBLL,0,10,NULL,S_ZBELL_X44,0,0}, // S_ZBELL_X43
  1161. {SPR_BBLL,1,12,NULL,S_ZBELL_X45,0,0}, // S_ZBELL_X44
  1162. {SPR_BBLL,0,12,NULL,S_ZBELL_X46,0,0}, // S_ZBELL_X45
  1163. {SPR_BBLL,4,14,NULL,S_ZBELL_X47,0,0}, // S_ZBELL_X46
  1164. {SPR_BBLL,0,1,A_BellReset2,S_ZBELL,0,0}, // S_ZBELL_X47
  1165. {SPR_CAND,32768,5,NULL,S_ZBLUE_CANDLE2,0,0}, // S_ZBLUE_CANDLE1
  1166. {SPR_CAND,32769,5,NULL,S_ZBLUE_CANDLE3,0,0}, // S_ZBLUE_CANDLE2
  1167. {SPR_CAND,32770,5,NULL,S_ZBLUE_CANDLE4,0,0}, // S_ZBLUE_CANDLE3
  1168. {SPR_CAND,32771,5,NULL,S_ZBLUE_CANDLE5,0,0}, // S_ZBLUE_CANDLE4
  1169. {SPR_CAND,32772,5,NULL,S_ZBLUE_CANDLE1,0,0}, // S_ZBLUE_CANDLE5
  1170. {SPR_IRON,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZIRON_MAIDEN
  1171. {SPR_XMAS,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZXMAS_TREE
  1172. {SPR_XMAS,0,4,A_TreeDeath,S_ZXMAS_TREE,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_DIE
  1173. {SPR_XMAS,32769,6,NULL,S_ZXMAS_TREE_X2,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X1
  1174. {SPR_XMAS,32770,6,A_Scream,S_ZXMAS_TREE_X3,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X2
  1175. {SPR_XMAS,32771,5,NULL,S_ZXMAS_TREE_X4,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X3
  1176. {SPR_XMAS,32772,5,A_Explode,S_ZXMAS_TREE_X5,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X4
  1177. {SPR_XMAS,32773,5,NULL,S_ZXMAS_TREE_X6,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X5
  1178. {SPR_XMAS,32774,4,NULL,S_ZXMAS_TREE_X7,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X6
  1179. {SPR_XMAS,7,5,NULL,S_ZXMAS_TREE_X8,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X7
  1180. {SPR_XMAS,8,4,A_NoBlocking,S_ZXMAS_TREE_X9,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X8
  1181. {SPR_XMAS,9,4,NULL,S_ZXMAS_TREE_X10,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X9
  1182. {SPR_XMAS,10,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZXMAS_TREE_X10
  1183. {SPR_CDRN,32769,4,NULL,S_ZCAULDRON2,0,0}, // S_ZCAULDRON1
  1184. {SPR_CDRN,32770,4,NULL,S_ZCAULDRON3,0,0}, // S_ZCAULDRON2
  1185. {SPR_CDRN,32771,4,NULL,S_ZCAULDRON4,0,0}, // S_ZCAULDRON3
  1186. {SPR_CDRN,32772,4,NULL,S_ZCAULDRON5,0,0}, // S_ZCAULDRON4
  1187. {SPR_CDRN,32773,4,NULL,S_ZCAULDRON6,0,0}, // S_ZCAULDRON5
  1188. {SPR_CDRN,32774,4,NULL,S_ZCAULDRON7,0,0}, // S_ZCAULDRON6
  1189. {SPR_CDRN,32775,4,NULL,S_ZCAULDRON1,0,0}, // S_ZCAULDRON7
  1190. {SPR_CDRN,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCAULDRON_U
  1191. {SPR_CHNS,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHAINBIT32
  1192. {SPR_CHNS,1,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHAINBIT64
  1193. {SPR_CHNS,2,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHAINEND_HEART
  1194. {SPR_CHNS,3,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHAINEND_HOOK1
  1195. {SPR_CHNS,4,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHAINEND_HOOK2
  1196. {SPR_CHNS,5,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHAINEND_SPIKE
  1197. {SPR_CHNS,6,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ZCHAINEND_SKULL
  1198. {SPR_TST1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT1
  1199. {SPR_TST2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT2
  1200. {SPR_TST3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT3
  1201. {SPR_TST4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT4
  1202. {SPR_TST5,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT5
  1203. {SPR_TST6,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT6
  1204. {SPR_TST7,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT7
  1205. {SPR_TST8,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT8
  1206. {SPR_TST9,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT9
  1207. {SPR_TST0,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TABLE_SHIT10
  1208. {SPR_TELE,32768,6,NULL,S_TFOG2,0,0}, // S_TFOG1
  1209. {SPR_TELE,32769,6,NULL,S_TFOG3,0,0}, // S_TFOG2
  1210. {SPR_TELE,32770,6,NULL,S_TFOG4,0,0}, // S_TFOG3
  1211. {SPR_TELE,32771,6,NULL,S_TFOG5,0,0}, // S_TFOG4
  1212. {SPR_TELE,32772,6,NULL,S_TFOG6,0,0}, // S_TFOG5
  1213. {SPR_TELE,32773,6,NULL,S_TFOG7,0,0}, // S_TFOG6
  1214. {SPR_TELE,32774,6,NULL,S_TFOG8,0,0}, // S_TFOG7
  1215. {SPR_TELE,32775,6,NULL,S_TFOG9,0,0}, // S_TFOG8
  1216. {SPR_TELE,32774,6,NULL,S_TFOG10,0,0}, // S_TFOG9
  1217. {SPR_TELE,32773,6,NULL,S_TFOG11,0,0}, // S_TFOG10
  1218. {SPR_TELE,32772,6,NULL,S_TFOG12,0,0}, // S_TFOG11
  1219. {SPR_TELE,32771,6,NULL,S_TFOG13,0,0}, // S_TFOG12
  1220. {SPR_TELE,32770,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_TFOG13
  1221. {SPR_TSMK,0,4,NULL,S_TELESMOKE2,0,0}, // S_TELESMOKE1
  1222. {SPR_TSMK,1,3,NULL,S_TELESMOKE3,0,0}, // S_TELESMOKE2
  1223. {SPR_TSMK,2,4,NULL,S_TELESMOKE4,0,0}, // S_TELESMOKE3
  1224. {SPR_TSMK,3,3,NULL,S_TELESMOKE5,0,0}, // S_TELESMOKE4
  1225. {SPR_TSMK,4,4,NULL,S_TELESMOKE6,0,0}, // S_TELESMOKE5
  1226. {SPR_TSMK,5,3,NULL,S_TELESMOKE7,0,0}, // S_TELESMOKE6
  1227. {SPR_TSMK,6,4,NULL,S_TELESMOKE8,0,0}, // S_TELESMOKE7
  1228. {SPR_TSMK,7,3,NULL,S_TELESMOKE9,0,0}, // S_TELESMOKE8
  1229. {SPR_TSMK,8,4,NULL,S_TELESMOKE10,0,0}, // S_TELESMOKE9
  1230. {SPR_TSMK,9,3,NULL,S_TELESMOKE11,0,0}, // S_TELESMOKE10
  1231. {SPR_TSMK,10,4,NULL,S_TELESMOKE12,0,0}, // S_TELESMOKE11
  1232. {SPR_TSMK,11,3,NULL,S_TELESMOKE13,0,0}, // S_TELESMOKE12
  1233. {SPR_TSMK,12,4,NULL,S_TELESMOKE14,0,0}, // S_TELESMOKE13
  1234. {SPR_TSMK,13,3,NULL,S_TELESMOKE15,0,0}, // S_TELESMOKE14
  1235. {SPR_TSMK,14,4,NULL,S_TELESMOKE16,0,0}, // S_TELESMOKE15
  1236. {SPR_TSMK,15,3,NULL,S_TELESMOKE17,0,0}, // S_TELESMOKE16
  1237. {SPR_TSMK,16,4,NULL,S_TELESMOKE18,0,0}, // S_TELESMOKE17
  1238. {SPR_TSMK,17,3,NULL,S_TELESMOKE19,0,0}, // S_TELESMOKE18
  1239. {SPR_TSMK,18,4,NULL,S_TELESMOKE20,0,0}, // S_TELESMOKE19
  1240. {SPR_TSMK,19,3,NULL,S_TELESMOKE21,0,0}, // S_TELESMOKE20
  1241. {SPR_TSMK,20,4,NULL,S_TELESMOKE22,0,0}, // S_TELESMOKE21
  1242. {SPR_TSMK,21,3,NULL,S_TELESMOKE23,0,0}, // S_TELESMOKE22
  1243. {SPR_TSMK,22,4,NULL,S_TELESMOKE24,0,0}, // S_TELESMOKE23
  1244. {SPR_TSMK,23,3,NULL,S_TELESMOKE25,0,0}, // S_TELESMOKE24
  1245. {SPR_TSMK,24,4,NULL,S_TELESMOKE26,0,0}, // S_TELESMOKE25
  1246. {SPR_TSMK,25,3,NULL,S_TELESMOKE1,0,0}, // S_TELESMOKE26
  1247. {SPR_FPCH,0,0,A_Light0,S_NULL,0,0}, // S_LIGHTDONE
  1248. {SPR_FPCH,0,1,A_WeaponReady,S_PUNCHREADY,0,0}, // S_PUNCHREADY
  1249. {SPR_FPCH,0,1,A_Lower,S_PUNCHDOWN,0,0}, // S_PUNCHDOWN
  1250. {SPR_FPCH,0,1,A_Raise,S_PUNCHUP,0,0}, // S_PUNCHUP
  1251. {SPR_FPCH,1,5,NULL,S_PUNCHATK1_2,5,40}, // S_PUNCHATK1_1
  1252. {SPR_FPCH,2,4,NULL,S_PUNCHATK1_3,5,40}, // S_PUNCHATK1_2
  1253. {SPR_FPCH,3,4,A_FPunchAttack,S_PUNCHATK1_4,5,40}, // S_PUNCHATK1_3
  1254. {SPR_FPCH,2,4,NULL,S_PUNCHATK1_5,5,40}, // S_PUNCHATK1_4
  1255. {SPR_FPCH,1,5,A_ReFire,S_PUNCHREADY,5,40}, // S_PUNCHATK1_5
  1256. {SPR_FPCH,3,4,NULL,S_PUNCHATK2_2,5,40}, // S_PUNCHATK2_1
  1257. {SPR_FPCH,4,4,NULL,S_PUNCHATK2_3,5,40}, // S_PUNCHATK2_2
  1258. {SPR_FPCH,4,1,NULL,S_PUNCHATK2_4,15,50}, // S_PUNCHATK2_3
  1259. {SPR_FPCH,4,1,NULL,S_PUNCHATK2_5,25,60}, // S_PUNCHATK2_4
  1260. {SPR_FPCH,4,1,NULL,S_PUNCHATK2_6,35,70}, // S_PUNCHATK2_5
  1261. {SPR_FPCH,4,1,NULL,S_PUNCHATK2_7,45,80}, // S_PUNCHATK2_6
  1262. {SPR_FPCH,4,1,NULL,S_PUNCHATK2_8,55,90}, // S_PUNCHATK2_7
  1263. {SPR_FPCH,4,1,NULL,S_PUNCHATK2_9,65,100}, // S_PUNCHATK2_8
  1264. {SPR_FPCH,4,10,NULL,S_PUNCHREADY,0,150}, // S_PUNCHATK2_9
  1265. {SPR_FHFX,18,4,NULL,S_PUNCHPUFF2,0,0}, // S_PUNCHPUFF1
  1266. {SPR_FHFX,19,4,NULL,S_PUNCHPUFF3,0,0}, // S_PUNCHPUFF2
  1267. {SPR_FHFX,20,4,NULL,S_PUNCHPUFF4,0,0}, // S_PUNCHPUFF3
  1268. {SPR_FHFX,21,4,NULL,S_PUNCHPUFF5,0,0}, // S_PUNCHPUFF4
  1269. {SPR_FHFX,22,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_PUNCHPUFF5
  1270. {SPR_WFAX,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_AXE
  1271. {SPR_FAXE,0,1,A_WeaponReady,S_FAXEREADY,0,0}, // S_FAXEREADY
  1272. {SPR_FAXE,0,1,A_Lower,S_FAXEDOWN,0,0}, // S_FAXEDOWN
  1273. {SPR_FAXE,0,1,A_Raise,S_FAXEUP,0,0}, // S_FAXEUP
  1274. {SPR_FAXE,1,4,NULL,S_FAXEATK_2,15,32}, // S_FAXEATK_1
  1275. {SPR_FAXE,2,3,NULL,S_FAXEATK_3,15,32}, // S_FAXEATK_2
  1276. {SPR_FAXE,3,2,NULL,S_FAXEATK_4,15,32}, // S_FAXEATK_3
  1277. {SPR_FAXE,3,1,A_FAxeAttack,S_FAXEATK_5,-5,70}, // S_FAXEATK_4
  1278. {SPR_FAXE,3,2,NULL,S_FAXEATK_6,-25,90}, // S_FAXEATK_5
  1279. {SPR_FAXE,4,1,NULL,S_FAXEATK_7,15,32}, // S_FAXEATK_6
  1280. {SPR_FAXE,4,2,NULL,S_FAXEATK_8,10,54}, // S_FAXEATK_7
  1281. {SPR_FAXE,4,7,NULL,S_FAXEATK_9,10,150}, // S_FAXEATK_8
  1282. {SPR_FAXE,0,1,A_ReFire,S_FAXEATK_10,0,60}, // S_FAXEATK_9
  1283. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEATK_11,0,52}, // S_FAXEATK_10
  1284. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEATK_12,0,44}, // S_FAXEATK_11
  1285. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEATK_13,0,36}, // S_FAXEATK_12
  1286. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEREADY,0,0}, // S_FAXEATK_13
  1287. {SPR_FAXE,11,1,A_WeaponReady,S_FAXEREADY_G1,0,0}, // S_FAXEREADY_G
  1288. {SPR_FAXE,11,1,A_WeaponReady,S_FAXEREADY_G2,0,0}, // S_FAXEREADY_G1
  1289. {SPR_FAXE,11,1,A_WeaponReady,S_FAXEREADY_G3,0,0}, // S_FAXEREADY_G2
  1290. {SPR_FAXE,12,1,A_WeaponReady,S_FAXEREADY_G4,0,0}, // S_FAXEREADY_G3
  1291. {SPR_FAXE,12,1,A_WeaponReady,S_FAXEREADY_G5,0,0}, // S_FAXEREADY_G4
  1292. {SPR_FAXE,12,1,A_WeaponReady,S_FAXEREADY_G,0,0}, // S_FAXEREADY_G5
  1293. {SPR_FAXE,11,1,A_Lower,S_FAXEDOWN_G,0,0}, // S_FAXEDOWN_G
  1294. {SPR_FAXE,11,1,A_Raise,S_FAXEUP_G,0,0}, // S_FAXEUP_G
  1295. {SPR_FAXE,13,4,NULL,S_FAXEATK_G2,15,32}, // S_FAXEATK_G1
  1296. {SPR_FAXE,14,3,NULL,S_FAXEATK_G3,15,32}, // S_FAXEATK_G2
  1297. {SPR_FAXE,15,2,NULL,S_FAXEATK_G4,15,32}, // S_FAXEATK_G3
  1298. {SPR_FAXE,15,1,A_FAxeAttack,S_FAXEATK_G5,-5,70}, // S_FAXEATK_G4
  1299. {SPR_FAXE,15,2,NULL,S_FAXEATK_G6,-25,90}, // S_FAXEATK_G5
  1300. {SPR_FAXE,16,1,NULL,S_FAXEATK_G7,15,32}, // S_FAXEATK_G6
  1301. {SPR_FAXE,16,2,NULL,S_FAXEATK_G8,10,54}, // S_FAXEATK_G7
  1302. {SPR_FAXE,16,7,NULL,S_FAXEATK_G9,10,150}, // S_FAXEATK_G8
  1303. {SPR_FAXE,0,1,A_ReFire,S_FAXEATK_G10,0,60}, // S_FAXEATK_G9
  1304. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEATK_G11,0,52}, // S_FAXEATK_G10
  1305. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEATK_G12,0,44}, // S_FAXEATK_G11
  1306. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEATK_G13,0,36}, // S_FAXEATK_G12
  1307. {SPR_FAXE,0,1,NULL,S_FAXEREADY_G,0,0}, // S_FAXEATK_G13
  1308. {SPR_FAXE,32785,4,NULL,S_AXEPUFF_GLOW2,0,0}, // S_AXEPUFF_GLOW1
  1309. {SPR_FAXE,32786,4,NULL,S_AXEPUFF_GLOW3,0,0}, // S_AXEPUFF_GLOW2
  1310. {SPR_FAXE,32787,4,NULL,S_AXEPUFF_GLOW4,0,0}, // S_AXEPUFF_GLOW3
  1311. {SPR_FAXE,32788,4,NULL,S_AXEPUFF_GLOW5,0,0}, // S_AXEPUFF_GLOW4
  1312. {SPR_FAXE,32789,4,NULL,S_AXEPUFF_GLOW6,0,0}, // S_AXEPUFF_GLOW5
  1313. {SPR_FAXE,32790,4,NULL,S_AXEPUFF_GLOW7,0,0}, // S_AXEPUFF_GLOW6
  1314. {SPR_FAXE,32791,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_AXEPUFF_GLOW7
  1315. {SPR_FAXE,5,3,NULL,S_AXEBLOOD2,0,0}, // S_AXEBLOOD1
  1316. {SPR_FAXE,6,3,NULL,S_AXEBLOOD3,0,0}, // S_AXEBLOOD2
  1317. {SPR_FAXE,7,3,NULL,S_AXEBLOOD4,0,0}, // S_AXEBLOOD3
  1318. {SPR_FAXE,8,3,NULL,S_AXEBLOOD5,0,0}, // S_AXEBLOOD4
  1319. {SPR_FAXE,9,3,NULL,S_AXEBLOOD6,0,0}, // S_AXEBLOOD5
  1320. {SPR_FAXE,10,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_AXEBLOOD6
  1321. {SPR_WFHM,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_HAMM
  1322. {SPR_FHMR,0,1,A_WeaponReady,S_FHAMMERREADY,0,0}, // S_FHAMMERREADY
  1323. {SPR_FHMR,0,1,A_Lower,S_FHAMMERDOWN,0,0}, // S_FHAMMERDOWN
  1324. {SPR_FHMR,0,1,A_Raise,S_FHAMMERUP,0,0}, // S_FHAMMERUP
  1325. {SPR_FHMR,1,6,NULL,S_FHAMMERATK_2,5,0}, // S_FHAMMERATK_1
  1326. {SPR_FHMR,2,3,A_FHammerAttack,S_FHAMMERATK_3,5,0}, // S_FHAMMERATK_2
  1327. {SPR_FHMR,3,3,NULL,S_FHAMMERATK_4,5,0}, // S_FHAMMERATK_3
  1328. {SPR_FHMR,4,2,NULL,S_FHAMMERATK_5,5,0}, // S_FHAMMERATK_4
  1329. {SPR_FHMR,4,10,A_FHammerThrow,S_FHAMMERATK_6,5,150}, // S_FHAMMERATK_5
  1330. {SPR_FHMR,0,1,NULL,S_FHAMMERATK_7,0,60}, // S_FHAMMERATK_6
  1331. {SPR_FHMR,0,1,NULL,S_FHAMMERATK_8,0,55}, // S_FHAMMERATK_7
  1332. {SPR_FHMR,0,1,NULL,S_FHAMMERATK_9,0,50}, // S_FHAMMERATK_8
  1333. {SPR_FHMR,0,1,NULL,S_FHAMMERATK_10,0,45}, // S_FHAMMERATK_9
  1334. {SPR_FHMR,0,1,NULL,S_FHAMMERATK_11,0,40}, // S_FHAMMERATK_10
  1335. {SPR_FHMR,0,1,NULL,S_FHAMMERATK_12,0,35}, // S_FHAMMERATK_11
  1336. {SPR_FHMR,0,1,NULL,S_FHAMMERREADY,0,0}, // S_FHAMMERATK_12
  1337. {SPR_FHFX,32768,2,NULL,S_HAMMER_MISSILE_2,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_1
  1338. {SPR_FHFX,32769,2,A_ContMobjSound,S_HAMMER_MISSILE_3,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_2
  1339. {SPR_FHFX,32770,2,NULL,S_HAMMER_MISSILE_4,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_3
  1340. {SPR_FHFX,32771,2,NULL,S_HAMMER_MISSILE_5,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_4
  1341. {SPR_FHFX,32772,2,NULL,S_HAMMER_MISSILE_6,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_5
  1342. {SPR_FHFX,32773,2,NULL,S_HAMMER_MISSILE_7,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_6
  1343. {SPR_FHFX,32774,2,NULL,S_HAMMER_MISSILE_8,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_7
  1344. {SPR_FHFX,32775,2,NULL,S_HAMMER_MISSILE_1,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_8
  1345. {SPR_FHFX,32776,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X2,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X1
  1346. {SPR_FHFX,32777,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X3,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X2
  1347. {SPR_FHFX,32778,3,A_Explode,S_HAMMER_MISSILE_X4,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X3
  1348. {SPR_FHFX,32779,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X5,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X4
  1349. {SPR_FHFX,32780,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X6,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X5
  1350. {SPR_FHFX,13,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X7,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X6
  1351. {SPR_FHFX,32782,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X8,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X7
  1352. {SPR_FHFX,32783,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X9,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X8
  1353. {SPR_FHFX,32784,3,NULL,S_HAMMER_MISSILE_X10,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X9
  1354. {SPR_FHFX,32785,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_HAMMER_MISSILE_X10
  1355. {SPR_FHFX,18,4,NULL,S_HAMMERPUFF2,0,0}, // S_HAMMERPUFF1
  1356. {SPR_FHFX,19,4,NULL,S_HAMMERPUFF3,0,0}, // S_HAMMERPUFF2
  1357. {SPR_FHFX,20,4,NULL,S_HAMMERPUFF4,0,0}, // S_HAMMERPUFF3
  1358. {SPR_FHFX,21,4,NULL,S_HAMMERPUFF5,0,0}, // S_HAMMERPUFF4
  1359. {SPR_FHFX,22,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_HAMMERPUFF5
  1360. {SPR_FSRD,32768,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY1,0,0}, // S_FSWORDREADY
  1361. {SPR_FSRD,32768,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY2,0,0}, // S_FSWORDREADY1
  1362. {SPR_FSRD,32768,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY3,0,0}, // S_FSWORDREADY2
  1363. {SPR_FSRD,32768,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY4,0,0}, // S_FSWORDREADY3
  1364. {SPR_FSRD,32769,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY5,0,0}, // S_FSWORDREADY4
  1365. {SPR_FSRD,32769,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY6,0,0}, // S_FSWORDREADY5
  1366. {SPR_FSRD,32769,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY7,0,0}, // S_FSWORDREADY6
  1367. {SPR_FSRD,32769,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY8,0,0}, // S_FSWORDREADY7
  1368. {SPR_FSRD,32770,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY9,0,0}, // S_FSWORDREADY8
  1369. {SPR_FSRD,32770,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY10,0,0}, // S_FSWORDREADY9
  1370. {SPR_FSRD,32770,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY11,0,0}, // S_FSWORDREADY10
  1371. {SPR_FSRD,32770,1,A_WeaponReady,S_FSWORDREADY,0,0}, // S_FSWORDREADY11
  1372. {SPR_FSRD,32768,1,A_Lower,S_FSWORDDOWN,0,0}, // S_FSWORDDOWN
  1373. {SPR_FSRD,32768,1,A_Raise,S_FSWORDUP,0,0}, // S_FSWORDUP
  1374. {SPR_FSRD,32771,3,NULL,S_FSWORDATK_2,5,36}, // S_FSWORDATK_1
  1375. {SPR_FSRD,32772,3,NULL,S_FSWORDATK_3,5,36}, // S_FSWORDATK_2
  1376. {SPR_FSRD,32773,2,NULL,S_FSWORDATK_4,5,36}, // S_FSWORDATK_3
  1377. {SPR_FSRD,32774,3,A_FSwordAttack,S_FSWORDATK_5,5,36}, // S_FSWORDATK_4
  1378. {SPR_FSRD,32775,2,NULL,S_FSWORDATK_6,5,36}, // S_FSWORDATK_5
  1379. {SPR_FSRD,32776,2,NULL,S_FSWORDATK_7,5,36}, // S_FSWORDATK_6
  1380. {SPR_FSRD,32776,10,NULL,S_FSWORDATK_8,5,150}, // S_FSWORDATK_7
  1381. {SPR_FSRD,32768,1,NULL,S_FSWORDATK_9,5,60}, // S_FSWORDATK_8
  1382. {SPR_FSRD,32769,1,NULL,S_FSWORDATK_10,5,55}, // S_FSWORDATK_9
  1383. {SPR_FSRD,32770,1,NULL,S_FSWORDATK_11,5,50}, // S_FSWORDATK_10
  1384. {SPR_FSRD,32768,1,NULL,S_FSWORDATK_12,5,45}, // S_FSWORDATK_11
  1385. {SPR_FSRD,32769,1,NULL,S_FSWORDREADY,5,40}, // S_FSWORDATK_12
  1386. {SPR_FSFX,32768,3,NULL,S_FSWORD_MISSILE2,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE1
  1387. {SPR_FSFX,32769,3,NULL,S_FSWORD_MISSILE3,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE2
  1388. {SPR_FSFX,32770,3,NULL,S_FSWORD_MISSILE1,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE3
  1389. {SPR_FSFX,32771,4,NULL,S_FSWORD_MISSILE_X2,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X1
  1390. {SPR_FSFX,32772,3,A_FSwordFlames,S_FSWORD_MISSILE_X3,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X2
  1391. {SPR_FSFX,32773,4,A_Explode,S_FSWORD_MISSILE_X4,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X3
  1392. {SPR_FSFX,32774,3,NULL,S_FSWORD_MISSILE_X5,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X4
  1393. {SPR_FSFX,32775,4,NULL,S_FSWORD_MISSILE_X6,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X5
  1394. {SPR_FSFX,32776,3,NULL,S_FSWORD_MISSILE_X7,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X6
  1395. {SPR_FSFX,32777,4,NULL,S_FSWORD_MISSILE_X8,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X7
  1396. {SPR_FSFX,32778,3,NULL,S_FSWORD_MISSILE_X9,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X8
  1397. {SPR_FSFX,32779,3,NULL,S_FSWORD_MISSILE_X10,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X9
  1398. {SPR_FSFX,32780,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FSWORD_MISSILE_X10
  1399. {SPR_FSFX,32781,3,NULL,S_FSWORD_FLAME2,0,0}, // S_FSWORD_FLAME1
  1400. {SPR_FSFX,32782,3,NULL,S_FSWORD_FLAME3,0,0}, // S_FSWORD_FLAME2
  1401. {SPR_FSFX,32783,3,NULL,S_FSWORD_FLAME4,0,0}, // S_FSWORD_FLAME3
  1402. {SPR_FSFX,32784,3,NULL,S_FSWORD_FLAME5,0,0}, // S_FSWORD_FLAME4
  1403. {SPR_FSFX,32785,3,NULL,S_FSWORD_FLAME6,0,0}, // S_FSWORD_FLAME5
  1404. {SPR_FSFX,32786,3,NULL,S_FSWORD_FLAME7,0,0}, // S_FSWORD_FLAME6
  1405. {SPR_FSFX,32787,3,NULL,S_FSWORD_FLAME8,0,0}, // S_FSWORD_FLAME7
  1406. {SPR_FSFX,32788,3,NULL,S_FSWORD_FLAME9,0,0}, // S_FSWORD_FLAME8
  1407. {SPR_FSFX,32789,3,NULL,S_FSWORD_FLAME10,0,0}, // S_FSWORD_FLAME9
  1408. {SPR_FSFX,32790,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FSWORD_FLAME10
  1409. {SPR_CMCE,0,1,A_WeaponReady,S_CMACEREADY,0,0}, // S_CMACEREADY
  1410. {SPR_CMCE,0,1,A_Lower,S_CMACEDOWN,0,0}, // S_CMACEDOWN
  1411. {SPR_CMCE,0,1,A_Raise,S_CMACEUP,0,0}, // S_CMACEUP
  1412. {SPR_CMCE,1,2,NULL,S_CMACEATK_2,60,20}, // S_CMACEATK_1
  1413. {SPR_CMCE,1,1,NULL,S_CMACEATK_3,30,33}, // S_CMACEATK_2
  1414. {SPR_CMCE,1,2,NULL,S_CMACEATK_4,8,45}, // S_CMACEATK_3
  1415. {SPR_CMCE,2,1,NULL,S_CMACEATK_5,8,45}, // S_CMACEATK_4
  1416. {SPR_CMCE,3,1,NULL,S_CMACEATK_6,8,45}, // S_CMACEATK_5
  1417. {SPR_CMCE,4,1,NULL,S_CMACEATK_7,8,45}, // S_CMACEATK_6
  1418. {SPR_CMCE,4,1,A_CMaceAttack,S_CMACEATK_8,-11,58}, // S_CMACEATK_7
  1419. {SPR_CMCE,5,1,NULL,S_CMACEATK_9,8,45}, // S_CMACEATK_8
  1420. {SPR_CMCE,5,2,NULL,S_CMACEATK_10,-8,74}, // S_CMACEATK_9
  1421. {SPR_CMCE,5,1,NULL,S_CMACEATK_11,-20,96}, // S_CMACEATK_10
  1422. {SPR_CMCE,5,8,NULL,S_CMACEATK_12,-33,160}, // S_CMACEATK_11
  1423. {SPR_CMCE,0,2,A_ReFire,S_CMACEATK_13,8,75}, // S_CMACEATK_12
  1424. {SPR_CMCE,0,1,NULL,S_CMACEATK_14,8,65}, // S_CMACEATK_13
  1425. {SPR_CMCE,0,2,NULL,S_CMACEATK_15,8,60}, // S_CMACEATK_14
  1426. {SPR_CMCE,0,1,NULL,S_CMACEATK_16,8,55}, // S_CMACEATK_15
  1427. {SPR_CMCE,0,2,NULL,S_CMACEATK_17,8,50}, // S_CMACEATK_16
  1428. {SPR_CMCE,0,1,NULL,S_CMACEREADY,8,45}, // S_CMACEATK_17
  1429. {SPR_WCSS,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CSTAFF
  1430. {SPR_CSSF,2,4,NULL,S_CSTAFFREADY1,0,0}, // S_CSTAFFREADY
  1431. {SPR_CSSF,1,3,A_CStaffInitBlink,S_CSTAFFREADY2,0,0}, // S_CSTAFFREADY1
  1432. {SPR_CSSF,0,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY3,0,0}, // S_CSTAFFREADY2
  1433. {SPR_CSSF,0,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY4,0,0}, // S_CSTAFFREADY3
  1434. {SPR_CSSF,0,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY5,0,0}, // S_CSTAFFREADY4
  1435. {SPR_CSSF,0,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY6,0,0}, // S_CSTAFFREADY5
  1436. {SPR_CSSF,0,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY7,0,0}, // S_CSTAFFREADY6
  1437. {SPR_CSSF,0,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY8,0,0}, // S_CSTAFFREADY7
  1438. {SPR_CSSF,0,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY9,0,0}, // S_CSTAFFREADY8
  1439. {SPR_CSSF,0,1,A_CStaffCheckBlink,S_CSTAFFREADY2,0,0}, // S_CSTAFFREADY9
  1440. {SPR_CSSF,1,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK2,0,0}, // S_CSTAFFBLINK1
  1441. {SPR_CSSF,1,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK3,0,0}, // S_CSTAFFBLINK2
  1442. {SPR_CSSF,1,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK4,0,0}, // S_CSTAFFBLINK3
  1443. {SPR_CSSF,2,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK5,0,0}, // S_CSTAFFBLINK4
  1444. {SPR_CSSF,2,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK6,0,0}, // S_CSTAFFBLINK5
  1445. {SPR_CSSF,2,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK7,0,0}, // S_CSTAFFBLINK6
  1446. {SPR_CSSF,2,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK8,0,0}, // S_CSTAFFBLINK7
  1447. {SPR_CSSF,2,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK9,0,0}, // S_CSTAFFBLINK8
  1448. {SPR_CSSF,1,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK10,0,0}, // S_CSTAFFBLINK9
  1449. {SPR_CSSF,1,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFBLINK11,0,0}, // S_CSTAFFBLINK10
  1450. {SPR_CSSF,1,1,A_WeaponReady,S_CSTAFFREADY2,0,0}, // S_CSTAFFBLINK11
  1451. {SPR_CSSF,1,3,NULL,S_CSTAFFDOWN2,0,0}, // S_CSTAFFDOWN
  1452. {SPR_CSSF,2,4,NULL,S_CSTAFFDOWN3,0,0}, // S_CSTAFFDOWN2
  1453. {SPR_CSSF,2,1,A_Lower,S_CSTAFFDOWN3,0,0}, // S_CSTAFFDOWN3
  1454. {SPR_CSSF,2,1,A_Raise,S_CSTAFFUP,0,0}, // S_CSTAFFUP
  1455. {SPR_CSSF,0,1,A_CStaffCheck,S_CSTAFFATK_2,0,45}, // S_CSTAFFATK_1
  1456. {SPR_CSSF,9,1,A_CStaffAttack,S_CSTAFFATK_3,0,50}, // S_CSTAFFATK_2
  1457. {SPR_CSSF,9,2,NULL,S_CSTAFFATK_4,0,50}, // S_CSTAFFATK_3
  1458. {SPR_CSSF,9,2,NULL,S_CSTAFFATK_5,0,45}, // S_CSTAFFATK_4
  1459. {SPR_CSSF,0,2,NULL,S_CSTAFFATK_6,0,40}, // S_CSTAFFATK_5
  1460. {SPR_CSSF,0,2,NULL,S_CSTAFFREADY2,0,36}, // S_CSTAFFATK_6
  1461. {SPR_CSSF,10,10,NULL,S_CSTAFFREADY2,0,36}, // S_CSTAFFATK2_1
  1462. {SPR_CSSF,32771,1,A_CStaffMissileSlither,S_CSTAFF_MISSILE2,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE1
  1463. {SPR_CSSF,32771,1,A_CStaffMissileSlither,S_CSTAFF_MISSILE3,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE2
  1464. {SPR_CSSF,32772,1,A_CStaffMissileSlither,S_CSTAFF_MISSILE4,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE3
  1465. {SPR_CSSF,32772,1,A_CStaffMissileSlither,S_CSTAFF_MISSILE1,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE4
  1466. {SPR_CSSF,32773,4,NULL,S_CSTAFF_MISSILE_X2,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE_X1
  1467. {SPR_CSSF,32774,4,NULL,S_CSTAFF_MISSILE_X3,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE_X2
  1468. {SPR_CSSF,32775,3,NULL,S_CSTAFF_MISSILE_X4,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE_X3
  1469. {SPR_CSSF,32776,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CSTAFF_MISSILE_X4
  1470. {SPR_FHFX,18,4,NULL,S_CSTAFFPUFF2,0,0}, // S_CSTAFFPUFF1
  1471. {SPR_FHFX,19,4,NULL,S_CSTAFFPUFF3,0,0}, // S_CSTAFFPUFF2
  1472. {SPR_FHFX,20,4,NULL,S_CSTAFFPUFF4,0,0}, // S_CSTAFFPUFF3
  1473. {SPR_FHFX,21,4,NULL,S_CSTAFFPUFF5,0,0}, // S_CSTAFFPUFF4
  1474. {SPR_FHFX,22,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CSTAFFPUFF5
  1475. {SPR_WCFM,32768,4,NULL,S_CFLAME2,0,0}, // S_CFLAME1
  1476. {SPR_WCFM,32769,4,NULL,S_CFLAME3,0,0}, // S_CFLAME2
  1477. {SPR_WCFM,32770,4,NULL,S_CFLAME4,0,0}, // S_CFLAME3
  1478. {SPR_WCFM,32771,4,NULL,S_CFLAME5,0,0}, // S_CFLAME4
  1479. {SPR_WCFM,32772,4,NULL,S_CFLAME6,0,0}, // S_CFLAME5
  1480. {SPR_WCFM,32773,4,NULL,S_CFLAME7,0,0}, // S_CFLAME6
  1481. {SPR_WCFM,32774,4,NULL,S_CFLAME8,0,0}, // S_CFLAME7
  1482. {SPR_WCFM,32775,4,NULL,S_CFLAME1,0,0}, // S_CFLAME8
  1483. {SPR_CFLM,0,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY2,0,0}, // S_CFLAMEREADY1
  1484. {SPR_CFLM,0,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY3,0,0}, // S_CFLAMEREADY2
  1485. {SPR_CFLM,0,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY4,0,0}, // S_CFLAMEREADY3
  1486. {SPR_CFLM,0,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY5,0,0}, // S_CFLAMEREADY4
  1487. {SPR_CFLM,1,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY6,0,0}, // S_CFLAMEREADY5
  1488. {SPR_CFLM,1,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY7,0,0}, // S_CFLAMEREADY6
  1489. {SPR_CFLM,1,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY8,0,0}, // S_CFLAMEREADY7
  1490. {SPR_CFLM,1,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY9,0,0}, // S_CFLAMEREADY8
  1491. {SPR_CFLM,2,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY10,0,0}, // S_CFLAMEREADY9
  1492. {SPR_CFLM,2,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY11,0,0}, // S_CFLAMEREADY10
  1493. {SPR_CFLM,2,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY12,0,0}, // S_CFLAMEREADY11
  1494. {SPR_CFLM,2,1,A_WeaponReady,S_CFLAMEREADY1,0,0}, // S_CFLAMEREADY12
  1495. {SPR_CFLM,0,1,A_Lower,S_CFLAMEDOWN,0,0}, // S_CFLAMEDOWN
  1496. {SPR_CFLM,0,1,A_Raise,S_CFLAMEUP,0,0}, // S_CFLAMEUP
  1497. {SPR_CFLM,0,2,NULL,S_CFLAMEATK_2,0,40}, // S_CFLAMEATK_1
  1498. {SPR_CFLM,3,2,NULL,S_CFLAMEATK_3,0,50}, // S_CFLAMEATK_2
  1499. {SPR_CFLM,3,2,NULL,S_CFLAMEATK_4,0,36}, // S_CFLAMEATK_3
  1500. {SPR_CFLM,32772,4,NULL,S_CFLAMEATK_5,0,0}, // S_CFLAMEATK_4
  1501. {SPR_CFLM,32773,4,A_CFlameAttack,S_CFLAMEATK_6,0,0}, // S_CFLAMEATK_5
  1502. {SPR_CFLM,32772,4,NULL,S_CFLAMEATK_7,0,0}, // S_CFLAMEATK_6
  1503. {SPR_CFLM,6,2,NULL,S_CFLAMEATK_8,0,40}, // S_CFLAMEATK_7
  1504. {SPR_CFLM,6,2,NULL,S_CFLAMEREADY1,0,0}, // S_CFLAMEATK_8
  1505. {SPR_CFFX,32781,5,NULL,S_CFLAMEFLOOR2,0,0}, // S_CFLAMEFLOOR1
  1506. {SPR_CFFX,32782,4,NULL,S_CFLAMEFLOOR3,0,0}, // S_CFLAMEFLOOR2
  1507. {SPR_CFFX,32783,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CFLAMEFLOOR3
  1508. {SPR_CFFX,32768,3,NULL,S_FLAMEPUFF2,0,0}, // S_FLAMEPUFF1
  1509. {SPR_CFFX,32769,3,NULL,S_FLAMEPUFF3,0,0}, // S_FLAMEPUFF2
  1510. {SPR_CFFX,32770,3,NULL,S_FLAMEPUFF4,0,0}, // S_FLAMEPUFF3
  1511. {SPR_CFFX,32771,4,NULL,S_FLAMEPUFF5,0,0}, // S_FLAMEPUFF4
  1512. {SPR_CFFX,32772,3,NULL,S_FLAMEPUFF6,0,0}, // S_FLAMEPUFF5
  1513. {SPR_CFFX,32773,4,NULL,S_FLAMEPUFF7,0,0}, // S_FLAMEPUFF6
  1514. {SPR_CFFX,32774,3,NULL,S_FLAMEPUFF8,0,0}, // S_FLAMEPUFF7
  1515. {SPR_CFFX,32775,4,NULL,S_FLAMEPUFF9,0,0}, // S_FLAMEPUFF8
  1516. {SPR_CFFX,32776,3,NULL,S_FLAMEPUFF10,0,0}, // S_FLAMEPUFF9
  1517. {SPR_CFFX,32777,4,NULL,S_FLAMEPUFF11,0,0}, // S_FLAMEPUFF10
  1518. {SPR_CFFX,32778,3,NULL,S_FLAMEPUFF12,0,0}, // S_FLAMEPUFF11
  1519. {SPR_CFFX,32779,4,NULL,S_FLAMEPUFF13,0,0}, // S_FLAMEPUFF12
  1520. {SPR_CFFX,32780,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FLAMEPUFF13
  1521. {SPR_CFFX,32768,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_2,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_1
  1522. {SPR_CFFX,32769,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_3,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_2
  1523. {SPR_CFFX,32770,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_4,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_3
  1524. {SPR_CFFX,32771,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_5,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_4
  1525. {SPR_CFFX,32772,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_6,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_5
  1526. {SPR_CFFX,32773,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_7,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_6
  1527. {SPR_CFFX,32774,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_8,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_7
  1528. {SPR_CFFX,32775,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_9,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_8
  1529. {SPR_CFFX,32776,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_10,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_9
  1530. {SPR_CFFX,32770,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_11,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_10
  1531. {SPR_CFFX,32771,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_12,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_11
  1532. {SPR_CFFX,32772,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_13,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_12
  1533. {SPR_CFFX,32773,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_14,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_13
  1534. {SPR_CFFX,32774,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_15,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_14
  1535. {SPR_CFFX,32775,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_16,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_15
  1536. {SPR_CFFX,32776,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_17,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_16
  1537. {SPR_CFFX,32777,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_18,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_17
  1538. {SPR_CFFX,32778,3,NULL,S_FLAMEPUFF2_19,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_18
  1539. {SPR_CFFX,32779,4,NULL,S_FLAMEPUFF2_20,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_19
  1540. {SPR_CFFX,32780,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FLAMEPUFF2_20
  1541. {SPR_CFCF,32768,4,NULL,S_CIRCLE_FLAME2,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME1
  1542. {SPR_CFCF,32769,2,A_CFlameRotate,S_CIRCLE_FLAME3,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME2
  1543. {SPR_CFCF,32770,2,NULL,S_CIRCLE_FLAME4,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME3
  1544. {SPR_CFCF,32771,1,NULL,S_CIRCLE_FLAME5,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME4
  1545. {SPR_CFCF,32772,2,NULL,S_CIRCLE_FLAME6,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME5
  1546. {SPR_CFCF,32773,2,A_CFlameRotate,S_CIRCLE_FLAME7,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME6
  1547. {SPR_CFCF,32774,1,NULL,S_CIRCLE_FLAME8,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME7
  1548. {SPR_CFCF,32775,2,NULL,S_CIRCLE_FLAME9,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME8
  1549. {SPR_CFCF,32776,2,NULL,S_CIRCLE_FLAME10,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME9
  1550. {SPR_CFCF,32777,1,A_CFlameRotate,S_CIRCLE_FLAME11,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME10
  1551. {SPR_CFCF,32778,2,NULL,S_CIRCLE_FLAME12,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME11
  1552. {SPR_CFCF,32779,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME13,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME12
  1553. {SPR_CFCF,32780,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME14,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME13
  1554. {SPR_CFCF,32781,2,A_CFlameRotate,S_CIRCLE_FLAME15,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME14
  1555. {SPR_CFCF,32782,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME16,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME15
  1556. {SPR_CFCF,32783,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME16
  1557. {SPR_CFCF,32784,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X2,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X1
  1558. {SPR_CFCF,32785,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X3,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X2
  1559. {SPR_CFCF,32786,3,A_Explode,S_CIRCLE_FLAME_X4,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X3
  1560. {SPR_CFCF,32787,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X5,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X4
  1561. {SPR_CFCF,32788,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X6,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X5
  1562. {SPR_CFCF,32789,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X7,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X6
  1563. {SPR_CFCF,32790,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X8,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X7
  1564. {SPR_CFCF,32791,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X9,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X8
  1565. {SPR_CFCF,32792,3,NULL,S_CIRCLE_FLAME_X10,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X9
  1566. {SPR_CFCF,32793,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CIRCLE_FLAME_X10
  1567. {SPR_CFFX,32768,4,NULL,S_CFLAME_MISSILE2,0,0}, // S_CFLAME_MISSILE1
  1568. {SPR_CFFX,0,1,A_CFlamePuff,S_FLAMEPUFF1,0,0}, // S_CFLAME_MISSILE2
  1569. {SPR_CFFX,32768,1,A_CFlameMissile,S_FLAMEPUFF1,0,0}, // S_CFLAME_MISSILE_X
  1570. {SPR_CHLY,0,1,A_WeaponReady,S_CHOLYREADY,0,0}, // S_CHOLYREADY
  1571. {SPR_CHLY,0,1,A_Lower,S_CHOLYDOWN,0,0}, // S_CHOLYDOWN
  1572. {SPR_CHLY,0,1,A_Raise,S_CHOLYUP,0,0}, // S_CHOLYUP
  1573. {SPR_CHLY,32768,1,NULL,S_CHOLYATK_2,0,40}, // S_CHOLYATK_1
  1574. {SPR_CHLY,32769,1,NULL,S_CHOLYATK_3,0,40}, // S_CHOLYATK_2
  1575. {SPR_CHLY,32770,2,NULL,S_CHOLYATK_4,0,43}, // S_CHOLYATK_3
  1576. {SPR_CHLY,32771,2,NULL,S_CHOLYATK_5,0,43}, // S_CHOLYATK_4
  1577. {SPR_CHLY,32772,2,NULL,S_CHOLYATK_6,0,45}, // S_CHOLYATK_5
  1578. {SPR_CHLY,32773,6,A_CHolyAttack,S_CHOLYATK_7,0,48}, // S_CHOLYATK_6
  1579. {SPR_CHLY,32774,2,A_CHolyPalette,S_CHOLYATK_8,0,40}, // S_CHOLYATK_7
  1580. {SPR_CHLY,32774,2,A_CHolyPalette,S_CHOLYATK_9,0,40}, // S_CHOLYATK_8
  1581. {SPR_CHLY,32774,2,A_CHolyPalette,S_CHOLYREADY,0,36}, // S_CHOLYATK_9
  1582. {SPR_SPIR,0,2,A_CHolySeek,S_HOLY_FX2,0,0}, // S_HOLY_FX1
  1583. {SPR_SPIR,0,2,A_CHolySeek,S_HOLY_FX3,0,0}, // S_HOLY_FX2
  1584. {SPR_SPIR,1,2,A_CHolySeek,S_HOLY_FX4,0,0}, // S_HOLY_FX3
  1585. {SPR_SPIR,1,2,A_CHolyCheckScream,S_HOLY_FX1,0,0}, // S_HOLY_FX4
  1586. {SPR_SPIR,3,4,NULL,S_HOLY_FX_X2,0,0}, // S_HOLY_FX_X1
  1587. {SPR_SPIR,4,4,A_Scream,S_HOLY_FX_X3,0,0}, // S_HOLY_FX_X2
  1588. {SPR_SPIR,5,4,NULL,S_HOLY_FX_X4,0,0}, // S_HOLY_FX_X3
  1589. {SPR_SPIR,6,4,NULL,S_HOLY_FX_X5,0,0}, // S_HOLY_FX_X4
  1590. {SPR_SPIR,7,4,NULL,S_HOLY_FX_X6,0,0}, // S_HOLY_FX_X5
  1591. {SPR_SPIR,8,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_HOLY_FX_X6
  1592. {SPR_SPIR,2,1,A_CHolyTail,S_HOLY_TAIL1,0,0}, // S_HOLY_TAIL1
  1593. {SPR_SPIR,3,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_HOLY_TAIL2
  1594. {SPR_SPIR,10,3,NULL,S_HOLY_PUFF2,0,0}, // S_HOLY_PUFF1
  1595. {SPR_SPIR,11,3,NULL,S_HOLY_PUFF3,0,0}, // S_HOLY_PUFF2
  1596. {SPR_SPIR,12,3,NULL,S_HOLY_PUFF4,0,0}, // S_HOLY_PUFF3
  1597. {SPR_SPIR,13,3,NULL,S_HOLY_PUFF5,0,0}, // S_HOLY_PUFF4
  1598. {SPR_SPIR,14,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_HOLY_PUFF5
  1599. {SPR_SPIR,32783,3,A_CHolySpawnPuff,S_HOLY_MISSILE2,0,0}, // S_HOLY_MISSILE1
  1600. {SPR_SPIR,32783,3,A_CHolySpawnPuff,S_HOLY_MISSILE3,0,0}, // S_HOLY_MISSILE2
  1601. {SPR_SPIR,32783,3,A_CHolySpawnPuff,S_HOLY_MISSILE4,0,0}, // S_HOLY_MISSILE3
  1602. {SPR_SPIR,32783,3,A_CHolySpawnPuff,S_HOLY_MISSILE_X,0,0}, // S_HOLY_MISSILE4
  1603. {SPR_SPIR,32783,1,A_CHolyAttack2,S_NULL,0,0}, // S_HOLY_MISSILE_X
  1604. {SPR_SPIR,16,3,NULL,S_HOLY_MISSILE_P2,0,0}, // S_HOLY_MISSILE_P1
  1605. {SPR_SPIR,17,3,NULL,S_HOLY_MISSILE_P3,0,0}, // S_HOLY_MISSILE_P2
  1606. {SPR_SPIR,18,3,NULL,S_HOLY_MISSILE_P4,0,0}, // S_HOLY_MISSILE_P3
  1607. {SPR_SPIR,19,3,NULL,S_HOLY_MISSILE_P5,0,0}, // S_HOLY_MISSILE_P4
  1608. {SPR_SPIR,20,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_HOLY_MISSILE_P5
  1609. {SPR_MWND,0,1,A_WeaponReady,S_MWANDREADY,0,0}, // S_MWANDREADY
  1610. {SPR_MWND,0,1,A_Lower,S_MWANDDOWN,0,0}, // S_MWANDDOWN
  1611. {SPR_MWND,0,1,A_Raise,S_MWANDUP,0,0}, // S_MWANDUP
  1612. {SPR_MWND,0,6,NULL,S_MWANDATK_2,0,0}, // S_MWANDATK_1
  1613. {SPR_MWND,32769,6,A_MWandAttack,S_MWANDATK_3,0,48}, // S_MWANDATK_2
  1614. {SPR_MWND,0,3,NULL,S_MWANDATK_4,0,40}, // S_MWANDATK_3
  1615. {SPR_MWND,0,3,A_ReFire,S_MWANDREADY,0,36}, // S_MWANDATK_4
  1616. {SPR_MWND,32772,4,NULL,S_MWANDPUFF2,0,0}, // S_MWANDPUFF1
  1617. {SPR_MWND,32773,3,NULL,S_MWANDPUFF3,0,0}, // S_MWANDPUFF2
  1618. {SPR_MWND,32774,4,NULL,S_MWANDPUFF4,0,0}, // S_MWANDPUFF3
  1619. {SPR_MWND,32775,3,NULL,S_MWANDPUFF5,0,0}, // S_MWANDPUFF4
  1620. {SPR_MWND,32776,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MWANDPUFF5
  1621. {SPR_MWND,2,4,NULL,S_MWANDSMOKE2,0,0}, // S_MWANDSMOKE1
  1622. {SPR_MWND,3,4,NULL,S_MWANDSMOKE3,0,0}, // S_MWANDSMOKE2
  1623. {SPR_MWND,2,4,NULL,S_MWANDSMOKE4,0,0}, // S_MWANDSMOKE3
  1624. {SPR_MWND,3,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MWANDSMOKE4
  1625. {SPR_MWND,32770,4,NULL,S_MWAND_MISSILE2,0,0}, // S_MWAND_MISSILE1
  1626. {SPR_MWND,32771,4,NULL,S_MWAND_MISSILE1,0,0}, // S_MWAND_MISSILE2
  1627. {SPR_WMLG,32768,4,NULL,S_MW_LIGHTNING2,0,0}, // S_MW_LIGHTNING1
  1628. {SPR_WMLG,32769,4,NULL,S_MW_LIGHTNING3,0,0}, // S_MW_LIGHTNING2
  1629. {SPR_WMLG,32770,4,NULL,S_MW_LIGHTNING4,0,0}, // S_MW_LIGHTNING3
  1630. {SPR_WMLG,32771,4,NULL,S_MW_LIGHTNING5,0,0}, // S_MW_LIGHTNING4
  1631. {SPR_WMLG,32772,4,NULL,S_MW_LIGHTNING6,0,0}, // S_MW_LIGHTNING5
  1632. {SPR_WMLG,32773,4,NULL,S_MW_LIGHTNING7,0,0}, // S_MW_LIGHTNING6
  1633. {SPR_WMLG,32774,4,NULL,S_MW_LIGHTNING8,0,0}, // S_MW_LIGHTNING7
  1634. {SPR_WMLG,32775,4,NULL,S_MW_LIGHTNING1,0,0}, // S_MW_LIGHTNING8
  1635. {SPR_MLNG,32768,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY2,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY
  1636. {SPR_MLNG,32768,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY3,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY2
  1637. {SPR_MLNG,32768,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY4,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY3
  1638. {SPR_MLNG,32768,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY5,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY4
  1639. {SPR_MLNG,32768,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY6,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY5
  1640. {SPR_MLNG,32768,1,A_LightningReady,S_MLIGHTNINGREADY7,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY6
  1641. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY8,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY7
  1642. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY9,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY8
  1643. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY10,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY9
  1644. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY11,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY10
  1645. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY12,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY11
  1646. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY13,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY12
  1647. {SPR_MLNG,32770,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY14,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY13
  1648. {SPR_MLNG,32770,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY15,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY14
  1649. {SPR_MLNG,32770,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY16,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY15
  1650. {SPR_MLNG,32770,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY17,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY16
  1651. {SPR_MLNG,32770,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY18,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY17
  1652. {SPR_MLNG,32770,1,A_LightningReady,S_MLIGHTNINGREADY19,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY18
  1653. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY20,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY19
  1654. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY21,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY20
  1655. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY22,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY21
  1656. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY23,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY22
  1657. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY24,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY23
  1658. {SPR_MLNG,32769,1,A_WeaponReady,S_MLIGHTNINGREADY,0,0}, // S_MLIGHTNINGREADY24
  1659. {SPR_MLNG,32768,1,A_Lower,S_MLIGHTNINGDOWN,0,0}, // S_MLIGHTNINGDOWN
  1660. {SPR_MLNG,32768,1,A_Raise,S_MLIGHTNINGUP,0,0}, // S_MLIGHTNINGUP
  1661. {SPR_MLNG,32771,3,NULL,S_MLIGHTNINGATK_2,0,0}, // S_MLIGHTNINGATK_1
  1662. {SPR_MLNG,32772,3,NULL,S_MLIGHTNINGATK_3,0,0}, // S_MLIGHTNINGATK_2
  1663. {SPR_MLNG,32773,4,A_MLightningAttack,S_MLIGHTNINGATK_4,0,0}, // S_MLIGHTNINGATK_3
  1664. {SPR_MLNG,32774,4,NULL,S_MLIGHTNINGATK_5,0,0}, // S_MLIGHTNINGATK_4
  1665. {SPR_MLNG,32775,3,NULL,S_MLIGHTNINGATK_6,0,0}, // S_MLIGHTNINGATK_5
  1666. {SPR_MLNG,32776,3,NULL,S_MLIGHTNINGATK_7,0,0}, // S_MLIGHTNINGATK_6
  1667. {SPR_MLNG,32776,6,NULL,S_MLIGHTNINGATK_8,0,199}, // S_MLIGHTNINGATK_7
  1668. {SPR_MLNG,32770,2,NULL,S_MLIGHTNINGATK_9,0,55}, // S_MLIGHTNINGATK_8
  1669. {SPR_MLNG,32769,2,NULL,S_MLIGHTNINGATK_10,0,50}, // S_MLIGHTNINGATK_9
  1670. {SPR_MLNG,32769,2,NULL,S_MLIGHTNINGATK_11,0,45}, // S_MLIGHTNINGATK_10
  1671. {SPR_MLNG,32769,2,NULL,S_MLIGHTNINGREADY,0,40}, // S_MLIGHTNINGATK_11
  1672. {SPR_MLFX,32768,2,A_LightningZap,S_LIGHTNING_CEILING2,0,0}, // S_LIGHTNING_CEILING1
  1673. {SPR_MLFX,32769,2,A_LightningClip,S_LIGHTNING_CEILING3,0,0}, // S_LIGHTNING_CEILING2
  1674. {SPR_MLFX,32770,2,A_LightningClip,S_LIGHTNING_CEILING4,0,0}, // S_LIGHTNING_CEILING3
  1675. {SPR_MLFX,32771,2,A_LightningClip,S_LIGHTNING_CEILING1,0,0}, // S_LIGHTNING_CEILING4
  1676. {SPR_MLF2,32768,2,A_LightningRemove,S_LIGHTNING_C_X2,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X1
  1677. {SPR_MLF2,32769,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X3,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X2
  1678. {SPR_MLF2,32770,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X4,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X3
  1679. {SPR_MLF2,32771,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X5,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X4
  1680. {SPR_MLF2,32772,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X6,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X5
  1681. {SPR_MLF2,32778,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X7,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X6
  1682. {SPR_MLF2,32779,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X8,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X7
  1683. {SPR_MLF2,32780,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X9,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X8
  1684. {SPR_ACLO,4,35,NULL,S_LIGHTNING_C_X10,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X9
  1685. {SPR_MLF2,32781,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X11,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X10
  1686. {SPR_MLF2,32782,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X12,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X11
  1687. {SPR_MLF2,32783,4,NULL,S_LIGHTNING_C_X13,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X12
  1688. {SPR_MLF2,32784,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X14,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X13
  1689. {SPR_MLF2,32783,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X15,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X14
  1690. {SPR_MLF2,32784,4,NULL,S_LIGHTNING_C_X16,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X15
  1691. {SPR_MLF2,32783,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X17,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X16
  1692. {SPR_MLF2,32782,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X18,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X17
  1693. {SPR_MLF2,32783,3,NULL,S_LIGHTNING_C_X19,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X18
  1694. {SPR_MLF2,32783,1,A_HideThing,S_FREETARGMOBJ,0,0}, // S_LIGHTNING_C_X19
  1695. {SPR_MLFX,32772,2,A_LightningZap,S_LIGHTNING_FLOOR2,0,0}, // S_LIGHTNING_FLOOR1
  1696. {SPR_MLFX,32773,2,A_LightningClip,S_LIGHTNING_FLOOR3,0,0}, // S_LIGHTNING_FLOOR2
  1697. {SPR_MLFX,32774,2,A_LightningClip,S_LIGHTNING_FLOOR4,0,0}, // S_LIGHTNING_FLOOR3
  1698. {SPR_MLFX,32775,2,A_LightningClip,S_LIGHTNING_FLOOR1,0,0}, // S_LIGHTNING_FLOOR4
  1699. {SPR_MLF2,32773,2,A_LightningRemove,S_LIGHTNING_F_X2,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X1
  1700. {SPR_MLF2,32774,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X3,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X2
  1701. {SPR_MLF2,32775,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X4,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X3
  1702. {SPR_MLF2,32776,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X5,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X4
  1703. {SPR_MLF2,32777,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X6,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X5
  1704. {SPR_MLF2,32778,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X7,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X6
  1705. {SPR_MLF2,32779,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X8,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X7
  1706. {SPR_MLF2,32780,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X9,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X8
  1707. {SPR_ACLO,4,20,NULL,S_LIGHTNING_F_X10,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X9
  1708. {SPR_MLF2,32781,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X11,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X10
  1709. {SPR_MLF2,32782,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X12,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X11
  1710. {SPR_MLF2,32783,4,NULL,S_LIGHTNING_F_X13,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X12
  1711. {SPR_MLF2,32784,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X14,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X13
  1712. {SPR_MLF2,32783,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X15,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X14
  1713. {SPR_MLF2,32784,4,A_LastZap,S_LIGHTNING_F_X16,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X15
  1714. {SPR_MLF2,32783,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X17,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X16
  1715. {SPR_MLF2,32782,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X18,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X17
  1716. {SPR_MLF2,32783,3,NULL,S_LIGHTNING_F_X19,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X18
  1717. {SPR_MLF2,32783,1,A_HideThing,S_FREETARGMOBJ,0,0}, // S_LIGHTNING_F_X19
  1718. {SPR_MLFX,32776,2,A_ZapMimic,S_LIGHTNING_ZAP2,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP1
  1719. {SPR_MLFX,32777,2,A_ZapMimic,S_LIGHTNING_ZAP3,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP2
  1720. {SPR_MLFX,32778,2,A_ZapMimic,S_LIGHTNING_ZAP4,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP3
  1721. {SPR_MLFX,32779,2,A_ZapMimic,S_LIGHTNING_ZAP5,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP4
  1722. {SPR_MLFX,32780,2,A_ZapMimic,S_LIGHTNING_ZAP1,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP5
  1723. {SPR_MLFX,32781,2,NULL,S_LIGHTNING_ZAP_X2,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X1
  1724. {SPR_MLFX,32782,2,NULL,S_LIGHTNING_ZAP_X3,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X2
  1725. {SPR_MLFX,32783,2,NULL,S_LIGHTNING_ZAP_X4,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X3
  1726. {SPR_MLFX,32784,2,NULL,S_LIGHTNING_ZAP_X5,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X4
  1727. {SPR_MLFX,32785,2,NULL,S_LIGHTNING_ZAP_X6,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X5
  1728. {SPR_MLFX,32786,2,NULL,S_LIGHTNING_ZAP_X7,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X6
  1729. {SPR_MLFX,32787,2,NULL,S_LIGHTNING_ZAP_X8,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X7
  1730. {SPR_MLFX,32788,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_LIGHTNING_ZAP_X8
  1731. {SPR_MSTF,0,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY2,0,0}, // S_MSTAFFREADY
  1732. {SPR_MSTF,0,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY3,0,0}, // S_MSTAFFREADY2
  1733. {SPR_MSTF,0,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY4,0,0}, // S_MSTAFFREADY3
  1734. {SPR_MSTF,0,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY5,0,0}, // S_MSTAFFREADY4
  1735. {SPR_MSTF,0,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY6,0,0}, // S_MSTAFFREADY5
  1736. {SPR_MSTF,0,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY7,0,0}, // S_MSTAFFREADY6
  1737. {SPR_MSTF,1,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY8,0,0}, // S_MSTAFFREADY7
  1738. {SPR_MSTF,1,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY9,0,0}, // S_MSTAFFREADY8
  1739. {SPR_MSTF,1,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY10,0,0}, // S_MSTAFFREADY9
  1740. {SPR_MSTF,1,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY11,0,0}, // S_MSTAFFREADY10
  1741. {SPR_MSTF,1,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY12,0,0}, // S_MSTAFFREADY11
  1742. {SPR_MSTF,1,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY13,0,0}, // S_MSTAFFREADY12
  1743. {SPR_MSTF,2,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY14,0,0}, // S_MSTAFFREADY13
  1744. {SPR_MSTF,2,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY15,0,0}, // S_MSTAFFREADY14
  1745. {SPR_MSTF,2,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY16,0,0}, // S_MSTAFFREADY15
  1746. {SPR_MSTF,2,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY17,0,0}, // S_MSTAFFREADY16
  1747. {SPR_MSTF,2,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY18,0,0}, // S_MSTAFFREADY17
  1748. {SPR_MSTF,2,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY19,0,0}, // S_MSTAFFREADY18
  1749. {SPR_MSTF,3,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY20,0,0}, // S_MSTAFFREADY19
  1750. {SPR_MSTF,3,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY21,0,0}, // S_MSTAFFREADY20
  1751. {SPR_MSTF,3,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY22,0,0}, // S_MSTAFFREADY21
  1752. {SPR_MSTF,3,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY23,0,0}, // S_MSTAFFREADY22
  1753. {SPR_MSTF,3,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY24,0,0}, // S_MSTAFFREADY23
  1754. {SPR_MSTF,3,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY25,0,0}, // S_MSTAFFREADY24
  1755. {SPR_MSTF,4,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY26,0,0}, // S_MSTAFFREADY25
  1756. {SPR_MSTF,4,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY27,0,0}, // S_MSTAFFREADY26
  1757. {SPR_MSTF,4,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY28,0,0}, // S_MSTAFFREADY27
  1758. {SPR_MSTF,4,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY29,0,0}, // S_MSTAFFREADY28
  1759. {SPR_MSTF,4,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY30,0,0}, // S_MSTAFFREADY29
  1760. {SPR_MSTF,4,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY31,0,0}, // S_MSTAFFREADY30
  1761. {SPR_MSTF,5,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY32,0,0}, // S_MSTAFFREADY31
  1762. {SPR_MSTF,5,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY33,0,0}, // S_MSTAFFREADY32
  1763. {SPR_MSTF,5,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY34,0,0}, // S_MSTAFFREADY33
  1764. {SPR_MSTF,5,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY35,0,0}, // S_MSTAFFREADY34
  1765. {SPR_MSTF,5,1,A_WeaponReady,S_MSTAFFREADY,0,0}, // S_MSTAFFREADY35
  1766. {SPR_MSTF,0,1,A_Lower,S_MSTAFFDOWN,0,0}, // S_MSTAFFDOWN
  1767. {SPR_MSTF,0,1,A_Raise,S_MSTAFFUP,0,0}, // S_MSTAFFUP
  1768. {SPR_MSTF,6,4,NULL,S_MSTAFFATK_2,0,40}, // S_MSTAFFATK_1
  1769. {SPR_MSTF,32775,4,A_MStaffAttack,S_MSTAFFATK_3,0,48}, // S_MSTAFFATK_2
  1770. {SPR_MSTF,32775,2,A_MStaffPalette,S_MSTAFFATK_4,0,48}, // S_MSTAFFATK_3
  1771. {SPR_MSTF,8,2,A_MStaffPalette,S_MSTAFFATK_5,0,48}, // S_MSTAFFATK_4
  1772. {SPR_MSTF,8,2,A_MStaffPalette,S_MSTAFFATK_6,0,48}, // S_MSTAFFATK_5
  1773. {SPR_MSTF,8,1,NULL,S_MSTAFFATK_7,0,40}, // S_MSTAFFATK_6
  1774. {SPR_MSTF,9,5,NULL,S_MSTAFFREADY,0,36}, // S_MSTAFFATK_7
  1775. {SPR_MSP1,32768,3,A_MStaffWeave,S_MSTAFF_FX1_2,0,0}, // S_MSTAFF_FX1_1
  1776. {SPR_MSP1,32769,3,A_MStaffWeave,S_MSTAFF_FX1_3,0,0}, // S_MSTAFF_FX1_2
  1777. {SPR_MSP1,32770,3,A_MStaffWeave,S_MSTAFF_FX1_4,0,0}, // S_MSTAFF_FX1_3
  1778. {SPR_MSP1,32771,3,A_MStaffWeave,S_MSTAFF_FX1_5,0,0}, // S_MSTAFF_FX1_4
  1779. {SPR_MSP1,32772,3,A_MStaffWeave,S_MSTAFF_FX1_6,0,0}, // S_MSTAFF_FX1_5
  1780. {SPR_MSP1,32773,3,A_MStaffWeave,S_MSTAFF_FX1_1,0,0}, // S_MSTAFF_FX1_6
  1781. {SPR_MSP1,32774,4,NULL,S_MSTAFF_FX_X2,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X1
  1782. {SPR_MSP1,32775,5,A_Explode,S_MSTAFF_FX_X3,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X2
  1783. {SPR_MSP1,32776,4,NULL,S_MSTAFF_FX_X4,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X3
  1784. {SPR_MSP1,32777,5,NULL,S_MSTAFF_FX_X5,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X4
  1785. {SPR_MSP1,32778,4,NULL,S_MSTAFF_FX_X6,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X5
  1786. {SPR_MSP1,32779,5,NULL,S_MSTAFF_FX_X7,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X6
  1787. {SPR_MSP1,32780,4,NULL,S_MSTAFF_FX_X8,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X7
  1788. {SPR_MSP1,32781,5,NULL,S_MSTAFF_FX_X9,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X8
  1789. {SPR_MSP1,32782,4,NULL,S_MSTAFF_FX_X10,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X9
  1790. {SPR_MSP1,32783,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MSTAFF_FX_X10
  1791. {SPR_MSP2,32768,2,A_MStaffTrack,S_MSTAFF_FX2_2,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_1
  1792. {SPR_MSP2,32769,2,A_MStaffTrack,S_MSTAFF_FX2_3,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_2
  1793. {SPR_MSP2,32770,2,A_MStaffTrack,S_MSTAFF_FX2_4,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_3
  1794. {SPR_MSP2,32771,2,A_MStaffTrack,S_MSTAFF_FX2_1,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_4
  1795. {SPR_MSP2,32772,4,NULL,S_MSTAFF_FX2_X2,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_X1
  1796. {SPR_MSP2,32773,5,A_Explode,S_MSTAFF_FX2_X3,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_X2
  1797. {SPR_MSP2,32774,5,NULL,S_MSTAFF_FX2_X4,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_X3
  1798. {SPR_MSP2,32775,5,NULL,S_MSTAFF_FX2_X5,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_X4
  1799. {SPR_MSP2,32776,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MSTAFF_FX2_X5
  1800. {SPR_WFR1,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FSWORD1
  1801. {SPR_WFR2,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FSWORD2
  1802. {SPR_WFR3,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FSWORD3
  1803. {SPR_WCH1,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CHOLY1
  1804. {SPR_WCH2,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CHOLY2
  1805. {SPR_WCH3,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CHOLY3
  1806. {SPR_WMS1,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MSTAFF1
  1807. {SPR_WMS2,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MSTAFF2
  1808. {SPR_WMS3,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MSTAFF3
  1809. {SPR_WPIG,0,1,A_WeaponReady,S_SNOUTREADY,0,0}, // S_SNOUTREADY
  1810. {SPR_WPIG,0,1,A_Lower,S_SNOUTDOWN,0,0}, // S_SNOUTDOWN
  1811. {SPR_WPIG,0,1,A_Raise,S_SNOUTUP,0,0}, // S_SNOUTUP
  1812. {SPR_WPIG,0,4,A_SnoutAttack,S_SNOUTATK2,0,0}, // S_SNOUTATK1
  1813. {SPR_WPIG,1,8,A_SnoutAttack,S_SNOUTREADY,0,0}, // S_SNOUTATK2
  1814. {SPR_WMCS,32768,8,NULL,S_COS2,0,0}, // S_COS1
  1815. {SPR_WMCS,32769,8,NULL,S_COS3,0,0}, // S_COS2
  1816. {SPR_WMCS,32770,8,NULL,S_COS1,0,0}, // S_COS3
  1817. {SPR_CONE,0,1,A_WeaponReady,S_CONEREADY,0,0}, // S_CONEREADY
  1818. {SPR_CONE,0,1,A_Lower,S_CONEDOWN,0,0}, // S_CONEDOWN
  1819. {SPR_CONE,0,1,A_Raise,S_CONEUP,0,0}, // S_CONEUP
  1820. {SPR_CONE,1,3,NULL,S_CONEATK1_2,0,0}, // S_CONEATK1_1
  1821. {SPR_CONE,2,4,NULL,S_CONEATK1_3,0,0}, // S_CONEATK1_2
  1822. {SPR_CONE,3,3,NULL,S_CONEATK1_4,0,0}, // S_CONEATK1_3
  1823. {SPR_CONE,4,5,NULL,S_CONEATK1_5,0,0}, // S_CONEATK1_4
  1824. {SPR_CONE,5,3,A_FireConePL1,S_CONEATK1_6,0,0}, // S_CONEATK1_5
  1825. {SPR_CONE,6,3,NULL,S_CONEATK1_7,0,0}, // S_CONEATK1_6
  1826. {SPR_CONE,0,9,NULL,S_CONEATK1_8,0,0}, // S_CONEATK1_7
  1827. {SPR_CONE,0,10,A_ReFire,S_CONEREADY,0,0}, // S_CONEATK1_8
  1828. {SPR_SHRD,32768,2,NULL,S_SHARDFX1_2,0,0}, // S_SHARDFX1_1
  1829. {SPR_SHRD,32768,3,A_ShedShard,S_SHARDFX1_3,0,0}, // S_SHARDFX1_2
  1830. {SPR_SHRD,32769,3,NULL,S_SHARDFX1_4,0,0}, // S_SHARDFX1_3
  1831. {SPR_SHRD,32770,3,NULL,S_SHARDFX1_1,0,0}, // S_SHARDFX1_4
  1832. {SPR_SHEX,32768,5,NULL,S_SHARDFXE1_2,0,0}, // S_SHARDFXE1_1
  1833. {SPR_SHEX,32769,5,NULL,S_SHARDFXE1_3,0,0}, // S_SHARDFXE1_2
  1834. {SPR_SHEX,32770,5,NULL,S_SHARDFXE1_4,0,0}, // S_SHARDFXE1_3
  1835. {SPR_SHEX,32771,5,NULL,S_SHARDFXE1_5,0,0}, // S_SHARDFXE1_4
  1836. {SPR_SHEX,32772,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SHARDFXE1_5
  1837. {SPR_BLOD,2,8,NULL,S_BLOOD2,0,0}, // S_BLOOD1
  1838. {SPR_BLOD,1,8,NULL,S_BLOOD3,0,0}, // S_BLOOD2
  1839. {SPR_BLOD,0,8,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BLOOD3
  1840. {SPR_BLOD,2,8,NULL,S_BLOODSPLATTER2,0,0}, // S_BLOODSPLATTER1
  1841. {SPR_BLOD,1,8,NULL,S_BLOODSPLATTER3,0,0}, // S_BLOODSPLATTER2
  1842. {SPR_BLOD,0,8,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BLOODSPLATTER3
  1843. {SPR_BLOD,0,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BLOODSPLATTERX
  1844. {SPR_GIBS,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_GIBS1
  1845. {SPR_PLAY,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FPLAY
  1846. {SPR_PLAY,0,4,NULL,S_FPLAY_RUN2,0,0}, // S_FPLAY_RUN1
  1847. {SPR_PLAY,1,4,NULL,S_FPLAY_RUN3,0,0}, // S_FPLAY_RUN2
  1848. {SPR_PLAY,2,4,NULL,S_FPLAY_RUN4,0,0}, // S_FPLAY_RUN3
  1849. {SPR_PLAY,3,4,NULL,S_FPLAY_RUN1,0,0}, // S_FPLAY_RUN4
  1850. {SPR_PLAY,4,8,NULL,S_FPLAY_ATK2,0,0}, // S_FPLAY_ATK1
  1851. {SPR_PLAY,5,8,NULL,S_FPLAY,0,0}, // S_FPLAY_ATK2
  1852. {SPR_PLAY,6,4,NULL,S_FPLAY_PAIN2,0,0}, // S_FPLAY_PAIN
  1853. {SPR_PLAY,6,4,A_Pain,S_FPLAY,0,0}, // S_FPLAY_PAIN2
  1854. {SPR_PLAY,7,6,NULL,S_FPLAY_DIE2,0,0}, // S_FPLAY_DIE1
  1855. {SPR_PLAY,8,6,A_Scream,S_FPLAY_DIE3,0,0}, // S_FPLAY_DIE2
  1856. {SPR_PLAY,9,6,NULL,S_FPLAY_DIE4,0,0}, // S_FPLAY_DIE3
  1857. {SPR_PLAY,10,6,NULL,S_FPLAY_DIE5,0,0}, // S_FPLAY_DIE4
  1858. {SPR_PLAY,11,6,A_NoBlocking,S_FPLAY_DIE6,0,0}, // S_FPLAY_DIE5
  1859. {SPR_PLAY,12,6,NULL,S_FPLAY_DIE7,0,0}, // S_FPLAY_DIE6
  1860. {SPR_PLAY,13,-1,A_AddPlayerCorpse,S_NULL,0,0}, // S_FPLAY_DIE7
  1861. {SPR_PLAY,14,5,A_Scream,S_FPLAY_XDIE2,0,0}, // S_FPLAY_XDIE1
  1862. {SPR_PLAY,15,5,A_SkullPop,S_FPLAY_XDIE3,0,0}, // S_FPLAY_XDIE2
  1863. {SPR_PLAY,17,5,A_NoBlocking,S_FPLAY_XDIE4,0,0}, // S_FPLAY_XDIE3
  1864. {SPR_PLAY,18,5,NULL,S_FPLAY_XDIE5,0,0}, // S_FPLAY_XDIE4
  1865. {SPR_PLAY,19,5,NULL,S_FPLAY_XDIE6,0,0}, // S_FPLAY_XDIE5
  1866. {SPR_PLAY,20,5,NULL,S_FPLAY_XDIE7,0,0}, // S_FPLAY_XDIE6
  1867. {SPR_PLAY,21,5,NULL,S_FPLAY_XDIE8,0,0}, // S_FPLAY_XDIE7
  1868. {SPR_PLAY,22,-1,A_AddPlayerCorpse,S_NULL,0,0}, // S_FPLAY_XDIE8
  1869. {SPR_PLAY,23,5,A_FreezeDeath,S_FPLAY_ICE2,0,0}, // S_FPLAY_ICE
  1870. {SPR_PLAY,23,1,A_FreezeDeathChunks,S_FPLAY_ICE2,0,0}, // S_FPLAY_ICE2
  1871. {SPR_FDTH,32768,5,NULL,S_PLAY_F_FDTH2,0,0}, // S_PLAY_F_FDTH1
  1872. {SPR_FDTH,32769,4,NULL,S_PLAY_FDTH3,0,0}, // S_PLAY_F_FDTH2
  1873. {SPR_FDTH,32770,5,NULL,S_PLAY_C_FDTH2,0,0}, // S_PLAY_C_FDTH1
  1874. {SPR_FDTH,32771,4,NULL,S_PLAY_FDTH3,0,0}, // S_PLAY_C_FDTH2
  1875. {SPR_FDTH,32772,5,NULL,S_PLAY_M_FDTH2,0,0}, // S_PLAY_M_FDTH1
  1876. {SPR_FDTH,32773,4,NULL,S_PLAY_FDTH3,0,0}, // S_PLAY_M_FDTH2
  1877. {SPR_FDTH,32774,5,NULL,S_PLAY_FDTH4,0,0}, // S_PLAY_FDTH3
  1878. {SPR_FDTH,32775,4,A_Scream,S_PLAY_FDTH5,0,0}, // S_PLAY_FDTH4
  1879. {SPR_FDTH,32776,5,NULL,S_PLAY_FDTH6,0,0}, // S_PLAY_FDTH5
  1880. {SPR_FDTH,32777,4,NULL,S_PLAY_FDTH7,0,0}, // S_PLAY_FDTH6
  1881. {SPR_FDTH,32778,5,NULL,S_PLAY_FDTH8,0,0}, // S_PLAY_FDTH7
  1882. {SPR_FDTH,32779,4,NULL,S_PLAY_FDTH9,0,0}, // S_PLAY_FDTH8
  1883. {SPR_FDTH,32780,5,NULL,S_PLAY_FDTH10,0,0}, // S_PLAY_FDTH9
  1884. {SPR_FDTH,32781,4,NULL,S_PLAY_FDTH11,0,0}, // S_PLAY_FDTH10
  1885. {SPR_FDTH,32782,5,NULL,S_PLAY_FDTH12,0,0}, // S_PLAY_FDTH11
  1886. {SPR_FDTH,32783,4,NULL,S_PLAY_FDTH13,0,0}, // S_PLAY_FDTH12
  1887. {SPR_FDTH,32784,5,NULL,S_PLAY_FDTH14,0,0}, // S_PLAY_FDTH13
  1888. {SPR_FDTH,32785,4,NULL,S_PLAY_FDTH15,0,0}, // S_PLAY_FDTH14
  1889. {SPR_FDTH,32786,5,A_NoBlocking,S_PLAY_FDTH16,0,0}, // S_PLAY_FDTH15
  1890. {SPR_FDTH,32787,4,NULL,S_PLAY_FDTH17,0,0}, // S_PLAY_FDTH16
  1891. {SPR_FDTH,32788,5,NULL,S_PLAY_FDTH18,0,0}, // S_PLAY_FDTH17
  1892. {SPR_FDTH,32789,4,NULL,S_PLAY_FDTH19,0,0}, // S_PLAY_FDTH18
  1893. {SPR_ACLO,4,35,A_CheckBurnGone,S_PLAY_FDTH19,0,0}, // S_PLAY_FDTH19
  1894. {SPR_ACLO,4,8,NULL,S_NULL,0,0}, // S_PLAY_FDTH20
  1895. {SPR_BSKL,0,5,A_CheckSkullFloor,S_BLOODYSKULL2,0,0}, // S_BLOODYSKULL1
  1896. {SPR_BSKL,1,5,A_CheckSkullFloor,S_BLOODYSKULL3,0,0}, // S_BLOODYSKULL2
  1897. {SPR_BSKL,2,5,A_CheckSkullFloor,S_BLOODYSKULL4,0,0}, // S_BLOODYSKULL3
  1898. {SPR_BSKL,3,5,A_CheckSkullFloor,S_BLOODYSKULL5,0,0}, // S_BLOODYSKULL4
  1899. {SPR_BSKL,5,5,A_CheckSkullFloor,S_BLOODYSKULL6,0,0}, // S_BLOODYSKULL5
  1900. {SPR_BSKL,6,5,A_CheckSkullFloor,S_BLOODYSKULL7,0,0}, // S_BLOODYSKULL6
  1901. {SPR_BSKL,7,5,A_CheckSkullFloor,S_BLOODYSKULL1,0,0}, // S_BLOODYSKULL7
  1902. {SPR_BSKL,8,16,A_CheckSkullDone,S_BLOODYSKULLX1,0,0}, // S_BLOODYSKULLX1
  1903. {SPR_BSKL,8,1050,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BLOODYSKULLX2
  1904. {SPR_PLAY,0,5,NULL,S_PLAYER_SPEED2,0,0}, // S_PLAYER_SPEED1
  1905. {SPR_PLAY,0,3,A_SpeedFade,S_NULL,0,0}, // S_PLAYER_SPEED2
  1906. {SPR_ICEC,0,10,NULL,S_ICECHUNK2,0,0}, // S_ICECHUNK1
  1907. {SPR_ICEC,1,10,A_IceSetTics,S_ICECHUNK3,0,0}, // S_ICECHUNK2
  1908. {SPR_ICEC,2,10,A_IceSetTics,S_ICECHUNK4,0,0}, // S_ICECHUNK3
  1909. {SPR_ICEC,3,10,A_IceSetTics,S_NULL,0,0}, // S_ICECHUNK4
  1910. {SPR_ICEC,0,10,A_IceCheckHeadDone,S_ICECHUNK_HEAD,0,0}, // S_ICECHUNK_HEAD
  1911. {SPR_ICEC,0,1050,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ICECHUNK_HEAD2
  1912. {SPR_CLER,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CPLAY
  1913. {SPR_CLER,0,4,NULL,S_CPLAY_RUN2,0,0}, // S_CPLAY_RUN1
  1914. {SPR_CLER,1,4,NULL,S_CPLAY_RUN3,0,0}, // S_CPLAY_RUN2
  1915. {SPR_CLER,2,4,NULL,S_CPLAY_RUN4,0,0}, // S_CPLAY_RUN3
  1916. {SPR_CLER,3,4,NULL,S_CPLAY_RUN1,0,0}, // S_CPLAY_RUN4
  1917. {SPR_CLER,4,6,NULL,S_CPLAY_ATK2,0,0}, // S_CPLAY_ATK1
  1918. {SPR_CLER,5,6,NULL,S_CPLAY_ATK3,0,0}, // S_CPLAY_ATK2
  1919. {SPR_CLER,6,6,NULL,S_CPLAY,0,0}, // S_CPLAY_ATK3
  1920. {SPR_CLER,7,4,NULL,S_CPLAY_PAIN2,0,0}, // S_CPLAY_PAIN
  1921. {SPR_CLER,7,4,A_Pain,S_CPLAY,0,0}, // S_CPLAY_PAIN2
  1922. {SPR_CLER,8,6,NULL,S_CPLAY_DIE2,0,0}, // S_CPLAY_DIE1
  1923. {SPR_CLER,10,6,A_Scream,S_CPLAY_DIE3,0,0}, // S_CPLAY_DIE2
  1924. {SPR_CLER,11,6,NULL,S_CPLAY_DIE4,0,0}, // S_CPLAY_DIE3
  1925. {SPR_CLER,11,6,NULL,S_CPLAY_DIE5,0,0}, // S_CPLAY_DIE4
  1926. {SPR_CLER,12,6,A_NoBlocking,S_CPLAY_DIE6,0,0}, // S_CPLAY_DIE5
  1927. {SPR_CLER,13,6,NULL,S_CPLAY_DIE7,0,0}, // S_CPLAY_DIE6
  1928. {SPR_CLER,14,6,NULL,S_CPLAY_DIE8,0,0}, // S_CPLAY_DIE7
  1929. {SPR_CLER,15,6,NULL,S_CPLAY_DIE9,0,0}, // S_CPLAY_DIE8
  1930. {SPR_CLER,16,-1,A_AddPlayerCorpse,S_NULL,0,0}, // S_CPLAY_DIE9
  1931. {SPR_CLER,17,5,A_Scream,S_CPLAY_XDIE2,0,0}, // S_CPLAY_XDIE1
  1932. {SPR_CLER,18,5,NULL,S_CPLAY_XDIE3,0,0}, // S_CPLAY_XDIE2
  1933. {SPR_CLER,19,5,A_NoBlocking,S_CPLAY_XDIE4,0,0}, // S_CPLAY_XDIE3
  1934. {SPR_CLER,20,5,NULL,S_CPLAY_XDIE5,0,0}, // S_CPLAY_XDIE4
  1935. {SPR_CLER,21,5,NULL,S_CPLAY_XDIE6,0,0}, // S_CPLAY_XDIE5
  1936. {SPR_CLER,22,5,NULL,S_CPLAY_XDIE7,0,0}, // S_CPLAY_XDIE6
  1937. {SPR_CLER,23,5,NULL,S_CPLAY_XDIE8,0,0}, // S_CPLAY_XDIE7
  1938. {SPR_CLER,24,5,NULL,S_CPLAY_XDIE9,0,0}, // S_CPLAY_XDIE8
  1939. {SPR_CLER,25,5,NULL,S_CPLAY_XDIE10,0,0}, // S_CPLAY_XDIE9
  1940. {SPR_CLER,26,-1,A_AddPlayerCorpse,S_NULL,0,0}, // S_CPLAY_XDIE10
  1941. {SPR_CLER,27,5,A_FreezeDeath,S_CPLAY_ICE2,0,0}, // S_CPLAY_ICE
  1942. {SPR_CLER,27,1,A_FreezeDeathChunks,S_CPLAY_ICE2,0,0}, // S_CPLAY_ICE2
  1943. {SPR_MAGE,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MPLAY
  1944. {SPR_MAGE,0,4,NULL,S_MPLAY_RUN2,0,0}, // S_MPLAY_RUN1
  1945. {SPR_MAGE,1,4,NULL,S_MPLAY_RUN3,0,0}, // S_MPLAY_RUN2
  1946. {SPR_MAGE,2,4,NULL,S_MPLAY_RUN4,0,0}, // S_MPLAY_RUN3
  1947. {SPR_MAGE,3,4,NULL,S_MPLAY_RUN1,0,0}, // S_MPLAY_RUN4
  1948. {SPR_MAGE,4,8,NULL,S_MPLAY_ATK2,0,0}, // S_MPLAY_ATK1
  1949. {SPR_MAGE,32773,8,NULL,S_MPLAY,0,0}, // S_MPLAY_ATK2
  1950. {SPR_MAGE,6,4,NULL,S_MPLAY_PAIN2,0,0}, // S_MPLAY_PAIN
  1951. {SPR_MAGE,6,4,A_Pain,S_MPLAY,0,0}, // S_MPLAY_PAIN2
  1952. {SPR_MAGE,7,6,NULL,S_MPLAY_DIE2,0,0}, // S_MPLAY_DIE1
  1953. {SPR_MAGE,8,6,A_Scream,S_MPLAY_DIE3,0,0}, // S_MPLAY_DIE2
  1954. {SPR_MAGE,9,6,NULL,S_MPLAY_DIE4,0,0}, // S_MPLAY_DIE3
  1955. {SPR_MAGE,10,6,NULL,S_MPLAY_DIE5,0,0}, // S_MPLAY_DIE4
  1956. {SPR_MAGE,11,6,A_NoBlocking,S_MPLAY_DIE6,0,0}, // S_MPLAY_DIE5
  1957. {SPR_MAGE,12,6,NULL,S_MPLAY_DIE7,0,0}, // S_MPLAY_DIE6
  1958. {SPR_MAGE,13,-1,A_AddPlayerCorpse,S_NULL,0,0}, // S_MPLAY_DIE7
  1959. {SPR_MAGE,14,5,A_Scream,S_MPLAY_XDIE2,0,0}, // S_MPLAY_XDIE1
  1960. {SPR_MAGE,15,5,NULL,S_MPLAY_XDIE3,0,0}, // S_MPLAY_XDIE2
  1961. {SPR_MAGE,17,5,A_NoBlocking,S_MPLAY_XDIE4,0,0}, // S_MPLAY_XDIE3
  1962. {SPR_MAGE,18,5,NULL,S_MPLAY_XDIE5,0,0}, // S_MPLAY_XDIE4
  1963. {SPR_MAGE,19,5,NULL,S_MPLAY_XDIE6,0,0}, // S_MPLAY_XDIE5
  1964. {SPR_MAGE,20,5,NULL,S_MPLAY_XDIE7,0,0}, // S_MPLAY_XDIE6
  1965. {SPR_MAGE,21,5,NULL,S_MPLAY_XDIE8,0,0}, // S_MPLAY_XDIE7
  1966. {SPR_MAGE,22,5,NULL,S_MPLAY_XDIE9,0,0}, // S_MPLAY_XDIE8
  1967. {SPR_MAGE,23,-1,A_AddPlayerCorpse,S_NULL,0,0}, // S_MPLAY_XDIE9
  1968. {SPR_MAGE,24,5,A_FreezeDeath,S_MPLAY_ICE2,0,0}, // S_MPLAY_ICE
  1969. {SPR_MAGE,24,1,A_FreezeDeathChunks,S_MPLAY_ICE2,0,0}, // S_MPLAY_ICE2
  1970. {SPR_PIGY,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_PIGPLAY
  1971. {SPR_PIGY,0,3,NULL,S_PIGPLAY_RUN2,0,0}, // S_PIGPLAY_RUN1
  1972. {SPR_PIGY,1,3,NULL,S_PIGPLAY_RUN3,0,0}, // S_PIGPLAY_RUN2
  1973. {SPR_PIGY,2,3,NULL,S_PIGPLAY_RUN4,0,0}, // S_PIGPLAY_RUN3
  1974. {SPR_PIGY,3,3,NULL,S_PIGPLAY_RUN1,0,0}, // S_PIGPLAY_RUN4
  1975. {SPR_PIGY,0,12,NULL,S_PIGPLAY,0,0}, // S_PIGPLAY_ATK1
  1976. {SPR_PIGY,3,4,A_PigPain,S_PIGPLAY,0,0}, // S_PIGPLAY_PAIN
  1977. {SPR_PIGY,1,10,A_PigLook,S_PIG_LOOK1,0,0}, // S_PIG_LOOK1
  1978. {SPR_PIGY,0,3,A_PigChase,S_PIG_WALK2,0,0}, // S_PIG_WALK1
  1979. {SPR_PIGY,1,3,A_PigChase,S_PIG_WALK3,0,0}, // S_PIG_WALK2
  1980. {SPR_PIGY,2,3,A_PigChase,S_PIG_WALK4,0,0}, // S_PIG_WALK3
  1981. {SPR_PIGY,3,3,A_PigChase,S_PIG_WALK1,0,0}, // S_PIG_WALK4
  1982. {SPR_PIGY,3,4,A_PigPain,S_PIG_WALK1,0,0}, // S_PIG_PAIN
  1983. {SPR_PIGY,0,5,A_FaceTarget,S_PIG_ATK2,0,0}, // S_PIG_ATK1
  1984. {SPR_PIGY,0,10,A_PigAttack,S_PIG_WALK1,0,0}, // S_PIG_ATK2
  1985. {SPR_PIGY,4,4,A_Scream,S_PIG_DIE2,0,0}, // S_PIG_DIE1
  1986. {SPR_PIGY,5,3,A_NoBlocking,S_PIG_DIE3,0,0}, // S_PIG_DIE2
  1987. {SPR_PIGY,6,4,A_QueueCorpse,S_PIG_DIE4,0,0}, // S_PIG_DIE3
  1988. {SPR_PIGY,7,3,NULL,S_PIG_DIE5,0,0}, // S_PIG_DIE4
  1989. {SPR_PIGY,8,4,NULL,S_PIG_DIE6,0,0}, // S_PIG_DIE5
  1990. {SPR_PIGY,9,4,NULL,S_PIG_DIE7,0,0}, // S_PIG_DIE6
  1991. {SPR_PIGY,10,4,NULL,S_PIG_DIE8,0,0}, // S_PIG_DIE7
  1992. {SPR_PIGY,11,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_PIG_DIE8
  1993. {SPR_PIGY,12,5,A_FreezeDeath,S_PIG_ICE2,0,0}, // S_PIG_ICE
  1994. {SPR_PIGY,12,1,A_FreezeDeathChunks,S_PIG_ICE2,0,0}, // S_PIG_ICE2
  1995. {SPR_CENT,0,10,A_Look,S_CENTAUR_LOOK2,0,0}, // S_CENTAUR_LOOK1
  1996. {SPR_CENT,1,10,A_Look,S_CENTAUR_LOOK1,0,0}, // S_CENTAUR_LOOK2
  1997. {SPR_CENT,0,4,A_Chase,S_CENTAUR_WALK2,0,0}, // S_CENTAUR_WALK1
  1998. {SPR_CENT,1,4,A_Chase,S_CENTAUR_WALK3,0,0}, // S_CENTAUR_WALK2
  1999. {SPR_CENT,2,4,A_Chase,S_CENTAUR_WALK4,0,0}, // S_CENTAUR_WALK3
  2000. {SPR_CENT,3,4,A_Chase,S_CENTAUR_WALK1,0,0}, // S_CENTAUR_WALK4
  2001. {SPR_CENT,7,5,A_FaceTarget,S_CENTAUR_ATK2,0,0}, // S_CENTAUR_ATK1
  2002. {SPR_CENT,8,4,A_FaceTarget,S_CENTAUR_ATK3,0,0}, // S_CENTAUR_ATK2
  2003. {SPR_CENT,9,7,A_CentaurAttack,S_CENTAUR_WALK1,0,0}, // S_CENTAUR_ATK3
  2004. {SPR_CENT,4,10,A_FaceTarget,S_CENTAUR_MISSILE2,0,0}, // S_CENTAUR_MISSILE1
  2005. {SPR_CENT,32773,8,A_CentaurAttack2,S_CENTAUR_MISSILE3,0,0}, // S_CENTAUR_MISSILE2
  2006. {SPR_CENT,4,10,A_FaceTarget,S_CENTAUR_MISSILE4,0,0}, // S_CENTAUR_MISSILE3
  2007. {SPR_CENT,32773,8,A_CentaurAttack2,S_CENTAUR_WALK1,0,0}, // S_CENTAUR_MISSILE4
  2008. {SPR_CENT,6,6,A_Pain,S_CENTAUR_PAIN2,0,0}, // S_CENTAUR_PAIN1
  2009. {SPR_CENT,6,6,A_SetReflective,S_CENTAUR_PAIN3,0,0}, // S_CENTAUR_PAIN2
  2010. {SPR_CENT,4,15,A_CentaurDefend,S_CENTAUR_PAIN4,0,0}, // S_CENTAUR_PAIN3
  2011. {SPR_CENT,4,15,A_CentaurDefend,S_CENTAUR_PAIN5,0,0}, // S_CENTAUR_PAIN4
  2012. {SPR_CENT,4,15,A_CentaurDefend,S_CENTAUR_PAIN6,0,0}, // S_CENTAUR_PAIN5
  2013. {SPR_CENT,4,1,A_UnSetReflective,S_CENTAUR_WALK1,0,0}, // S_CENTAUR_PAIN6
  2014. {SPR_CENT,10,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH2,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH1
  2015. {SPR_CENT,11,4,A_Scream,S_CENTAUR_DEATH3,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH2
  2016. {SPR_CENT,12,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH4,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH3
  2017. {SPR_CENT,13,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH5,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH4
  2018. {SPR_CENT,14,4,A_NoBlocking,S_CENTAUR_DEATH6,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH5
  2019. {SPR_CENT,15,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH7,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH6
  2020. {SPR_CENT,16,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH8,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH7
  2021. {SPR_CENT,17,4,A_QueueCorpse,S_CENTAUR_DEATH9,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH8
  2022. {SPR_CENT,18,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH0,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH9
  2023. {SPR_CENT,19,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH0
  2024. {SPR_CTXD,0,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH_X2,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X1
  2025. {SPR_CTXD,1,4,A_NoBlocking,S_CENTAUR_DEATH_X3,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X2
  2026. {SPR_CTXD,2,4,A_CentaurDropStuff,S_CENTAUR_DEATH_X4,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X3
  2027. {SPR_CTXD,3,3,A_Scream,S_CENTAUR_DEATH_X5,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X4
  2028. {SPR_CTXD,4,4,A_QueueCorpse,S_CENTAUR_DEATH_X6,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X5
  2029. {SPR_CTXD,5,3,NULL,S_CENTAUR_DEATH_X7,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X6
  2030. {SPR_CTXD,6,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH_X8,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X7
  2031. {SPR_CTXD,7,3,NULL,S_CENTAUR_DEATH_X9,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X8
  2032. {SPR_CTXD,8,4,NULL,S_CENTAUR_DEATH_X10,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X9
  2033. {SPR_CTXD,9,3,NULL,S_CENTAUR_DEATH_X11,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X10
  2034. {SPR_CTXD,10,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CENTAUR_DEATH_X11
  2035. {SPR_CENT,20,5,A_FreezeDeath,S_CENTAUR_ICE2,0,0}, // S_CENTAUR_ICE
  2036. {SPR_CENT,20,1,A_FreezeDeathChunks,S_CENTAUR_ICE2,0,0}, // S_CENTAUR_ICE2
  2037. {SPR_CTFX,32768,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CENTAUR_FX1
  2038. {SPR_CTFX,32769,4,NULL,S_CENTAUR_FX_X2,0,0}, // S_CENTAUR_FX_X1
  2039. {SPR_CTFX,32770,3,NULL,S_CENTAUR_FX_X3,0,0}, // S_CENTAUR_FX_X2
  2040. {SPR_CTFX,32771,4,NULL,S_CENTAUR_FX_X4,0,0}, // S_CENTAUR_FX_X3
  2041. {SPR_CTFX,32772,3,NULL,S_CENTAUR_FX_X5,0,0}, // S_CENTAUR_FX_X4
  2042. {SPR_CTFX,32773,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CENTAUR_FX_X5
  2043. {SPR_CTDP,0,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SHIELD2,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD1
  2044. {SPR_CTDP,1,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SHIELD3,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD2
  2045. {SPR_CTDP,2,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SHIELD4,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD3
  2046. {SPR_CTDP,3,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SHIELD5,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD4
  2047. {SPR_CTDP,4,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SHIELD6,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD5
  2048. {SPR_CTDP,5,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SHIELD3,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD6
  2049. {SPR_CTDP,6,4,NULL,S_CENTAUR_SHIELD_X2,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD_X1
  2050. {SPR_CTDP,7,4,A_QueueCorpse,S_CENTAUR_SHIELD_X3,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD_X2
  2051. {SPR_CTDP,8,4,NULL,S_CENTAUR_SHIELD_X4,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD_X3
  2052. {SPR_CTDP,9,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CENTAUR_SHIELD_X4
  2053. {SPR_CTDP,10,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SWORD2,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD1
  2054. {SPR_CTDP,11,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SWORD3,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD2
  2055. {SPR_CTDP,12,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SWORD4,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD3
  2056. {SPR_CTDP,13,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SWORD5,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD4
  2057. {SPR_CTDP,14,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SWORD6,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD5
  2058. {SPR_CTDP,15,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SWORD7,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD6
  2059. {SPR_CTDP,16,3,A_CheckFloor,S_CENTAUR_SWORD3,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD7
  2060. {SPR_CTDP,17,4,NULL,S_CENTAUR_SWORD_X2,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD_X1
  2061. {SPR_CTDP,18,4,A_QueueCorpse,S_CENTAUR_SWORD_X3,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD_X2
  2062. {SPR_CTDP,19,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CENTAUR_SWORD_X3
  2063. {SPR_DEMN,0,10,A_Look,S_DEMN_LOOK2,0,0}, // S_DEMN_LOOK1
  2064. {SPR_DEMN,0,10,A_Look,S_DEMN_LOOK1,0,0}, // S_DEMN_LOOK2
  2065. {SPR_DEMN,0,4,A_Chase,S_DEMN_CHASE2,0,0}, // S_DEMN_CHASE1
  2066. {SPR_DEMN,1,4,A_Chase,S_DEMN_CHASE3,0,0}, // S_DEMN_CHASE2
  2067. {SPR_DEMN,2,4,A_Chase,S_DEMN_CHASE4,0,0}, // S_DEMN_CHASE3
  2068. {SPR_DEMN,3,4,A_Chase,S_DEMN_CHASE1,0,0}, // S_DEMN_CHASE4
  2069. {SPR_DEMN,4,6,A_FaceTarget,S_DEMN_ATK1_2,0,0}, // S_DEMN_ATK1_1
  2070. {SPR_DEMN,5,8,A_FaceTarget,S_DEMN_ATK1_3,0,0}, // S_DEMN_ATK1_2
  2071. {SPR_DEMN,6,6,A_DemonAttack1,S_DEMN_CHASE1,0,0}, // S_DEMN_ATK1_3
  2072. {SPR_DEMN,4,5,A_FaceTarget,S_DEMN_ATK2_2,0,0}, // S_DEMN_ATK2_1
  2073. {SPR_DEMN,5,6,A_FaceTarget,S_DEMN_ATK2_3,0,0}, // S_DEMN_ATK2_2
  2074. {SPR_DEMN,6,5,A_DemonAttack2,S_DEMN_CHASE1,0,0}, // S_DEMN_ATK2_3
  2075. {SPR_DEMN,4,4,NULL,S_DEMN_PAIN2,0,0}, // S_DEMN_PAIN1
  2076. {SPR_DEMN,4,4,A_Pain,S_DEMN_CHASE1,0,0}, // S_DEMN_PAIN2
  2077. {SPR_DEMN,7,6,NULL,S_DEMN_DEATH2,0,0}, // S_DEMN_DEATH1
  2078. {SPR_DEMN,8,6,NULL,S_DEMN_DEATH3,0,0}, // S_DEMN_DEATH2
  2079. {SPR_DEMN,9,6,A_Scream,S_DEMN_DEATH4,0,0}, // S_DEMN_DEATH3
  2080. {SPR_DEMN,10,6,A_NoBlocking,S_DEMN_DEATH5,0,0}, // S_DEMN_DEATH4
  2081. {SPR_DEMN,11,6,A_QueueCorpse,S_DEMN_DEATH6,0,0}, // S_DEMN_DEATH5
  2082. {SPR_DEMN,12,6,NULL,S_DEMN_DEATH7,0,0}, // S_DEMN_DEATH6
  2083. {SPR_DEMN,13,6,NULL,S_DEMN_DEATH8,0,0}, // S_DEMN_DEATH7
  2084. {SPR_DEMN,14,6,NULL,S_DEMN_DEATH9,0,0}, // S_DEMN_DEATH8
  2085. {SPR_DEMN,15,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMN_DEATH9
  2086. {SPR_DEMN,7,6,NULL,S_DEMN_XDEATH2,0,0}, // S_DEMN_XDEATH1
  2087. {SPR_DEMN,8,6,A_DemonDeath,S_DEMN_XDEATH3,0,0}, // S_DEMN_XDEATH2
  2088. {SPR_DEMN,9,6,A_Scream,S_DEMN_XDEATH4,0,0}, // S_DEMN_XDEATH3
  2089. {SPR_DEMN,10,6,A_NoBlocking,S_DEMN_XDEATH5,0,0}, // S_DEMN_XDEATH4
  2090. {SPR_DEMN,11,6,A_QueueCorpse,S_DEMN_XDEATH6,0,0}, // S_DEMN_XDEATH5
  2091. {SPR_DEMN,12,6,NULL,S_DEMN_XDEATH7,0,0}, // S_DEMN_XDEATH6
  2092. {SPR_DEMN,13,6,NULL,S_DEMN_XDEATH8,0,0}, // S_DEMN_XDEATH7
  2093. {SPR_DEMN,14,6,NULL,S_DEMN_XDEATH9,0,0}, // S_DEMN_XDEATH8
  2094. {SPR_DEMN,15,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMN_XDEATH9
  2095. {SPR_DEMN,16,5,A_FreezeDeath,S_DEMON_ICE2,0,0}, // S_DEMON_ICE
  2096. {SPR_DEMN,16,1,A_FreezeDeathChunks,S_DEMON_ICE2,0,0}, // S_DEMON_ICE2
  2097. {SPR_DEMA,0,4,NULL,S_DEMONCHUNK1_2,0,0}, // S_DEMONCHUNK1_1
  2098. {SPR_DEMA,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMONCHUNK1_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK1_2
  2099. {SPR_DEMA,0,20,NULL,S_DEMONCHUNK1_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK1_3
  2100. {SPR_DEMA,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMONCHUNK1_4
  2101. {SPR_DEMB,0,4,NULL,S_DEMONCHUNK2_2,0,0}, // S_DEMONCHUNK2_1
  2102. {SPR_DEMB,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMONCHUNK2_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK2_2
  2103. {SPR_DEMB,0,20,NULL,S_DEMONCHUNK2_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK2_3
  2104. {SPR_DEMB,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMONCHUNK2_4
  2105. {SPR_DEMC,0,4,NULL,S_DEMONCHUNK3_2,0,0}, // S_DEMONCHUNK3_1
  2106. {SPR_DEMC,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMONCHUNK3_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK3_2
  2107. {SPR_DEMC,0,20,NULL,S_DEMONCHUNK3_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK3_3
  2108. {SPR_DEMC,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMONCHUNK3_4
  2109. {SPR_DEMD,0,4,NULL,S_DEMONCHUNK4_2,0,0}, // S_DEMONCHUNK4_1
  2110. {SPR_DEMD,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMONCHUNK4_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK4_2
  2111. {SPR_DEMD,0,20,NULL,S_DEMONCHUNK4_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK4_3
  2112. {SPR_DEMD,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMONCHUNK4_4
  2113. {SPR_DEME,0,4,NULL,S_DEMONCHUNK5_2,0,0}, // S_DEMONCHUNK5_1
  2114. {SPR_DEME,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMONCHUNK5_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK5_2
  2115. {SPR_DEME,0,20,NULL,S_DEMONCHUNK5_3,0,0}, // S_DEMONCHUNK5_3
  2116. {SPR_DEME,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMONCHUNK5_4
  2117. {SPR_DMFX,32768,4,NULL,S_DEMONFX_MOVE2,0,0}, // S_DEMONFX_MOVE1
  2118. {SPR_DMFX,32769,4,NULL,S_DEMONFX_MOVE3,0,0}, // S_DEMONFX_MOVE2
  2119. {SPR_DMFX,32770,4,NULL,S_DEMONFX_MOVE1,0,0}, // S_DEMONFX_MOVE3
  2120. {SPR_DMFX,32771,4,NULL,S_DEMONFX_BOOM2,0,0}, // S_DEMONFX_BOOM1
  2121. {SPR_DMFX,32772,4,NULL,S_DEMONFX_BOOM3,0,0}, // S_DEMONFX_BOOM2
  2122. {SPR_DMFX,32773,3,NULL,S_DEMONFX_BOOM4,0,0}, // S_DEMONFX_BOOM3
  2123. {SPR_DMFX,32774,3,NULL,S_DEMONFX_BOOM5,0,0}, // S_DEMONFX_BOOM4
  2124. {SPR_DMFX,32775,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMONFX_BOOM5
  2125. {SPR_DEM2,0,10,A_Look,S_DEMN2_LOOK2,0,0}, // S_DEMN2_LOOK1
  2126. {SPR_DEM2,0,10,A_Look,S_DEMN2_LOOK1,0,0}, // S_DEMN2_LOOK2
  2127. {SPR_DEM2,0,4,A_Chase,S_DEMN2_CHASE2,0,0}, // S_DEMN2_CHASE1
  2128. {SPR_DEM2,1,4,A_Chase,S_DEMN2_CHASE3,0,0}, // S_DEMN2_CHASE2
  2129. {SPR_DEM2,2,4,A_Chase,S_DEMN2_CHASE4,0,0}, // S_DEMN2_CHASE3
  2130. {SPR_DEM2,3,4,A_Chase,S_DEMN2_CHASE1,0,0}, // S_DEMN2_CHASE4
  2131. {SPR_DEM2,4,6,A_FaceTarget,S_DEMN2_ATK1_2,0,0}, // S_DEMN2_ATK1_1
  2132. {SPR_DEM2,5,8,A_FaceTarget,S_DEMN2_ATK1_3,0,0}, // S_DEMN2_ATK1_2
  2133. {SPR_DEM2,6,6,A_DemonAttack1,S_DEMN2_CHASE1,0,0}, // S_DEMN2_ATK1_3
  2134. {SPR_DEM2,4,5,A_FaceTarget,S_DEMN2_ATK2_2,0,0}, // S_DEMN2_ATK2_1
  2135. {SPR_DEM2,5,6,A_FaceTarget,S_DEMN2_ATK2_3,0,0}, // S_DEMN2_ATK2_2
  2136. {SPR_DEM2,6,5,A_DemonAttack2,S_DEMN2_CHASE1,0,0}, // S_DEMN2_ATK2_3
  2137. {SPR_DEM2,4,4,NULL,S_DEMN2_PAIN2,0,0}, // S_DEMN2_PAIN1
  2138. {SPR_DEM2,4,4,A_Pain,S_DEMN2_CHASE1,0,0}, // S_DEMN2_PAIN2
  2139. {SPR_DEM2,7,6,NULL,S_DEMN2_DEATH2,0,0}, // S_DEMN2_DEATH1
  2140. {SPR_DEM2,8,6,NULL,S_DEMN2_DEATH3,0,0}, // S_DEMN2_DEATH2
  2141. {SPR_DEM2,9,6,A_Scream,S_DEMN2_DEATH4,0,0}, // S_DEMN2_DEATH3
  2142. {SPR_DEM2,10,6,A_NoBlocking,S_DEMN2_DEATH5,0,0}, // S_DEMN2_DEATH4
  2143. {SPR_DEM2,11,6,A_QueueCorpse,S_DEMN2_DEATH6,0,0}, // S_DEMN2_DEATH5
  2144. {SPR_DEM2,12,6,NULL,S_DEMN2_DEATH7,0,0}, // S_DEMN2_DEATH6
  2145. {SPR_DEM2,13,6,NULL,S_DEMN2_DEATH8,0,0}, // S_DEMN2_DEATH7
  2146. {SPR_DEM2,14,6,NULL,S_DEMN2_DEATH9,0,0}, // S_DEMN2_DEATH8
  2147. {SPR_DEM2,15,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMN2_DEATH9
  2148. {SPR_DEM2,7,6,NULL,S_DEMN2_XDEATH2,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH1
  2149. {SPR_DEM2,8,6,A_Demon2Death,S_DEMN2_XDEATH3,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH2
  2150. {SPR_DEM2,9,6,A_Scream,S_DEMN2_XDEATH4,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH3
  2151. {SPR_DEM2,10,6,A_NoBlocking,S_DEMN2_XDEATH5,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH4
  2152. {SPR_DEM2,11,6,A_QueueCorpse,S_DEMN2_XDEATH6,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH5
  2153. {SPR_DEM2,12,6,NULL,S_DEMN2_XDEATH7,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH6
  2154. {SPR_DEM2,13,6,NULL,S_DEMN2_XDEATH8,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH7
  2155. {SPR_DEM2,14,6,NULL,S_DEMN2_XDEATH9,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH8
  2156. {SPR_DEM2,15,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMN2_XDEATH9
  2157. {SPR_DMBA,0,4,NULL,S_DEMON2CHUNK1_2,0,0}, // S_DEMON2CHUNK1_1
  2158. {SPR_DMBA,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMON2CHUNK1_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK1_2
  2159. {SPR_DMBA,0,20,NULL,S_DEMON2CHUNK1_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK1_3
  2160. {SPR_DMBA,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMON2CHUNK1_4
  2161. {SPR_DMBB,0,4,NULL,S_DEMON2CHUNK2_2,0,0}, // S_DEMON2CHUNK2_1
  2162. {SPR_DMBB,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMON2CHUNK2_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK2_2
  2163. {SPR_DMBB,0,20,NULL,S_DEMON2CHUNK2_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK2_3
  2164. {SPR_DMBB,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMON2CHUNK2_4
  2165. {SPR_DMBC,0,4,NULL,S_DEMON2CHUNK3_2,0,0}, // S_DEMON2CHUNK3_1
  2166. {SPR_DMBC,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMON2CHUNK3_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK3_2
  2167. {SPR_DMBC,0,20,NULL,S_DEMON2CHUNK3_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK3_3
  2168. {SPR_DMBC,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMON2CHUNK3_4
  2169. {SPR_DMBD,0,4,NULL,S_DEMON2CHUNK4_2,0,0}, // S_DEMON2CHUNK4_1
  2170. {SPR_DMBD,0,10,A_QueueCorpse,S_DEMON2CHUNK4_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK4_2
  2171. {SPR_DMBD,0,20,NULL,S_DEMON2CHUNK4_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK4_3
  2172. {SPR_DMBD,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMON2CHUNK4_4
  2173. {SPR_DMBE,0,4,NULL,S_DEMON2CHUNK5_2,0,0}, // S_DEMON2CHUNK5_1
  2174. {SPR_DMBE,0,10,NULL,S_DEMON2CHUNK5_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK5_2
  2175. {SPR_DMBE,0,20,NULL,S_DEMON2CHUNK5_3,0,0}, // S_DEMON2CHUNK5_3
  2176. {SPR_DMBE,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMON2CHUNK5_4
  2177. {SPR_D2FX,32768,4,NULL,S_DEMON2FX_MOVE2,0,0}, // S_DEMON2FX_MOVE1
  2178. {SPR_D2FX,32769,4,NULL,S_DEMON2FX_MOVE3,0,0}, // S_DEMON2FX_MOVE2
  2179. {SPR_D2FX,32770,4,NULL,S_DEMON2FX_MOVE4,0,0}, // S_DEMON2FX_MOVE3
  2180. {SPR_D2FX,32771,4,NULL,S_DEMON2FX_MOVE5,0,0}, // S_DEMON2FX_MOVE4
  2181. {SPR_D2FX,32772,4,NULL,S_DEMON2FX_MOVE6,0,0}, // S_DEMON2FX_MOVE5
  2182. {SPR_D2FX,32773,4,NULL,S_DEMON2FX_MOVE1,0,0}, // S_DEMON2FX_MOVE6
  2183. {SPR_D2FX,32774,4,NULL,S_DEMON2FX_BOOM2,0,0}, // S_DEMON2FX_BOOM1
  2184. {SPR_D2FX,32775,4,NULL,S_DEMON2FX_BOOM3,0,0}, // S_DEMON2FX_BOOM2
  2185. {SPR_D2FX,32776,4,NULL,S_DEMON2FX_BOOM4,0,0}, // S_DEMON2FX_BOOM3
  2186. {SPR_D2FX,32777,4,NULL,S_DEMON2FX_BOOM5,0,0}, // S_DEMON2FX_BOOM4
  2187. {SPR_D2FX,32778,3,NULL,S_DEMON2FX_BOOM6,0,0}, // S_DEMON2FX_BOOM5
  2188. {SPR_D2FX,32779,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DEMON2FX_BOOM6
  2189. {SPR_WRTH,0,2,A_WraithRaiseInit,S_WRAITH_RAISE2,0,0}, // S_WRAITH_RAISE1
  2190. {SPR_WRTH,0,2,A_WraithRaise,S_WRAITH_RAISE3,0,0}, // S_WRAITH_RAISE2
  2191. {SPR_WRTH,0,2,A_FaceTarget,S_WRAITH_RAISE4,0,0}, // S_WRAITH_RAISE3
  2192. {SPR_WRTH,1,2,A_WraithRaise,S_WRAITH_RAISE5,0,0}, // S_WRAITH_RAISE4
  2193. {SPR_WRTH,1,2,A_WraithRaise,S_WRAITH_RAISE2,0,0}, // S_WRAITH_RAISE5
  2194. {SPR_WRTH,0,10,NULL,S_WRAITH_INIT2,0,0}, // S_WRAITH_INIT1
  2195. {SPR_WRTH,1,5,A_WraithInit,S_WRAITH_LOOK1,0,0}, // S_WRAITH_INIT2
  2196. {SPR_WRTH,0,15,A_WraithLook,S_WRAITH_LOOK2,0,0}, // S_WRAITH_LOOK1
  2197. {SPR_WRTH,1,15,A_WraithLook,S_WRAITH_LOOK1,0,0}, // S_WRAITH_LOOK2
  2198. {SPR_WRTH,0,4,A_WraithChase,S_WRAITH_CHASE2,0,0}, // S_WRAITH_CHASE1
  2199. {SPR_WRTH,1,4,A_WraithChase,S_WRAITH_CHASE3,0,0}, // S_WRAITH_CHASE2
  2200. {SPR_WRTH,2,4,A_WraithChase,S_WRAITH_CHASE4,0,0}, // S_WRAITH_CHASE3
  2201. {SPR_WRTH,3,4,A_WraithChase,S_WRAITH_CHASE1,0,0}, // S_WRAITH_CHASE4
  2202. {SPR_WRTH,4,6,A_FaceTarget,S_WRAITH_ATK1_2,0,0}, // S_WRAITH_ATK1_1
  2203. {SPR_WRTH,5,6,A_WraithFX3,S_WRAITH_ATK1_3,0,0}, // S_WRAITH_ATK1_2
  2204. {SPR_WRTH,6,6,A_WraithMelee,S_WRAITH_CHASE1,0,0}, // S_WRAITH_ATK1_3
  2205. {SPR_WRTH,4,6,A_FaceTarget,S_WRAITH_ATK2_2,0,0}, // S_WRAITH_ATK2_1
  2206. {SPR_WRTH,5,6,NULL,S_WRAITH_ATK2_3,0,0}, // S_WRAITH_ATK2_2
  2207. {SPR_WRTH,6,6,A_WraithMissile,S_WRAITH_CHASE1,0,0}, // S_WRAITH_ATK2_3
  2208. {SPR_WRTH,0,2,NULL,S_WRAITH_PAIN2,0,0}, // S_WRAITH_PAIN1
  2209. {SPR_WRTH,7,6,A_Pain,S_WRAITH_CHASE1,0,0}, // S_WRAITH_PAIN2
  2210. {SPR_WRTH,8,4,NULL,S_WRAITH_DEATH1_2,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_1
  2211. {SPR_WRTH,9,4,A_Scream,S_WRAITH_DEATH1_3,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_2
  2212. {SPR_WRTH,10,4,NULL,S_WRAITH_DEATH1_4,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_3
  2213. {SPR_WRTH,11,4,NULL,S_WRAITH_DEATH1_5,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_4
  2214. {SPR_WRTH,12,4,A_NoBlocking,S_WRAITH_DEATH1_6,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_5
  2215. {SPR_WRTH,13,4,A_QueueCorpse,S_WRAITH_DEATH1_7,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_6
  2216. {SPR_WRTH,14,4,NULL,S_WRAITH_DEATH1_8,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_7
  2217. {SPR_WRTH,15,5,NULL,S_WRAITH_DEATH1_9,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_8
  2218. {SPR_WRTH,16,5,NULL,S_WRAITH_DEATH1_0,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_9
  2219. {SPR_WRTH,17,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_WRAITH_DEATH1_0
  2220. {SPR_WRT2,0,5,NULL,S_WRAITH_DEATH2_2,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_1
  2221. {SPR_WRT2,1,5,A_Scream,S_WRAITH_DEATH2_3,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_2
  2222. {SPR_WRT2,2,5,NULL,S_WRAITH_DEATH2_4,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_3
  2223. {SPR_WRT2,3,5,NULL,S_WRAITH_DEATH2_5,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_4
  2224. {SPR_WRT2,4,5,A_NoBlocking,S_WRAITH_DEATH2_6,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_5
  2225. {SPR_WRT2,5,5,A_QueueCorpse,S_WRAITH_DEATH2_7,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_6
  2226. {SPR_WRT2,6,5,NULL,S_WRAITH_DEATH2_8,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_7
  2227. {SPR_WRT2,7,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_WRAITH_DEATH2_8
  2228. {SPR_WRT2,8,5,A_FreezeDeath,S_WRAITH_ICE2,0,0}, // S_WRAITH_ICE
  2229. {SPR_WRT2,8,1,A_FreezeDeathChunks,S_WRAITH_ICE2,0,0}, // S_WRAITH_ICE2
  2230. {SPR_WRBL,32768,3,NULL,S_WRTHFX_MOVE2,0,0}, // S_WRTHFX_MOVE1
  2231. {SPR_WRBL,32769,3,A_WraithFX2,S_WRTHFX_MOVE3,0,0}, // S_WRTHFX_MOVE2
  2232. {SPR_WRBL,32770,3,NULL,S_WRTHFX_MOVE1,0,0}, // S_WRTHFX_MOVE3
  2233. {SPR_WRBL,32771,4,NULL,S_WRTHFX_BOOM2,0,0}, // S_WRTHFX_BOOM1
  2234. {SPR_WRBL,32772,4,A_WraithFX2,S_WRTHFX_BOOM3,0,0}, // S_WRTHFX_BOOM2
  2235. {SPR_WRBL,32773,4,NULL,S_WRTHFX_BOOM4,0,0}, // S_WRTHFX_BOOM3
  2236. {SPR_WRBL,32774,3,A_WraithFX2,S_WRTHFX_BOOM5,0,0}, // S_WRTHFX_BOOM4
  2237. {SPR_WRBL,32775,3,A_WraithFX2,S_WRTHFX_BOOM6,0,0}, // S_WRTHFX_BOOM5
  2238. {SPR_WRBL,32776,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_WRTHFX_BOOM6
  2239. {SPR_WRBL,32777,4,NULL,S_WRTHFX_SIZZLE2,0,0}, // S_WRTHFX_SIZZLE1
  2240. {SPR_WRBL,32778,4,NULL,S_WRTHFX_SIZZLE3,0,0}, // S_WRTHFX_SIZZLE2
  2241. {SPR_WRBL,32779,4,NULL,S_WRTHFX_SIZZLE4,0,0}, // S_WRTHFX_SIZZLE3
  2242. {SPR_WRBL,32780,4,NULL,S_WRTHFX_SIZZLE5,0,0}, // S_WRTHFX_SIZZLE4
  2243. {SPR_WRBL,32781,4,NULL,S_WRTHFX_SIZZLE6,0,0}, // S_WRTHFX_SIZZLE5
  2244. {SPR_WRBL,32782,4,NULL,S_WRTHFX_SIZZLE7,0,0}, // S_WRTHFX_SIZZLE6
  2245. {SPR_WRBL,32783,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_WRTHFX_SIZZLE7
  2246. {SPR_WRBL,32784,4,NULL,S_WRTHFX_DROP2,0,0}, // S_WRTHFX_DROP1
  2247. {SPR_WRBL,32785,4,NULL,S_WRTHFX_DROP3,0,0}, // S_WRTHFX_DROP2
  2248. {SPR_WRBL,32786,4,NULL,S_WRTHFX_DROP1,0,0}, // S_WRTHFX_DROP3
  2249. {SPR_WRBL,32786,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_WRTHFX_DEAD1
  2250. {SPR_WRBL,19,4,NULL,S_WRTHFX_ADROP2,0,0}, // S_WRTHFX_ADROP1
  2251. {SPR_WRBL,20,4,NULL,S_WRTHFX_ADROP3,0,0}, // S_WRTHFX_ADROP2
  2252. {SPR_WRBL,21,4,NULL,S_WRTHFX_ADROP4,0,0}, // S_WRTHFX_ADROP3
  2253. {SPR_WRBL,22,4,NULL,S_WRTHFX_ADROP1,0,0}, // S_WRTHFX_ADROP4
  2254. {SPR_WRBL,22,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_WRTHFX_ADEAD1
  2255. {SPR_WRBL,23,7,NULL,S_WRTHFX_BDROP2,0,0}, // S_WRTHFX_BDROP1
  2256. {SPR_WRBL,24,7,NULL,S_WRTHFX_BDROP3,0,0}, // S_WRTHFX_BDROP2
  2257. {SPR_WRBL,25,7,NULL,S_WRTHFX_BDROP1,0,0}, // S_WRTHFX_BDROP3
  2258. {SPR_WRBL,25,35,NULL,S_NULL,0,0}, // S_WRTHFX_BDEAD1
  2259. {SPR_MNTR,0,15,NULL,S_MNTR_SPAWN2,0,0}, // S_MNTR_SPAWN1
  2260. {SPR_MNTR,0,15,A_MinotaurFade1,S_MNTR_SPAWN3,0,0}, // S_MNTR_SPAWN2
  2261. {SPR_MNTR,0,3,A_MinotaurFade2,S_MNTR_LOOK1,0,0}, // S_MNTR_SPAWN3
  2262. {SPR_MNTR,0,10,A_MinotaurLook,S_MNTR_LOOK2,0,0}, // S_MNTR_LOOK1
  2263. {SPR_MNTR,1,10,A_MinotaurLook,S_MNTR_LOOK1,0,0}, // S_MNTR_LOOK2
  2264. {SPR_MNTR,0,5,A_MinotaurChase,S_MNTR_WALK2,0,0}, // S_MNTR_WALK1
  2265. {SPR_MNTR,1,5,A_MinotaurChase,S_MNTR_WALK3,0,0}, // S_MNTR_WALK2
  2266. {SPR_MNTR,2,5,A_MinotaurChase,S_MNTR_WALK4,0,0}, // S_MNTR_WALK3
  2267. {SPR_MNTR,3,5,A_MinotaurChase,S_MNTR_WALK1,0,0}, // S_MNTR_WALK4
  2268. {SPR_MNTR,0,5,A_MinotaurRoam,S_MNTR_ROAM2,0,0}, // S_MNTR_ROAM1
  2269. {SPR_MNTR,1,5,A_MinotaurRoam,S_MNTR_ROAM3,0,0}, // S_MNTR_ROAM2
  2270. {SPR_MNTR,2,5,A_MinotaurRoam,S_MNTR_ROAM4,0,0}, // S_MNTR_ROAM3
  2271. {SPR_MNTR,3,5,A_MinotaurRoam,S_MNTR_ROAM1,0,0}, // S_MNTR_ROAM4
  2272. {SPR_MNTR,6,10,A_FaceTarget,S_MNTR_ATK1_2,0,0}, // S_MNTR_ATK1_1
  2273. {SPR_MNTR,7,7,A_FaceTarget,S_MNTR_ATK1_3,0,0}, // S_MNTR_ATK1_2
  2274. {SPR_MNTR,8,12,A_MinotaurAtk1,S_MNTR_WALK1,0,0}, // S_MNTR_ATK1_3
  2275. {SPR_MNTR,6,10,A_MinotaurDecide,S_MNTR_ATK2_2,0,0}, // S_MNTR_ATK2_1
  2276. {SPR_MNTR,9,4,A_FaceTarget,S_MNTR_ATK2_3,0,0}, // S_MNTR_ATK2_2
  2277. {SPR_MNTR,10,9,A_MinotaurAtk2,S_MNTR_WALK1,0,0}, // S_MNTR_ATK2_3
  2278. {SPR_MNTR,6,10,A_FaceTarget,S_MNTR_ATK3_2,0,0}, // S_MNTR_ATK3_1
  2279. {SPR_MNTR,7,7,A_FaceTarget,S_MNTR_ATK3_3,0,0}, // S_MNTR_ATK3_2
  2280. {SPR_MNTR,8,12,A_MinotaurAtk3,S_MNTR_WALK1,0,0}, // S_MNTR_ATK3_3
  2281. {SPR_MNTR,8,12,NULL,S_MNTR_ATK3_1,0,0}, // S_MNTR_ATK3_4
  2282. {SPR_MNTR,5,2,A_MinotaurCharge,S_MNTR_ATK4_1,0,0}, // S_MNTR_ATK4_1
  2283. {SPR_MNTR,4,3,NULL,S_MNTR_PAIN2,0,0}, // S_MNTR_PAIN1
  2284. {SPR_MNTR,4,6,A_Pain,S_MNTR_WALK1,0,0}, // S_MNTR_PAIN2
  2285. {SPR_MNTR,4,6,NULL,S_MNTR_DIE2,0,0}, // S_MNTR_DIE1
  2286. {SPR_MNTR,4,2,A_Scream,S_MNTR_DIE3,0,0}, // S_MNTR_DIE2
  2287. {SPR_MNTR,4,5,A_SmokePuffExit,S_MNTR_DIE4,0,0}, // S_MNTR_DIE3
  2288. {SPR_MNTR,4,5,NULL,S_MNTR_DIE5,0,0}, // S_MNTR_DIE4
  2289. {SPR_MNTR,4,5,A_NoBlocking,S_MNTR_DIE6,0,0}, // S_MNTR_DIE5
  2290. {SPR_MNTR,4,5,NULL,S_MNTR_DIE7,0,0}, // S_MNTR_DIE6
  2291. {SPR_MNTR,4,5,A_MinotaurFade1,S_MNTR_DIE8,0,0}, // S_MNTR_DIE7
  2292. {SPR_MNTR,4,5,A_MinotaurFade0,S_MNTR_DIE9,0,0}, // S_MNTR_DIE8
  2293. {SPR_MNTR,4,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MNTR_DIE9
  2294. {SPR_FX12,32768,6,NULL,S_MNTRFX1_2,0,0}, // S_MNTRFX1_1
  2295. {SPR_FX12,32769,6,NULL,S_MNTRFX1_1,0,0}, // S_MNTRFX1_2
  2296. {SPR_FX12,32770,5,NULL,S_MNTRFXI1_2,0,0}, // S_MNTRFXI1_1
  2297. {SPR_FX12,32771,5,NULL,S_MNTRFXI1_3,0,0}, // S_MNTRFXI1_2
  2298. {SPR_FX12,32772,5,NULL,S_MNTRFXI1_4,0,0}, // S_MNTRFXI1_3
  2299. {SPR_FX12,32773,5,NULL,S_MNTRFXI1_5,0,0}, // S_MNTRFXI1_4
  2300. {SPR_FX12,32774,5,NULL,S_MNTRFXI1_6,0,0}, // S_MNTRFXI1_5
  2301. {SPR_FX12,32775,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MNTRFXI1_6
  2302. {SPR_FX13,0,2,A_MntrFloorFire,S_MNTRFX2_1,0,0}, // S_MNTRFX2_1
  2303. {SPR_FX13,32776,4,A_Explode,S_MNTRFXI2_2,0,0}, // S_MNTRFXI2_1
  2304. {SPR_FX13,32777,4,NULL,S_MNTRFXI2_3,0,0}, // S_MNTRFXI2_2
  2305. {SPR_FX13,32778,4,NULL,S_MNTRFXI2_4,0,0}, // S_MNTRFXI2_3
  2306. {SPR_FX13,32779,4,NULL,S_MNTRFXI2_5,0,0}, // S_MNTRFXI2_4
  2307. {SPR_FX13,32780,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MNTRFXI2_5
  2308. {SPR_FX13,32771,4,NULL,S_MNTRFX3_2,0,0}, // S_MNTRFX3_1
  2309. {SPR_FX13,32770,4,NULL,S_MNTRFX3_3,0,0}, // S_MNTRFX3_2
  2310. {SPR_FX13,32769,5,NULL,S_MNTRFX3_4,0,0}, // S_MNTRFX3_3
  2311. {SPR_FX13,32770,5,NULL,S_MNTRFX3_5,0,0}, // S_MNTRFX3_4
  2312. {SPR_FX13,32771,5,NULL,S_MNTRFX3_6,0,0}, // S_MNTRFX3_5
  2313. {SPR_FX13,32772,5,NULL,S_MNTRFX3_7,0,0}, // S_MNTRFX3_6
  2314. {SPR_FX13,32773,4,NULL,S_MNTRFX3_8,0,0}, // S_MNTRFX3_7
  2315. {SPR_FX13,32774,4,NULL,S_MNTRFX3_9,0,0}, // S_MNTRFX3_8
  2316. {SPR_FX13,32775,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MNTRFX3_9
  2317. {SPR_MNSM,0,3,NULL,S_MINOSMOKE2,0,0}, // S_MINOSMOKE1
  2318. {SPR_MNSM,1,3,NULL,S_MINOSMOKE3,0,0}, // S_MINOSMOKE2
  2319. {SPR_MNSM,2,3,NULL,S_MINOSMOKE4,0,0}, // S_MINOSMOKE3
  2320. {SPR_MNSM,3,3,NULL,S_MINOSMOKE5,0,0}, // S_MINOSMOKE4
  2321. {SPR_MNSM,4,3,NULL,S_MINOSMOKE6,0,0}, // S_MINOSMOKE5
  2322. {SPR_MNSM,5,3,NULL,S_MINOSMOKE7,0,0}, // S_MINOSMOKE6
  2323. {SPR_MNSM,6,3,NULL,S_MINOSMOKE8,0,0}, // S_MINOSMOKE7
  2324. {SPR_MNSM,7,3,NULL,S_MINOSMOKE9,0,0}, // S_MINOSMOKE8
  2325. {SPR_MNSM,8,3,NULL,S_MINOSMOKE0,0,0}, // S_MINOSMOKE9
  2326. {SPR_MNSM,9,3,NULL,S_MINOSMOKEA,0,0}, // S_MINOSMOKE0
  2327. {SPR_MNSM,10,3,NULL,S_MINOSMOKEB,0,0}, // S_MINOSMOKEA
  2328. {SPR_MNSM,11,3,NULL,S_MINOSMOKEC,0,0}, // S_MINOSMOKEB
  2329. {SPR_MNSM,12,3,NULL,S_MINOSMOKED,0,0}, // S_MINOSMOKEC
  2330. {SPR_MNSM,13,3,NULL,S_MINOSMOKEE,0,0}, // S_MINOSMOKED
  2331. {SPR_MNSM,14,3,NULL,S_MINOSMOKEF,0,0}, // S_MINOSMOKEE
  2332. {SPR_MNSM,15,3,NULL,S_MINOSMOKEG,0,0}, // S_MINOSMOKEF
  2333. {SPR_MNSM,16,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MINOSMOKEG
  2334. {SPR_MNSM,0,3,NULL,S_MINOSMOKEX2,0,0}, // S_MINOSMOKEX1
  2335. {SPR_MNSM,1,3,NULL,S_MINOSMOKEX3,0,0}, // S_MINOSMOKEX2
  2336. {SPR_MNSM,2,3,NULL,S_MINOSMOKEX4,0,0}, // S_MINOSMOKEX3
  2337. {SPR_MNSM,3,3,NULL,S_MINOSMOKEX5,0,0}, // S_MINOSMOKEX4
  2338. {SPR_MNSM,4,3,NULL,S_MINOSMOKEX6,0,0}, // S_MINOSMOKEX5
  2339. {SPR_MNSM,5,3,NULL,S_MINOSMOKEX7,0,0}, // S_MINOSMOKEX6
  2340. {SPR_MNSM,6,3,NULL,S_MINOSMOKEX8,0,0}, // S_MINOSMOKEX7
  2341. {SPR_MNSM,7,3,NULL,S_MINOSMOKEX9,0,0}, // S_MINOSMOKEX8
  2342. {SPR_MNSM,8,3,NULL,S_MINOSMOKEX0,0,0}, // S_MINOSMOKEX9
  2343. {SPR_MNSM,9,3,NULL,S_MINOSMOKEXA,0,0}, // S_MINOSMOKEX0
  2344. {SPR_MNSM,8,3,NULL,S_MINOSMOKEXB,0,0}, // S_MINOSMOKEXA
  2345. {SPR_MNSM,7,3,NULL,S_MINOSMOKEXC,0,0}, // S_MINOSMOKEXB
  2346. {SPR_MNSM,6,3,NULL,S_MINOSMOKEXD,0,0}, // S_MINOSMOKEXC
  2347. {SPR_MNSM,5,3,NULL,S_MINOSMOKEXE,0,0}, // S_MINOSMOKEXD
  2348. {SPR_MNSM,4,3,NULL,S_MINOSMOKEXF,0,0}, // S_MINOSMOKEXE
  2349. {SPR_MNSM,3,3,NULL,S_MINOSMOKEXG,0,0}, // S_MINOSMOKEXF
  2350. {SPR_MNSM,2,3,NULL,S_MINOSMOKEXH,0,0}, // S_MINOSMOKEXG
  2351. {SPR_MNSM,1,3,NULL,S_MINOSMOKEXI,0,0}, // S_MINOSMOKEXH
  2352. {SPR_MNSM,0,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MINOSMOKEXI
  2353. {SPR_SSPT,7,10,A_Look,S_SERPENT_LOOK1,0,0}, // S_SERPENT_LOOK1
  2354. {SPR_SSPT,7,1,A_SerpentChase,S_SERPENT_SWIM2,0,0}, // S_SERPENT_SWIM1
  2355. {SPR_SSPT,7,1,A_SerpentChase,S_SERPENT_SWIM3,0,0}, // S_SERPENT_SWIM2
  2356. {SPR_SSPT,7,2,A_SerpentHumpDecide,S_SERPENT_SWIM1,0,0}, // S_SERPENT_SWIM3
  2357. {SPR_SSPT,7,3,A_SerpentUnHide,S_SERPENT_HUMP2,0,0}, // S_SERPENT_HUMP1
  2358. {SPR_SSPT,4,3,A_SerpentRaiseHump,S_SERPENT_HUMP3,0,0}, // S_SERPENT_HUMP2
  2359. {SPR_SSPT,5,3,A_SerpentRaiseHump,S_SERPENT_HUMP4,0,0}, // S_SERPENT_HUMP3
  2360. {SPR_SSPT,6,3,A_SerpentRaiseHump,S_SERPENT_HUMP5,0,0}, // S_SERPENT_HUMP4
  2361. {SPR_SSPT,4,3,A_SerpentRaiseHump,S_SERPENT_HUMP6,0,0}, // S_SERPENT_HUMP5
  2362. {SPR_SSPT,5,3,A_SerpentRaiseHump,S_SERPENT_HUMP7,0,0}, // S_SERPENT_HUMP6
  2363. {SPR_SSPT,6,3,NULL,S_SERPENT_HUMP8,0,0}, // S_SERPENT_HUMP7
  2364. {SPR_SSPT,4,3,NULL,S_SERPENT_HUMP9,0,0}, // S_SERPENT_HUMP8
  2365. {SPR_SSPT,5,3,NULL,S_SERPENT_HUMP10,0,0}, // S_SERPENT_HUMP9
  2366. {SPR_SSPT,6,3,A_SerpentLowerHump,S_SERPENT_HUMP11,0,0}, // S_SERPENT_HUMP10
  2367. {SPR_SSPT,4,3,A_SerpentLowerHump,S_SERPENT_HUMP12,0,0}, // S_SERPENT_HUMP11
  2368. {SPR_SSPT,5,3,A_SerpentLowerHump,S_SERPENT_HUMP13,0,0}, // S_SERPENT_HUMP12
  2369. {SPR_SSPT,6,3,A_SerpentLowerHump,S_SERPENT_HUMP14,0,0}, // S_SERPENT_HUMP13
  2370. {SPR_SSPT,4,3,A_SerpentLowerHump,S_SERPENT_HUMP15,0,0}, // S_SERPENT_HUMP14
  2371. {SPR_SSPT,5,3,A_SerpentHide,S_SERPENT_SWIM1,0,0}, // S_SERPENT_HUMP15
  2372. {SPR_SSPT,0,1,A_UnHideThing,S_SERPENT_SURFACE2,0,0}, // S_SERPENT_SURFACE1
  2373. {SPR_SSPT,0,1,A_SerpentBirthScream,S_SERPENT_SURFACE3,0,0}, // S_SERPENT_SURFACE2
  2374. {SPR_SSPT,1,3,A_SetShootable,S_SERPENT_SURFACE4,0,0}, // S_SERPENT_SURFACE3
  2375. {SPR_SSPT,2,3,NULL,S_SERPENT_SURFACE5,0,0}, // S_SERPENT_SURFACE4
  2376. {SPR_SSPT,3,4,A_SerpentCheckForAttack,S_SERPENT_DIVE1,0,0}, // S_SERPENT_SURFACE5
  2377. {SPR_SSDV,0,4,NULL,S_SERPENT_DIVE2,0,0}, // S_SERPENT_DIVE1
  2378. {SPR_SSDV,1,4,NULL,S_SERPENT_DIVE3,0,0}, // S_SERPENT_DIVE2
  2379. {SPR_SSDV,2,4,NULL,S_SERPENT_DIVE4,0,0}, // S_SERPENT_DIVE3
  2380. {SPR_SSDV,3,4,A_UnSetShootable,S_SERPENT_DIVE5,0,0}, // S_SERPENT_DIVE4
  2381. {SPR_SSDV,4,3,A_SerpentDiveSound,S_SERPENT_DIVE6,0,0}, // S_SERPENT_DIVE5
  2382. {SPR_SSDV,5,3,NULL,S_SERPENT_DIVE7,0,0}, // S_SERPENT_DIVE6
  2383. {SPR_SSDV,6,4,NULL,S_SERPENT_DIVE8,0,0}, // S_SERPENT_DIVE7
  2384. {SPR_SSDV,7,4,NULL,S_SERPENT_DIVE9,0,0}, // S_SERPENT_DIVE8
  2385. {SPR_SSDV,8,3,NULL,S_SERPENT_DIVE10,0,0}, // S_SERPENT_DIVE9
  2386. {SPR_SSDV,9,3,A_SerpentHide,S_SERPENT_SWIM1,0,0}, // S_SERPENT_DIVE10
  2387. {SPR_SSPT,8,5,A_SerpentWalk,S_SERPENT_WALK2,0,0}, // S_SERPENT_WALK1
  2388. {SPR_SSPT,9,5,A_SerpentWalk,S_SERPENT_WALK3,0,0}, // S_SERPENT_WALK2
  2389. {SPR_SSPT,8,5,A_SerpentWalk,S_SERPENT_WALK4,0,0}, // S_SERPENT_WALK3
  2390. {SPR_SSPT,9,5,A_SerpentCheckForAttack,S_SERPENT_DIVE1,0,0}, // S_SERPENT_WALK4
  2391. {SPR_SSPT,11,5,NULL,S_SERPENT_PAIN2,0,0}, // S_SERPENT_PAIN1
  2392. {SPR_SSPT,11,5,A_Pain,S_SERPENT_DIVE1,0,0}, // S_SERPENT_PAIN2
  2393. {SPR_SSPT,10,6,A_FaceTarget,S_SERPENT_ATK2,0,0}, // S_SERPENT_ATK1
  2394. {SPR_SSPT,11,5,A_SerpentChooseAttack,S_SERPENT_MELEE1,0,0}, // S_SERPENT_ATK2
  2395. {SPR_SSPT,13,5,A_SerpentMeleeAttack,S_SERPENT_DIVE1,0,0}, // S_SERPENT_MELEE1
  2396. {SPR_SSPT,13,5,A_SerpentMissileAttack,S_SERPENT_DIVE1,0,0}, // S_SERPENT_MISSILE1
  2397. {SPR_SSPT,14,4,NULL,S_SERPENT_DIE2,0,0}, // S_SERPENT_DIE1
  2398. {SPR_SSPT,15,4,A_Scream,S_SERPENT_DIE3,0,0}, // S_SERPENT_DIE2
  2399. {SPR_SSPT,16,4,A_NoBlocking,S_SERPENT_DIE4,0,0}, // S_SERPENT_DIE3
  2400. {SPR_SSPT,17,4,NULL,S_SERPENT_DIE5,0,0}, // S_SERPENT_DIE4
  2401. {SPR_SSPT,18,4,NULL,S_SERPENT_DIE6,0,0}, // S_SERPENT_DIE5
  2402. {SPR_SSPT,19,4,NULL,S_SERPENT_DIE7,0,0}, // S_SERPENT_DIE6
  2403. {SPR_SSPT,20,4,NULL,S_SERPENT_DIE8,0,0}, // S_SERPENT_DIE7
  2404. {SPR_SSPT,21,4,NULL,S_SERPENT_DIE9,0,0}, // S_SERPENT_DIE8
  2405. {SPR_SSPT,22,4,NULL,S_SERPENT_DIE10,0,0}, // S_SERPENT_DIE9
  2406. {SPR_SSPT,23,4,NULL,S_SERPENT_DIE11,0,0}, // S_SERPENT_DIE10
  2407. {SPR_SSPT,24,4,NULL,S_SERPENT_DIE12,0,0}, // S_SERPENT_DIE11
  2408. {SPR_SSPT,25,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SERPENT_DIE12
  2409. {SPR_SSXD,0,4,NULL,S_SERPENT_XDIE2,0,0}, // S_SERPENT_XDIE1
  2410. {SPR_SSXD,1,4,A_SerpentHeadPop,S_SERPENT_XDIE3,0,0}, // S_SERPENT_XDIE2
  2411. {SPR_SSXD,2,4,A_NoBlocking,S_SERPENT_XDIE4,0,0}, // S_SERPENT_XDIE3
  2412. {SPR_SSXD,3,4,NULL,S_SERPENT_XDIE5,0,0}, // S_SERPENT_XDIE4
  2413. {SPR_SSXD,4,4,NULL,S_SERPENT_XDIE6,0,0}, // S_SERPENT_XDIE5
  2414. {SPR_SSXD,5,3,NULL,S_SERPENT_XDIE7,0,0}, // S_SERPENT_XDIE6
  2415. {SPR_SSXD,6,3,NULL,S_SERPENT_XDIE8,0,0}, // S_SERPENT_XDIE7
  2416. {SPR_SSXD,7,3,A_SerpentSpawnGibs,S_NULL,0,0}, // S_SERPENT_XDIE8
  2417. {SPR_SSPT,26,5,A_FreezeDeath,S_SERPENT_ICE2,0,0}, // S_SERPENT_ICE
  2418. {SPR_SSPT,26,1,A_FreezeDeathChunks,S_SERPENT_ICE2,0,0}, // S_SERPENT_ICE2
  2419. {SPR_SSFX,32768,3,A_ContMobjSound,S_SERPENT_FX2,0,0}, // S_SERPENT_FX1
  2420. {SPR_SSFX,32769,3,NULL,S_SERPENT_FX3,0,0}, // S_SERPENT_FX2
  2421. {SPR_SSFX,32768,3,NULL,S_SERPENT_FX4,0,0}, // S_SERPENT_FX3
  2422. {SPR_SSFX,32769,3,NULL,S_SERPENT_FX1,0,0}, // S_SERPENT_FX4
  2423. {SPR_SSFX,32770,4,NULL,S_SERPENT_FX_X2,0,0}, // S_SERPENT_FX_X1
  2424. {SPR_SSFX,32771,4,NULL,S_SERPENT_FX_X3,0,0}, // S_SERPENT_FX_X2
  2425. {SPR_SSFX,32772,4,NULL,S_SERPENT_FX_X4,0,0}, // S_SERPENT_FX_X3
  2426. {SPR_SSFX,32773,4,NULL,S_SERPENT_FX_X5,0,0}, // S_SERPENT_FX_X4
  2427. {SPR_SSFX,32774,4,NULL,S_SERPENT_FX_X6,0,0}, // S_SERPENT_FX_X5
  2428. {SPR_SSFX,32775,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SERPENT_FX_X6
  2429. {SPR_SSXD,8,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD2,0,0}, // S_SERPENT_HEAD1
  2430. {SPR_SSXD,9,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD3,0,0}, // S_SERPENT_HEAD2
  2431. {SPR_SSXD,10,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD4,0,0}, // S_SERPENT_HEAD3
  2432. {SPR_SSXD,11,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD5,0,0}, // S_SERPENT_HEAD4
  2433. {SPR_SSXD,12,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD6,0,0}, // S_SERPENT_HEAD5
  2434. {SPR_SSXD,13,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD7,0,0}, // S_SERPENT_HEAD6
  2435. {SPR_SSXD,14,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD8,0,0}, // S_SERPENT_HEAD7
  2436. {SPR_SSXD,15,4,A_SerpentHeadCheck,S_SERPENT_HEAD1,0,0}, // S_SERPENT_HEAD8
  2437. {SPR_SSXD,18,-1,NULL,S_SERPENT_HEAD_X1,0,0}, // S_SERPENT_HEAD_X1
  2438. {SPR_SSXD,16,6,NULL,S_SERPENT_GIB1_2,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_1
  2439. {SPR_SSXD,16,6,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB1_3,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_2
  2440. {SPR_SSXD,16,8,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB1_4,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_3
  2441. {SPR_SSXD,16,8,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB1_5,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_4
  2442. {SPR_SSXD,16,12,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB1_6,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_5
  2443. {SPR_SSXD,16,12,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB1_7,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_6
  2444. {SPR_SSXD,16,232,A_DelayGib,S_SERPENT_GIB1_8,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_7
  2445. {SPR_SSXD,16,12,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB1_9,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_8
  2446. {SPR_SSXD,16,12,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB1_10,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_9
  2447. {SPR_SSXD,16,8,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB1_11,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_10
  2448. {SPR_SSXD,16,8,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB1_12,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_11
  2449. {SPR_SSXD,16,8,A_SinkGib,S_NULL,0,0}, // S_SERPENT_GIB1_12
  2450. {SPR_SSXD,17,6,NULL,S_SERPENT_GIB2_2,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_1
  2451. {SPR_SSXD,17,6,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB2_3,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_2
  2452. {SPR_SSXD,17,8,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB2_4,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_3
  2453. {SPR_SSXD,17,8,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB2_5,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_4
  2454. {SPR_SSXD,17,12,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB2_6,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_5
  2455. {SPR_SSXD,17,12,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB2_7,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_6
  2456. {SPR_SSXD,17,232,A_DelayGib,S_SERPENT_GIB2_8,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_7
  2457. {SPR_SSXD,17,12,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB2_9,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_8
  2458. {SPR_SSXD,17,12,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB2_10,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_9
  2459. {SPR_SSXD,17,8,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB2_11,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_10
  2460. {SPR_SSXD,17,8,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB2_12,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_11
  2461. {SPR_SSXD,17,8,A_SinkGib,S_NULL,0,0}, // S_SERPENT_GIB2_12
  2462. {SPR_SSXD,19,6,NULL,S_SERPENT_GIB3_2,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_1
  2463. {SPR_SSXD,19,6,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB3_3,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_2
  2464. {SPR_SSXD,19,8,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB3_4,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_3
  2465. {SPR_SSXD,19,8,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB3_5,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_4
  2466. {SPR_SSXD,19,12,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB3_6,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_5
  2467. {SPR_SSXD,19,12,A_FloatGib,S_SERPENT_GIB3_7,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_6
  2468. {SPR_SSXD,19,232,A_DelayGib,S_SERPENT_GIB3_8,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_7
  2469. {SPR_SSXD,19,12,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB3_9,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_8
  2470. {SPR_SSXD,19,12,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB3_10,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_9
  2471. {SPR_SSXD,19,8,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB3_11,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_10
  2472. {SPR_SSXD,19,8,A_SinkGib,S_SERPENT_GIB3_12,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_11
  2473. {SPR_SSXD,19,8,A_SinkGib,S_NULL,0,0}, // S_SERPENT_GIB3_12
  2474. {SPR_BISH,0,10,A_Look,S_BISHOP_LOOK1,0,0}, // S_BISHOP_LOOK1
  2475. {SPR_BISH,0,1,A_BishopDecide,S_BISHOP_WALK1,0,0}, // S_BISHOP_DECIDE
  2476. {SPR_BISH,0,2,A_BishopDoBlur,S_BISHOP_BLUR2,0,0}, // S_BISHOP_BLUR1
  2477. {SPR_BISH,0,4,A_BishopSpawnBlur,S_BISHOP_BLUR2,0,0}, // S_BISHOP_BLUR2
  2478. {SPR_BISH,0,2,A_Chase,S_BISHOP_WALK2,0,0}, // S_BISHOP_WALK1
  2479. {SPR_BISH,0,2,A_BishopChase,S_BISHOP_WALK3,0,0}, // S_BISHOP_WALK2
  2480. {SPR_BISH,0,2,NULL,S_BISHOP_WALK4,0,0}, // S_BISHOP_WALK3
  2481. {SPR_BISH,1,2,A_BishopChase,S_BISHOP_WALK5,0,0}, // S_BISHOP_WALK4
  2482. {SPR_BISH,1,2,A_Chase,S_BISHOP_WALK6,0,0}, // S_BISHOP_WALK5
  2483. {SPR_BISH,1,2,A_BishopChase,S_BISHOP_DECIDE,0,0}, // S_BISHOP_WALK6
  2484. {SPR_BISH,0,3,A_FaceTarget,S_BISHOP_ATK2,0,0}, // S_BISHOP_ATK1
  2485. {SPR_BISH,32771,3,A_FaceTarget,S_BISHOP_ATK3,0,0}, // S_BISHOP_ATK2
  2486. {SPR_BISH,32772,3,A_FaceTarget,S_BISHOP_ATK4,0,0}, // S_BISHOP_ATK3
  2487. {SPR_BISH,32773,3,A_BishopAttack,S_BISHOP_ATK5,0,0}, // S_BISHOP_ATK4
  2488. {SPR_BISH,32773,5,A_BishopAttack2,S_BISHOP_ATK5,0,0}, // S_BISHOP_ATK5
  2489. {SPR_BISH,2,6,A_Pain,S_BISHOP_PAIN2,0,0}, // S_BISHOP_PAIN1
  2490. {SPR_BISH,2,6,A_BishopPainBlur,S_BISHOP_PAIN3,0,0}, // S_BISHOP_PAIN2
  2491. {SPR_BISH,2,6,A_BishopPainBlur,S_BISHOP_PAIN4,0,0}, // S_BISHOP_PAIN3
  2492. {SPR_BISH,2,6,A_BishopPainBlur,S_BISHOP_PAIN5,0,0}, // S_BISHOP_PAIN4
  2493. {SPR_BISH,2,0,NULL,S_BISHOP_WALK1,0,0}, // S_BISHOP_PAIN5
  2494. {SPR_BISH,6,6,NULL,S_BISHOP_DEATH2,0,0}, // S_BISHOP_DEATH1
  2495. {SPR_BISH,32775,6,A_Scream,S_BISHOP_DEATH3,0,0}, // S_BISHOP_DEATH2
  2496. {SPR_BISH,32776,5,A_NoBlocking,S_BISHOP_DEATH4,0,0}, // S_BISHOP_DEATH3
  2497. {SPR_BISH,32777,5,A_Explode,S_BISHOP_DEATH5,0,0}, // S_BISHOP_DEATH4
  2498. {SPR_BISH,32778,5,NULL,S_BISHOP_DEATH6,0,0}, // S_BISHOP_DEATH5
  2499. {SPR_BISH,32779,4,NULL,S_BISHOP_DEATH7,0,0}, // S_BISHOP_DEATH6
  2500. {SPR_BISH,32780,4,NULL,S_BISHOP_DEATH8,0,0}, // S_BISHOP_DEATH7
  2501. {SPR_BISH,13,4,A_BishopPuff,S_BISHOP_DEATH9,0,0}, // S_BISHOP_DEATH8
  2502. {SPR_BISH,14,4,A_QueueCorpse,S_BISHOP_DEATH10,0,0}, // S_BISHOP_DEATH9
  2503. {SPR_BISH,15,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BISHOP_DEATH10
  2504. {SPR_BISH,23,5,A_FreezeDeath,S_BISHOP_ICE2,0,0}, // S_BISHOP_ICE
  2505. {SPR_BISH,23,1,A_FreezeDeathChunks,S_BISHOP_ICE2,0,0}, // S_BISHOP_ICE2
  2506. {SPR_BISH,16,5,NULL,S_BISHOP_PUFF2,0,0}, // S_BISHOP_PUFF1
  2507. {SPR_BISH,17,5,NULL,S_BISHOP_PUFF3,0,0}, // S_BISHOP_PUFF2
  2508. {SPR_BISH,18,5,NULL,S_BISHOP_PUFF4,0,0}, // S_BISHOP_PUFF3
  2509. {SPR_BISH,19,5,NULL,S_BISHOP_PUFF5,0,0}, // S_BISHOP_PUFF4
  2510. {SPR_BISH,20,6,NULL,S_BISHOP_PUFF6,0,0}, // S_BISHOP_PUFF5
  2511. {SPR_BISH,21,6,NULL,S_BISHOP_PUFF7,0,0}, // S_BISHOP_PUFF6
  2512. {SPR_BISH,22,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BISHOP_PUFF7
  2513. {SPR_BISH,0,16,NULL,S_BISHOPBLUR2,0,0}, // S_BISHOPBLUR1
  2514. {SPR_BISH,0,8,A_SetAltShadow,S_NULL,0,0}, // S_BISHOPBLUR2
  2515. {SPR_BISH,2,8,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BISHOPPAINBLUR1
  2516. {SPR_BPFX,32768,1,A_BishopMissileWeave,S_BISHFX1_2,0,0}, // S_BISHFX1_1
  2517. {SPR_BPFX,32769,1,A_BishopMissileWeave,S_BISHFX1_3,0,0}, // S_BISHFX1_2
  2518. {SPR_BPFX,32768,1,A_BishopMissileWeave,S_BISHFX1_4,0,0}, // S_BISHFX1_3
  2519. {SPR_BPFX,32769,1,A_BishopMissileWeave,S_BISHFX1_5,0,0}, // S_BISHFX1_4
  2520. {SPR_BPFX,32769,0,A_BishopMissileSeek,S_BISHFX1_1,0,0}, // S_BISHFX1_5
  2521. {SPR_BPFX,32770,4,NULL,S_BISHFXI1_2,0,0}, // S_BISHFXI1_1
  2522. {SPR_BPFX,32771,4,NULL,S_BISHFXI1_3,0,0}, // S_BISHFXI1_2
  2523. {SPR_BPFX,32772,4,NULL,S_BISHFXI1_4,0,0}, // S_BISHFXI1_3
  2524. {SPR_BPFX,32773,4,NULL,S_BISHFXI1_5,0,0}, // S_BISHFXI1_4
  2525. {SPR_BPFX,32774,3,NULL,S_BISHFXI1_6,0,0}, // S_BISHFXI1_5
  2526. {SPR_BPFX,32775,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BISHFXI1_6
  2527. {SPR_DRAG,3,10,A_Look,S_DRAGON_LOOK1,0,0}, // S_DRAGON_LOOK1
  2528. {SPR_DRAG,2,5,NULL,S_DRAGON_INIT2,0,0}, // S_DRAGON_INIT
  2529. {SPR_DRAG,1,5,NULL,S_DRAGON_INIT3,0,0}, // S_DRAGON_INIT2
  2530. {SPR_DRAG,0,5,A_DragonInitFlight,S_DRAGON_WALK1,0,0}, // S_DRAGON_INIT3
  2531. {SPR_DRAG,1,3,A_DragonFlap,S_DRAGON_WALK2,0,0}, // S_DRAGON_WALK1
  2532. {SPR_DRAG,1,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK3,0,0}, // S_DRAGON_WALK2
  2533. {SPR_DRAG,2,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK4,0,0}, // S_DRAGON_WALK3
  2534. {SPR_DRAG,2,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK5,0,0}, // S_DRAGON_WALK4
  2535. {SPR_DRAG,3,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK6,0,0}, // S_DRAGON_WALK5
  2536. {SPR_DRAG,3,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK7,0,0}, // S_DRAGON_WALK6
  2537. {SPR_DRAG,2,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK8,0,0}, // S_DRAGON_WALK7
  2538. {SPR_DRAG,2,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK9,0,0}, // S_DRAGON_WALK8
  2539. {SPR_DRAG,1,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK10,0,0}, // S_DRAGON_WALK9
  2540. {SPR_DRAG,1,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK11,0,0}, // S_DRAGON_WALK10
  2541. {SPR_DRAG,0,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK12,0,0}, // S_DRAGON_WALK11
  2542. {SPR_DRAG,0,3,A_DragonFlight,S_DRAGON_WALK1,0,0}, // S_DRAGON_WALK12
  2543. {SPR_DRAG,4,8,A_DragonAttack,S_DRAGON_WALK1,0,0}, // S_DRAGON_ATK1
  2544. {SPR_DRAG,5,10,A_DragonPain,S_DRAGON_WALK1,0,0}, // S_DRAGON_PAIN1
  2545. {SPR_DRAG,6,5,A_Scream,S_DRAGON_DEATH2,0,0}, // S_DRAGON_DEATH1
  2546. {SPR_DRAG,7,4,A_NoBlocking,S_DRAGON_DEATH3,0,0}, // S_DRAGON_DEATH2
  2547. {SPR_DRAG,8,4,NULL,S_DRAGON_DEATH4,0,0}, // S_DRAGON_DEATH3
  2548. {SPR_DRAG,9,4,A_DragonCheckCrash,S_DRAGON_DEATH4,0,0}, // S_DRAGON_DEATH4
  2549. {SPR_DRAG,10,5,NULL,S_DRAGON_CRASH2,0,0}, // S_DRAGON_CRASH1
  2550. {SPR_DRAG,11,5,NULL,S_DRAGON_CRASH3,0,0}, // S_DRAGON_CRASH2
  2551. {SPR_DRAG,12,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DRAGON_CRASH3
  2552. {SPR_DRFX,32768,4,NULL,S_DRAGON_FX1_2,0,0}, // S_DRAGON_FX1_1
  2553. {SPR_DRFX,32769,4,NULL,S_DRAGON_FX1_3,0,0}, // S_DRAGON_FX1_2
  2554. {SPR_DRFX,32770,4,NULL,S_DRAGON_FX1_4,0,0}, // S_DRAGON_FX1_3
  2555. {SPR_DRFX,32771,4,NULL,S_DRAGON_FX1_5,0,0}, // S_DRAGON_FX1_4
  2556. {SPR_DRFX,32772,4,NULL,S_DRAGON_FX1_6,0,0}, // S_DRAGON_FX1_5
  2557. {SPR_DRFX,32773,4,NULL,S_DRAGON_FX1_1,0,0}, // S_DRAGON_FX1_6
  2558. {SPR_DRFX,32774,4,NULL,S_DRAGON_FX1_X2,0,0}, // S_DRAGON_FX1_X1
  2559. {SPR_DRFX,32775,4,NULL,S_DRAGON_FX1_X3,0,0}, // S_DRAGON_FX1_X2
  2560. {SPR_DRFX,32776,4,NULL,S_DRAGON_FX1_X4,0,0}, // S_DRAGON_FX1_X3
  2561. {SPR_DRFX,32777,4,A_DragonFX2,S_DRAGON_FX1_X5,0,0}, // S_DRAGON_FX1_X4
  2562. {SPR_DRFX,32778,3,NULL,S_DRAGON_FX1_X6,0,0}, // S_DRAGON_FX1_X5
  2563. {SPR_DRFX,32779,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DRAGON_FX1_X6
  2564. {SPR_CFCF,32784,1,NULL,S_DRAGON_FX2_2,0,0}, // S_DRAGON_FX2_1
  2565. {SPR_CFCF,32784,4,A_UnHideThing,S_DRAGON_FX2_3,0,0}, // S_DRAGON_FX2_2
  2566. {SPR_CFCF,32785,3,A_Scream,S_DRAGON_FX2_4,0,0}, // S_DRAGON_FX2_3
  2567. {SPR_CFCF,32786,4,NULL,S_DRAGON_FX2_5,0,0}, // S_DRAGON_FX2_4
  2568. {SPR_CFCF,32787,3,A_Explode,S_DRAGON_FX2_6,0,0}, // S_DRAGON_FX2_5
  2569. {SPR_CFCF,32788,4,NULL,S_DRAGON_FX2_7,0,0}, // S_DRAGON_FX2_6
  2570. {SPR_CFCF,32789,3,NULL,S_DRAGON_FX2_8,0,0}, // S_DRAGON_FX2_7
  2571. {SPR_CFCF,32790,4,NULL,S_DRAGON_FX2_9,0,0}, // S_DRAGON_FX2_8
  2572. {SPR_CFCF,32791,3,NULL,S_DRAGON_FX2_10,0,0}, // S_DRAGON_FX2_9
  2573. {SPR_CFCF,32792,4,NULL,S_DRAGON_FX2_11,0,0}, // S_DRAGON_FX2_10
  2574. {SPR_CFCF,32793,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_DRAGON_FX2_11
  2575. {SPR_ARM1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARMOR_1
  2576. {SPR_ARM2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARMOR_2
  2577. {SPR_ARM3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARMOR_3
  2578. {SPR_ARM4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ARMOR_4
  2579. {SPR_MAN1,32768,4,NULL,S_MANA1_2,0,0}, // S_MANA1_1
  2580. {SPR_MAN1,32769,4,NULL,S_MANA1_3,0,0}, // S_MANA1_2
  2581. {SPR_MAN1,32770,4,NULL,S_MANA1_4,0,0}, // S_MANA1_3
  2582. {SPR_MAN1,32771,4,NULL,S_MANA1_5,0,0}, // S_MANA1_4
  2583. {SPR_MAN1,32772,4,NULL,S_MANA1_6,0,0}, // S_MANA1_5
  2584. {SPR_MAN1,32773,4,NULL,S_MANA1_7,0,0}, // S_MANA1_6
  2585. {SPR_MAN1,32774,4,NULL,S_MANA1_8,0,0}, // S_MANA1_7
  2586. {SPR_MAN1,32775,4,NULL,S_MANA1_9,0,0}, // S_MANA1_8
  2587. {SPR_MAN1,32776,4,NULL,S_MANA1_1,0,0}, // S_MANA1_9
  2588. {SPR_MAN2,32768,4,NULL,S_MANA2_2,0,0}, // S_MANA2_1
  2589. {SPR_MAN2,32769,4,NULL,S_MANA2_3,0,0}, // S_MANA2_2
  2590. {SPR_MAN2,32770,4,NULL,S_MANA2_4,0,0}, // S_MANA2_3
  2591. {SPR_MAN2,32771,4,NULL,S_MANA2_5,0,0}, // S_MANA2_4
  2592. {SPR_MAN2,32772,4,NULL,S_MANA2_6,0,0}, // S_MANA2_5
  2593. {SPR_MAN2,32773,4,NULL,S_MANA2_7,0,0}, // S_MANA2_6
  2594. {SPR_MAN2,32774,4,NULL,S_MANA2_8,0,0}, // S_MANA2_7
  2595. {SPR_MAN2,32775,4,NULL,S_MANA2_9,0,0}, // S_MANA2_8
  2596. {SPR_MAN2,32776,4,NULL,S_MANA2_10,0,0}, // S_MANA2_9
  2597. {SPR_MAN2,32777,4,NULL,S_MANA2_11,0,0}, // S_MANA2_10
  2598. {SPR_MAN2,32778,4,NULL,S_MANA2_12,0,0}, // S_MANA2_11
  2599. {SPR_MAN2,32779,4,NULL,S_MANA2_13,0,0}, // S_MANA2_12
  2600. {SPR_MAN2,32780,4,NULL,S_MANA2_14,0,0}, // S_MANA2_13
  2601. {SPR_MAN2,32781,4,NULL,S_MANA2_15,0,0}, // S_MANA2_14
  2602. {SPR_MAN2,32782,4,NULL,S_MANA2_16,0,0}, // S_MANA2_15
  2603. {SPR_MAN2,32783,4,NULL,S_MANA2_1,0,0}, // S_MANA2_16
  2604. {SPR_MAN3,32768,4,NULL,S_MANA3_2,0,0}, // S_MANA3_1
  2605. {SPR_MAN3,32769,4,NULL,S_MANA3_3,0,0}, // S_MANA3_2
  2606. {SPR_MAN3,32770,4,NULL,S_MANA3_4,0,0}, // S_MANA3_3
  2607. {SPR_MAN3,32771,4,NULL,S_MANA3_5,0,0}, // S_MANA3_4
  2608. {SPR_MAN3,32772,4,NULL,S_MANA3_6,0,0}, // S_MANA3_5
  2609. {SPR_MAN3,32773,4,NULL,S_MANA3_7,0,0}, // S_MANA3_6
  2610. {SPR_MAN3,32774,4,NULL,S_MANA3_8,0,0}, // S_MANA3_7
  2611. {SPR_MAN3,32775,4,NULL,S_MANA3_9,0,0}, // S_MANA3_8
  2612. {SPR_MAN3,32776,4,NULL,S_MANA3_10,0,0}, // S_MANA3_9
  2613. {SPR_MAN3,32777,4,NULL,S_MANA3_11,0,0}, // S_MANA3_10
  2614. {SPR_MAN3,32778,4,NULL,S_MANA3_12,0,0}, // S_MANA3_11
  2615. {SPR_MAN3,32779,4,NULL,S_MANA3_13,0,0}, // S_MANA3_12
  2616. {SPR_MAN3,32780,4,NULL,S_MANA3_14,0,0}, // S_MANA3_13
  2617. {SPR_MAN3,32781,4,NULL,S_MANA3_15,0,0}, // S_MANA3_14
  2618. {SPR_MAN3,32782,4,NULL,S_MANA3_16,0,0}, // S_MANA3_15
  2619. {SPR_MAN3,32783,4,NULL,S_MANA3_1,0,0}, // S_MANA3_16
  2620. {SPR_KEY1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY1
  2621. {SPR_KEY2,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY2
  2622. {SPR_KEY3,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY3
  2623. {SPR_KEY4,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY4
  2624. {SPR_KEY5,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY5
  2625. {SPR_KEY6,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY6
  2626. {SPR_KEY7,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY7
  2627. {SPR_KEY8,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY8
  2628. {SPR_KEY9,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEY9
  2629. {SPR_KEYA,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEYA
  2630. {SPR_KEYB,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KEYB
  2631. {SPR_TLGL,0,1,NULL,S_SND_WIND2,0,0}, // S_SND_WIND1
  2632. {SPR_TLGL,0,200,A_ESound,S_SND_WIND2,0,0}, // S_SND_WIND2
  2633. {SPR_TLGL,0,85,A_ESound,S_SND_WATERFALL,0,0}, // S_SND_WATERFALL
  2634. {SPR_ETTN,0,10,A_Look,S_ETTIN_LOOK2,0,0}, // S_ETTIN_LOOK1
  2635. {SPR_ETTN,0,10,A_Look,S_ETTIN_LOOK1,0,0}, // S_ETTIN_LOOK2
  2636. {SPR_ETTN,0,5,A_Chase,S_ETTIN_CHASE2,0,0}, // S_ETTIN_CHASE1
  2637. {SPR_ETTN,1,5,A_Chase,S_ETTIN_CHASE3,0,0}, // S_ETTIN_CHASE2
  2638. {SPR_ETTN,2,5,A_Chase,S_ETTIN_CHASE4,0,0}, // S_ETTIN_CHASE3
  2639. {SPR_ETTN,3,5,A_Chase,S_ETTIN_CHASE1,0,0}, // S_ETTIN_CHASE4
  2640. {SPR_ETTN,7,7,A_Pain,S_ETTIN_CHASE1,0,0}, // S_ETTIN_PAIN1
  2641. {SPR_ETTN,4,6,A_FaceTarget,S_ETTIN_ATK1_2,0,0}, // S_ETTIN_ATK1_1
  2642. {SPR_ETTN,5,6,A_FaceTarget,S_ETTIN_ATK1_3,0,0}, // S_ETTIN_ATK1_2
  2643. {SPR_ETTN,6,8,A_EttinAttack,S_ETTIN_CHASE1,0,0}, // S_ETTIN_ATK1_3
  2644. {SPR_ETTN,8,4,NULL,S_ETTIN_DEATH1_2,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_1
  2645. {SPR_ETTN,9,4,NULL,S_ETTIN_DEATH1_3,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_2
  2646. {SPR_ETTN,10,4,A_Scream,S_ETTIN_DEATH1_4,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_3
  2647. {SPR_ETTN,11,4,A_NoBlocking,S_ETTIN_DEATH1_5,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_4
  2648. {SPR_ETTN,12,4,A_QueueCorpse,S_ETTIN_DEATH1_6,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_5
  2649. {SPR_ETTN,13,4,NULL,S_ETTIN_DEATH1_7,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_6
  2650. {SPR_ETTN,14,4,NULL,S_ETTIN_DEATH1_8,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_7
  2651. {SPR_ETTN,15,4,NULL,S_ETTIN_DEATH1_9,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_8
  2652. {SPR_ETTN,16,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ETTIN_DEATH1_9
  2653. {SPR_ETTB,0,4,NULL,S_ETTIN_DEATH2_2,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_1
  2654. {SPR_ETTB,1,4,A_NoBlocking,S_ETTIN_DEATH2_3,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_2
  2655. {SPR_ETTB,2,4,A_DropMace,S_ETTIN_DEATH2_4,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_3
  2656. {SPR_ETTB,3,4,A_Scream,S_ETTIN_DEATH2_5,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_4
  2657. {SPR_ETTB,4,4,A_QueueCorpse,S_ETTIN_DEATH2_6,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_5
  2658. {SPR_ETTB,5,4,NULL,S_ETTIN_DEATH2_7,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_6
  2659. {SPR_ETTB,6,4,NULL,S_ETTIN_DEATH2_8,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_7
  2660. {SPR_ETTB,7,4,NULL,S_ETTIN_DEATH2_9,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_8
  2661. {SPR_ETTB,8,4,NULL,S_ETTIN_DEATH2_0,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_9
  2662. {SPR_ETTB,9,4,NULL,S_ETTIN_DEATH2_A,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_0
  2663. {SPR_ETTB,10,4,NULL,S_ETTIN_DEATH2_B,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_A
  2664. {SPR_ETTB,11,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ETTIN_DEATH2_B
  2665. {SPR_ETTN,17,5,A_FreezeDeath,S_ETTIN_ICE2,0,0}, // S_ETTIN_ICE1
  2666. {SPR_ETTN,17,1,A_FreezeDeathChunks,S_ETTIN_ICE2,0,0}, // S_ETTIN_ICE2
  2667. {SPR_ETTB,12,5,A_CheckFloor,S_ETTIN_MACE2,0,0}, // S_ETTIN_MACE1
  2668. {SPR_ETTB,13,5,A_CheckFloor,S_ETTIN_MACE3,0,0}, // S_ETTIN_MACE2
  2669. {SPR_ETTB,14,5,A_CheckFloor,S_ETTIN_MACE4,0,0}, // S_ETTIN_MACE3
  2670. {SPR_ETTB,15,5,A_CheckFloor,S_ETTIN_MACE1,0,0}, // S_ETTIN_MACE4
  2671. {SPR_ETTB,16,5,NULL,S_ETTIN_MACE6,0,0}, // S_ETTIN_MACE5
  2672. {SPR_ETTB,17,5,A_QueueCorpse,S_ETTIN_MACE7,0,0}, // S_ETTIN_MACE6
  2673. {SPR_ETTB,18,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ETTIN_MACE7
  2674. {SPR_FDMN,32791,5,NULL,S_FIRED_LOOK1,0,0}, // S_FIRED_SPAWN1
  2675. {SPR_FDMN,32772,10,A_Look,S_FIRED_LOOK2,0,0}, // S_FIRED_LOOK1
  2676. {SPR_FDMN,32773,10,A_Look,S_FIRED_LOOK3,0,0}, // S_FIRED_LOOK2
  2677. {SPR_FDMN,32774,10,A_Look,S_FIRED_LOOK1,0,0}, // S_FIRED_LOOK3
  2678. {SPR_FDMN,32772,8,NULL,S_FIRED_LOOK5,0,0}, // S_FIRED_LOOK4
  2679. {SPR_FDMN,32773,6,NULL,S_FIRED_LOOK6,0,0}, // S_FIRED_LOOK5
  2680. {SPR_FDMN,32774,5,NULL,S_FIRED_LOOK7,0,0}, // S_FIRED_LOOK6
  2681. {SPR_FDMN,32773,8,NULL,S_FIRED_LOOK8,0,0}, // S_FIRED_LOOK7
  2682. {SPR_FDMN,32772,6,NULL,S_FIRED_LOOK9,0,0}, // S_FIRED_LOOK8
  2683. {SPR_FDMN,32773,7,A_FiredRocks,S_FIRED_LOOK0,0,0}, // S_FIRED_LOOK9
  2684. {SPR_FDMN,32775,5,NULL,S_FIRED_LOOKA,0,0}, // S_FIRED_LOOK0
  2685. {SPR_FDMN,32776,5,NULL,S_FIRED_LOOKB,0,0}, // S_FIRED_LOOKA
  2686. {SPR_FDMN,32777,5,A_UnSetInvulnerable,S_FIRED_WALK1,0,0}, // S_FIRED_LOOKB
  2687. {SPR_FDMN,32768,5,A_FiredChase,S_FIRED_WALK2,0,0}, // S_FIRED_WALK1
  2688. {SPR_FDMN,32769,5,A_FiredChase,S_FIRED_WALK3,0,0}, // S_FIRED_WALK2
  2689. {SPR_FDMN,32770,5,A_FiredChase,S_FIRED_WALK1,0,0}, // S_FIRED_WALK3
  2690. {SPR_FDMN,32771,6,A_Pain,S_FIRED_WALK1,0,0}, // S_FIRED_PAIN1
  2691. {SPR_FDMN,32778,3,A_FaceTarget,S_FIRED_ATTACK2,0,0}, // S_FIRED_ATTACK1
  2692. {SPR_FDMN,32778,5,A_FiredAttack,S_FIRED_ATTACK3,0,0}, // S_FIRED_ATTACK2
  2693. {SPR_FDMN,32778,5,A_FiredAttack,S_FIRED_ATTACK4,0,0}, // S_FIRED_ATTACK3
  2694. {SPR_FDMN,32778,5,A_FiredAttack,S_FIRED_WALK1,0,0}, // S_FIRED_ATTACK4
  2695. {SPR_FDMN,32771,4,A_FaceTarget,S_FIRED_DEATH2,0,0}, // S_FIRED_DEATH1
  2696. {SPR_FDMN,32779,4,A_Scream,S_FIRED_DEATH3,0,0}, // S_FIRED_DEATH2
  2697. {SPR_FDMN,32779,4,A_NoBlocking,S_FIRED_DEATH4,0,0}, // S_FIRED_DEATH3
  2698. {SPR_FDMN,32779,200,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_DEATH4
  2699. {SPR_FDMN,12,5,A_FaceTarget,S_FIRED_XDEATH2,0,0}, // S_FIRED_XDEATH1
  2700. {SPR_FDMN,13,5,A_NoBlocking,S_FIRED_XDEATH3,0,0}, // S_FIRED_XDEATH2
  2701. {SPR_FDMN,14,5,A_FiredSplotch,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_XDEATH3
  2702. {SPR_FDMN,17,5,A_FreezeDeath,S_FIRED_ICE2,0,0}, // S_FIRED_ICE1
  2703. {SPR_FDMN,17,1,A_FreezeDeathChunks,S_FIRED_ICE2,0,0}, // S_FIRED_ICE2
  2704. {SPR_FDMN,15,3,NULL,S_FIRED_CORPSE2,0,0}, // S_FIRED_CORPSE1
  2705. {SPR_FDMN,15,6,A_QueueCorpse,S_FIRED_CORPSE3,0,0}, // S_FIRED_CORPSE2
  2706. {SPR_FDMN,24,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_CORPSE3
  2707. {SPR_FDMN,16,3,NULL,S_FIRED_CORPSE5,0,0}, // S_FIRED_CORPSE4
  2708. {SPR_FDMN,16,6,A_QueueCorpse,S_FIRED_CORPSE6,0,0}, // S_FIRED_CORPSE5
  2709. {SPR_FDMN,25,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_CORPSE6
  2710. {SPR_FDMN,18,4,NULL,S_FIRED_RDROP1,0,0}, // S_FIRED_RDROP1
  2711. {SPR_FDMN,18,5,A_SmBounce,S_FIRED_RDEAD1_2,0,0}, // S_FIRED_RDEAD1_1
  2712. {SPR_FDMN,18,200,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_RDEAD1_2
  2713. {SPR_FDMN,19,4,NULL,S_FIRED_RDROP2,0,0}, // S_FIRED_RDROP2
  2714. {SPR_FDMN,19,5,A_SmBounce,S_FIRED_RDEAD2_2,0,0}, // S_FIRED_RDEAD2_1
  2715. {SPR_FDMN,19,200,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_RDEAD2_2
  2716. {SPR_FDMN,20,4,NULL,S_FIRED_RDROP3,0,0}, // S_FIRED_RDROP3
  2717. {SPR_FDMN,20,5,A_SmBounce,S_FIRED_RDEAD3_2,0,0}, // S_FIRED_RDEAD3_1
  2718. {SPR_FDMN,20,200,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_RDEAD3_2
  2719. {SPR_FDMN,21,4,NULL,S_FIRED_RDROP4,0,0}, // S_FIRED_RDROP4
  2720. {SPR_FDMN,21,5,A_SmBounce,S_FIRED_RDEAD4_2,0,0}, // S_FIRED_RDEAD4_1
  2721. {SPR_FDMN,21,200,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_RDEAD4_2
  2722. {SPR_FDMN,22,4,NULL,S_FIRED_RDROP5,0,0}, // S_FIRED_RDROP5
  2723. {SPR_FDMN,22,5,A_SmBounce,S_FIRED_RDEAD5_2,0,0}, // S_FIRED_RDEAD5_1
  2724. {SPR_FDMN,22,200,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_RDEAD5_2
  2725. {SPR_FDMB,32768,5,NULL,S_FIRED_FX6_1,0,0}, // S_FIRED_FX6_1
  2726. {SPR_FDMB,32769,5,NULL,S_FIRED_FX6_3,0,0}, // S_FIRED_FX6_2
  2727. {SPR_FDMB,32770,5,NULL,S_FIRED_FX6_4,0,0}, // S_FIRED_FX6_3
  2728. {SPR_FDMB,32771,5,NULL,S_FIRED_FX6_5,0,0}, // S_FIRED_FX6_4
  2729. {SPR_FDMB,32772,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIRED_FX6_5
  2730. {SPR_ICEY,0,10,A_IceGuyLook,S_ICEGUY_LOOK,0,0}, // S_ICEGUY_LOOK
  2731. {SPR_ICEY,0,-1,NULL,S_ICEGUY_LOOK,0,0}, // S_ICEGUY_DORMANT
  2732. {SPR_ICEY,0,4,A_Chase,S_ICEGUY_WALK2,0,0}, // S_ICEGUY_WALK1
  2733. {SPR_ICEY,1,4,A_IceGuyChase,S_ICEGUY_WALK3,0,0}, // S_ICEGUY_WALK2
  2734. {SPR_ICEY,2,4,A_Chase,S_ICEGUY_WALK4,0,0}, // S_ICEGUY_WALK3
  2735. {SPR_ICEY,3,4,A_Chase,S_ICEGUY_WALK1,0,0}, // S_ICEGUY_WALK4
  2736. {SPR_ICEY,4,3,A_FaceTarget,S_ICEGUY_ATK2,0,0}, // S_ICEGUY_ATK1
  2737. {SPR_ICEY,5,3,A_FaceTarget,S_ICEGUY_ATK3,0,0}, // S_ICEGUY_ATK2
  2738. {SPR_ICEY,32774,8,A_IceGuyAttack,S_ICEGUY_ATK4,0,0}, // S_ICEGUY_ATK3
  2739. {SPR_ICEY,5,4,A_FaceTarget,S_ICEGUY_WALK1,0,0}, // S_ICEGUY_ATK4
  2740. {SPR_ICEY,0,1,A_Pain,S_ICEGUY_WALK1,0,0}, // S_ICEGUY_PAIN1
  2741. {SPR_ICEY,0,1,A_IceGuyDie,S_NULL,0,0}, // S_ICEGUY_DEATH
  2742. {SPR_ICPR,32768,3,A_IceGuyMissilePuff,S_ICEGUY_FX2,0,0}, // S_ICEGUY_FX1
  2743. {SPR_ICPR,32769,3,A_IceGuyMissilePuff,S_ICEGUY_FX3,0,0}, // S_ICEGUY_FX2
  2744. {SPR_ICPR,32770,3,A_IceGuyMissilePuff,S_ICEGUY_FX1,0,0}, // S_ICEGUY_FX3
  2745. {SPR_ICPR,32771,4,NULL,S_ICEGUY_FX_X2,0,0}, // S_ICEGUY_FX_X1
  2746. {SPR_ICPR,32772,4,A_IceGuyMissileExplode,S_ICEGUY_FX_X3,0,0}, // S_ICEGUY_FX_X2
  2747. {SPR_ICPR,32773,4,NULL,S_ICEGUY_FX_X4,0,0}, // S_ICEGUY_FX_X3
  2748. {SPR_ICPR,32774,4,NULL,S_ICEGUY_FX_X5,0,0}, // S_ICEGUY_FX_X4
  2749. {SPR_ICPR,32775,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ICEGUY_FX_X5
  2750. {SPR_ICPR,8,3,NULL,S_ICEFX_PUFF2,0,0}, // S_ICEFX_PUFF1
  2751. {SPR_ICPR,9,3,NULL,S_ICEFX_PUFF3,0,0}, // S_ICEFX_PUFF2
  2752. {SPR_ICPR,10,3,NULL,S_ICEFX_PUFF4,0,0}, // S_ICEFX_PUFF3
  2753. {SPR_ICPR,11,2,NULL,S_ICEFX_PUFF5,0,0}, // S_ICEFX_PUFF4
  2754. {SPR_ICPR,12,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ICEFX_PUFF5
  2755. {SPR_ICPR,32781,3,NULL,S_ICEGUY_FX2_2,0,0}, // S_ICEGUY_FX2_1
  2756. {SPR_ICPR,32782,3,NULL,S_ICEGUY_FX2_3,0,0}, // S_ICEGUY_FX2_2
  2757. {SPR_ICPR,32783,3,NULL,S_ICEGUY_FX2_1,0,0}, // S_ICEGUY_FX2_3
  2758. {SPR_ICPR,32784,50,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ICEGUY_BIT1
  2759. {SPR_ICPR,32785,50,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ICEGUY_BIT2
  2760. {SPR_ICWS,0,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_2,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_1
  2761. {SPR_ICWS,1,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_3,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_2
  2762. {SPR_ICWS,2,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_4,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_3
  2763. {SPR_ICWS,3,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_5,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_4
  2764. {SPR_ICWS,4,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_6,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_5
  2765. {SPR_ICWS,5,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_7,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_6
  2766. {SPR_ICWS,6,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_8,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_7
  2767. {SPR_ICWS,7,2,NULL,S_ICEGUY_WISP1_9,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_8
  2768. {SPR_ICWS,8,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ICEGUY_WISP1_9
  2769. {SPR_ICWS,9,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_2,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_1
  2770. {SPR_ICWS,10,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_3,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_2
  2771. {SPR_ICWS,11,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_4,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_3
  2772. {SPR_ICWS,12,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_5,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_4
  2773. {SPR_ICWS,13,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_6,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_5
  2774. {SPR_ICWS,14,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_7,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_6
  2775. {SPR_ICWS,15,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_8,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_7
  2776. {SPR_ICWS,16,2,NULL,S_ICEGUY_WISP2_9,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_8
  2777. {SPR_ICWS,17,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_ICEGUY_WISP2_9
  2778. {SPR_PLAY,0,2,NULL,S_FIGHTER2,0,0}, // S_FIGHTER
  2779. {SPR_PLAY,0,3,A_ClassBossHealth,S_FIGHTERLOOK,0,0}, // S_FIGHTER2
  2780. {SPR_PLAY,0,5,A_Look,S_FIGHTERLOOK,0,0}, // S_FIGHTERLOOK
  2781. {SPR_PLAY,0,4,A_FastChase,S_FIGHTER_RUN2,0,0}, // S_FIGHTER_RUN1
  2782. {SPR_PLAY,1,4,A_FastChase,S_FIGHTER_RUN3,0,0}, // S_FIGHTER_RUN2
  2783. {SPR_PLAY,2,4,A_FastChase,S_FIGHTER_RUN4,0,0}, // S_FIGHTER_RUN3
  2784. {SPR_PLAY,3,4,A_FastChase,S_FIGHTER_RUN1,0,0}, // S_FIGHTER_RUN4
  2785. {SPR_PLAY,4,8,A_FaceTarget,S_FIGHTER_ATK2,0,0}, // S_FIGHTER_ATK1
  2786. {SPR_PLAY,5,8,A_FighterAttack,S_FIGHTER_RUN1,0,0}, // S_FIGHTER_ATK2
  2787. {SPR_PLAY,6,4,NULL,S_FIGHTER_PAIN2,0,0}, // S_FIGHTER_PAIN
  2788. {SPR_PLAY,6,4,A_Pain,S_FIGHTER_RUN1,0,0}, // S_FIGHTER_PAIN2
  2789. {SPR_PLAY,7,6,NULL,S_FIGHTER_DIE2,0,0}, // S_FIGHTER_DIE1
  2790. {SPR_PLAY,8,6,A_Scream,S_FIGHTER_DIE3,0,0}, // S_FIGHTER_DIE2
  2791. {SPR_PLAY,9,6,NULL,S_FIGHTER_DIE4,0,0}, // S_FIGHTER_DIE3
  2792. {SPR_PLAY,10,6,NULL,S_FIGHTER_DIE5,0,0}, // S_FIGHTER_DIE4
  2793. {SPR_PLAY,11,6,A_NoBlocking,S_FIGHTER_DIE6,0,0}, // S_FIGHTER_DIE5
  2794. {SPR_PLAY,12,6,NULL,S_FIGHTER_DIE7,0,0}, // S_FIGHTER_DIE6
  2795. {SPR_PLAY,13,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIGHTER_DIE7
  2796. {SPR_PLAY,14,5,A_Scream,S_FIGHTER_XDIE2,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE1
  2797. {SPR_PLAY,15,5,A_SkullPop,S_FIGHTER_XDIE3,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE2
  2798. {SPR_PLAY,17,5,A_NoBlocking,S_FIGHTER_XDIE4,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE3
  2799. {SPR_PLAY,18,5,NULL,S_FIGHTER_XDIE5,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE4
  2800. {SPR_PLAY,19,5,NULL,S_FIGHTER_XDIE6,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE5
  2801. {SPR_PLAY,20,5,NULL,S_FIGHTER_XDIE7,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE6
  2802. {SPR_PLAY,21,5,NULL,S_FIGHTER_XDIE8,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE7
  2803. {SPR_PLAY,22,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_FIGHTER_XDIE8
  2804. {SPR_PLAY,23,5,A_FreezeDeath,S_FIGHTER_ICE2,0,0}, // S_FIGHTER_ICE
  2805. {SPR_PLAY,23,1,A_FreezeDeathChunks,S_FIGHTER_ICE2,0,0}, // S_FIGHTER_ICE2
  2806. {SPR_CLER,0,2,NULL,S_CLERIC2,0,0}, // S_CLERIC
  2807. {SPR_CLER,0,3,A_ClassBossHealth,S_CLERICLOOK,0,0}, // S_CLERIC2
  2808. {SPR_CLER,0,5,A_Look,S_CLERICLOOK,0,0}, // S_CLERICLOOK
  2809. {SPR_CLER,0,4,A_FastChase,S_CLERIC_RUN2,0,0}, // S_CLERIC_RUN1
  2810. {SPR_CLER,1,4,A_FastChase,S_CLERIC_RUN3,0,0}, // S_CLERIC_RUN2
  2811. {SPR_CLER,2,4,A_FastChase,S_CLERIC_RUN4,0,0}, // S_CLERIC_RUN3
  2812. {SPR_CLER,3,4,A_FastChase,S_CLERIC_RUN1,0,0}, // S_CLERIC_RUN4
  2813. {SPR_CLER,4,8,A_FaceTarget,S_CLERIC_ATK2,0,0}, // S_CLERIC_ATK1
  2814. {SPR_CLER,5,8,A_FaceTarget,S_CLERIC_ATK3,0,0}, // S_CLERIC_ATK2
  2815. {SPR_CLER,6,10,A_ClericAttack,S_CLERIC_RUN1,0,0}, // S_CLERIC_ATK3
  2816. {SPR_CLER,7,4,NULL,S_CLERIC_PAIN2,0,0}, // S_CLERIC_PAIN
  2817. {SPR_CLER,7,4,A_Pain,S_CLERIC_RUN1,0,0}, // S_CLERIC_PAIN2
  2818. {SPR_CLER,8,6,NULL,S_CLERIC_DIE2,0,0}, // S_CLERIC_DIE1
  2819. {SPR_CLER,10,6,A_Scream,S_CLERIC_DIE3,0,0}, // S_CLERIC_DIE2
  2820. {SPR_CLER,11,6,NULL,S_CLERIC_DIE4,0,0}, // S_CLERIC_DIE3
  2821. {SPR_CLER,11,6,NULL,S_CLERIC_DIE5,0,0}, // S_CLERIC_DIE4
  2822. {SPR_CLER,12,6,A_NoBlocking,S_CLERIC_DIE6,0,0}, // S_CLERIC_DIE5
  2823. {SPR_CLER,13,6,NULL,S_CLERIC_DIE7,0,0}, // S_CLERIC_DIE6
  2824. {SPR_CLER,14,6,NULL,S_CLERIC_DIE8,0,0}, // S_CLERIC_DIE7
  2825. {SPR_CLER,15,6,NULL,S_CLERIC_DIE9,0,0}, // S_CLERIC_DIE8
  2826. {SPR_CLER,16,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CLERIC_DIE9
  2827. {SPR_CLER,17,5,A_Scream,S_CLERIC_XDIE2,0,0}, // S_CLERIC_XDIE1
  2828. {SPR_CLER,18,5,NULL,S_CLERIC_XDIE3,0,0}, // S_CLERIC_XDIE2
  2829. {SPR_CLER,19,5,A_NoBlocking,S_CLERIC_XDIE4,0,0}, // S_CLERIC_XDIE3
  2830. {SPR_CLER,20,5,NULL,S_CLERIC_XDIE5,0,0}, // S_CLERIC_XDIE4
  2831. {SPR_CLER,21,5,NULL,S_CLERIC_XDIE6,0,0}, // S_CLERIC_XDIE5
  2832. {SPR_CLER,22,5,NULL,S_CLERIC_XDIE7,0,0}, // S_CLERIC_XDIE6
  2833. {SPR_CLER,23,5,NULL,S_CLERIC_XDIE8,0,0}, // S_CLERIC_XDIE7
  2834. {SPR_CLER,24,5,NULL,S_CLERIC_XDIE9,0,0}, // S_CLERIC_XDIE8
  2835. {SPR_CLER,25,5,NULL,S_CLERIC_XDIE10,0,0}, // S_CLERIC_XDIE9
  2836. {SPR_CLER,26,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_CLERIC_XDIE10
  2837. {SPR_CLER,27,5,A_FreezeDeath,S_CLERIC_ICE2,0,0}, // S_CLERIC_ICE
  2838. {SPR_CLER,27,1,A_FreezeDeathChunks,S_CLERIC_ICE2,0,0}, // S_CLERIC_ICE2
  2839. {SPR_MAGE,0,2,NULL,S_MAGE2,0,0}, // S_MAGE
  2840. {SPR_MAGE,0,3,A_ClassBossHealth,S_MAGELOOK,0,0}, // S_MAGE2
  2841. {SPR_MAGE,0,5,A_Look,S_MAGELOOK,0,0}, // S_MAGELOOK
  2842. {SPR_MAGE,0,4,A_FastChase,S_MAGE_RUN2,0,0}, // S_MAGE_RUN1
  2843. {SPR_MAGE,1,4,A_FastChase,S_MAGE_RUN3,0,0}, // S_MAGE_RUN2
  2844. {SPR_MAGE,2,4,A_FastChase,S_MAGE_RUN4,0,0}, // S_MAGE_RUN3
  2845. {SPR_MAGE,3,4,A_FastChase,S_MAGE_RUN1,0,0}, // S_MAGE_RUN4
  2846. {SPR_MAGE,4,8,A_FaceTarget,S_MAGE_ATK2,0,0}, // S_MAGE_ATK1
  2847. {SPR_MAGE,32773,8,A_MageAttack,S_MAGE_RUN1,0,0}, // S_MAGE_ATK2
  2848. {SPR_MAGE,6,4,NULL,S_MAGE_PAIN2,0,0}, // S_MAGE_PAIN
  2849. {SPR_MAGE,6,4,A_Pain,S_MAGE_RUN1,0,0}, // S_MAGE_PAIN2
  2850. {SPR_MAGE,7,6,NULL,S_MAGE_DIE2,0,0}, // S_MAGE_DIE1
  2851. {SPR_MAGE,8,6,A_Scream,S_MAGE_DIE3,0,0}, // S_MAGE_DIE2
  2852. {SPR_MAGE,9,6,NULL,S_MAGE_DIE4,0,0}, // S_MAGE_DIE3
  2853. {SPR_MAGE,10,6,NULL,S_MAGE_DIE5,0,0}, // S_MAGE_DIE4
  2854. {SPR_MAGE,11,6,A_NoBlocking,S_MAGE_DIE6,0,0}, // S_MAGE_DIE5
  2855. {SPR_MAGE,12,6,NULL,S_MAGE_DIE7,0,0}, // S_MAGE_DIE6
  2856. {SPR_MAGE,13,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MAGE_DIE7
  2857. {SPR_MAGE,14,5,A_Scream,S_MAGE_XDIE2,0,0}, // S_MAGE_XDIE1
  2858. {SPR_MAGE,15,5,NULL,S_MAGE_XDIE3,0,0}, // S_MAGE_XDIE2
  2859. {SPR_MAGE,17,5,A_NoBlocking,S_MAGE_XDIE4,0,0}, // S_MAGE_XDIE3
  2860. {SPR_MAGE,18,5,NULL,S_MAGE_XDIE5,0,0}, // S_MAGE_XDIE4
  2861. {SPR_MAGE,19,5,NULL,S_MAGE_XDIE6,0,0}, // S_MAGE_XDIE5
  2862. {SPR_MAGE,20,5,NULL,S_MAGE_XDIE7,0,0}, // S_MAGE_XDIE6
  2863. {SPR_MAGE,21,5,NULL,S_MAGE_XDIE8,0,0}, // S_MAGE_XDIE7
  2864. {SPR_MAGE,22,5,NULL,S_MAGE_XDIE9,0,0}, // S_MAGE_XDIE8
  2865. {SPR_MAGE,23,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_MAGE_XDIE9
  2866. {SPR_MAGE,24,5,A_FreezeDeath,S_MAGE_ICE2,0,0}, // S_MAGE_ICE
  2867. {SPR_MAGE,24,1,A_FreezeDeathChunks,S_MAGE_ICE2,0,0}, // S_MAGE_ICE2
  2868. {SPR_SORC,0,3,NULL,S_SORC_SPAWN2,0,0}, // S_SORC_SPAWN1
  2869. {SPR_SORC,0,2,A_SorcSpinBalls,S_SORC_LOOK1,0,0}, // S_SORC_SPAWN2
  2870. {SPR_SORC,0,10,A_Look,S_SORC_LOOK1,0,0}, // S_SORC_LOOK1
  2871. {SPR_SORC,0,5,A_Chase,S_SORC_WALK2,0,0}, // S_SORC_WALK1
  2872. {SPR_SORC,1,5,A_Chase,S_SORC_WALK3,0,0}, // S_SORC_WALK2
  2873. {SPR_SORC,2,5,A_Chase,S_SORC_WALK4,0,0}, // S_SORC_WALK3
  2874. {SPR_SORC,3,5,A_Chase,S_SORC_WALK1,0,0}, // S_SORC_WALK4
  2875. {SPR_SORC,6,8,NULL,S_SORC_PAIN2,0,0}, // S_SORC_PAIN1
  2876. {SPR_SORC,6,8,A_Pain,S_SORC_WALK1,0,0}, // S_SORC_PAIN2
  2877. {SPR_SORC,32773,6,A_FaceTarget,S_SORC_ATK2_2,0,0}, // S_SORC_ATK2_1
  2878. {SPR_SORC,32773,6,A_SpeedBalls,S_SORC_ATK2_3,0,0}, // S_SORC_ATK2_2
  2879. {SPR_SORC,32773,6,A_FaceTarget,S_SORC_ATK2_3,0,0}, // S_SORC_ATK2_3
  2880. {SPR_SORC,32772,6,NULL,S_SORC_ATTACK2,0,0}, // S_SORC_ATTACK1
  2881. {SPR_SORC,32772,6,A_SpawnFizzle,S_SORC_ATTACK3,0,0}, // S_SORC_ATTACK2
  2882. {SPR_SORC,32772,5,A_FaceTarget,S_SORC_ATTACK2,0,0}, // S_SORC_ATTACK3
  2883. {SPR_SORC,32772,2,NULL,S_SORC_ATTACK5,0,0}, // S_SORC_ATTACK4
  2884. {SPR_SORC,32772,2,A_SorcBossAttack,S_SORC_WALK1,0,0}, // S_SORC_ATTACK5
  2885. {SPR_SORC,32775,5,NULL,S_SORC_DIE2,0,0}, // S_SORC_DIE1
  2886. {SPR_SORC,32776,5,A_FaceTarget,S_SORC_DIE3,0,0}, // S_SORC_DIE2
  2887. {SPR_SORC,32777,5,A_Scream,S_SORC_DIE4,0,0}, // S_SORC_DIE3
  2888. {SPR_SORC,32778,5,NULL,S_SORC_DIE5,0,0}, // S_SORC_DIE4
  2889. {SPR_SORC,32779,5,NULL,S_SORC_DIE6,0,0}, // S_SORC_DIE5
  2890. {SPR_SORC,32780,5,NULL,S_SORC_DIE7,0,0}, // S_SORC_DIE6
  2891. {SPR_SORC,32781,5,NULL,S_SORC_DIE8,0,0}, // S_SORC_DIE7
  2892. {SPR_SORC,32782,5,NULL,S_SORC_DIE9,0,0}, // S_SORC_DIE8
  2893. {SPR_SORC,32783,5,NULL,S_SORC_DIE0,0,0}, // S_SORC_DIE9
  2894. {SPR_SORC,32784,5,NULL,S_SORC_DIEA,0,0}, // S_SORC_DIE0
  2895. {SPR_SORC,32785,5,NULL,S_SORC_DIEB,0,0}, // S_SORC_DIEA
  2896. {SPR_SORC,32786,5,NULL,S_SORC_DIEC,0,0}, // S_SORC_DIEB
  2897. {SPR_SORC,32787,5,NULL,S_SORC_DIED,0,0}, // S_SORC_DIEC
  2898. {SPR_SORC,32788,5,A_NoBlocking,S_SORC_DIEE,0,0}, // S_SORC_DIED
  2899. {SPR_SORC,32789,5,NULL,S_SORC_DIEF,0,0}, // S_SORC_DIEE
  2900. {SPR_SORC,32790,5,NULL,S_SORC_DIEG,0,0}, // S_SORC_DIEF
  2901. {SPR_SORC,32791,5,NULL,S_SORC_DIEH,0,0}, // S_SORC_DIEG
  2902. {SPR_SORC,32792,5,NULL,S_SORC_DIEI,0,0}, // S_SORC_DIEH
  2903. {SPR_SORC,32793,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORC_DIEI
  2904. {SPR_SBMP,0,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_2,0,0}, // S_SORCBALL1_1
  2905. {SPR_SBMP,1,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_3,0,0}, // S_SORCBALL1_2
  2906. {SPR_SBMP,2,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_4,0,0}, // S_SORCBALL1_3
  2907. {SPR_SBMP,3,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_5,0,0}, // S_SORCBALL1_4
  2908. {SPR_SBMP,4,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_6,0,0}, // S_SORCBALL1_5
  2909. {SPR_SBMP,5,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_7,0,0}, // S_SORCBALL1_6
  2910. {SPR_SBMP,6,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_8,0,0}, // S_SORCBALL1_7
  2911. {SPR_SBMP,7,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_9,0,0}, // S_SORCBALL1_8
  2912. {SPR_SBMP,8,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_0,0,0}, // S_SORCBALL1_9
  2913. {SPR_SBMP,9,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_A,0,0}, // S_SORCBALL1_0
  2914. {SPR_SBMP,10,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_B,0,0}, // S_SORCBALL1_A
  2915. {SPR_SBMP,11,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_C,0,0}, // S_SORCBALL1_B
  2916. {SPR_SBMP,12,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_D,0,0}, // S_SORCBALL1_C
  2917. {SPR_SBMP,13,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_E,0,0}, // S_SORCBALL1_D
  2918. {SPR_SBMP,14,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_F,0,0}, // S_SORCBALL1_E
  2919. {SPR_SBMP,15,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL1_1,0,0}, // S_SORCBALL1_F
  2920. {SPR_SBMP,0,5,A_SorcBallPop,S_SORCBALL1_D2,0,0}, // S_SORCBALL1_D1
  2921. {SPR_SBMP,1,2,A_BounceCheck,S_SORCBALL1_D2,0,0}, // S_SORCBALL1_D2
  2922. {SPR_SBS4,3,5,A_Explode,S_SORCBALL1_D6,0,0}, // S_SORCBALL1_D5
  2923. {SPR_SBS4,4,5,NULL,S_SORCBALL1_D7,0,0}, // S_SORCBALL1_D6
  2924. {SPR_SBS4,5,6,NULL,S_SORCBALL1_D8,0,0}, // S_SORCBALL1_D7
  2925. {SPR_SBS4,6,6,NULL,S_SORCBALL1_D9,0,0}, // S_SORCBALL1_D8
  2926. {SPR_SBS4,7,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCBALL1_D9
  2927. {SPR_SBMB,0,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_2,0,0}, // S_SORCBALL2_1
  2928. {SPR_SBMB,1,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_3,0,0}, // S_SORCBALL2_2
  2929. {SPR_SBMB,2,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_4,0,0}, // S_SORCBALL2_3
  2930. {SPR_SBMB,3,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_5,0,0}, // S_SORCBALL2_4
  2931. {SPR_SBMB,4,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_6,0,0}, // S_SORCBALL2_5
  2932. {SPR_SBMB,5,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_7,0,0}, // S_SORCBALL2_6
  2933. {SPR_SBMB,6,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_8,0,0}, // S_SORCBALL2_7
  2934. {SPR_SBMB,7,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_9,0,0}, // S_SORCBALL2_8
  2935. {SPR_SBMB,8,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_0,0,0}, // S_SORCBALL2_9
  2936. {SPR_SBMB,9,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_A,0,0}, // S_SORCBALL2_0
  2937. {SPR_SBMB,10,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_B,0,0}, // S_SORCBALL2_A
  2938. {SPR_SBMB,11,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_C,0,0}, // S_SORCBALL2_B
  2939. {SPR_SBMB,12,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_D,0,0}, // S_SORCBALL2_C
  2940. {SPR_SBMB,13,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_E,0,0}, // S_SORCBALL2_D
  2941. {SPR_SBMB,14,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_F,0,0}, // S_SORCBALL2_E
  2942. {SPR_SBMB,15,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL2_1,0,0}, // S_SORCBALL2_F
  2943. {SPR_SBMB,0,5,A_SorcBallPop,S_SORCBALL2_D2,0,0}, // S_SORCBALL2_D1
  2944. {SPR_SBMB,1,2,A_BounceCheck,S_SORCBALL2_D2,0,0}, // S_SORCBALL2_D2
  2945. {SPR_SBS3,3,5,A_Explode,S_SORCBALL2_D6,0,0}, // S_SORCBALL2_D5
  2946. {SPR_SBS3,4,5,NULL,S_SORCBALL2_D7,0,0}, // S_SORCBALL2_D6
  2947. {SPR_SBS3,5,6,NULL,S_SORCBALL2_D8,0,0}, // S_SORCBALL2_D7
  2948. {SPR_SBS3,6,6,NULL,S_SORCBALL2_D9,0,0}, // S_SORCBALL2_D8
  2949. {SPR_SBS3,7,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCBALL2_D9
  2950. {SPR_SBMG,0,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_2,0,0}, // S_SORCBALL3_1
  2951. {SPR_SBMG,1,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_3,0,0}, // S_SORCBALL3_2
  2952. {SPR_SBMG,2,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_4,0,0}, // S_SORCBALL3_3
  2953. {SPR_SBMG,3,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_5,0,0}, // S_SORCBALL3_4
  2954. {SPR_SBMG,4,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_6,0,0}, // S_SORCBALL3_5
  2955. {SPR_SBMG,5,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_7,0,0}, // S_SORCBALL3_6
  2956. {SPR_SBMG,6,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_8,0,0}, // S_SORCBALL3_7
  2957. {SPR_SBMG,7,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_9,0,0}, // S_SORCBALL3_8
  2958. {SPR_SBMG,8,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_0,0,0}, // S_SORCBALL3_9
  2959. {SPR_SBMG,9,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_A,0,0}, // S_SORCBALL3_0
  2960. {SPR_SBMG,10,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_B,0,0}, // S_SORCBALL3_A
  2961. {SPR_SBMG,11,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_C,0,0}, // S_SORCBALL3_B
  2962. {SPR_SBMG,12,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_D,0,0}, // S_SORCBALL3_C
  2963. {SPR_SBMG,13,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_E,0,0}, // S_SORCBALL3_D
  2964. {SPR_SBMG,14,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_F,0,0}, // S_SORCBALL3_E
  2965. {SPR_SBMG,15,2,A_SorcBallOrbit,S_SORCBALL3_1,0,0}, // S_SORCBALL3_F
  2966. {SPR_SBMG,0,5,A_SorcBallPop,S_SORCBALL3_D2,0,0}, // S_SORCBALL3_D1
  2967. {SPR_SBMG,1,2,A_BounceCheck,S_SORCBALL3_D2,0,0}, // S_SORCBALL3_D2
  2968. {SPR_SBS3,3,5,A_Explode,S_SORCBALL3_D6,0,0}, // S_SORCBALL3_D5
  2969. {SPR_SBS3,4,5,NULL,S_SORCBALL3_D7,0,0}, // S_SORCBALL3_D6
  2970. {SPR_SBS3,5,6,NULL,S_SORCBALL3_D8,0,0}, // S_SORCBALL3_D7
  2971. {SPR_SBS3,6,6,NULL,S_SORCBALL3_D9,0,0}, // S_SORCBALL3_D8
  2972. {SPR_SBS3,7,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCBALL3_D9
  2973. {SPR_SBS1,32768,2,NULL,S_SORCFX1_2,0,0}, // S_SORCFX1_1
  2974. {SPR_SBS1,32769,3,A_SorcFX1Seek,S_SORCFX1_3,0,0}, // S_SORCFX1_2
  2975. {SPR_SBS1,32770,3,A_SorcFX1Seek,S_SORCFX1_4,0,0}, // S_SORCFX1_3
  2976. {SPR_SBS1,32771,3,A_SorcFX1Seek,S_SORCFX1_1,0,0}, // S_SORCFX1_4
  2977. {SPR_FHFX,32786,2,A_Explode,S_SORCFX1_D2,0,0}, // S_SORCFX1_D1
  2978. {SPR_FHFX,32786,6,NULL,S_SORCFX1_D3,0,0}, // S_SORCFX1_D2
  2979. {SPR_FHFX,32786,6,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCFX1_D3
  2980. {SPR_SBS2,32768,3,A_SorcFX2Split,S_SORCFX2_SPLIT1,0,0}, // S_SORCFX2_SPLIT1
  2981. {SPR_SBS2,32768,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT2,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT1
  2982. {SPR_SBS2,32769,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT3,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT2
  2983. {SPR_SBS2,32770,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT4,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT3
  2984. {SPR_SBS2,32771,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT5,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT4
  2985. {SPR_SBS2,32772,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT6,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT5
  2986. {SPR_SBS2,32773,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT7,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT6
  2987. {SPR_SBS2,32774,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT8,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT7
  2988. {SPR_SBS2,32775,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT9,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT8
  2989. {SPR_SBS2,32776,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT0,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT9
  2990. {SPR_SBS2,32777,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBITA,0,0}, // S_SORCFX2_ORBIT0
  2991. {SPR_SBS2,32778,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBITB,0,0}, // S_SORCFX2_ORBITA
  2992. {SPR_SBS2,32779,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBITC,0,0}, // S_SORCFX2_ORBITB
  2993. {SPR_SBS2,32780,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBITD,0,0}, // S_SORCFX2_ORBITC
  2994. {SPR_SBS2,32781,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBITE,0,0}, // S_SORCFX2_ORBITD
  2995. {SPR_SBS2,32782,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBITF,0,0}, // S_SORCFX2_ORBITE
  2996. {SPR_SBS2,32783,2,A_SorcFX2Orbit,S_SORCFX2_ORBIT1,0,0}, // S_SORCFX2_ORBITF
  2997. {SPR_SBS2,0,10,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCFX2T1
  2998. {SPR_SBS3,32768,2,NULL,S_SORCFX3_2,0,0}, // S_SORCFX3_1
  2999. {SPR_SBS3,32769,2,NULL,S_SORCFX3_3,0,0}, // S_SORCFX3_2
  3000. {SPR_SBS3,32770,2,NULL,S_SORCFX3_1,0,0}, // S_SORCFX3_3
  3001. {SPR_SBS3,32768,4,NULL,S_BISHMORPHA,0,0}, // S_BISHMORPH1
  3002. {SPR_BISH,15,4,A_SorcererBishopEntry,S_BISHMORPHB,0,0}, // S_BISHMORPHA
  3003. {SPR_BISH,14,4,NULL,S_BISHMORPHC,0,0}, // S_BISHMORPHB
  3004. {SPR_BISH,13,4,NULL,S_BISHMORPHD,0,0}, // S_BISHMORPHC
  3005. {SPR_BISH,12,3,NULL,S_BISHMORPHE,0,0}, // S_BISHMORPHD
  3006. {SPR_BISH,11,3,NULL,S_BISHMORPHF,0,0}, // S_BISHMORPHE
  3007. {SPR_BISH,10,3,NULL,S_BISHMORPHG,0,0}, // S_BISHMORPHF
  3008. {SPR_BISH,9,3,NULL,S_BISHMORPHH,0,0}, // S_BISHMORPHG
  3009. {SPR_BISH,8,3,NULL,S_BISHMORPHI,0,0}, // S_BISHMORPHH
  3010. {SPR_BISH,7,3,NULL,S_BISHMORPHJ,0,0}, // S_BISHMORPHI
  3011. {SPR_BISH,6,3,A_SpawnBishop,S_NULL,0,0}, // S_BISHMORPHJ
  3012. {SPR_SBS3,3,3,NULL,S_SORCFX3_EXP2,0,0}, // S_SORCFX3_EXP1
  3013. {SPR_SBS3,4,3,NULL,S_SORCFX3_EXP3,0,0}, // S_SORCFX3_EXP2
  3014. {SPR_SBS3,5,3,NULL,S_SORCFX3_EXP4,0,0}, // S_SORCFX3_EXP3
  3015. {SPR_SBS3,6,3,NULL,S_SORCFX3_EXP5,0,0}, // S_SORCFX3_EXP4
  3016. {SPR_SBS3,7,3,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCFX3_EXP5
  3017. {SPR_SBS4,32768,2,A_SorcFX4Check,S_SORCFX4_2,0,0}, // S_SORCFX4_1
  3018. {SPR_SBS4,32769,2,A_SorcFX4Check,S_SORCFX4_3,0,0}, // S_SORCFX4_2
  3019. {SPR_SBS4,32770,2,A_SorcFX4Check,S_SORCFX4_1,0,0}, // S_SORCFX4_3
  3020. {SPR_SBS4,32771,2,NULL,S_SORCFX4_D2,0,0}, // S_SORCFX4_D1
  3021. {SPR_SBS4,32772,2,A_Explode,S_SORCFX4_D3,0,0}, // S_SORCFX4_D2
  3022. {SPR_SBS4,32773,2,NULL,S_SORCFX4_D4,0,0}, // S_SORCFX4_D3
  3023. {SPR_SBS4,32774,2,NULL,S_SORCFX4_D5,0,0}, // S_SORCFX4_D4
  3024. {SPR_SBS4,32775,2,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCFX4_D5
  3025. {SPR_SBFX,32768,4,NULL,S_SORCSPARK2,0,0}, // S_SORCSPARK1
  3026. {SPR_SBFX,32769,4,NULL,S_SORCSPARK3,0,0}, // S_SORCSPARK2
  3027. {SPR_SBFX,32770,4,NULL,S_SORCSPARK4,0,0}, // S_SORCSPARK3
  3028. {SPR_SBFX,32771,4,NULL,S_SORCSPARK5,0,0}, // S_SORCSPARK4
  3029. {SPR_SBFX,32772,4,NULL,S_SORCSPARK6,0,0}, // S_SORCSPARK5
  3030. {SPR_SBFX,32773,4,NULL,S_SORCSPARK7,0,0}, // S_SORCSPARK6
  3031. {SPR_SBFX,32774,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SORCSPARK7
  3032. {SPR_RADE,0,4,NULL,S_BLASTEFFECT2,0,0}, // S_BLASTEFFECT1
  3033. {SPR_RADE,1,4,NULL,S_BLASTEFFECT3,0,0}, // S_BLASTEFFECT2
  3034. {SPR_RADE,2,4,NULL,S_BLASTEFFECT4,0,0}, // S_BLASTEFFECT3
  3035. {SPR_RADE,3,4,NULL,S_BLASTEFFECT5,0,0}, // S_BLASTEFFECT4
  3036. {SPR_RADE,4,4,NULL,S_BLASTEFFECT6,0,0}, // S_BLASTEFFECT5
  3037. {SPR_RADE,5,4,NULL,S_BLASTEFFECT7,0,0}, // S_BLASTEFFECT6
  3038. {SPR_RADE,6,4,NULL,S_BLASTEFFECT8,0,0}, // S_BLASTEFFECT7
  3039. {SPR_RADE,7,4,NULL,S_BLASTEFFECT9,0,0}, // S_BLASTEFFECT8
  3040. {SPR_RADE,8,4,NULL,S_NULL,0,0}, // S_BLASTEFFECT9
  3041. {SPR_WATR,0,5,NULL,S_WATERDRIP1,0,0}, // S_WATERDRIP1
  3042. {SPR_KORX,0,5,A_Look,S_KORAX_LOOK1,0,0}, // S_KORAX_LOOK1
  3043. {SPR_KORX,0,3,A_KoraxStep2,S_KORAX_CHASE2,0,0}, // S_KORAX_CHASE1
  3044. {SPR_KORX,0,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASE3,0,0}, // S_KORAX_CHASE2
  3045. {SPR_KORX,0,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASE4,0,0}, // S_KORAX_CHASE3
  3046. {SPR_KORX,0,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASE5,0,0}, // S_KORAX_CHASE4
  3047. {SPR_KORX,1,3,A_KoraxStep,S_KORAX_CHASE6,0,0}, // S_KORAX_CHASE5
  3048. {SPR_KORX,1,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASE7,0,0}, // S_KORAX_CHASE6
  3049. {SPR_KORX,1,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASE8,0,0}, // S_KORAX_CHASE7
  3050. {SPR_KORX,1,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASE9,0,0}, // S_KORAX_CHASE8
  3051. {SPR_KORX,2,3,A_KoraxStep2,S_KORAX_CHASE0,0,0}, // S_KORAX_CHASE9
  3052. {SPR_KORX,2,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASEA,0,0}, // S_KORAX_CHASE0
  3053. {SPR_KORX,2,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASEB,0,0}, // S_KORAX_CHASEA
  3054. {SPR_KORX,2,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASEC,0,0}, // S_KORAX_CHASEB
  3055. {SPR_KORX,3,3,A_KoraxStep,S_KORAX_CHASED,0,0}, // S_KORAX_CHASEC
  3056. {SPR_KORX,3,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASEE,0,0}, // S_KORAX_CHASED
  3057. {SPR_KORX,3,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASEF,0,0}, // S_KORAX_CHASEE
  3058. {SPR_KORX,3,3,A_KoraxChase,S_KORAX_CHASE1,0,0}, // S_KORAX_CHASEF
  3059. {SPR_KORX,7,5,A_Pain,S_KORAX_PAIN2,0,0}, // S_KORAX_PAIN1
  3060. {SPR_KORX,7,5,NULL,S_KORAX_CHASE2,0,0}, // S_KORAX_PAIN2
  3061. {SPR_KORX,32772,2,A_FaceTarget,S_KORAX_ATTACK2,0,0}, // S_KORAX_ATTACK1
  3062. {SPR_KORX,32772,5,A_KoraxDecide,S_KORAX_ATTACK2,0,0}, // S_KORAX_ATTACK2
  3063. {SPR_KORX,32772,4,A_FaceTarget,S_KORAX_MISSILE2,0,0}, // S_KORAX_MISSILE1
  3064. {SPR_KORX,32773,8,A_KoraxMissile,S_KORAX_MISSILE3,0,0}, // S_KORAX_MISSILE2
  3065. {SPR_KORX,32772,8,NULL,S_KORAX_CHASE2,0,0}, // S_KORAX_MISSILE3
  3066. {SPR_KORX,32772,5,A_FaceTarget,S_KORAX_COMMAND2,0,0}, // S_KORAX_COMMAND1
  3067. {SPR_KORX,32790,10,A_FaceTarget,S_KORAX_COMMAND3,0,0}, // S_KORAX_COMMAND2
  3068. {SPR_KORX,32774,15,A_KoraxCommand,S_KORAX_COMMAND4,0,0}, // S_KORAX_COMMAND3
  3069. {SPR_KORX,32790,10,NULL,S_KORAX_COMMAND5,0,0}, // S_KORAX_COMMAND4
  3070. {SPR_KORX,32772,5,NULL,S_KORAX_CHASE2,0,0}, // S_KORAX_COMMAND5
  3071. {SPR_KORX,8,5,NULL,S_KORAX_DEATH2,0,0}, // S_KORAX_DEATH1
  3072. {SPR_KORX,9,5,A_FaceTarget,S_KORAX_DEATH3,0,0}, // S_KORAX_DEATH2
  3073. {SPR_KORX,10,5,A_Scream,S_KORAX_DEATH4,0,0}, // S_KORAX_DEATH3
  3074. {SPR_KORX,11,5,NULL,S_KORAX_DEATH5,0,0}, // S_KORAX_DEATH4
  3075. {SPR_KORX,12,5,NULL,S_KORAX_DEATH6,0,0}, // S_KORAX_DEATH5
  3076. {SPR_KORX,13,5,NULL,S_KORAX_DEATH7,0,0}, // S_KORAX_DEATH6
  3077. {SPR_KORX,14,5,NULL,S_KORAX_DEATH8,0,0}, // S_KORAX_DEATH7
  3078. {SPR_KORX,15,5,NULL,S_KORAX_DEATH9,0,0}, // S_KORAX_DEATH8
  3079. {SPR_KORX,16,10,NULL,S_KORAX_DEATH0,0,0}, // S_KORAX_DEATH9
  3080. {SPR_KORX,17,5,A_KoraxBonePop,S_KORAX_DEATHA,0,0}, // S_KORAX_DEATH0
  3081. {SPR_KORX,18,5,A_NoBlocking,S_KORAX_DEATHB,0,0}, // S_KORAX_DEATHA
  3082. {SPR_KORX,19,5,NULL,S_KORAX_DEATHC,0,0}, // S_KORAX_DEATHB
  3083. {SPR_KORX,20,5,NULL,S_KORAX_DEATHD,0,0}, // S_KORAX_DEATHC
  3084. {SPR_KORX,21,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KORAX_DEATHD
  3085. {SPR_SPIR,0,5,A_KSpiritRoam,S_KSPIRIT_ROAM2,0,0}, // S_KSPIRIT_ROAM1
  3086. {SPR_SPIR,1,5,A_KSpiritRoam,S_KSPIRIT_ROAM1,0,0}, // S_KSPIRIT_ROAM2
  3087. {SPR_SPIR,3,5,NULL,S_KSPIRIT_DEATH2,0,0}, // S_KSPIRIT_DEATH1
  3088. {SPR_SPIR,4,5,NULL,S_KSPIRIT_DEATH3,0,0}, // S_KSPIRIT_DEATH2
  3089. {SPR_SPIR,5,5,NULL,S_KSPIRIT_DEATH4,0,0}, // S_KSPIRIT_DEATH3
  3090. {SPR_SPIR,6,5,NULL,S_KSPIRIT_DEATH5,0,0}, // S_KSPIRIT_DEATH4
  3091. {SPR_SPIR,7,5,NULL,S_KSPIRIT_DEATH6,0,0}, // S_KSPIRIT_DEATH5
  3092. {SPR_SPIR,8,5,NULL,S_NULL,0,0}, // S_KSPIRIT_DEATH6
  3093. {SPR_MLFX,32776,2,NULL,S_KBOLT2,0,0}, // S_KBOLT1
  3094. {SPR_MLFX,32777,2,A_KBoltRaise,S_KBOLT3,0,0}, // S_KBOLT2
  3095. {SPR_MLFX,32776,2,A_KBolt,S_KBOLT4,0,0}, // S_KBOLT3
  3096. {SPR_MLFX,32777,2,A_KBolt,S_KBOLT5,0,0}, // S_KBOLT4
  3097. {SPR_MLFX,32778,2,A_KBolt,S_KBOLT6,0,0}, // S_KBOLT5
  3098. {SPR_MLFX,32779,2,A_KBolt,S_KBOLT7,0,0}, // S_KBOLT6
  3099. {SPR_MLFX,32780,2,A_KBolt,S_KBOLT3,0,0}, // S_KBOLT7
  3100. {SPR_MAN1,0,2,NULL,S_SPAWNBATS2,0,0}, // S_SPAWNBATS1
  3101. {SPR_MAN1,0,2,A_BatSpawnInit,S_SPAWNBATS3,0,0}, // S_SPAWNBATS2
  3102. {SPR_MAN1,0,2,A_BatSpawn,S_SPAWNBATS3,0,0}, // S_SPAWNBATS3
  3103. {SPR_MAN1,0,-1,NULL,S_NULL,0,0}, // S_SPAWNBATS_OFF
  3104. {SPR_ABAT,0,2,A_BatMove,S_BAT2,0,0}, // S_BAT1
  3105. {SPR_ABAT,1,2,A_BatMove,S_BAT3,0,0}, // S_BAT2
  3106. {SPR_ABAT,2,2,A_BatMove,S_BAT1,0,0}, // S_BAT3
  3107. {SPR_ABAT,0,2,NULL,S_NULL,0,0} // S_BAT_DEATH
  3108. };
  3109. mobjinfo_t mobjinfo[NUMMOBJTYPES] = {
  3110. { // MT_MAPSPOT
  3111. 9001, // doomednum
  3112. S_MAPSPOT, // spawnstate
  3113. 1000, // spawnhealth
  3114. S_NULL, // seestate
  3115. SFX_NONE, // seesound
  3116. 8, // reactiontime
  3117. SFX_NONE, // attacksound
  3118. S_NULL, // painstate
  3119. 0, // painchance
  3120. SFX_NONE, // painsound
  3121. S_NULL, // meleestate
  3122. S_NULL, // missilestate
  3123. S_NULL, // crashstate
  3124. S_NULL, // deathstate
  3125. S_NULL, // xdeathstate
  3126. SFX_NONE, // deathsound
  3127. 0, // speed
  3128. 20*FRACUNIT, // radius
  3129. 16*FRACUNIT, // height
  3130. 100, // mass
  3131. 0, // damage
  3132. SFX_NONE, // activesound
  3133. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR|MF_NOGRAVITY, // flags
  3134. 0 // flags2
  3135. },
  3136. { // MT_MAPSPOTGRAVITY
  3137. 9013, // doomednum
  3138. S_MAPSPOT, // spawnstate
  3139. 1000, // spawnhealth
  3140. S_NULL, // seestate
  3141. SFX_NONE, // seesound
  3142. 8, // reactiontime
  3143. SFX_NONE, // attacksound
  3144. S_NULL, // painstate
  3145. 0, // painchance
  3146. SFX_NONE, // painsound
  3147. S_NULL, // meleestate
  3148. S_NULL, // missilestate
  3149. S_NULL, // crashstate
  3150. S_NULL, // deathstate
  3151. S_NULL, // xdeathstate
  3152. SFX_NONE, // deathsound
  3153. 0, // speed
  3154. 20*FRACUNIT, // radius
  3155. 16*FRACUNIT, // height
  3156. 100, // mass
  3157. 0, // damage
  3158. SFX_NONE, // activesound
  3159. 0, // flags
  3160. MF2_DONTDRAW // flags2
  3161. },
  3162. { // MT_FIREBALL1
  3163. -1, // doomednum
  3164. S_FIREBALL1_1, // spawnstate
  3165. 1000, // spawnhealth
  3166. S_NULL, // seestate
  3167. SFX_NONE, // seesound
  3168. 8, // reactiontime
  3169. SFX_NONE, // attacksound
  3170. S_NULL, // painstate
  3171. 0, // painchance
  3172. SFX_NONE, // painsound
  3173. S_NULL, // meleestate
  3174. S_NULL, // missilestate
  3175. S_NULL, // crashstate
  3176. S_FIREBALL1_X1, // deathstate
  3177. S_NULL, // xdeathstate
  3178. SFX_FIREBALL, // deathsound
  3179. 2*FRACUNIT, // speed
  3180. 8*FRACUNIT, // radius
  3181. 8*FRACUNIT, // height
  3182. 100, // mass
  3183. 4, // damage
  3184. SFX_NONE, // activesound
  3185. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  3186. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  3187. },
  3188. { // MT_ARROW
  3189. -1, // doomednum
  3190. S_ARROW_1, // spawnstate
  3191. 1000, // spawnhealth
  3192. S_NULL, // seestate
  3193. SFX_NONE, // seesound
  3194. 8, // reactiontime
  3195. SFX_NONE, // attacksound
  3196. S_NULL, // painstate
  3197. 0, // painchance
  3198. SFX_NONE, // painsound
  3199. S_NULL, // meleestate
  3200. S_NULL, // missilestate
  3201. S_NULL, // crashstate
  3202. S_ARROW_X1, // deathstate
  3203. S_NULL, // xdeathstate
  3204. SFX_NONE, // deathsound
  3205. 6*FRACUNIT, // speed
  3206. 8*FRACUNIT, // radius
  3207. 4*FRACUNIT, // height
  3208. 100, // mass
  3209. 4, // damage
  3210. SFX_NONE, // activesound
  3211. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  3212. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3213. },
  3214. { // MT_DART
  3215. -1, // doomednum
  3216. S_DART_1, // spawnstate
  3217. 1000, // spawnhealth
  3218. S_NULL, // seestate
  3219. SFX_NONE, // seesound
  3220. 8, // reactiontime
  3221. SFX_NONE, // attacksound
  3222. S_NULL, // painstate
  3223. 0, // painchance
  3224. SFX_NONE, // painsound
  3225. S_NULL, // meleestate
  3226. S_NULL, // missilestate
  3227. S_NULL, // crashstate
  3228. S_DART_X1, // deathstate
  3229. S_NULL, // xdeathstate
  3230. SFX_NONE, // deathsound
  3231. 6*FRACUNIT, // speed
  3232. 8*FRACUNIT, // radius
  3233. 4*FRACUNIT, // height
  3234. 100, // mass
  3235. 2, // damage
  3236. SFX_NONE, // activesound
  3237. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  3238. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3239. },
  3240. { // MT_POISONDART
  3241. -1, // doomednum
  3242. S_POISONDART_1, // spawnstate
  3243. 1000, // spawnhealth
  3244. S_NULL, // seestate
  3245. SFX_NONE, // seesound
  3246. 8, // reactiontime
  3247. SFX_NONE, // attacksound
  3248. S_NULL, // painstate
  3249. 0, // painchance
  3250. SFX_NONE, // painsound
  3251. S_NULL, // meleestate
  3252. S_NULL, // missilestate
  3253. S_NULL, // crashstate
  3254. S_POISONDART_X1, // deathstate
  3255. S_NULL, // xdeathstate
  3256. SFX_NONE, // deathsound
  3257. 6*FRACUNIT, // speed
  3258. 8*FRACUNIT, // radius
  3259. 4*FRACUNIT, // height
  3260. 100, // mass
  3261. 2, // damage
  3262. SFX_NONE, // activesound
  3263. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  3264. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3265. },
  3266. { // MT_RIPPERBALL
  3267. -1, // doomednum
  3268. S_RIPPERBALL_1, // spawnstate
  3269. 1000, // spawnhealth
  3270. S_NULL, // seestate
  3271. SFX_NONE, // seesound
  3272. 8, // reactiontime
  3273. SFX_NONE, // attacksound
  3274. S_NULL, // painstate
  3275. 0, // painchance
  3276. SFX_NONE, // painsound
  3277. S_NULL, // meleestate
  3278. S_NULL, // missilestate
  3279. S_NULL, // crashstate
  3280. S_RIPPERBALL_X1, // deathstate
  3281. S_NULL, // xdeathstate
  3282. SFX_NONE, // deathsound
  3283. 6*FRACUNIT, // speed
  3284. 8*FRACUNIT, // radius
  3285. 16*FRACUNIT, // height
  3286. 100, // mass
  3287. 2, // damage
  3288. SFX_NONE, // activesound
  3289. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  3290. MF2_NOTELEPORT|MF2_RIP // flags2
  3291. },
  3292. { // MT_PROJECTILE_BLADE
  3293. -1, // doomednum
  3294. S_PRJ_BLADE1, // spawnstate
  3295. 1000, // spawnhealth
  3296. S_NULL, // seestate
  3297. SFX_NONE, // seesound
  3298. 8, // reactiontime
  3299. SFX_NONE, // attacksound
  3300. S_NULL, // painstate
  3301. 0, // painchance
  3302. SFX_NONE, // painsound
  3303. S_NULL, // meleestate
  3304. S_NULL, // missilestate
  3305. S_NULL, // crashstate
  3306. S_PRJ_BLADE_X1, // deathstate
  3307. S_NULL, // xdeathstate
  3308. SFX_NONE, // deathsound
  3309. 6*FRACUNIT, // speed
  3310. 6*FRACUNIT, // radius
  3311. 6*FRACUNIT, // height
  3312. 100, // mass
  3313. 3, // damage
  3314. SFX_NONE, // activesound
  3315. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  3316. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3317. },
  3318. { // MT_ICESHARD
  3319. -1, // doomednum
  3320. S_ICESHARD1, // spawnstate
  3321. 1000, // spawnhealth
  3322. S_NULL, // seestate
  3323. SFX_NONE, // seesound
  3324. 8, // reactiontime
  3325. SFX_NONE, // attacksound
  3326. S_NULL, // painstate
  3327. 0, // painchance
  3328. SFX_NONE, // painsound
  3329. S_NULL, // meleestate
  3330. S_NULL, // missilestate
  3331. S_NULL, // crashstate
  3332. S_SHARDFXE1_1, // deathstate
  3333. S_NULL, // xdeathstate
  3334. SFX_MAGE_SHARDS_EXPLODE, // deathsound
  3335. 25*FRACUNIT, // speed
  3336. 13*FRACUNIT, // radius
  3337. 8*FRACUNIT, // height
  3338. 100, // mass
  3339. 1, // damage
  3340. SFX_NONE, // activesound
  3341. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  3342. MF2_NOTELEPORT|MF2_ICEDAMAGE // flags2
  3343. },
  3344. { // MT_FLAME_SMALL_TEMP
  3345. 10500, // doomednum
  3346. S_FLAME_TSMALL1, // spawnstate
  3347. 1000, // spawnhealth
  3348. S_NULL, // seestate
  3349. SFX_NONE, // seesound
  3350. 8, // reactiontime
  3351. SFX_NONE, // attacksound
  3352. S_NULL, // painstate
  3353. 0, // painchance
  3354. SFX_NONE, // painsound
  3355. S_NULL, // meleestate
  3356. S_NULL, // missilestate
  3357. S_NULL, // crashstate
  3358. S_NULL, // deathstate
  3359. S_NULL, // xdeathstate
  3360. SFX_NONE, // deathsound
  3361. 0, // speed
  3362. 20*FRACUNIT, // radius
  3363. 16*FRACUNIT, // height
  3364. 100, // mass
  3365. 0, // damage
  3366. SFX_NONE, // activesound
  3367. 0, // flags
  3368. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3369. },
  3370. { // MT_FLAME_LARGE_TEMP
  3371. 10502, // doomednum
  3372. S_FLAME_TLARGE1, // spawnstate
  3373. 1000, // spawnhealth
  3374. S_NULL, // seestate
  3375. SFX_NONE, // seesound
  3376. 8, // reactiontime
  3377. SFX_NONE, // attacksound
  3378. S_NULL, // painstate
  3379. 0, // painchance
  3380. SFX_NONE, // painsound
  3381. S_NULL, // meleestate
  3382. S_NULL, // missilestate
  3383. S_NULL, // crashstate
  3384. S_NULL, // deathstate
  3385. S_NULL, // xdeathstate
  3386. SFX_NONE, // deathsound
  3387. 0, // speed
  3388. 20*FRACUNIT, // radius
  3389. 16*FRACUNIT, // height
  3390. 100, // mass
  3391. 0, // damage
  3392. SFX_NONE, // activesound
  3393. 0, // flags
  3394. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3395. },
  3396. { // MT_FLAME_SMALL
  3397. 10501, // doomednum
  3398. S_FLAME_SMALL1, // spawnstate
  3399. 1000, // spawnhealth
  3400. S_NULL, // seestate
  3401. SFX_NONE, // seesound
  3402. 8, // reactiontime
  3403. SFX_NONE, // attacksound
  3404. S_NULL, // painstate
  3405. 0, // painchance
  3406. SFX_NONE, // painsound
  3407. S_NULL, // meleestate
  3408. S_NULL, // missilestate
  3409. S_NULL, // crashstate
  3410. S_NULL, // deathstate
  3411. S_NULL, // xdeathstate
  3412. SFX_NONE, // deathsound
  3413. 0, // speed
  3414. 20*FRACUNIT, // radius
  3415. 16*FRACUNIT, // height
  3416. 100, // mass
  3417. 0, // damage
  3418. SFX_NONE, // activesound
  3419. 0, // flags
  3420. MF2_NOTELEPORT|MF2_DONTDRAW // flags2
  3421. },
  3422. { // MT_FLAME_LARGE
  3423. 10503, // doomednum
  3424. S_FLAME_LARGE1, // spawnstate
  3425. 1000, // spawnhealth
  3426. S_NULL, // seestate
  3427. SFX_NONE, // seesound
  3428. 8, // reactiontime
  3429. SFX_NONE, // attacksound
  3430. S_NULL, // painstate
  3431. 0, // painchance
  3432. SFX_NONE, // painsound
  3433. S_NULL, // meleestate
  3434. S_NULL, // missilestate
  3435. S_NULL, // crashstate
  3436. S_NULL, // deathstate
  3437. S_NULL, // xdeathstate
  3438. SFX_NONE, // deathsound
  3439. 0, // speed
  3440. 20*FRACUNIT, // radius
  3441. 16*FRACUNIT, // height
  3442. 100, // mass
  3443. 0, // damage
  3444. SFX_NONE, // activesound
  3445. 0, // flags
  3446. MF2_NOTELEPORT|MF2_DONTDRAW // flags2
  3447. },
  3448. { // MT_HEALINGBOTTLE
  3449. 81, // doomednum
  3450. S_ITEM_PTN1_1, // spawnstate
  3451. 1000, // spawnhealth
  3452. S_NULL, // seestate
  3453. SFX_NONE, // seesound
  3454. 8, // reactiontime
  3455. SFX_NONE, // attacksound
  3456. S_NULL, // painstate
  3457. 0, // painchance
  3458. SFX_NONE, // painsound
  3459. S_NULL, // meleestate
  3460. S_NULL, // missilestate
  3461. S_NULL, // crashstate
  3462. S_NULL, // deathstate
  3463. S_NULL, // xdeathstate
  3464. SFX_NONE, // deathsound
  3465. 0, // speed
  3466. 20*FRACUNIT, // radius
  3467. 16*FRACUNIT, // height
  3468. 100, // mass
  3469. 0, // damage
  3470. SFX_NONE, // activesound
  3471. MF_SPECIAL, // flags
  3472. MF2_FLOATBOB // flags2
  3473. },
  3474. { // MT_HEALTHFLASK
  3475. 82, // doomednum
  3476. S_ARTI_PTN2_1, // spawnstate
  3477. 1000, // spawnhealth
  3478. S_NULL, // seestate
  3479. SFX_NONE, // seesound
  3480. 8, // reactiontime
  3481. SFX_NONE, // attacksound
  3482. S_NULL, // painstate
  3483. 0, // painchance
  3484. SFX_NONE, // painsound
  3485. S_NULL, // meleestate
  3486. S_NULL, // missilestate
  3487. S_NULL, // crashstate
  3488. S_NULL, // deathstate
  3489. S_NULL, // xdeathstate
  3490. SFX_NONE, // deathsound
  3491. 0, // speed
  3492. 20*FRACUNIT, // radius
  3493. 16*FRACUNIT, // height
  3494. 100, // mass
  3495. 0, // damage
  3496. SFX_NONE, // activesound
  3497. MF_SPECIAL, // flags
  3498. MF2_FLOATBOB // flags2
  3499. },
  3500. { // MT_ARTIFLY
  3501. 83, // doomednum
  3502. S_ARTI_SOAR1, // spawnstate
  3503. 1000, // spawnhealth
  3504. S_NULL, // seestate
  3505. SFX_NONE, // seesound
  3506. 8, // reactiontime
  3507. SFX_NONE, // attacksound
  3508. S_NULL, // painstate
  3509. 0, // painchance
  3510. SFX_NONE, // painsound
  3511. S_NULL, // meleestate
  3512. S_NULL, // missilestate
  3513. S_NULL, // crashstate
  3514. S_NULL, // deathstate
  3515. S_NULL, // xdeathstate
  3516. SFX_NONE, // deathsound
  3517. 0, // speed
  3518. 20*FRACUNIT, // radius
  3519. 16*FRACUNIT, // height
  3520. 100, // mass
  3521. 0, // damage
  3522. SFX_NONE, // activesound
  3523. MF_SPECIAL, // flags
  3524. MF2_FLOATBOB // flags2
  3525. },
  3526. { // MT_ARTIINVULNERABILITY
  3527. 84, // doomednum
  3528. S_ARTI_INVU1, // spawnstate
  3529. 1000, // spawnhealth
  3530. S_NULL, // seestate
  3531. SFX_NONE, // seesound
  3532. 8, // reactiontime
  3533. SFX_NONE, // attacksound
  3534. S_NULL, // painstate
  3535. 0, // painchance
  3536. SFX_NONE, // painsound
  3537. S_NULL, // meleestate
  3538. S_NULL, // missilestate
  3539. S_NULL, // crashstate
  3540. S_NULL, // deathstate
  3541. S_NULL, // xdeathstate
  3542. SFX_NONE, // deathsound
  3543. 0, // speed
  3544. 20*FRACUNIT, // radius
  3545. 16*FRACUNIT, // height
  3546. 100, // mass
  3547. 0, // damage
  3548. SFX_NONE, // activesound
  3549. MF_SPECIAL, // flags
  3550. MF2_FLOATBOB // flags2
  3551. },
  3552. { // MT_SUMMONMAULATOR
  3553. 86, // doomednum
  3554. S_ARTI_SUMMON, // spawnstate
  3555. 1000, // spawnhealth
  3556. S_NULL, // seestate
  3557. SFX_NONE, // seesound
  3558. 8, // reactiontime
  3559. SFX_NONE, // attacksound
  3560. S_NULL, // painstate
  3561. 0, // painchance
  3562. SFX_NONE, // painsound
  3563. S_NULL, // meleestate
  3564. S_NULL, // missilestate
  3565. S_NULL, // crashstate
  3566. S_NULL, // deathstate
  3567. S_NULL, // xdeathstate
  3568. SFX_NONE, // deathsound
  3569. 0, // speed
  3570. 20*FRACUNIT, // radius
  3571. 16*FRACUNIT, // height
  3572. 100, // mass
  3573. 0, // damage
  3574. SFX_NONE, // activesound
  3575. MF_SPECIAL, // flags
  3576. MF2_FLOATBOB // flags2
  3577. },
  3578. { // MT_SUMMON_FX
  3579. -1, // doomednum
  3580. S_SUMMON_FX1_1, // spawnstate
  3581. 1000, // spawnhealth
  3582. S_NULL, // seestate
  3583. SFX_NONE, // seesound
  3584. 8, // reactiontime
  3585. SFX_NONE, // attacksound
  3586. S_NULL, // painstate
  3587. 0, // painchance
  3588. SFX_NONE, // painsound
  3589. S_NULL, // meleestate
  3590. S_NULL, // missilestate
  3591. S_NULL, // crashstate
  3592. S_SUMMON_FX2_1, // deathstate
  3593. S_NULL, // xdeathstate
  3594. SFX_NONE, // deathsound
  3595. 20*FRACUNIT, // speed
  3596. 20*FRACUNIT, // radius
  3597. 16*FRACUNIT, // height
  3598. 100, // mass
  3599. 0, // damage
  3600. SFX_NONE, // activesound
  3601. MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOBLOCKMAP, // flags
  3602. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3603. },
  3604. { // MT_THRUSTFLOOR_UP
  3605. 10091, // doomednum
  3606. S_THRUSTINIT2_1, // spawnstate
  3607. 1000, // spawnhealth
  3608. S_NULL, // seestate
  3609. SFX_NONE, // seesound
  3610. 8, // reactiontime
  3611. SFX_NONE, // attacksound
  3612. S_NULL, // painstate
  3613. 0, // painchance
  3614. SFX_NONE, // painsound
  3615. S_NULL, // meleestate
  3616. S_NULL, // missilestate
  3617. S_NULL, // crashstate
  3618. S_NULL, // deathstate
  3619. S_NULL, // xdeathstate
  3620. SFX_NONE, // deathsound
  3621. 0, // speed
  3622. 20*FRACUNIT, // radius
  3623. 128*FRACUNIT, // height
  3624. 100, // mass
  3625. 0, // damage
  3626. SFX_NONE, // activesound
  3627. MF_SOLID, // flags
  3628. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  3629. },
  3630. { // MT_THRUSTFLOOR_DOWN
  3631. 10090, // doomednum
  3632. S_THRUSTINIT1_1, // spawnstate
  3633. 1000, // spawnhealth
  3634. S_NULL, // seestate
  3635. SFX_NONE, // seesound
  3636. 8, // reactiontime
  3637. SFX_NONE, // attacksound
  3638. S_NULL, // painstate
  3639. 0, // painchance
  3640. SFX_NONE, // painsound
  3641. S_NULL, // meleestate
  3642. S_NULL, // missilestate
  3643. S_NULL, // crashstate
  3644. S_NULL, // deathstate
  3645. S_NULL, // xdeathstate
  3646. SFX_NONE, // deathsound
  3647. 0, // speed
  3648. 20*FRACUNIT, // radius
  3649. 128*FRACUNIT, // height
  3650. 100, // mass
  3651. 0, // damage
  3652. SFX_NONE, // activesound
  3653. 0, // flags
  3654. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP|MF2_DONTDRAW // flags2
  3655. },
  3656. { // MT_TELEPORTOTHER
  3657. 10040, // doomednum
  3658. S_ARTI_TELOTHER1, // spawnstate
  3659. 1000, // spawnhealth
  3660. S_NULL, // seestate
  3661. SFX_NONE, // seesound
  3662. 8, // reactiontime
  3663. SFX_NONE, // attacksound
  3664. S_NULL, // painstate
  3665. 0, // painchance
  3666. SFX_NONE, // painsound
  3667. S_NULL, // meleestate
  3668. S_NULL, // missilestate
  3669. S_NULL, // crashstate
  3670. S_NULL, // deathstate
  3671. S_NULL, // xdeathstate
  3672. SFX_NONE, // deathsound
  3673. 0, // speed
  3674. 20*FRACUNIT, // radius
  3675. 16*FRACUNIT, // height
  3676. 100, // mass
  3677. 0, // damage
  3678. SFX_NONE, // activesound
  3679. MF_SPECIAL, // flags
  3680. MF2_FLOATBOB // flags2
  3681. },
  3682. { // MT_TELOTHER_FX1
  3683. -1, // doomednum
  3684. S_TELO_FX1, // spawnstate
  3685. 1000, // spawnhealth
  3686. S_NULL, // seestate
  3687. SFX_NONE, // seesound
  3688. 8, // reactiontime
  3689. SFX_NONE, // attacksound
  3690. S_NULL, // painstate
  3691. 0, // painchance
  3692. SFX_NONE, // painsound
  3693. S_NULL, // meleestate
  3694. S_NULL, // missilestate
  3695. S_NULL, // crashstate
  3696. S_TELO_FX9, // deathstate
  3697. S_NULL, // xdeathstate
  3698. SFX_NONE, // deathsound
  3699. 20*FRACUNIT, // speed
  3700. 16*FRACUNIT, // radius
  3701. 16*FRACUNIT, // height
  3702. 100, // mass
  3703. 10001, // damage
  3704. SFX_NONE, // activesound
  3705. MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOCKMAP, // flags
  3706. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3707. },
  3708. { // MT_TELOTHER_FX2
  3709. -1, // doomednum
  3710. S_TELO_FX2_1, // spawnstate
  3711. 1000, // spawnhealth
  3712. S_NULL, // seestate
  3713. SFX_NONE, // seesound
  3714. 8, // reactiontime
  3715. SFX_NONE, // attacksound
  3716. S_NULL, // painstate
  3717. 0, // painchance
  3718. SFX_NONE, // painsound
  3719. S_NULL, // meleestate
  3720. S_NULL, // missilestate
  3721. S_NULL, // crashstate
  3722. S_TELO_FX9, // deathstate
  3723. S_NULL, // xdeathstate
  3724. SFX_NONE, // deathsound
  3725. 16*FRACUNIT, // speed
  3726. 16*FRACUNIT, // radius
  3727. 16*FRACUNIT, // height
  3728. 100, // mass
  3729. 10001, // damage
  3730. SFX_NONE, // activesound
  3731. MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOCKMAP, // flags
  3732. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3733. },
  3734. { // MT_TELOTHER_FX3
  3735. -1, // doomednum
  3736. S_TELO_FX3_1, // spawnstate
  3737. 1000, // spawnhealth
  3738. S_NULL, // seestate
  3739. SFX_NONE, // seesound
  3740. 8, // reactiontime
  3741. SFX_NONE, // attacksound
  3742. S_NULL, // painstate
  3743. 0, // painchance
  3744. SFX_NONE, // painsound
  3745. S_NULL, // meleestate
  3746. S_NULL, // missilestate
  3747. S_NULL, // crashstate
  3748. S_TELO_FX9, // deathstate
  3749. S_NULL, // xdeathstate
  3750. SFX_NONE, // deathsound
  3751. 16*FRACUNIT, // speed
  3752. 16*FRACUNIT, // radius
  3753. 16*FRACUNIT, // height
  3754. 100, // mass
  3755. 10001, // damage
  3756. SFX_NONE, // activesound
  3757. MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOCKMAP, // flags
  3758. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3759. },
  3760. { // MT_TELOTHER_FX4
  3761. -1, // doomednum
  3762. S_TELO_FX4_1, // spawnstate
  3763. 1000, // spawnhealth
  3764. S_NULL, // seestate
  3765. SFX_NONE, // seesound
  3766. 8, // reactiontime
  3767. SFX_NONE, // attacksound
  3768. S_NULL, // painstate
  3769. 0, // painchance
  3770. SFX_NONE, // painsound
  3771. S_NULL, // meleestate
  3772. S_NULL, // missilestate
  3773. S_NULL, // crashstate
  3774. S_TELO_FX9, // deathstate
  3775. S_NULL, // xdeathstate
  3776. SFX_NONE, // deathsound
  3777. 16*FRACUNIT, // speed
  3778. 16*FRACUNIT, // radius
  3779. 16*FRACUNIT, // height
  3780. 100, // mass
  3781. 10001, // damage
  3782. SFX_NONE, // activesound
  3783. MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOCKMAP, // flags
  3784. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3785. },
  3786. { // MT_TELOTHER_FX5
  3787. -1, // doomednum
  3788. S_TELO_FX5_1, // spawnstate
  3789. 1000, // spawnhealth
  3790. S_NULL, // seestate
  3791. SFX_NONE, // seesound
  3792. 8, // reactiontime
  3793. SFX_NONE, // attacksound
  3794. S_NULL, // painstate
  3795. 0, // painchance
  3796. SFX_NONE, // painsound
  3797. S_NULL, // meleestate
  3798. S_NULL, // missilestate
  3799. S_NULL, // crashstate
  3800. S_TELO_FX9, // deathstate
  3801. S_NULL, // xdeathstate
  3802. SFX_NONE, // deathsound
  3803. 16*FRACUNIT, // speed
  3804. 16*FRACUNIT, // radius
  3805. 16*FRACUNIT, // height
  3806. 100, // mass
  3807. 10001, // damage
  3808. SFX_NONE, // activesound
  3809. MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOCKMAP, // flags
  3810. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3811. },
  3812. { // MT_DIRT1
  3813. -1, // doomednum
  3814. S_DIRT1_1, // spawnstate
  3815. 1000, // spawnhealth
  3816. S_NULL, // seestate
  3817. SFX_NONE, // seesound
  3818. 8, // reactiontime
  3819. SFX_NONE, // attacksound
  3820. S_NULL, // painstate
  3821. 0, // painchance
  3822. SFX_NONE, // painsound
  3823. S_NULL, // meleestate
  3824. S_NULL, // missilestate
  3825. S_NULL, // crashstate
  3826. S_DIRT1_D, // deathstate
  3827. S_NULL, // xdeathstate
  3828. SFX_NONE, // deathsound
  3829. 0, // speed
  3830. 20*FRACUNIT, // radius
  3831. 16*FRACUNIT, // height
  3832. 100, // mass
  3833. 0, // damage
  3834. SFX_NONE, // activesound
  3835. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  3836. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3837. },
  3838. { // MT_DIRT2
  3839. -1, // doomednum
  3840. S_DIRT2_1, // spawnstate
  3841. 1000, // spawnhealth
  3842. S_NULL, // seestate
  3843. SFX_NONE, // seesound
  3844. 8, // reactiontime
  3845. SFX_NONE, // attacksound
  3846. S_NULL, // painstate
  3847. 0, // painchance
  3848. SFX_NONE, // painsound
  3849. S_NULL, // meleestate
  3850. S_NULL, // missilestate
  3851. S_NULL, // crashstate
  3852. S_DIRT2_D, // deathstate
  3853. S_NULL, // xdeathstate
  3854. SFX_NONE, // deathsound
  3855. 0, // speed
  3856. 20*FRACUNIT, // radius
  3857. 16*FRACUNIT, // height
  3858. 100, // mass
  3859. 0, // damage
  3860. SFX_NONE, // activesound
  3861. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  3862. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3863. },
  3864. { // MT_DIRT3
  3865. -1, // doomednum
  3866. S_DIRT3_1, // spawnstate
  3867. 1000, // spawnhealth
  3868. S_NULL, // seestate
  3869. SFX_NONE, // seesound
  3870. 8, // reactiontime
  3871. SFX_NONE, // attacksound
  3872. S_NULL, // painstate
  3873. 0, // painchance
  3874. SFX_NONE, // painsound
  3875. S_NULL, // meleestate
  3876. S_NULL, // missilestate
  3877. S_NULL, // crashstate
  3878. S_DIRT3_D, // deathstate
  3879. S_NULL, // xdeathstate
  3880. SFX_NONE, // deathsound
  3881. 0, // speed
  3882. 20*FRACUNIT, // radius
  3883. 16*FRACUNIT, // height
  3884. 100, // mass
  3885. 0, // damage
  3886. SFX_NONE, // activesound
  3887. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  3888. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3889. },
  3890. { // MT_DIRT4
  3891. -1, // doomednum
  3892. S_DIRT4_1, // spawnstate
  3893. 1000, // spawnhealth
  3894. S_NULL, // seestate
  3895. SFX_NONE, // seesound
  3896. 8, // reactiontime
  3897. SFX_NONE, // attacksound
  3898. S_NULL, // painstate
  3899. 0, // painchance
  3900. SFX_NONE, // painsound
  3901. S_NULL, // meleestate
  3902. S_NULL, // missilestate
  3903. S_NULL, // crashstate
  3904. S_DIRT4_D, // deathstate
  3905. S_NULL, // xdeathstate
  3906. SFX_NONE, // deathsound
  3907. 0, // speed
  3908. 20*FRACUNIT, // radius
  3909. 16*FRACUNIT, // height
  3910. 100, // mass
  3911. 0, // damage
  3912. SFX_NONE, // activesound
  3913. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  3914. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV // flags2
  3915. },
  3916. { // MT_DIRT5
  3917. -1, // doomednum
  3918. S_DIRT5_1, // spawnstate
  3919. 1000, // spawnhealth
  3920. S_NULL, // seestate
  3921. SFX_NONE, // seesound
  3922. 8, // reactiontime
  3923. SFX_NONE, // attacksound
  3924. S_NULL, // painstate
  3925. 0, // painchance
  3926. SFX_NONE, // painsound
  3927. S_NULL, // meleestate
  3928. S_NULL, // missilestate
  3929. S_NULL, // crashstate
  3930. S_DIRT5_D, // deathstate
  3931. S_NULL, // xdeathstate
  3932. SFX_NONE, // deathsound
  3933. 0, // speed
  3934. 20*FRACUNIT, // radius
  3935. 16*FRACUNIT, // height
  3936. 100, // mass
  3937. 0, // damage
  3938. SFX_NONE, // activesound
  3939. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  3940. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV // flags2
  3941. },
  3942. { // MT_DIRT6
  3943. -1, // doomednum
  3944. S_DIRT6_1, // spawnstate
  3945. 1000, // spawnhealth
  3946. S_NULL, // seestate
  3947. SFX_NONE, // seesound
  3948. 8, // reactiontime
  3949. SFX_NONE, // attacksound
  3950. S_NULL, // painstate
  3951. 0, // painchance
  3952. SFX_NONE, // painsound
  3953. S_NULL, // meleestate
  3954. S_NULL, // missilestate
  3955. S_NULL, // crashstate
  3956. S_DIRT6_D, // deathstate
  3957. S_NULL, // xdeathstate
  3958. SFX_NONE, // deathsound
  3959. 0, // speed
  3960. 20*FRACUNIT, // radius
  3961. 16*FRACUNIT, // height
  3962. 100, // mass
  3963. 0, // damage
  3964. SFX_NONE, // activesound
  3965. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  3966. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV // flags2
  3967. },
  3968. { // MT_DIRTCLUMP
  3969. -1, // doomednum
  3970. S_DIRTCLUMP1, // spawnstate
  3971. 1000, // spawnhealth
  3972. S_NULL, // seestate
  3973. SFX_NONE, // seesound
  3974. 8, // reactiontime
  3975. SFX_NONE, // attacksound
  3976. S_NULL, // painstate
  3977. 0, // painchance
  3978. SFX_NONE, // painsound
  3979. S_NULL, // meleestate
  3980. S_NULL, // missilestate
  3981. S_NULL, // crashstate
  3982. S_NULL, // deathstate
  3983. S_NULL, // xdeathstate
  3984. SFX_NONE, // deathsound
  3985. 0, // speed
  3986. 20*FRACUNIT, // radius
  3987. 16*FRACUNIT, // height
  3988. 100, // mass
  3989. 0, // damage
  3990. SFX_NONE, // activesound
  3991. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  3992. MF2_NOTELEPORT // flags2
  3993. },
  3994. { // MT_ROCK1
  3995. -1, // doomednum
  3996. S_ROCK1_1, // spawnstate
  3997. 1000, // spawnhealth
  3998. S_NULL, // seestate
  3999. SFX_NONE, // seesound
  4000. 8, // reactiontime
  4001. SFX_NONE, // attacksound
  4002. S_NULL, // painstate
  4003. 0, // painchance
  4004. SFX_NONE, // painsound
  4005. S_NULL, // meleestate
  4006. S_NULL, // missilestate
  4007. S_NULL, // crashstate
  4008. S_ROCK1_D, // deathstate
  4009. S_NULL, // xdeathstate
  4010. SFX_NONE, // deathsound
  4011. 0, // speed
  4012. 20*FRACUNIT, // radius
  4013. 16*FRACUNIT, // height
  4014. 100, // mass
  4015. 0, // damage
  4016. SFX_NONE, // activesound
  4017. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  4018. MF2_NOTELEPORT // flags2
  4019. },
  4020. { // MT_ROCK2
  4021. -1, // doomednum
  4022. S_ROCK2_1, // spawnstate
  4023. 1000, // spawnhealth
  4024. S_NULL, // seestate
  4025. SFX_NONE, // seesound
  4026. 8, // reactiontime
  4027. SFX_NONE, // attacksound
  4028. S_NULL, // painstate
  4029. 0, // painchance
  4030. SFX_NONE, // painsound
  4031. S_NULL, // meleestate
  4032. S_NULL, // missilestate
  4033. S_NULL, // crashstate
  4034. S_ROCK2_D, // deathstate
  4035. S_NULL, // xdeathstate
  4036. SFX_NONE, // deathsound
  4037. 0, // speed
  4038. 20*FRACUNIT, // radius
  4039. 16*FRACUNIT, // height
  4040. 100, // mass
  4041. 0, // damage
  4042. SFX_NONE, // activesound
  4043. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  4044. MF2_NOTELEPORT // flags2
  4045. },
  4046. { // MT_ROCK3
  4047. -1, // doomednum
  4048. S_ROCK3_1, // spawnstate
  4049. 1000, // spawnhealth
  4050. S_NULL, // seestate
  4051. SFX_NONE, // seesound
  4052. 8, // reactiontime
  4053. SFX_NONE, // attacksound
  4054. S_NULL, // painstate
  4055. 0, // painchance
  4056. SFX_NONE, // painsound
  4057. S_NULL, // meleestate
  4058. S_NULL, // missilestate
  4059. S_NULL, // crashstate
  4060. S_ROCK3_D, // deathstate
  4061. S_NULL, // xdeathstate
  4062. SFX_NONE, // deathsound
  4063. 0, // speed
  4064. 20*FRACUNIT, // radius
  4065. 16*FRACUNIT, // height
  4066. 100, // mass
  4067. 0, // damage
  4068. SFX_NONE, // activesound
  4069. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  4070. MF2_NOTELEPORT // flags2
  4071. },
  4072. { // MT_FOGSPAWNER
  4073. 10000, // doomednum
  4074. S_SPAWNFOG1, // spawnstate
  4075. 1000, // spawnhealth
  4076. S_NULL, // seestate
  4077. SFX_NONE, // seesound
  4078. 8, // reactiontime
  4079. SFX_NONE, // attacksound
  4080. S_NULL, // painstate
  4081. 0, // painchance
  4082. SFX_NONE, // painsound
  4083. S_NULL, // meleestate
  4084. S_NULL, // missilestate
  4085. S_NULL, // crashstate
  4086. S_NULL, // deathstate
  4087. S_NULL, // xdeathstate
  4088. SFX_NONE, // deathsound
  4089. 0, // speed
  4090. 20*FRACUNIT, // radius
  4091. 16*FRACUNIT, // height
  4092. 100, // mass
  4093. 0, // damage
  4094. SFX_NONE, // activesound
  4095. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR, // flags
  4096. MF2_DONTDRAW|MF2_FLOATBOB // flags2
  4097. },
  4098. { // MT_FOGPATCHS
  4099. 10001, // doomednum
  4100. S_FOGPATCHS1, // spawnstate
  4101. 1000, // spawnhealth
  4102. S_NULL, // seestate
  4103. SFX_NONE, // seesound
  4104. 8, // reactiontime
  4105. SFX_NONE, // attacksound
  4106. S_NULL, // painstate
  4107. 0, // painchance
  4108. SFX_NONE, // painsound
  4109. S_NULL, // meleestate
  4110. S_NULL, // missilestate
  4111. S_NULL, // crashstate
  4112. S_FOGPATCHS0, // deathstate
  4113. S_NULL, // xdeathstate
  4114. SFX_NONE, // deathsound
  4115. FRACUNIT, // speed
  4116. 20*FRACUNIT, // radius
  4117. 16*FRACUNIT, // height
  4118. 100, // mass
  4119. 0, // damage
  4120. SFX_NONE, // activesound
  4121. MF_NOBLOCKMAP|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW|MF_NOCLIP, // flags
  4122. MF2_NOTELEPORT // flags2
  4123. },
  4124. { // MT_FOGPATCHM
  4125. 10002, // doomednum
  4126. S_FOGPATCHM1, // spawnstate
  4127. 1000, // spawnhealth
  4128. S_NULL, // seestate
  4129. SFX_NONE, // seesound
  4130. 8, // reactiontime
  4131. SFX_NONE, // attacksound
  4132. S_NULL, // painstate
  4133. 0, // painchance
  4134. SFX_NONE, // painsound
  4135. S_NULL, // meleestate
  4136. S_NULL, // missilestate
  4137. S_NULL, // crashstate
  4138. S_FOGPATCHM0, // deathstate
  4139. S_NULL, // xdeathstate
  4140. SFX_NONE, // deathsound
  4141. FRACUNIT, // speed
  4142. 20*FRACUNIT, // radius
  4143. 16*FRACUNIT, // height
  4144. 100, // mass
  4145. 0, // damage
  4146. SFX_NONE, // activesound
  4147. MF_NOBLOCKMAP|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW|MF_NOCLIP, // flags
  4148. MF2_NOTELEPORT // flags2
  4149. },
  4150. { // MT_FOGPATCHL
  4151. 10003, // doomednum
  4152. S_FOGPATCHL1, // spawnstate
  4153. 1000, // spawnhealth
  4154. S_NULL, // seestate
  4155. SFX_NONE, // seesound
  4156. 8, // reactiontime
  4157. SFX_NONE, // attacksound
  4158. S_NULL, // painstate
  4159. 0, // painchance
  4160. SFX_NONE, // painsound
  4161. S_NULL, // meleestate
  4162. S_NULL, // missilestate
  4163. S_NULL, // crashstate
  4164. S_FOGPATCHL0, // deathstate
  4165. S_NULL, // xdeathstate
  4166. SFX_NONE, // deathsound
  4167. FRACUNIT, // speed
  4168. 20*FRACUNIT, // radius
  4169. 16*FRACUNIT, // height
  4170. 100, // mass
  4171. 0, // damage
  4172. SFX_NONE, // activesound
  4173. MF_NOBLOCKMAP|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW|MF_NOCLIP, // flags
  4174. MF2_NOTELEPORT // flags2
  4175. },
  4176. { // MT_QUAKE_FOCUS
  4177. -1, // doomednum
  4178. S_QUAKE_ACTIVE1, // spawnstate
  4179. 1000, // spawnhealth
  4180. S_NULL, // seestate
  4181. SFX_NONE, // seesound
  4182. 8, // reactiontime
  4183. SFX_NONE, // attacksound
  4184. S_NULL, // painstate
  4185. 0, // painchance
  4186. SFX_NONE, // painsound
  4187. S_NULL, // meleestate
  4188. S_NULL, // missilestate
  4189. S_NULL, // crashstate
  4190. S_NULL, // deathstate
  4191. S_NULL, // xdeathstate
  4192. SFX_NONE, // deathsound
  4193. 0, // speed
  4194. 20*FRACUNIT, // radius
  4195. 16*FRACUNIT, // height
  4196. 100, // mass
  4197. 0, // damage
  4198. SFX_NONE, // activesound
  4199. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR, // flags
  4200. MF2_DONTDRAW // flags2
  4201. },
  4202. { // MT_SGSHARD1
  4203. -1, // doomednum
  4204. S_SGSHARD1_1, // spawnstate
  4205. 1000, // spawnhealth
  4206. S_NULL, // seestate
  4207. SFX_NONE, // seesound
  4208. 8, // reactiontime
  4209. SFX_NONE, // attacksound
  4210. S_NULL, // painstate
  4211. 0, // painchance
  4212. SFX_NONE, // painsound
  4213. S_NULL, // meleestate
  4214. S_NULL, // missilestate
  4215. S_NULL, // crashstate
  4216. S_SGSHARD1_D, // deathstate
  4217. S_NULL, // xdeathstate
  4218. SFX_NONE, // deathsound
  4219. 0, // speed
  4220. 5*FRACUNIT, // radius
  4221. 16*FRACUNIT, // height
  4222. 5, // mass
  4223. 0, // damage
  4224. SFX_NONE, // activesound
  4225. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4226. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4227. },
  4228. { // MT_SGSHARD2
  4229. -1, // doomednum
  4230. S_SGSHARD2_1, // spawnstate
  4231. 1000, // spawnhealth
  4232. S_NULL, // seestate
  4233. SFX_NONE, // seesound
  4234. 8, // reactiontime
  4235. SFX_NONE, // attacksound
  4236. S_NULL, // painstate
  4237. 0, // painchance
  4238. SFX_NONE, // painsound
  4239. S_NULL, // meleestate
  4240. S_NULL, // missilestate
  4241. S_NULL, // crashstate
  4242. S_SGSHARD2_D, // deathstate
  4243. S_NULL, // xdeathstate
  4244. SFX_NONE, // deathsound
  4245. 0, // speed
  4246. 5*FRACUNIT, // radius
  4247. 16*FRACUNIT, // height
  4248. 5, // mass
  4249. 0, // damage
  4250. SFX_NONE, // activesound
  4251. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4252. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4253. },
  4254. { // MT_SGSHARD3
  4255. -1, // doomednum
  4256. S_SGSHARD3_1, // spawnstate
  4257. 1000, // spawnhealth
  4258. S_NULL, // seestate
  4259. SFX_NONE, // seesound
  4260. 8, // reactiontime
  4261. SFX_NONE, // attacksound
  4262. S_NULL, // painstate
  4263. 0, // painchance
  4264. SFX_NONE, // painsound
  4265. S_NULL, // meleestate
  4266. S_NULL, // missilestate
  4267. S_NULL, // crashstate
  4268. S_SGSHARD3_D, // deathstate
  4269. S_NULL, // xdeathstate
  4270. SFX_NONE, // deathsound
  4271. 0, // speed
  4272. 5*FRACUNIT, // radius
  4273. 16*FRACUNIT, // height
  4274. 5, // mass
  4275. 0, // damage
  4276. SFX_NONE, // activesound
  4277. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4278. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4279. },
  4280. { // MT_SGSHARD4
  4281. -1, // doomednum
  4282. S_SGSHARD4_1, // spawnstate
  4283. 1000, // spawnhealth
  4284. S_NULL, // seestate
  4285. SFX_NONE, // seesound
  4286. 8, // reactiontime
  4287. SFX_NONE, // attacksound
  4288. S_NULL, // painstate
  4289. 0, // painchance
  4290. SFX_NONE, // painsound
  4291. S_NULL, // meleestate
  4292. S_NULL, // missilestate
  4293. S_NULL, // crashstate
  4294. S_SGSHARD4_D, // deathstate
  4295. S_NULL, // xdeathstate
  4296. SFX_NONE, // deathsound
  4297. 0, // speed
  4298. 5*FRACUNIT, // radius
  4299. 16*FRACUNIT, // height
  4300. 5, // mass
  4301. 0, // damage
  4302. SFX_NONE, // activesound
  4303. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4304. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4305. },
  4306. { // MT_SGSHARD5
  4307. -1, // doomednum
  4308. S_SGSHARD5_1, // spawnstate
  4309. 1000, // spawnhealth
  4310. S_NULL, // seestate
  4311. SFX_NONE, // seesound
  4312. 8, // reactiontime
  4313. SFX_NONE, // attacksound
  4314. S_NULL, // painstate
  4315. 0, // painchance
  4316. SFX_NONE, // painsound
  4317. S_NULL, // meleestate
  4318. S_NULL, // missilestate
  4319. S_NULL, // crashstate
  4320. S_SGSHARD5_D, // deathstate
  4321. S_NULL, // xdeathstate
  4322. SFX_NONE, // deathsound
  4323. 0, // speed
  4324. 5*FRACUNIT, // radius
  4325. 16*FRACUNIT, // height
  4326. 5, // mass
  4327. 0, // damage
  4328. SFX_NONE, // activesound
  4329. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4330. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4331. },
  4332. { // MT_SGSHARD6
  4333. -1, // doomednum
  4334. S_SGSHARD6_1, // spawnstate
  4335. 1000, // spawnhealth
  4336. S_NULL, // seestate
  4337. SFX_NONE, // seesound
  4338. 8, // reactiontime
  4339. SFX_NONE, // attacksound
  4340. S_NULL, // painstate
  4341. 0, // painchance
  4342. SFX_NONE, // painsound
  4343. S_NULL, // meleestate
  4344. S_NULL, // missilestate
  4345. S_NULL, // crashstate
  4346. S_SGSHARD6_D, // deathstate
  4347. S_NULL, // xdeathstate
  4348. SFX_NONE, // deathsound
  4349. 0, // speed
  4350. 5*FRACUNIT, // radius
  4351. 16*FRACUNIT, // height
  4352. 5, // mass
  4353. 0, // damage
  4354. SFX_NONE, // activesound
  4355. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4356. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4357. },
  4358. { // MT_SGSHARD7
  4359. -1, // doomednum
  4360. S_SGSHARD7_1, // spawnstate
  4361. 1000, // spawnhealth
  4362. S_NULL, // seestate
  4363. SFX_NONE, // seesound
  4364. 8, // reactiontime
  4365. SFX_NONE, // attacksound
  4366. S_NULL, // painstate
  4367. 0, // painchance
  4368. SFX_NONE, // painsound
  4369. S_NULL, // meleestate
  4370. S_NULL, // missilestate
  4371. S_NULL, // crashstate
  4372. S_SGSHARD7_D, // deathstate
  4373. S_NULL, // xdeathstate
  4374. SFX_NONE, // deathsound
  4375. 0, // speed
  4376. 5*FRACUNIT, // radius
  4377. 16*FRACUNIT, // height
  4378. 5, // mass
  4379. 0, // damage
  4380. SFX_NONE, // activesound
  4381. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4382. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4383. },
  4384. { // MT_SGSHARD8
  4385. -1, // doomednum
  4386. S_SGSHARD8_1, // spawnstate
  4387. 1000, // spawnhealth
  4388. S_NULL, // seestate
  4389. SFX_NONE, // seesound
  4390. 8, // reactiontime
  4391. SFX_NONE, // attacksound
  4392. S_NULL, // painstate
  4393. 0, // painchance
  4394. SFX_NONE, // painsound
  4395. S_NULL, // meleestate
  4396. S_NULL, // missilestate
  4397. S_NULL, // crashstate
  4398. S_SGSHARD8_D, // deathstate
  4399. S_NULL, // xdeathstate
  4400. SFX_NONE, // deathsound
  4401. 0, // speed
  4402. 5*FRACUNIT, // radius
  4403. 16*FRACUNIT, // height
  4404. 5, // mass
  4405. 0, // damage
  4406. SFX_NONE, // activesound
  4407. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4408. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4409. },
  4410. { // MT_SGSHARD9
  4411. -1, // doomednum
  4412. S_SGSHARD9_1, // spawnstate
  4413. 1000, // spawnhealth
  4414. S_NULL, // seestate
  4415. SFX_NONE, // seesound
  4416. 8, // reactiontime
  4417. SFX_NONE, // attacksound
  4418. S_NULL, // painstate
  4419. 0, // painchance
  4420. SFX_NONE, // painsound
  4421. S_NULL, // meleestate
  4422. S_NULL, // missilestate
  4423. S_NULL, // crashstate
  4424. S_SGSHARD9_D, // deathstate
  4425. S_NULL, // xdeathstate
  4426. SFX_NONE, // deathsound
  4427. 0, // speed
  4428. 5*FRACUNIT, // radius
  4429. 16*FRACUNIT, // height
  4430. 5, // mass
  4431. 0, // damage
  4432. SFX_NONE, // activesound
  4433. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4434. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4435. },
  4436. { // MT_SGSHARD0
  4437. -1, // doomednum
  4438. S_SGSHARD0_1, // spawnstate
  4439. 1000, // spawnhealth
  4440. S_NULL, // seestate
  4441. SFX_NONE, // seesound
  4442. 8, // reactiontime
  4443. SFX_NONE, // attacksound
  4444. S_NULL, // painstate
  4445. 0, // painchance
  4446. SFX_NONE, // painsound
  4447. S_NULL, // meleestate
  4448. S_NULL, // missilestate
  4449. S_NULL, // crashstate
  4450. S_SGSHARD0_D, // deathstate
  4451. S_NULL, // xdeathstate
  4452. SFX_NONE, // deathsound
  4453. 0, // speed
  4454. 5*FRACUNIT, // radius
  4455. 16*FRACUNIT, // height
  4456. 5, // mass
  4457. 0, // damage
  4458. SFX_NONE, // activesound
  4459. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  4460. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  4461. },
  4462. { // MT_ARTIEGG
  4463. 30, // doomednum
  4464. S_ARTI_EGGC1, // spawnstate
  4465. 1000, // spawnhealth
  4466. S_NULL, // seestate
  4467. SFX_NONE, // seesound
  4468. 8, // reactiontime
  4469. SFX_NONE, // attacksound
  4470. S_NULL, // painstate
  4471. 0, // painchance
  4472. SFX_NONE, // painsound
  4473. S_NULL, // meleestate
  4474. S_NULL, // missilestate
  4475. S_NULL, // crashstate
  4476. S_NULL, // deathstate
  4477. S_NULL, // xdeathstate
  4478. SFX_NONE, // deathsound
  4479. 0, // speed
  4480. 20*FRACUNIT, // radius
  4481. 16*FRACUNIT, // height
  4482. 100, // mass
  4483. 0, // damage
  4484. SFX_NONE, // activesound
  4485. MF_SPECIAL, // flags
  4486. MF2_FLOATBOB // flags2
  4487. },
  4488. { // MT_EGGFX
  4489. -1, // doomednum
  4490. S_EGGFX1, // spawnstate
  4491. 1000, // spawnhealth
  4492. S_NULL, // seestate
  4493. 0, // seesound
  4494. 8, // reactiontime
  4495. SFX_NONE, // attacksound
  4496. S_NULL, // painstate
  4497. 0, // painchance
  4498. SFX_NONE, // painsound
  4499. S_NULL, // meleestate
  4500. S_NULL, // missilestate
  4501. S_NULL, // crashstate
  4502. S_EGGFXI1_1, // deathstate
  4503. S_NULL, // xdeathstate
  4504. 0, // deathsound
  4505. 18*FRACUNIT, // speed
  4506. 8*FRACUNIT, // radius
  4507. 8*FRACUNIT, // height
  4508. 100, // mass
  4509. 1, // damage
  4510. SFX_NONE, // activesound
  4511. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  4512. MF2_NOTELEPORT // flags2
  4513. },
  4514. { // MT_ARTISUPERHEAL
  4515. 32, // doomednum
  4516. S_ARTI_SPHL1, // spawnstate
  4517. 1000, // spawnhealth
  4518. S_NULL, // seestate
  4519. SFX_NONE, // seesound
  4520. 8, // reactiontime
  4521. SFX_NONE, // attacksound
  4522. S_NULL, // painstate
  4523. 0, // painchance
  4524. SFX_NONE, // painsound
  4525. S_NULL, // meleestate
  4526. S_NULL, // missilestate
  4527. S_NULL, // crashstate
  4528. S_NULL, // deathstate
  4529. S_NULL, // xdeathstate
  4530. SFX_NONE, // deathsound
  4531. 0, // speed
  4532. 20*FRACUNIT, // radius
  4533. 16*FRACUNIT, // height
  4534. 100, // mass
  4535. 0, // damage
  4536. SFX_NONE, // activesound
  4537. MF_SPECIAL, // flags
  4538. MF2_FLOATBOB // flags2
  4539. },
  4540. { // MT_ZWINGEDSTATUENOSKULL
  4541. 9011, // doomednum
  4542. S_ZWINGEDSTATUENOSKULL, // spawnstate
  4543. 1000, // spawnhealth
  4544. S_NULL, // seestate
  4545. SFX_NONE, // seesound
  4546. 8, // reactiontime
  4547. SFX_NONE, // attacksound
  4548. S_NULL, // painstate
  4549. 0, // painchance
  4550. SFX_NONE, // painsound
  4551. S_NULL, // meleestate
  4552. S_NULL, // missilestate
  4553. S_NULL, // crashstate
  4554. S_NULL, // deathstate
  4555. S_NULL, // xdeathstate
  4556. SFX_NONE, // deathsound
  4557. 0, // speed
  4558. 10*FRACUNIT, // radius
  4559. 62*FRACUNIT, // height
  4560. 100, // mass
  4561. 0, // damage
  4562. SFX_NONE, // activesound
  4563. MF_SOLID, // flags
  4564. 0 // flags2
  4565. },
  4566. { // MT_ZGEMPEDESTAL
  4567. 9012, // doomednum
  4568. S_ZGEMPEDESTAL1, // spawnstate
  4569. 1000, // spawnhealth
  4570. S_NULL, // seestate
  4571. SFX_NONE, // seesound
  4572. 8, // reactiontime
  4573. SFX_NONE, // attacksound
  4574. S_NULL, // painstate
  4575. 0, // painchance
  4576. SFX_NONE, // painsound
  4577. S_NULL, // meleestate
  4578. S_NULL, // missilestate
  4579. S_NULL, // crashstate
  4580. S_NULL, // deathstate
  4581. S_NULL, // xdeathstate
  4582. SFX_NONE, // deathsound
  4583. 0, // speed
  4584. 10*FRACUNIT, // radius
  4585. 40*FRACUNIT, // height
  4586. 100, // mass
  4587. 0, // damage
  4588. SFX_NONE, // activesound
  4589. MF_SOLID, // flags
  4590. 0 // flags2
  4591. },
  4592. { // MT_ARTIPUZZSKULL
  4593. 9002, // doomednum
  4594. S_ARTIPUZZSKULL, // spawnstate
  4595. 1000, // spawnhealth
  4596. S_NULL, // seestate
  4597. SFX_NONE, // seesound
  4598. 8, // reactiontime
  4599. SFX_NONE, // attacksound
  4600. S_NULL, // painstate
  4601. 0, // painchance
  4602. SFX_NONE, // painsound
  4603. S_NULL, // meleestate
  4604. S_NULL, // missilestate
  4605. S_NULL, // crashstate
  4606. S_NULL, // deathstate
  4607. S_NULL, // xdeathstate
  4608. SFX_NONE, // deathsound
  4609. 0, // speed
  4610. 20*FRACUNIT, // radius
  4611. 16*FRACUNIT, // height
  4612. 100, // mass
  4613. 0, // damage
  4614. SFX_NONE, // activesound
  4615. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4616. 0 // flags2
  4617. },
  4618. { // MT_ARTIPUZZGEMBIG
  4619. 9003, // doomednum
  4620. S_ARTIPUZZGEMBIG, // spawnstate
  4621. 1000, // spawnhealth
  4622. S_NULL, // seestate
  4623. SFX_NONE, // seesound
  4624. 8, // reactiontime
  4625. SFX_NONE, // attacksound
  4626. S_NULL, // painstate
  4627. 0, // painchance
  4628. SFX_NONE, // painsound
  4629. S_NULL, // meleestate
  4630. S_NULL, // missilestate
  4631. S_NULL, // crashstate
  4632. S_NULL, // deathstate
  4633. S_NULL, // xdeathstate
  4634. SFX_NONE, // deathsound
  4635. 0, // speed
  4636. 20*FRACUNIT, // radius
  4637. 16*FRACUNIT, // height
  4638. 100, // mass
  4639. 0, // damage
  4640. SFX_NONE, // activesound
  4641. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4642. 0 // flags2
  4643. },
  4644. { // MT_ARTIPUZZGEMRED
  4645. 9004, // doomednum
  4646. S_ARTIPUZZGEMRED, // spawnstate
  4647. 1000, // spawnhealth
  4648. S_NULL, // seestate
  4649. SFX_NONE, // seesound
  4650. 8, // reactiontime
  4651. SFX_NONE, // attacksound
  4652. S_NULL, // painstate
  4653. 0, // painchance
  4654. SFX_NONE, // painsound
  4655. S_NULL, // meleestate
  4656. S_NULL, // missilestate
  4657. S_NULL, // crashstate
  4658. S_NULL, // deathstate
  4659. S_NULL, // xdeathstate
  4660. SFX_NONE, // deathsound
  4661. 0, // speed
  4662. 20*FRACUNIT, // radius
  4663. 16*FRACUNIT, // height
  4664. 100, // mass
  4665. 0, // damage
  4666. SFX_NONE, // activesound
  4667. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4668. 0 // flags2
  4669. },
  4670. { // MT_ARTIPUZZGEMGREEN1
  4671. 9005, // doomednum
  4672. S_ARTIPUZZGEMGREEN1, // spawnstate
  4673. 1000, // spawnhealth
  4674. S_NULL, // seestate
  4675. SFX_NONE, // seesound
  4676. 8, // reactiontime
  4677. SFX_NONE, // attacksound
  4678. S_NULL, // painstate
  4679. 0, // painchance
  4680. SFX_NONE, // painsound
  4681. S_NULL, // meleestate
  4682. S_NULL, // missilestate
  4683. S_NULL, // crashstate
  4684. S_NULL, // deathstate
  4685. S_NULL, // xdeathstate
  4686. SFX_NONE, // deathsound
  4687. 0, // speed
  4688. 20*FRACUNIT, // radius
  4689. 16*FRACUNIT, // height
  4690. 100, // mass
  4691. 0, // damage
  4692. SFX_NONE, // activesound
  4693. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4694. 0 // flags2
  4695. },
  4696. { // MT_ARTIPUZZGEMGREEN2
  4697. 9009, // doomednum
  4698. S_ARTIPUZZGEMGREEN2, // spawnstate
  4699. 1000, // spawnhealth
  4700. S_NULL, // seestate
  4701. SFX_NONE, // seesound
  4702. 8, // reactiontime
  4703. SFX_NONE, // attacksound
  4704. S_NULL, // painstate
  4705. 0, // painchance
  4706. SFX_NONE, // painsound
  4707. S_NULL, // meleestate
  4708. S_NULL, // missilestate
  4709. S_NULL, // crashstate
  4710. S_NULL, // deathstate
  4711. S_NULL, // xdeathstate
  4712. SFX_NONE, // deathsound
  4713. 0, // speed
  4714. 20*FRACUNIT, // radius
  4715. 16*FRACUNIT, // height
  4716. 100, // mass
  4717. 0, // damage
  4718. SFX_NONE, // activesound
  4719. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4720. 0 // flags2
  4721. },
  4722. { // MT_ARTIPUZZGEMBLUE1
  4723. 9006, // doomednum
  4724. S_ARTIPUZZGEMBLUE1, // spawnstate
  4725. 1000, // spawnhealth
  4726. S_NULL, // seestate
  4727. SFX_NONE, // seesound
  4728. 8, // reactiontime
  4729. SFX_NONE, // attacksound
  4730. S_NULL, // painstate
  4731. 0, // painchance
  4732. SFX_NONE, // painsound
  4733. S_NULL, // meleestate
  4734. S_NULL, // missilestate
  4735. S_NULL, // crashstate
  4736. S_NULL, // deathstate
  4737. S_NULL, // xdeathstate
  4738. SFX_NONE, // deathsound
  4739. 0, // speed
  4740. 20*FRACUNIT, // radius
  4741. 16*FRACUNIT, // height
  4742. 100, // mass
  4743. 0, // damage
  4744. SFX_NONE, // activesound
  4745. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4746. 0 // flags2
  4747. },
  4748. { // MT_ARTIPUZZGEMBLUE2
  4749. 9010, // doomednum
  4750. S_ARTIPUZZGEMBLUE2, // spawnstate
  4751. 1000, // spawnhealth
  4752. S_NULL, // seestate
  4753. SFX_NONE, // seesound
  4754. 8, // reactiontime
  4755. SFX_NONE, // attacksound
  4756. S_NULL, // painstate
  4757. 0, // painchance
  4758. SFX_NONE, // painsound
  4759. S_NULL, // meleestate
  4760. S_NULL, // missilestate
  4761. S_NULL, // crashstate
  4762. S_NULL, // deathstate
  4763. S_NULL, // xdeathstate
  4764. SFX_NONE, // deathsound
  4765. 0, // speed
  4766. 20*FRACUNIT, // radius
  4767. 16*FRACUNIT, // height
  4768. 100, // mass
  4769. 0, // damage
  4770. SFX_NONE, // activesound
  4771. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4772. 0 // flags2
  4773. },
  4774. { // MT_ARTIPUZZBOOK1
  4775. 9007, // doomednum
  4776. S_ARTIPUZZBOOK1, // spawnstate
  4777. 1000, // spawnhealth
  4778. S_NULL, // seestate
  4779. SFX_NONE, // seesound
  4780. 8, // reactiontime
  4781. SFX_NONE, // attacksound
  4782. S_NULL, // painstate
  4783. 0, // painchance
  4784. SFX_NONE, // painsound
  4785. S_NULL, // meleestate
  4786. S_NULL, // missilestate
  4787. S_NULL, // crashstate
  4788. S_NULL, // deathstate
  4789. S_NULL, // xdeathstate
  4790. SFX_NONE, // deathsound
  4791. 0, // speed
  4792. 20*FRACUNIT, // radius
  4793. 16*FRACUNIT, // height
  4794. 100, // mass
  4795. 0, // damage
  4796. SFX_NONE, // activesound
  4797. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4798. 0 // flags2
  4799. },
  4800. { // MT_ARTIPUZZBOOK2
  4801. 9008, // doomednum
  4802. S_ARTIPUZZBOOK2, // spawnstate
  4803. 1000, // spawnhealth
  4804. S_NULL, // seestate
  4805. SFX_NONE, // seesound
  4806. 8, // reactiontime
  4807. SFX_NONE, // attacksound
  4808. S_NULL, // painstate
  4809. 0, // painchance
  4810. SFX_NONE, // painsound
  4811. S_NULL, // meleestate
  4812. S_NULL, // missilestate
  4813. S_NULL, // crashstate
  4814. S_NULL, // deathstate
  4815. S_NULL, // xdeathstate
  4816. SFX_NONE, // deathsound
  4817. 0, // speed
  4818. 20*FRACUNIT, // radius
  4819. 16*FRACUNIT, // height
  4820. 100, // mass
  4821. 0, // damage
  4822. SFX_NONE, // activesound
  4823. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4824. 0 // flags2
  4825. },
  4826. { // MT_ARTIPUZZSKULL2
  4827. 9014, // doomednum
  4828. S_ARTIPUZZSKULL2, // spawnstate
  4829. 1000, // spawnhealth
  4830. S_NULL, // seestate
  4831. SFX_NONE, // seesound
  4832. 8, // reactiontime
  4833. SFX_NONE, // attacksound
  4834. S_NULL, // painstate
  4835. 0, // painchance
  4836. SFX_NONE, // painsound
  4837. S_NULL, // meleestate
  4838. S_NULL, // missilestate
  4839. S_NULL, // crashstate
  4840. S_NULL, // deathstate
  4841. S_NULL, // xdeathstate
  4842. SFX_NONE, // deathsound
  4843. 0, // speed
  4844. 20*FRACUNIT, // radius
  4845. 16*FRACUNIT, // height
  4846. 100, // mass
  4847. 0, // damage
  4848. SFX_NONE, // activesound
  4849. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4850. 0 // flags2
  4851. },
  4852. { // MT_ARTIPUZZFWEAPON
  4853. 9015, // doomednum
  4854. S_ARTIPUZZFWEAPON, // spawnstate
  4855. 1000, // spawnhealth
  4856. S_NULL, // seestate
  4857. SFX_NONE, // seesound
  4858. 8, // reactiontime
  4859. SFX_NONE, // attacksound
  4860. S_NULL, // painstate
  4861. 0, // painchance
  4862. SFX_NONE, // painsound
  4863. S_NULL, // meleestate
  4864. S_NULL, // missilestate
  4865. S_NULL, // crashstate
  4866. S_NULL, // deathstate
  4867. S_NULL, // xdeathstate
  4868. SFX_NONE, // deathsound
  4869. 0, // speed
  4870. 20*FRACUNIT, // radius
  4871. 16*FRACUNIT, // height
  4872. 100, // mass
  4873. 0, // damage
  4874. SFX_NONE, // activesound
  4875. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4876. 0 // flags2
  4877. },
  4878. { // MT_ARTIPUZZCWEAPON
  4879. 9016, // doomednum
  4880. S_ARTIPUZZCWEAPON, // spawnstate
  4881. 1000, // spawnhealth
  4882. S_NULL, // seestate
  4883. SFX_NONE, // seesound
  4884. 8, // reactiontime
  4885. SFX_NONE, // attacksound
  4886. S_NULL, // painstate
  4887. 0, // painchance
  4888. SFX_NONE, // painsound
  4889. S_NULL, // meleestate
  4890. S_NULL, // missilestate
  4891. S_NULL, // crashstate
  4892. S_NULL, // deathstate
  4893. S_NULL, // xdeathstate
  4894. SFX_NONE, // deathsound
  4895. 0, // speed
  4896. 20*FRACUNIT, // radius
  4897. 16*FRACUNIT, // height
  4898. 100, // mass
  4899. 0, // damage
  4900. SFX_NONE, // activesound
  4901. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4902. 0 // flags2
  4903. },
  4904. { // MT_ARTIPUZZMWEAPON
  4905. 9017, // doomednum
  4906. S_ARTIPUZZMWEAPON, // spawnstate
  4907. 1000, // spawnhealth
  4908. S_NULL, // seestate
  4909. SFX_NONE, // seesound
  4910. 8, // reactiontime
  4911. SFX_NONE, // attacksound
  4912. S_NULL, // painstate
  4913. 0, // painchance
  4914. SFX_NONE, // painsound
  4915. S_NULL, // meleestate
  4916. S_NULL, // missilestate
  4917. S_NULL, // crashstate
  4918. S_NULL, // deathstate
  4919. S_NULL, // xdeathstate
  4920. SFX_NONE, // deathsound
  4921. 0, // speed
  4922. 20*FRACUNIT, // radius
  4923. 16*FRACUNIT, // height
  4924. 100, // mass
  4925. 0, // damage
  4926. SFX_NONE, // activesound
  4927. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4928. 0 // flags2
  4929. },
  4930. { // MT_ARTIPUZZGEAR
  4931. 9018, // doomednum
  4932. S_ARTIPUZZGEAR_1, // spawnstate
  4933. 1000, // spawnhealth
  4934. S_NULL, // seestate
  4935. SFX_NONE, // seesound
  4936. 8, // reactiontime
  4937. SFX_NONE, // attacksound
  4938. S_NULL, // painstate
  4939. 0, // painchance
  4940. SFX_NONE, // painsound
  4941. S_NULL, // meleestate
  4942. S_NULL, // missilestate
  4943. S_NULL, // crashstate
  4944. S_NULL, // deathstate
  4945. S_NULL, // xdeathstate
  4946. SFX_NONE, // deathsound
  4947. 0, // speed
  4948. 20*FRACUNIT, // radius
  4949. 16*FRACUNIT, // height
  4950. 100, // mass
  4951. 0, // damage
  4952. SFX_NONE, // activesound
  4953. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4954. 0 // flags2
  4955. },
  4956. { // MT_ARTIPUZZGEAR2
  4957. 9019, // doomednum
  4958. S_ARTIPUZZGEAR2_1, // spawnstate
  4959. 1000, // spawnhealth
  4960. S_NULL, // seestate
  4961. SFX_NONE, // seesound
  4962. 8, // reactiontime
  4963. SFX_NONE, // attacksound
  4964. S_NULL, // painstate
  4965. 0, // painchance
  4966. SFX_NONE, // painsound
  4967. S_NULL, // meleestate
  4968. S_NULL, // missilestate
  4969. S_NULL, // crashstate
  4970. S_NULL, // deathstate
  4971. S_NULL, // xdeathstate
  4972. SFX_NONE, // deathsound
  4973. 0, // speed
  4974. 20*FRACUNIT, // radius
  4975. 16*FRACUNIT, // height
  4976. 100, // mass
  4977. 0, // damage
  4978. SFX_NONE, // activesound
  4979. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  4980. 0 // flags2
  4981. },
  4982. { // MT_ARTIPUZZGEAR3
  4983. 9020, // doomednum
  4984. S_ARTIPUZZGEAR3_1, // spawnstate
  4985. 1000, // spawnhealth
  4986. S_NULL, // seestate
  4987. SFX_NONE, // seesound
  4988. 8, // reactiontime
  4989. SFX_NONE, // attacksound
  4990. S_NULL, // painstate
  4991. 0, // painchance
  4992. SFX_NONE, // painsound
  4993. S_NULL, // meleestate
  4994. S_NULL, // missilestate
  4995. S_NULL, // crashstate
  4996. S_NULL, // deathstate
  4997. S_NULL, // xdeathstate
  4998. SFX_NONE, // deathsound
  4999. 0, // speed
  5000. 20*FRACUNIT, // radius
  5001. 16*FRACUNIT, // height
  5002. 100, // mass
  5003. 0, // damage
  5004. SFX_NONE, // activesound
  5005. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  5006. 0 // flags2
  5007. },
  5008. { // MT_ARTIPUZZGEAR4
  5009. 9021, // doomednum
  5010. S_ARTIPUZZGEAR4_1, // spawnstate
  5011. 1000, // spawnhealth
  5012. S_NULL, // seestate
  5013. SFX_NONE, // seesound
  5014. 8, // reactiontime
  5015. SFX_NONE, // attacksound
  5016. S_NULL, // painstate
  5017. 0, // painchance
  5018. SFX_NONE, // painsound
  5019. S_NULL, // meleestate
  5020. S_NULL, // missilestate
  5021. S_NULL, // crashstate
  5022. S_NULL, // deathstate
  5023. S_NULL, // xdeathstate
  5024. SFX_NONE, // deathsound
  5025. 0, // speed
  5026. 20*FRACUNIT, // radius
  5027. 16*FRACUNIT, // height
  5028. 100, // mass
  5029. 0, // damage
  5030. SFX_NONE, // activesound
  5031. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  5032. 0 // flags2
  5033. },
  5034. { // MT_ARTITORCH
  5035. 33, // doomednum
  5036. S_ARTI_TRCH1, // spawnstate
  5037. 1000, // spawnhealth
  5038. S_NULL, // seestate
  5039. SFX_NONE, // seesound
  5040. 8, // reactiontime
  5041. SFX_NONE, // attacksound
  5042. S_NULL, // painstate
  5043. 0, // painchance
  5044. SFX_NONE, // painsound
  5045. S_NULL, // meleestate
  5046. S_NULL, // missilestate
  5047. S_NULL, // crashstate
  5048. S_NULL, // deathstate
  5049. S_NULL, // xdeathstate
  5050. SFX_NONE, // deathsound
  5051. 0, // speed
  5052. 20*FRACUNIT, // radius
  5053. 16*FRACUNIT, // height
  5054. 100, // mass
  5055. 0, // damage
  5056. SFX_NONE, // activesound
  5057. MF_SPECIAL, // flags
  5058. MF2_FLOATBOB // flags2
  5059. },
  5060. { // MT_FIREBOMB
  5061. -1, // doomednum
  5062. S_FIREBOMB1, // spawnstate
  5063. 1000, // spawnhealth
  5064. S_NULL, // seestate
  5065. SFX_NONE, // seesound
  5066. 8, // reactiontime
  5067. SFX_NONE, // attacksound
  5068. S_NULL, // painstate
  5069. 0, // painchance
  5070. SFX_NONE, // painsound
  5071. S_NULL, // meleestate
  5072. S_NULL, // missilestate
  5073. S_NULL, // crashstate
  5074. S_NULL, // deathstate
  5075. S_NULL, // xdeathstate
  5076. SFX_FLECHETTE_EXPLODE, // deathsound
  5077. 0, // speed
  5078. 20*FRACUNIT, // radius
  5079. 16*FRACUNIT, // height
  5080. 100, // mass
  5081. 0, // damage
  5082. SFX_NONE, // activesound
  5083. MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW, // flags
  5084. MF2_FIREDAMAGE // flags2
  5085. },
  5086. { // MT_ARTITELEPORT
  5087. 36, // doomednum
  5088. S_ARTI_ATLP1, // spawnstate
  5089. 1000, // spawnhealth
  5090. S_NULL, // seestate
  5091. SFX_NONE, // seesound
  5092. 8, // reactiontime
  5093. SFX_NONE, // attacksound
  5094. S_NULL, // painstate
  5095. 0, // painchance
  5096. SFX_NONE, // painsound
  5097. S_NULL, // meleestate
  5098. S_NULL, // missilestate
  5099. S_NULL, // crashstate
  5100. S_NULL, // deathstate
  5101. S_NULL, // xdeathstate
  5102. SFX_NONE, // deathsound
  5103. 0, // speed
  5104. 20*FRACUNIT, // radius
  5105. 16*FRACUNIT, // height
  5106. 100, // mass
  5107. 0, // damage
  5108. SFX_NONE, // activesound
  5109. MF_SPECIAL, // flags
  5110. MF2_FLOATBOB // flags2
  5111. },
  5112. { // MT_ARTIPOISONBAG
  5113. 8000, // doomednum
  5114. S_ARTI_PSBG1, // spawnstate
  5115. 1000, // spawnhealth
  5116. S_NULL, // seestate
  5117. SFX_NONE, // seesound
  5118. 8, // reactiontime
  5119. SFX_NONE, // attacksound
  5120. S_NULL, // painstate
  5121. 0, // painchance
  5122. SFX_NONE, // painsound
  5123. S_NULL, // meleestate
  5124. S_NULL, // missilestate
  5125. S_NULL, // crashstate
  5126. S_NULL, // deathstate
  5127. S_NULL, // xdeathstate
  5128. SFX_NONE, // deathsound
  5129. 0, // speed
  5130. 20*FRACUNIT, // radius
  5131. 16*FRACUNIT, // height
  5132. 100, // mass
  5133. 0, // damage
  5134. SFX_NONE, // activesound
  5135. MF_SPECIAL, // flags
  5136. MF2_FLOATBOB // flags2
  5137. },
  5138. { // MT_POISONBAG
  5139. -1, // doomednum
  5140. S_POISONBAG1, // spawnstate
  5141. 1000, // spawnhealth
  5142. S_NULL, // seestate
  5143. SFX_NONE, // seesound
  5144. 8, // reactiontime
  5145. SFX_NONE, // attacksound
  5146. S_NULL, // painstate
  5147. 0, // painchance
  5148. SFX_NONE, // painsound
  5149. S_NULL, // meleestate
  5150. S_NULL, // missilestate
  5151. S_NULL, // crashstate
  5152. S_NULL, // deathstate
  5153. S_NULL, // xdeathstate
  5154. SFX_NONE, // deathsound
  5155. 0, // speed
  5156. 5*FRACUNIT, // radius
  5157. 5*FRACUNIT, // height
  5158. 100, // mass
  5159. 0, // damage
  5160. SFX_NONE, // activesound
  5161. MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOCKMAP, // flags
  5162. 0 // flags2
  5163. },
  5164. { // MT_POISONCLOUD
  5165. -1, // doomednum
  5166. S_POISONCLOUD1, // spawnstate
  5167. 1000, // spawnhealth
  5168. S_NULL, // seestate
  5169. SFX_NONE, // seesound
  5170. 8, // reactiontime
  5171. SFX_NONE, // attacksound
  5172. S_NULL, // painstate
  5173. 0, // painchance
  5174. SFX_NONE, // painsound
  5175. S_NULL, // meleestate
  5176. S_NULL, // missilestate
  5177. S_NULL, // crashstate
  5178. S_NULL, // deathstate
  5179. S_NULL, // xdeathstate
  5180. SFX_POISONSHROOM_DEATH, // deathsound
  5181. 0, // speed
  5182. 1, // radius
  5183. 1, // height
  5184. MAXINT, // mass
  5185. 0, // damage
  5186. SFX_NONE, // activesound
  5187. MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOCKMAP|MF_SHADOW|MF_NOCLIP|MF_DROPOFF, // flags
  5188. MF2_NODMGTHRUST // flags2
  5189. },
  5190. { // MT_THROWINGBOMB
  5191. -1, // doomednum
  5192. S_THROWINGBOMB1, // spawnstate
  5193. 48, // spawnhealth
  5194. S_NULL, // seestate
  5195. SFX_FLECHETTE_BOUNCE, // seesound
  5196. 8, // reactiontime
  5197. SFX_NONE, // attacksound
  5198. S_NULL, // painstate
  5199. 0, // painchance
  5200. SFX_NONE, // painsound
  5201. S_NULL, // meleestate
  5202. S_NULL, // missilestate
  5203. S_NULL, // crashstate
  5204. S_THROWINGBOMB_X1, // deathstate
  5205. S_NULL, // xdeathstate
  5206. SFX_FLECHETTE_EXPLODE, // deathsound
  5207. 12*FRACUNIT, // speed
  5208. 8*FRACUNIT, // radius
  5209. 10*FRACUNIT, // height
  5210. 100, // mass
  5211. 0, // damage
  5212. SFX_NONE, // activesound
  5213. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  5214. MF2_FLOORBOUNCE|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  5215. },
  5216. { // MT_SPEEDBOOTS
  5217. 8002, // doomednum
  5218. S_ARTI_BOOTS1, // spawnstate
  5219. 1000, // spawnhealth
  5220. S_NULL, // seestate
  5221. SFX_NONE, // seesound
  5222. 8, // reactiontime
  5223. SFX_NONE, // attacksound
  5224. S_NULL, // painstate
  5225. 0, // painchance
  5226. SFX_NONE, // painsound
  5227. S_NULL, // meleestate
  5228. S_NULL, // missilestate
  5229. S_NULL, // crashstate
  5230. S_NULL, // deathstate
  5231. S_NULL, // xdeathstate
  5232. SFX_NONE, // deathsound
  5233. 0, // speed
  5234. 20*FRACUNIT, // radius
  5235. 16*FRACUNIT, // height
  5236. 100, // mass
  5237. 0, // damage
  5238. SFX_NONE, // activesound
  5239. MF_SPECIAL, // flags
  5240. MF2_FLOATBOB // flags2
  5241. },
  5242. { // MT_BOOSTMANA
  5243. 8003, // doomednum
  5244. S_ARTI_MANA, // spawnstate
  5245. 1000, // spawnhealth
  5246. S_NULL, // seestate
  5247. SFX_NONE, // seesound
  5248. 8, // reactiontime
  5249. SFX_NONE, // attacksound
  5250. S_NULL, // painstate
  5251. 0, // painchance
  5252. SFX_NONE, // painsound
  5253. S_NULL, // meleestate
  5254. S_NULL, // missilestate
  5255. S_NULL, // crashstate
  5256. S_NULL, // deathstate
  5257. S_NULL, // xdeathstate
  5258. SFX_NONE, // deathsound
  5259. 0, // speed
  5260. 20*FRACUNIT, // radius
  5261. 16*FRACUNIT, // height
  5262. 100, // mass
  5263. 0, // damage
  5264. SFX_NONE, // activesound
  5265. MF_SPECIAL, // flags
  5266. MF2_FLOATBOB // flags2
  5267. },
  5268. { // MT_BOOSTARMOR
  5269. 8041, // doomednum
  5270. S_ARTI_ARMOR1, // spawnstate
  5271. 1000, // spawnhealth
  5272. S_NULL, // seestate
  5273. SFX_NONE, // seesound
  5274. 8, // reactiontime
  5275. SFX_NONE, // attacksound
  5276. S_NULL, // painstate
  5277. 0, // painchance
  5278. SFX_NONE, // painsound
  5279. S_NULL, // meleestate
  5280. S_NULL, // missilestate
  5281. S_NULL, // crashstate
  5282. S_NULL, // deathstate
  5283. S_NULL, // xdeathstate
  5284. SFX_NONE, // deathsound
  5285. 0, // speed
  5286. 20*FRACUNIT, // radius
  5287. 16*FRACUNIT, // height
  5288. 100, // mass
  5289. 0, // damage
  5290. SFX_NONE, // activesound
  5291. MF_SPECIAL, // flags
  5292. MF2_FLOATBOB // flags2
  5293. },
  5294. { // MT_BLASTRADIUS
  5295. 10110, // doomednum
  5296. S_ARTI_BLAST1, // spawnstate
  5297. 1000, // spawnhealth
  5298. S_NULL, // seestate
  5299. SFX_NONE, // seesound
  5300. 8, // reactiontime
  5301. SFX_NONE, // attacksound
  5302. S_NULL, // painstate
  5303. 0, // painchance
  5304. SFX_NONE, // painsound
  5305. S_NULL, // meleestate
  5306. S_NULL, // missilestate
  5307. S_NULL, // crashstate
  5308. S_NULL, // deathstate
  5309. S_NULL, // xdeathstate
  5310. SFX_NONE, // deathsound
  5311. 0, // speed
  5312. 20*FRACUNIT, // radius
  5313. 16*FRACUNIT, // height
  5314. 100, // mass
  5315. 0, // damage
  5316. SFX_NONE, // activesound
  5317. MF_SPECIAL, // flags
  5318. MF2_FLOATBOB // flags2
  5319. },
  5320. { // MT_HEALRADIUS
  5321. 10120, // doomednum
  5322. S_ARTI_HEALRAD1, // spawnstate
  5323. 1000, // spawnhealth
  5324. S_NULL, // seestate
  5325. SFX_NONE, // seesound
  5326. 8, // reactiontime
  5327. SFX_NONE, // attacksound
  5328. S_NULL, // painstate
  5329. 0, // painchance
  5330. SFX_NONE, // painsound
  5331. S_NULL, // meleestate
  5332. S_NULL, // missilestate
  5333. S_NULL, // crashstate
  5334. S_NULL, // deathstate
  5335. S_NULL, // xdeathstate
  5336. SFX_NONE, // deathsound
  5337. 0, // speed
  5338. 20*FRACUNIT, // radius
  5339. 16*FRACUNIT, // height
  5340. 100, // mass
  5341. 0, // damage
  5342. SFX_NONE, // activesound
  5343. MF_SPECIAL, // flags
  5344. MF2_FLOATBOB // flags2
  5345. },
  5346. { // MT_SPLASH
  5347. -1, // doomednum
  5348. S_SPLASH1, // spawnstate
  5349. 1000, // spawnhealth
  5350. S_NULL, // seestate
  5351. SFX_NONE, // seesound
  5352. 8, // reactiontime
  5353. SFX_NONE, // attacksound
  5354. S_NULL, // painstate
  5355. 0, // painchance
  5356. SFX_NONE, // painsound
  5357. S_NULL, // meleestate
  5358. S_NULL, // missilestate
  5359. S_NULL, // crashstate
  5360. S_SPLASHX, // deathstate
  5361. S_NULL, // xdeathstate
  5362. SFX_NONE, // deathsound
  5363. 0, // speed
  5364. 2*FRACUNIT, // radius
  5365. 4*FRACUNIT, // height
  5366. 100, // mass
  5367. 0, // damage
  5368. SFX_NONE, // activesound
  5369. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF, // flags
  5370. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV|MF2_CANNOTPUSH // flags2
  5371. },
  5372. { // MT_SPLASHBASE
  5373. -1, // doomednum
  5374. S_SPLASHBASE1, // spawnstate
  5375. 1000, // spawnhealth
  5376. S_NULL, // seestate
  5377. SFX_NONE, // seesound
  5378. 8, // reactiontime
  5379. SFX_NONE, // attacksound
  5380. S_NULL, // painstate
  5381. 0, // painchance
  5382. SFX_NONE, // painsound
  5383. S_NULL, // meleestate
  5384. S_NULL, // missilestate
  5385. S_NULL, // crashstate
  5386. S_NULL, // deathstate
  5387. S_NULL, // xdeathstate
  5388. SFX_NONE, // deathsound
  5389. 0, // speed
  5390. 20*FRACUNIT, // radius
  5391. 16*FRACUNIT, // height
  5392. 100, // mass
  5393. 0, // damage
  5394. SFX_NONE, // activesound
  5395. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  5396. 0 // flags2
  5397. },
  5398. { // MT_LAVASPLASH
  5399. -1, // doomednum
  5400. S_LAVASPLASH1, // spawnstate
  5401. 1000, // spawnhealth
  5402. S_NULL, // seestate
  5403. SFX_NONE, // seesound
  5404. 8, // reactiontime
  5405. SFX_NONE, // attacksound
  5406. S_NULL, // painstate
  5407. 0, // painchance
  5408. SFX_NONE, // painsound
  5409. S_NULL, // meleestate
  5410. S_NULL, // missilestate
  5411. S_NULL, // crashstate
  5412. S_NULL, // deathstate
  5413. S_NULL, // xdeathstate
  5414. SFX_NONE, // deathsound
  5415. 0, // speed
  5416. 20*FRACUNIT, // radius
  5417. 16*FRACUNIT, // height
  5418. 100, // mass
  5419. 0, // damage
  5420. SFX_NONE, // activesound
  5421. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  5422. 0 // flags2
  5423. },
  5424. { // MT_LAVASMOKE
  5425. -1, // doomednum
  5426. S_LAVASMOKE1, // spawnstate
  5427. 1000, // spawnhealth
  5428. S_NULL, // seestate
  5429. SFX_NONE, // seesound
  5430. 8, // reactiontime
  5431. SFX_NONE, // attacksound
  5432. S_NULL, // painstate
  5433. 0, // painchance
  5434. SFX_NONE, // painsound
  5435. S_NULL, // meleestate
  5436. S_NULL, // missilestate
  5437. S_NULL, // crashstate
  5438. S_NULL, // deathstate
  5439. S_NULL, // xdeathstate
  5440. SFX_NONE, // deathsound
  5441. 0, // speed
  5442. 20*FRACUNIT, // radius
  5443. 16*FRACUNIT, // height
  5444. 100, // mass
  5445. 0, // damage
  5446. SFX_NONE, // activesound
  5447. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  5448. 0 // flags2
  5449. },
  5450. { // MT_SLUDGECHUNK
  5451. -1, // doomednum
  5452. S_SLUDGECHUNK1, // spawnstate
  5453. 1000, // spawnhealth
  5454. S_NULL, // seestate
  5455. SFX_NONE, // seesound
  5456. 8, // reactiontime
  5457. SFX_NONE, // attacksound
  5458. S_NULL, // painstate
  5459. 0, // painchance
  5460. SFX_NONE, // painsound
  5461. S_NULL, // meleestate
  5462. S_NULL, // missilestate
  5463. S_NULL, // crashstate
  5464. S_SLUDGECHUNKX, // deathstate
  5465. S_NULL, // xdeathstate
  5466. SFX_NONE, // deathsound
  5467. 0, // speed
  5468. 2*FRACUNIT, // radius
  5469. 4*FRACUNIT, // height
  5470. 100, // mass
  5471. 0, // damage
  5472. SFX_NONE, // activesound
  5473. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF, // flags
  5474. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV|MF2_CANNOTPUSH // flags2
  5475. },
  5476. { // MT_SLUDGESPLASH
  5477. -1, // doomednum
  5478. S_SLUDGESPLASH1, // spawnstate
  5479. 1000, // spawnhealth
  5480. S_NULL, // seestate
  5481. SFX_NONE, // seesound
  5482. 8, // reactiontime
  5483. SFX_NONE, // attacksound
  5484. S_NULL, // painstate
  5485. 0, // painchance
  5486. SFX_NONE, // painsound
  5487. S_NULL, // meleestate
  5488. S_NULL, // missilestate
  5489. S_NULL, // crashstate
  5490. S_NULL, // deathstate
  5491. S_NULL, // xdeathstate
  5492. SFX_NONE, // deathsound
  5493. 0, // speed
  5494. 20*FRACUNIT, // radius
  5495. 16*FRACUNIT, // height
  5496. 100, // mass
  5497. 0, // damage
  5498. SFX_NONE, // activesound
  5499. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  5500. 0 // flags2
  5501. },
  5502. { // MT_MISC0
  5503. 5, // doomednum
  5504. S_ZWINGEDSTATUE1, // spawnstate
  5505. 1000, // spawnhealth
  5506. S_NULL, // seestate
  5507. SFX_NONE, // seesound
  5508. 8, // reactiontime
  5509. SFX_NONE, // attacksound
  5510. S_NULL, // painstate
  5511. 0, // painchance
  5512. SFX_NONE, // painsound
  5513. S_NULL, // meleestate
  5514. S_NULL, // missilestate
  5515. S_NULL, // crashstate
  5516. S_NULL, // deathstate
  5517. S_NULL, // xdeathstate
  5518. SFX_NONE, // deathsound
  5519. 0, // speed
  5520. 10*FRACUNIT, // radius
  5521. 62*FRACUNIT, // height
  5522. 100, // mass
  5523. 0, // damage
  5524. SFX_NONE, // activesound
  5525. MF_SOLID, // flags
  5526. 0 // flags2
  5527. },
  5528. { // MT_MISC1
  5529. 6, // doomednum
  5530. S_ZROCK1_1, // spawnstate
  5531. 1000, // spawnhealth
  5532. S_NULL, // seestate
  5533. SFX_NONE, // seesound
  5534. 8, // reactiontime
  5535. SFX_NONE, // attacksound
  5536. S_NULL, // painstate
  5537. 0, // painchance
  5538. SFX_NONE, // painsound
  5539. S_NULL, // meleestate
  5540. S_NULL, // missilestate
  5541. S_NULL, // crashstate
  5542. S_NULL, // deathstate
  5543. S_NULL, // xdeathstate
  5544. SFX_NONE, // deathsound
  5545. 0, // speed
  5546. 20*FRACUNIT, // radius
  5547. 16*FRACUNIT, // height
  5548. 100, // mass
  5549. 0, // damage
  5550. SFX_NONE, // activesound
  5551. 0, // flags
  5552. 0 // flags2
  5553. },
  5554. { // MT_MISC2
  5555. 7, // doomednum
  5556. S_ZROCK2_1, // spawnstate
  5557. 1000, // spawnhealth
  5558. S_NULL, // seestate
  5559. SFX_NONE, // seesound
  5560. 8, // reactiontime
  5561. SFX_NONE, // attacksound
  5562. S_NULL, // painstate
  5563. 0, // painchance
  5564. SFX_NONE, // painsound
  5565. S_NULL, // meleestate
  5566. S_NULL, // missilestate
  5567. S_NULL, // crashstate
  5568. S_NULL, // deathstate
  5569. S_NULL, // xdeathstate
  5570. SFX_NONE, // deathsound
  5571. 0, // speed
  5572. 20*FRACUNIT, // radius
  5573. 16*FRACUNIT, // height
  5574. 100, // mass
  5575. 0, // damage
  5576. SFX_NONE, // activesound
  5577. 0, // flags
  5578. 0 // flags2
  5579. },
  5580. { // MT_MISC3
  5581. 9, // doomednum
  5582. S_ZROCK3_1, // spawnstate
  5583. 1000, // spawnhealth
  5584. S_NULL, // seestate
  5585. SFX_NONE, // seesound
  5586. 8, // reactiontime
  5587. SFX_NONE, // attacksound
  5588. S_NULL, // painstate
  5589. 0, // painchance
  5590. SFX_NONE, // painsound
  5591. S_NULL, // meleestate
  5592. S_NULL, // missilestate
  5593. S_NULL, // crashstate
  5594. S_NULL, // deathstate
  5595. S_NULL, // xdeathstate
  5596. SFX_NONE, // deathsound
  5597. 0, // speed
  5598. 20*FRACUNIT, // radius
  5599. 16*FRACUNIT, // height
  5600. 100, // mass
  5601. 0, // damage
  5602. SFX_NONE, // activesound
  5603. 0, // flags
  5604. 0 // flags2
  5605. },
  5606. { // MT_MISC4
  5607. 15, // doomednum
  5608. S_ZROCK4_1, // spawnstate
  5609. 1000, // spawnhealth
  5610. S_NULL, // seestate
  5611. SFX_NONE, // seesound
  5612. 8, // reactiontime
  5613. SFX_NONE, // attacksound
  5614. S_NULL, // painstate
  5615. 0, // painchance
  5616. SFX_NONE, // painsound
  5617. S_NULL, // meleestate
  5618. S_NULL, // missilestate
  5619. S_NULL, // crashstate
  5620. S_NULL, // deathstate
  5621. S_NULL, // xdeathstate
  5622. SFX_NONE, // deathsound
  5623. 0, // speed
  5624. 20*FRACUNIT, // radius
  5625. 16*FRACUNIT, // height
  5626. 100, // mass
  5627. 0, // damage
  5628. SFX_NONE, // activesound
  5629. MF_SOLID, // flags
  5630. 0 // flags2
  5631. },
  5632. { // MT_MISC5
  5633. 17, // doomednum
  5634. S_ZCHANDELIER1, // spawnstate
  5635. 1000, // spawnhealth
  5636. S_NULL, // seestate
  5637. SFX_NONE, // seesound
  5638. 8, // reactiontime
  5639. SFX_NONE, // attacksound
  5640. S_NULL, // painstate
  5641. 0, // painchance
  5642. SFX_NONE, // painsound
  5643. S_NULL, // meleestate
  5644. S_NULL, // missilestate
  5645. S_NULL, // crashstate
  5646. S_NULL, // deathstate
  5647. S_NULL, // xdeathstate
  5648. SFX_NONE, // deathsound
  5649. 0, // speed
  5650. 20*FRACUNIT, // radius
  5651. 60*FRACUNIT, // height
  5652. 100, // mass
  5653. 0, // damage
  5654. SFX_NONE, // activesound
  5655. MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  5656. 0 // flags2
  5657. },
  5658. { // MT_MISC6
  5659. 8063, // doomednum
  5660. S_ZCHANDELIER_U, // spawnstate
  5661. 1000, // spawnhealth
  5662. S_NULL, // seestate
  5663. SFX_NONE, // seesound
  5664. 8, // reactiontime
  5665. SFX_NONE, // attacksound
  5666. S_NULL, // painstate
  5667. 0, // painchance
  5668. SFX_NONE, // painsound
  5669. S_NULL, // meleestate
  5670. S_NULL, // missilestate
  5671. S_NULL, // crashstate
  5672. S_NULL, // deathstate
  5673. S_NULL, // xdeathstate
  5674. SFX_NONE, // deathsound
  5675. 0, // speed
  5676. 20*FRACUNIT, // radius
  5677. 60*FRACUNIT, // height
  5678. 100, // mass
  5679. 0, // damage
  5680. SFX_NONE, // activesound
  5681. MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  5682. 0 // flags2
  5683. },
  5684. { // MT_MISC7
  5685. 24, // doomednum
  5686. S_ZTREEDEAD1, // spawnstate
  5687. 1000, // spawnhealth
  5688. S_NULL, // seestate
  5689. SFX_NONE, // seesound
  5690. 8, // reactiontime
  5691. SFX_NONE, // attacksound
  5692. S_NULL, // painstate
  5693. 0, // painchance
  5694. SFX_NONE, // painsound
  5695. S_NULL, // meleestate
  5696. S_NULL, // missilestate
  5697. S_NULL, // crashstate
  5698. S_NULL, // deathstate
  5699. S_NULL, // xdeathstate
  5700. SFX_NONE, // deathsound
  5701. 0, // speed
  5702. 10*FRACUNIT, // radius
  5703. 96*FRACUNIT, // height
  5704. 100, // mass
  5705. 0, // damage
  5706. SFX_NONE, // activesound
  5707. MF_SOLID, // flags
  5708. 0 // flags2
  5709. },
  5710. { // MT_MISC8
  5711. 25, // doomednum
  5712. S_ZTREE, // spawnstate
  5713. 1000, // spawnhealth
  5714. S_NULL, // seestate
  5715. SFX_NONE, // seesound
  5716. 8, // reactiontime
  5717. SFX_NONE, // attacksound
  5718. S_NULL, // painstate
  5719. 0, // painchance
  5720. SFX_NONE, // painsound
  5721. S_NULL, // meleestate
  5722. S_NULL, // missilestate
  5723. S_NULL, // crashstate
  5724. S_NULL, // deathstate
  5725. S_NULL, // xdeathstate
  5726. SFX_NONE, // deathsound
  5727. 0, // speed
  5728. 15*FRACUNIT, // radius
  5729. 128*FRACUNIT, // height
  5730. 100, // mass
  5731. 0, // damage
  5732. SFX_NONE, // activesound
  5733. MF_SOLID, // flags
  5734. 0 // flags2
  5735. },
  5736. { // MT_TREEDESTRUCTIBLE
  5737. 8062, // doomednum
  5738. S_ZTREEDESTRUCTIBLE1, // spawnstate
  5739. 70, // spawnhealth
  5740. S_NULL, // seestate
  5741. SFX_NONE, // seesound
  5742. 8, // reactiontime
  5743. SFX_NONE, // attacksound
  5744. S_NULL, // painstate
  5745. 0, // painchance
  5746. SFX_NONE, // painsound
  5747. S_NULL, // meleestate
  5748. S_NULL, // missilestate
  5749. S_NULL, // crashstate
  5750. S_ZTREEDES_D1, // deathstate
  5751. S_NULL, // xdeathstate
  5752. SFX_TREE_BREAK, // deathsound
  5753. 0, // speed
  5754. 15*FRACUNIT, // radius
  5755. 180*FRACUNIT, // height
  5756. MAXINT, // mass
  5757. 0, // damage
  5758. SFX_NONE, // activesound
  5759. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD, // flags
  5760. 0 // flags2
  5761. },
  5762. { // MT_MISC9
  5763. 26, // doomednum
  5764. S_ZTREESWAMP182_1, // spawnstate
  5765. 1000, // spawnhealth
  5766. S_NULL, // seestate
  5767. SFX_NONE, // seesound
  5768. 8, // reactiontime
  5769. SFX_NONE, // attacksound
  5770. S_NULL, // painstate
  5771. 0, // painchance
  5772. SFX_NONE, // painsound
  5773. S_NULL, // meleestate
  5774. S_NULL, // missilestate
  5775. S_NULL, // crashstate
  5776. S_NULL, // deathstate
  5777. S_NULL, // xdeathstate
  5778. SFX_NONE, // deathsound
  5779. 0, // speed
  5780. 10*FRACUNIT, // radius
  5781. 150*FRACUNIT, // height
  5782. 100, // mass
  5783. 0, // damage
  5784. SFX_NONE, // activesound
  5785. MF_SOLID, // flags
  5786. 0 // flags2
  5787. },
  5788. { // MT_MISC10
  5789. 27, // doomednum
  5790. S_ZTREESWAMP172_1, // spawnstate
  5791. 1000, // spawnhealth
  5792. S_NULL, // seestate
  5793. SFX_NONE, // seesound
  5794. 8, // reactiontime
  5795. SFX_NONE, // attacksound
  5796. S_NULL, // painstate
  5797. 0, // painchance
  5798. SFX_NONE, // painsound
  5799. S_NULL, // meleestate
  5800. S_NULL, // missilestate
  5801. S_NULL, // crashstate
  5802. S_NULL, // deathstate
  5803. S_NULL, // xdeathstate
  5804. SFX_NONE, // deathsound
  5805. 0, // speed
  5806. 10*FRACUNIT, // radius
  5807. 120*FRACUNIT, // height
  5808. 100, // mass
  5809. 0, // damage
  5810. SFX_NONE, // activesound
  5811. MF_SOLID, // flags
  5812. 0 // flags2
  5813. },
  5814. { // MT_MISC11
  5815. 28, // doomednum
  5816. S_ZSTUMPBURNED1, // spawnstate
  5817. 1000, // spawnhealth
  5818. S_NULL, // seestate
  5819. SFX_NONE, // seesound
  5820. 8, // reactiontime
  5821. SFX_NONE, // attacksound
  5822. S_NULL, // painstate
  5823. 0, // painchance
  5824. SFX_NONE, // painsound
  5825. S_NULL, // meleestate
  5826. S_NULL, // missilestate
  5827. S_NULL, // crashstate
  5828. S_NULL, // deathstate
  5829. S_NULL, // xdeathstate
  5830. SFX_NONE, // deathsound
  5831. 0, // speed
  5832. 12*FRACUNIT, // radius
  5833. 20*FRACUNIT, // height
  5834. 100, // mass
  5835. 0, // damage
  5836. SFX_NONE, // activesound
  5837. MF_SOLID, // flags
  5838. 0 // flags2
  5839. },
  5840. { // MT_MISC12
  5841. 29, // doomednum
  5842. S_ZSTUMPBARE1, // spawnstate
  5843. 1000, // spawnhealth
  5844. S_NULL, // seestate
  5845. SFX_NONE, // seesound
  5846. 8, // reactiontime
  5847. SFX_NONE, // attacksound
  5848. S_NULL, // painstate
  5849. 0, // painchance
  5850. SFX_NONE, // painsound
  5851. S_NULL, // meleestate
  5852. S_NULL, // missilestate
  5853. S_NULL, // crashstate
  5854. S_NULL, // deathstate
  5855. S_NULL, // xdeathstate
  5856. SFX_NONE, // deathsound
  5857. 0, // speed
  5858. 12*FRACUNIT, // radius
  5859. 20*FRACUNIT, // height
  5860. 100, // mass
  5861. 0, // damage
  5862. SFX_NONE, // activesound
  5863. MF_SOLID, // flags
  5864. 0 // flags2
  5865. },
  5866. { // MT_MISC13
  5867. 37, // doomednum
  5868. S_ZSTUMPSWAMP1_1, // spawnstate
  5869. 1000, // spawnhealth
  5870. S_NULL, // seestate
  5871. SFX_NONE, // seesound
  5872. 8, // reactiontime
  5873. SFX_NONE, // attacksound
  5874. S_NULL, // painstate
  5875. 0, // painchance
  5876. SFX_NONE, // painsound
  5877. S_NULL, // meleestate
  5878. S_NULL, // missilestate
  5879. S_NULL, // crashstate
  5880. S_NULL, // deathstate
  5881. S_NULL, // xdeathstate
  5882. SFX_NONE, // deathsound
  5883. 0, // speed
  5884. 20*FRACUNIT, // radius
  5885. 16*FRACUNIT, // height
  5886. 100, // mass
  5887. 0, // damage
  5888. SFX_NONE, // activesound
  5889. 0, // flags
  5890. 0 // flags2
  5891. },
  5892. { // MT_MISC14
  5893. 38, // doomednum
  5894. S_ZSTUMPSWAMP2_1, // spawnstate
  5895. 1000, // spawnhealth
  5896. S_NULL, // seestate
  5897. SFX_NONE, // seesound
  5898. 8, // reactiontime
  5899. SFX_NONE, // attacksound
  5900. S_NULL, // painstate
  5901. 0, // painchance
  5902. SFX_NONE, // painsound
  5903. S_NULL, // meleestate
  5904. S_NULL, // missilestate
  5905. S_NULL, // crashstate
  5906. S_NULL, // deathstate
  5907. S_NULL, // xdeathstate
  5908. SFX_NONE, // deathsound
  5909. 0, // speed
  5910. 20*FRACUNIT, // radius
  5911. 16*FRACUNIT, // height
  5912. 100, // mass
  5913. 0, // damage
  5914. SFX_NONE, // activesound
  5915. 0, // flags
  5916. 0 // flags2
  5917. },
  5918. { // MT_MISC15
  5919. 39, // doomednum
  5920. S_ZSHROOMLARGE1_1, // spawnstate
  5921. 1000, // spawnhealth
  5922. S_NULL, // seestate
  5923. SFX_NONE, // seesound
  5924. 8, // reactiontime
  5925. SFX_NONE, // attacksound
  5926. S_NULL, // painstate
  5927. 0, // painchance
  5928. SFX_NONE, // painsound
  5929. S_NULL, // meleestate
  5930. S_NULL, // missilestate
  5931. S_NULL, // crashstate
  5932. S_NULL, // deathstate
  5933. S_NULL, // xdeathstate
  5934. SFX_NONE, // deathsound
  5935. 0, // speed
  5936. 20*FRACUNIT, // radius
  5937. 16*FRACUNIT, // height
  5938. 100, // mass
  5939. 0, // damage
  5940. SFX_NONE, // activesound
  5941. 0, // flags
  5942. 0 // flags2
  5943. },
  5944. { // MT_MISC16
  5945. 40, // doomednum
  5946. S_ZSHROOMLARGE2_1, // spawnstate
  5947. 1000, // spawnhealth
  5948. S_NULL, // seestate
  5949. SFX_NONE, // seesound
  5950. 8, // reactiontime
  5951. SFX_NONE, // attacksound
  5952. S_NULL, // painstate
  5953. 0, // painchance
  5954. SFX_NONE, // painsound
  5955. S_NULL, // meleestate
  5956. S_NULL, // missilestate
  5957. S_NULL, // crashstate
  5958. S_NULL, // deathstate
  5959. S_NULL, // xdeathstate
  5960. SFX_NONE, // deathsound
  5961. 0, // speed
  5962. 20*FRACUNIT, // radius
  5963. 16*FRACUNIT, // height
  5964. 100, // mass
  5965. 0, // damage
  5966. SFX_NONE, // activesound
  5967. 0, // flags
  5968. 0 // flags2
  5969. },
  5970. { // MT_MISC17
  5971. 41, // doomednum
  5972. S_ZSHROOMLARGE3_1, // spawnstate
  5973. 1000, // spawnhealth
  5974. S_NULL, // seestate
  5975. SFX_NONE, // seesound
  5976. 8, // reactiontime
  5977. SFX_NONE, // attacksound
  5978. S_NULL, // painstate
  5979. 0, // painchance
  5980. SFX_NONE, // painsound
  5981. S_NULL, // meleestate
  5982. S_NULL, // missilestate
  5983. S_NULL, // crashstate
  5984. S_NULL, // deathstate
  5985. S_NULL, // xdeathstate
  5986. SFX_NONE, // deathsound
  5987. 0, // speed
  5988. 20*FRACUNIT, // radius
  5989. 16*FRACUNIT, // height
  5990. 100, // mass
  5991. 0, // damage
  5992. SFX_NONE, // activesound
  5993. 0, // flags
  5994. 0 // flags2
  5995. },
  5996. { // MT_MISC18
  5997. 42, // doomednum
  5998. S_ZSHROOMSMALL1_1, // spawnstate
  5999. 1000, // spawnhealth
  6000. S_NULL, // seestate
  6001. SFX_NONE, // seesound
  6002. 8, // reactiontime
  6003. SFX_NONE, // attacksound
  6004. S_NULL, // painstate
  6005. 0, // painchance
  6006. SFX_NONE, // painsound
  6007. S_NULL, // meleestate
  6008. S_NULL, // missilestate
  6009. S_NULL, // crashstate
  6010. S_NULL, // deathstate
  6011. S_NULL, // xdeathstate
  6012. SFX_NONE, // deathsound
  6013. 0, // speed
  6014. 20*FRACUNIT, // radius
  6015. 16*FRACUNIT, // height
  6016. 100, // mass
  6017. 0, // damage
  6018. SFX_NONE, // activesound
  6019. 0, // flags
  6020. 0 // flags2
  6021. },
  6022. { // MT_MISC19
  6023. 44, // doomednum
  6024. S_ZSHROOMSMALL2_1, // spawnstate
  6025. 1000, // spawnhealth
  6026. S_NULL, // seestate
  6027. SFX_NONE, // seesound
  6028. 8, // reactiontime
  6029. SFX_NONE, // attacksound
  6030. S_NULL, // painstate
  6031. 0, // painchance
  6032. SFX_NONE, // painsound
  6033. S_NULL, // meleestate
  6034. S_NULL, // missilestate
  6035. S_NULL, // crashstate
  6036. S_NULL, // deathstate
  6037. S_NULL, // xdeathstate
  6038. SFX_NONE, // deathsound
  6039. 0, // speed
  6040. 20*FRACUNIT, // radius
  6041. 16*FRACUNIT, // height
  6042. 100, // mass
  6043. 0, // damage
  6044. SFX_NONE, // activesound
  6045. 0, // flags
  6046. 0 // flags2
  6047. },
  6048. { // MT_MISC20
  6049. 45, // doomednum
  6050. S_ZSHROOMSMALL3_1, // spawnstate
  6051. 1000, // spawnhealth
  6052. S_NULL, // seestate
  6053. SFX_NONE, // seesound
  6054. 8, // reactiontime
  6055. SFX_NONE, // attacksound
  6056. S_NULL, // painstate
  6057. 0, // painchance
  6058. SFX_NONE, // painsound
  6059. S_NULL, // meleestate
  6060. S_NULL, // missilestate
  6061. S_NULL, // crashstate
  6062. S_NULL, // deathstate
  6063. S_NULL, // xdeathstate
  6064. SFX_NONE, // deathsound
  6065. 0, // speed
  6066. 20*FRACUNIT, // radius
  6067. 16*FRACUNIT, // height
  6068. 100, // mass
  6069. 0, // damage
  6070. SFX_NONE, // activesound
  6071. 0, // flags
  6072. 0 // flags2
  6073. },
  6074. { // MT_MISC21
  6075. 46, // doomednum
  6076. S_ZSHROOMSMALL4_1, // spawnstate
  6077. 1000, // spawnhealth
  6078. S_NULL, // seestate
  6079. SFX_NONE, // seesound
  6080. 8, // reactiontime
  6081. SFX_NONE, // attacksound
  6082. S_NULL, // painstate
  6083. 0, // painchance
  6084. SFX_NONE, // painsound
  6085. S_NULL, // meleestate
  6086. S_NULL, // missilestate
  6087. S_NULL, // crashstate
  6088. S_NULL, // deathstate
  6089. S_NULL, // xdeathstate
  6090. SFX_NONE, // deathsound
  6091. 0, // speed
  6092. 20*FRACUNIT, // radius
  6093. 16*FRACUNIT, // height
  6094. 100, // mass
  6095. 0, // damage
  6096. SFX_NONE, // activesound
  6097. 0, // flags
  6098. 0 // flags2
  6099. },
  6100. { // MT_MISC22
  6101. 47, // doomednum
  6102. S_ZSHROOMSMALL5_1, // spawnstate
  6103. 1000, // spawnhealth
  6104. S_NULL, // seestate
  6105. SFX_NONE, // seesound
  6106. 8, // reactiontime
  6107. SFX_NONE, // attacksound
  6108. S_NULL, // painstate
  6109. 0, // painchance
  6110. SFX_NONE, // painsound
  6111. S_NULL, // meleestate
  6112. S_NULL, // missilestate
  6113. S_NULL, // crashstate
  6114. S_NULL, // deathstate
  6115. S_NULL, // xdeathstate
  6116. SFX_NONE, // deathsound
  6117. 0, // speed
  6118. 20*FRACUNIT, // radius
  6119. 16*FRACUNIT, // height
  6120. 100, // mass
  6121. 0, // damage
  6122. SFX_NONE, // activesound
  6123. 0, // flags
  6124. 0 // flags2
  6125. },
  6126. { // MT_MISC23
  6127. 48, // doomednum
  6128. S_ZSTALAGMITEPILLAR1, // spawnstate
  6129. 1000, // spawnhealth
  6130. S_NULL, // seestate
  6131. SFX_NONE, // seesound
  6132. 8, // reactiontime
  6133. SFX_NONE, // attacksound
  6134. S_NULL, // painstate
  6135. 0, // painchance
  6136. SFX_NONE, // painsound
  6137. S_NULL, // meleestate
  6138. S_NULL, // missilestate
  6139. S_NULL, // crashstate
  6140. S_NULL, // deathstate
  6141. S_NULL, // xdeathstate
  6142. SFX_NONE, // deathsound
  6143. 0, // speed
  6144. 8*FRACUNIT, // radius
  6145. 138*FRACUNIT, // height
  6146. 100, // mass
  6147. 0, // damage
  6148. SFX_NONE, // activesound
  6149. MF_SOLID, // flags
  6150. 0 // flags2
  6151. },
  6152. { // MT_MISC24
  6153. 49, // doomednum
  6154. S_ZSTALAGMITELARGE1, // spawnstate
  6155. 1000, // spawnhealth
  6156. S_NULL, // seestate
  6157. SFX_NONE, // seesound
  6158. 8, // reactiontime
  6159. SFX_NONE, // attacksound
  6160. S_NULL, // painstate
  6161. 0, // painchance
  6162. SFX_NONE, // painsound
  6163. S_NULL, // meleestate
  6164. S_NULL, // missilestate
  6165. S_NULL, // crashstate
  6166. S_NULL, // deathstate
  6167. S_NULL, // xdeathstate
  6168. SFX_NONE, // deathsound
  6169. 0, // speed
  6170. 8*FRACUNIT, // radius
  6171. 48*FRACUNIT, // height
  6172. 100, // mass
  6173. 0, // damage
  6174. SFX_NONE, // activesound
  6175. MF_SOLID, // flags
  6176. 0 // flags2
  6177. },
  6178. { // MT_MISC25
  6179. 50, // doomednum
  6180. S_ZSTALAGMITEMEDIUM1, // spawnstate
  6181. 1000, // spawnhealth
  6182. S_NULL, // seestate
  6183. SFX_NONE, // seesound
  6184. 8, // reactiontime
  6185. SFX_NONE, // attacksound
  6186. S_NULL, // painstate
  6187. 0, // painchance
  6188. SFX_NONE, // painsound
  6189. S_NULL, // meleestate
  6190. S_NULL, // missilestate
  6191. S_NULL, // crashstate
  6192. S_NULL, // deathstate
  6193. S_NULL, // xdeathstate
  6194. SFX_NONE, // deathsound
  6195. 0, // speed
  6196. 6*FRACUNIT, // radius
  6197. 40*FRACUNIT, // height
  6198. 100, // mass
  6199. 0, // damage
  6200. SFX_NONE, // activesound
  6201. MF_SOLID, // flags
  6202. 0 // flags2
  6203. },
  6204. { // MT_MISC26
  6205. 51, // doomednum
  6206. S_ZSTALAGMITESMALL1, // spawnstate
  6207. 1000, // spawnhealth
  6208. S_NULL, // seestate
  6209. SFX_NONE, // seesound
  6210. 8, // reactiontime
  6211. SFX_NONE, // attacksound
  6212. S_NULL, // painstate
  6213. 0, // painchance
  6214. SFX_NONE, // painsound
  6215. S_NULL, // meleestate
  6216. S_NULL, // missilestate
  6217. S_NULL, // crashstate
  6218. S_NULL, // deathstate
  6219. S_NULL, // xdeathstate
  6220. SFX_NONE, // deathsound
  6221. 0, // speed
  6222. 8*FRACUNIT, // radius
  6223. 36*FRACUNIT, // height
  6224. 100, // mass
  6225. 0, // damage
  6226. SFX_NONE, // activesound
  6227. MF_SOLID, // flags
  6228. 0 // flags2
  6229. },
  6230. { // MT_MISC27
  6231. 52, // doomednum
  6232. S_ZSTALACTITELARGE1, // spawnstate
  6233. 1000, // spawnhealth
  6234. S_NULL, // seestate
  6235. SFX_NONE, // seesound
  6236. 8, // reactiontime
  6237. SFX_NONE, // attacksound
  6238. S_NULL, // painstate
  6239. 0, // painchance
  6240. SFX_NONE, // painsound
  6241. S_NULL, // meleestate
  6242. S_NULL, // missilestate
  6243. S_NULL, // crashstate
  6244. S_NULL, // deathstate
  6245. S_NULL, // xdeathstate
  6246. SFX_NONE, // deathsound
  6247. 0, // speed
  6248. 8*FRACUNIT, // radius
  6249. 66*FRACUNIT, // height
  6250. 100, // mass
  6251. 0, // damage
  6252. SFX_NONE, // activesound
  6253. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  6254. 0 // flags2
  6255. },
  6256. { // MT_MISC28
  6257. 56, // doomednum
  6258. S_ZSTALACTITEMEDIUM1, // spawnstate
  6259. 1000, // spawnhealth
  6260. S_NULL, // seestate
  6261. SFX_NONE, // seesound
  6262. 8, // reactiontime
  6263. SFX_NONE, // attacksound
  6264. S_NULL, // painstate
  6265. 0, // painchance
  6266. SFX_NONE, // painsound
  6267. S_NULL, // meleestate
  6268. S_NULL, // missilestate
  6269. S_NULL, // crashstate
  6270. S_NULL, // deathstate
  6271. S_NULL, // xdeathstate
  6272. SFX_NONE, // deathsound
  6273. 0, // speed
  6274. 6*FRACUNIT, // radius
  6275. 50*FRACUNIT, // height
  6276. 100, // mass
  6277. 0, // damage
  6278. SFX_NONE, // activesound
  6279. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  6280. 0 // flags2
  6281. },
  6282. { // MT_MISC29
  6283. 57, // doomednum
  6284. S_ZSTALACTITESMALL1, // spawnstate
  6285. 1000, // spawnhealth
  6286. S_NULL, // seestate
  6287. SFX_NONE, // seesound
  6288. 8, // reactiontime
  6289. SFX_NONE, // attacksound
  6290. S_NULL, // painstate
  6291. 0, // painchance
  6292. SFX_NONE, // painsound
  6293. S_NULL, // meleestate
  6294. S_NULL, // missilestate
  6295. S_NULL, // crashstate
  6296. S_NULL, // deathstate
  6297. S_NULL, // xdeathstate
  6298. SFX_NONE, // deathsound
  6299. 0, // speed
  6300. 8*FRACUNIT, // radius
  6301. 40*FRACUNIT, // height
  6302. 100, // mass
  6303. 0, // damage
  6304. SFX_NONE, // activesound
  6305. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  6306. 0 // flags2
  6307. },
  6308. { // MT_MISC30
  6309. 58, // doomednum
  6310. S_ZMOSSCEILING1_1, // spawnstate
  6311. 1000, // spawnhealth
  6312. S_NULL, // seestate
  6313. SFX_NONE, // seesound
  6314. 8, // reactiontime
  6315. SFX_NONE, // attacksound
  6316. S_NULL, // painstate
  6317. 0, // painchance
  6318. SFX_NONE, // painsound
  6319. S_NULL, // meleestate
  6320. S_NULL, // missilestate
  6321. S_NULL, // crashstate
  6322. S_NULL, // deathstate
  6323. S_NULL, // xdeathstate
  6324. SFX_NONE, // deathsound
  6325. 0, // speed
  6326. 20*FRACUNIT, // radius
  6327. 20*FRACUNIT, // height
  6328. 100, // mass
  6329. 0, // damage
  6330. SFX_NONE, // activesound
  6331. MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  6332. 0 // flags2
  6333. },
  6334. { // MT_MISC31
  6335. 59, // doomednum
  6336. S_ZMOSSCEILING2_1, // spawnstate
  6337. 1000, // spawnhealth
  6338. S_NULL, // seestate
  6339. SFX_NONE, // seesound
  6340. 8, // reactiontime
  6341. SFX_NONE, // attacksound
  6342. S_NULL, // painstate
  6343. 0, // painchance
  6344. SFX_NONE, // painsound
  6345. S_NULL, // meleestate
  6346. S_NULL, // missilestate
  6347. S_NULL, // crashstate
  6348. S_NULL, // deathstate
  6349. S_NULL, // xdeathstate
  6350. SFX_NONE, // deathsound
  6351. 0, // speed
  6352. 20*FRACUNIT, // radius
  6353. 24*FRACUNIT, // height
  6354. 100, // mass
  6355. 0, // damage
  6356. SFX_NONE, // activesound
  6357. MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  6358. 0 // flags2
  6359. },
  6360. { // MT_MISC32
  6361. 60, // doomednum
  6362. S_ZSWAMPVINE1, // spawnstate
  6363. 1000, // spawnhealth
  6364. S_NULL, // seestate
  6365. SFX_NONE, // seesound
  6366. 8, // reactiontime
  6367. SFX_NONE, // attacksound
  6368. S_NULL, // painstate
  6369. 0, // painchance
  6370. SFX_NONE, // painsound
  6371. S_NULL, // meleestate
  6372. S_NULL, // missilestate
  6373. S_NULL, // crashstate
  6374. S_NULL, // deathstate
  6375. S_NULL, // xdeathstate
  6376. SFX_NONE, // deathsound
  6377. 0, // speed
  6378. 8*FRACUNIT, // radius
  6379. 52*FRACUNIT, // height
  6380. 100, // mass
  6381. 0, // damage
  6382. SFX_NONE, // activesound
  6383. MF_SOLID, // flags
  6384. 0 // flags2
  6385. },
  6386. { // MT_MISC33
  6387. 61, // doomednum
  6388. S_ZCORPSEKABOB1, // spawnstate
  6389. 1000, // spawnhealth
  6390. S_NULL, // seestate
  6391. SFX_NONE, // seesound
  6392. 8, // reactiontime
  6393. SFX_NONE, // attacksound
  6394. S_NULL, // painstate
  6395. 0, // painchance
  6396. SFX_NONE, // painsound
  6397. S_NULL, // meleestate
  6398. S_NULL, // missilestate
  6399. S_NULL, // crashstate
  6400. S_NULL, // deathstate
  6401. S_NULL, // xdeathstate
  6402. SFX_NONE, // deathsound
  6403. 0, // speed
  6404. 10*FRACUNIT, // radius
  6405. 92*FRACUNIT, // height
  6406. 100, // mass
  6407. 0, // damage
  6408. SFX_NONE, // activesound
  6409. MF_SOLID, // flags
  6410. 0 // flags2
  6411. },
  6412. { // MT_MISC34
  6413. 62, // doomednum
  6414. S_ZCORPSESLEEPING1, // spawnstate
  6415. 1000, // spawnhealth
  6416. S_NULL, // seestate
  6417. SFX_NONE, // seesound
  6418. 8, // reactiontime
  6419. SFX_NONE, // attacksound
  6420. S_NULL, // painstate
  6421. 0, // painchance
  6422. SFX_NONE, // painsound
  6423. S_NULL, // meleestate
  6424. S_NULL, // missilestate
  6425. S_NULL, // crashstate
  6426. S_NULL, // deathstate
  6427. S_NULL, // xdeathstate
  6428. SFX_NONE, // deathsound
  6429. 0, // speed
  6430. 20*FRACUNIT, // radius
  6431. 16*FRACUNIT, // height
  6432. 100, // mass
  6433. 0, // damage
  6434. SFX_NONE, // activesound
  6435. 0, // flags
  6436. 0 // flags2
  6437. },
  6438. { // MT_MISC35
  6439. 63, // doomednum
  6440. S_ZTOMBSTONERIP1, // spawnstate
  6441. 1000, // spawnhealth
  6442. S_NULL, // seestate
  6443. SFX_NONE, // seesound
  6444. 8, // reactiontime
  6445. SFX_NONE, // attacksound
  6446. S_NULL, // painstate
  6447. 0, // painchance
  6448. SFX_NONE, // painsound
  6449. S_NULL, // meleestate
  6450. S_NULL, // missilestate
  6451. S_NULL, // crashstate
  6452. S_NULL, // deathstate
  6453. S_NULL, // xdeathstate
  6454. SFX_NONE, // deathsound
  6455. 0, // speed
  6456. 10*FRACUNIT, // radius
  6457. 46*FRACUNIT, // height
  6458. 100, // mass
  6459. 0, // damage
  6460. SFX_NONE, // activesound
  6461. MF_SOLID, // flags
  6462. 0 // flags2
  6463. },
  6464. { // MT_MISC36
  6465. 64, // doomednum
  6466. S_ZTOMBSTONESHANE1, // spawnstate
  6467. 1000, // spawnhealth
  6468. S_NULL, // seestate
  6469. SFX_NONE, // seesound
  6470. 8, // reactiontime
  6471. SFX_NONE, // attacksound
  6472. S_NULL, // painstate
  6473. 0, // painchance
  6474. SFX_NONE, // painsound
  6475. S_NULL, // meleestate
  6476. S_NULL, // missilestate
  6477. S_NULL, // crashstate
  6478. S_NULL, // deathstate
  6479. S_NULL, // xdeathstate
  6480. SFX_NONE, // deathsound
  6481. 0, // speed
  6482. 10*FRACUNIT, // radius
  6483. 46*FRACUNIT, // height
  6484. 100, // mass
  6485. 0, // damage
  6486. SFX_NONE, // activesound
  6487. MF_SOLID, // flags
  6488. 0 // flags2
  6489. },
  6490. { // MT_MISC37
  6491. 65, // doomednum
  6492. S_ZTOMBSTONEBIGCROSS1, // spawnstate
  6493. 1000, // spawnhealth
  6494. S_NULL, // seestate
  6495. SFX_NONE, // seesound
  6496. 8, // reactiontime
  6497. SFX_NONE, // attacksound
  6498. S_NULL, // painstate
  6499. 0, // painchance
  6500. SFX_NONE, // painsound
  6501. S_NULL, // meleestate
  6502. S_NULL, // missilestate
  6503. S_NULL, // crashstate
  6504. S_NULL, // deathstate
  6505. S_NULL, // xdeathstate
  6506. SFX_NONE, // deathsound
  6507. 0, // speed
  6508. 10*FRACUNIT, // radius
  6509. 46*FRACUNIT, // height
  6510. 100, // mass
  6511. 0, // damage
  6512. SFX_NONE, // activesound
  6513. MF_SOLID, // flags
  6514. 0 // flags2
  6515. },
  6516. { // MT_MISC38
  6517. 66, // doomednum
  6518. S_ZTOMBSTONEBRIANR1, // spawnstate
  6519. 1000, // spawnhealth
  6520. S_NULL, // seestate
  6521. SFX_NONE, // seesound
  6522. 8, // reactiontime
  6523. SFX_NONE, // attacksound
  6524. S_NULL, // painstate
  6525. 0, // painchance
  6526. SFX_NONE, // painsound
  6527. S_NULL, // meleestate
  6528. S_NULL, // missilestate
  6529. S_NULL, // crashstate
  6530. S_NULL, // deathstate
  6531. S_NULL, // xdeathstate
  6532. SFX_NONE, // deathsound
  6533. 0, // speed
  6534. 10*FRACUNIT, // radius
  6535. 52*FRACUNIT, // height
  6536. 100, // mass
  6537. 0, // damage
  6538. SFX_NONE, // activesound
  6539. MF_SOLID, // flags
  6540. 0 // flags2
  6541. },
  6542. { // MT_MISC39
  6543. 67, // doomednum
  6544. S_ZTOMBSTONECROSSCIRCLE1, // spawnstate
  6545. 1000, // spawnhealth
  6546. S_NULL, // seestate
  6547. SFX_NONE, // seesound
  6548. 8, // reactiontime
  6549. SFX_NONE, // attacksound
  6550. S_NULL, // painstate
  6551. 0, // painchance
  6552. SFX_NONE, // painsound
  6553. S_NULL, // meleestate
  6554. S_NULL, // missilestate
  6555. S_NULL, // crashstate
  6556. S_NULL, // deathstate
  6557. S_NULL, // xdeathstate
  6558. SFX_NONE, // deathsound
  6559. 0, // speed
  6560. 10*FRACUNIT, // radius
  6561. 52*FRACUNIT, // height
  6562. 100, // mass
  6563. 0, // damage
  6564. SFX_NONE, // activesound
  6565. MF_SOLID, // flags
  6566. 0 // flags2
  6567. },
  6568. { // MT_MISC40
  6569. 68, // doomednum
  6570. S_ZTOMBSTONESMALLCROSS1, // spawnstate
  6571. 1000, // spawnhealth
  6572. S_NULL, // seestate
  6573. SFX_NONE, // seesound
  6574. 8, // reactiontime
  6575. SFX_NONE, // attacksound
  6576. S_NULL, // painstate
  6577. 0, // painchance
  6578. SFX_NONE, // painsound
  6579. S_NULL, // meleestate
  6580. S_NULL, // missilestate
  6581. S_NULL, // crashstate
  6582. S_NULL, // deathstate
  6583. S_NULL, // xdeathstate
  6584. SFX_NONE, // deathsound
  6585. 0, // speed
  6586. 8*FRACUNIT, // radius
  6587. 46*FRACUNIT, // height
  6588. 100, // mass
  6589. 0, // damage
  6590. SFX_NONE, // activesound
  6591. MF_SOLID, // flags
  6592. 0 // flags2
  6593. },
  6594. { // MT_MISC41
  6595. 69, // doomednum
  6596. S_ZTOMBSTONEBRIANP1, // spawnstate
  6597. 1000, // spawnhealth
  6598. S_NULL, // seestate
  6599. SFX_NONE, // seesound
  6600. 8, // reactiontime
  6601. SFX_NONE, // attacksound
  6602. S_NULL, // painstate
  6603. 0, // painchance
  6604. SFX_NONE, // painsound
  6605. S_NULL, // meleestate
  6606. S_NULL, // missilestate
  6607. S_NULL, // crashstate
  6608. S_NULL, // deathstate
  6609. S_NULL, // xdeathstate
  6610. SFX_NONE, // deathsound
  6611. 0, // speed
  6612. 8*FRACUNIT, // radius
  6613. 46*FRACUNIT, // height
  6614. 100, // mass
  6615. 0, // damage
  6616. SFX_NONE, // activesound
  6617. MF_SOLID, // flags
  6618. 0 // flags2
  6619. },
  6620. { // MT_MISC42
  6621. 71, // doomednum
  6622. S_CORPSEHANGING_1, // spawnstate
  6623. 1000, // spawnhealth
  6624. S_NULL, // seestate
  6625. SFX_NONE, // seesound
  6626. 8, // reactiontime
  6627. SFX_NONE, // attacksound
  6628. S_NULL, // painstate
  6629. 0, // painchance
  6630. SFX_NONE, // painsound
  6631. S_NULL, // meleestate
  6632. S_NULL, // missilestate
  6633. S_NULL, // crashstate
  6634. S_NULL, // deathstate
  6635. S_NULL, // xdeathstate
  6636. SFX_NONE, // deathsound
  6637. 0, // speed
  6638. 6*FRACUNIT, // radius
  6639. 75*FRACUNIT, // height
  6640. 100, // mass
  6641. 0, // damage
  6642. SFX_NONE, // activesound
  6643. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  6644. 0 // flags2
  6645. },
  6646. { // MT_MISC43
  6647. 72, // doomednum
  6648. S_ZSTATUEGARGOYLEGREENTALL_1, // spawnstate
  6649. 1000, // spawnhealth
  6650. S_NULL, // seestate
  6651. SFX_NONE, // seesound
  6652. 8, // reactiontime
  6653. SFX_NONE, // attacksound
  6654. S_NULL, // painstate
  6655. 0, // painchance
  6656. SFX_NONE, // painsound
  6657. S_NULL, // meleestate
  6658. S_NULL, // missilestate
  6659. S_NULL, // crashstate
  6660. S_NULL, // deathstate
  6661. S_NULL, // xdeathstate
  6662. SFX_NONE, // deathsound
  6663. 0, // speed
  6664. 14*FRACUNIT, // radius
  6665. 108*FRACUNIT, // height
  6666. 100, // mass
  6667. 0, // damage
  6668. SFX_NONE, // activesound
  6669. MF_SOLID, // flags
  6670. 0 // flags2
  6671. },
  6672. { // MT_MISC44
  6673. 73, // doomednum
  6674. S_ZSTATUEGARGOYLEBLUETALL_1, // spawnstate
  6675. 1000, // spawnhealth
  6676. S_NULL, // seestate
  6677. SFX_NONE, // seesound
  6678. 8, // reactiontime
  6679. SFX_NONE, // attacksound
  6680. S_NULL, // painstate
  6681. 0, // painchance
  6682. SFX_NONE, // painsound
  6683. S_NULL, // meleestate
  6684. S_NULL, // missilestate
  6685. S_NULL, // crashstate
  6686. S_NULL, // deathstate
  6687. S_NULL, // xdeathstate
  6688. SFX_NONE, // deathsound
  6689. 0, // speed
  6690. 14*FRACUNIT, // radius
  6691. 108*FRACUNIT, // height
  6692. 100, // mass
  6693. 0, // damage
  6694. SFX_NONE, // activesound
  6695. MF_SOLID, // flags
  6696. 0 // flags2
  6697. },
  6698. { // MT_MISC45
  6699. 74, // doomednum
  6700. S_ZSTATUEGARGOYLEGREENSHORT_1, // spawnstate
  6701. 1000, // spawnhealth
  6702. S_NULL, // seestate
  6703. SFX_NONE, // seesound
  6704. 8, // reactiontime
  6705. SFX_NONE, // attacksound
  6706. S_NULL, // painstate
  6707. 0, // painchance
  6708. SFX_NONE, // painsound
  6709. S_NULL, // meleestate
  6710. S_NULL, // missilestate
  6711. S_NULL, // crashstate
  6712. S_NULL, // deathstate
  6713. S_NULL, // xdeathstate
  6714. SFX_NONE, // deathsound
  6715. 0, // speed
  6716. 14*FRACUNIT, // radius
  6717. 62*FRACUNIT, // height
  6718. 100, // mass
  6719. 0, // damage
  6720. SFX_NONE, // activesound
  6721. MF_SOLID, // flags
  6722. 0 // flags2
  6723. },
  6724. { // MT_MISC46
  6725. 76, // doomednum
  6726. S_ZSTATUEGARGOYLEBLUESHORT_1, // spawnstate
  6727. 1000, // spawnhealth
  6728. S_NULL, // seestate
  6729. SFX_NONE, // seesound
  6730. 8, // reactiontime
  6731. SFX_NONE, // attacksound
  6732. S_NULL, // painstate
  6733. 0, // painchance
  6734. SFX_NONE, // painsound
  6735. S_NULL, // meleestate
  6736. S_NULL, // missilestate
  6737. S_NULL, // crashstate
  6738. S_NULL, // deathstate
  6739. S_NULL, // xdeathstate
  6740. SFX_NONE, // deathsound
  6741. 0, // speed
  6742. 14*FRACUNIT, // radius
  6743. 62*FRACUNIT, // height
  6744. 100, // mass
  6745. 0, // damage
  6746. SFX_NONE, // activesound
  6747. MF_SOLID, // flags
  6748. 0 // flags2
  6749. },
  6750. { // MT_MISC47
  6751. 8044, // doomednum
  6752. S_ZSTATUEGARGOYLESTRIPETALL_1, // spawnstate
  6753. 1000, // spawnhealth
  6754. S_NULL, // seestate
  6755. SFX_NONE, // seesound
  6756. 8, // reactiontime
  6757. SFX_NONE, // attacksound
  6758. S_NULL, // painstate
  6759. 0, // painchance
  6760. SFX_NONE, // painsound
  6761. S_NULL, // meleestate
  6762. S_NULL, // missilestate
  6763. S_NULL, // crashstate
  6764. S_NULL, // deathstate
  6765. S_NULL, // xdeathstate
  6766. SFX_NONE, // deathsound
  6767. 0, // speed
  6768. 14*FRACUNIT, // radius
  6769. 108*FRACUNIT, // height
  6770. 100, // mass
  6771. 0, // damage
  6772. SFX_NONE, // activesound
  6773. MF_SOLID, // flags
  6774. 0 // flags2
  6775. },
  6776. { // MT_MISC48
  6777. 8045, // doomednum
  6778. S_ZSTATUEGARGOYLEDARKREDTALL_1, // spawnstate
  6779. 1000, // spawnhealth
  6780. S_NULL, // seestate
  6781. SFX_NONE, // seesound
  6782. 8, // reactiontime
  6783. SFX_NONE, // attacksound
  6784. S_NULL, // painstate
  6785. 0, // painchance
  6786. SFX_NONE, // painsound
  6787. S_NULL, // meleestate
  6788. S_NULL, // missilestate
  6789. S_NULL, // crashstate
  6790. S_NULL, // deathstate
  6791. S_NULL, // xdeathstate
  6792. SFX_NONE, // deathsound
  6793. 0, // speed
  6794. 14*FRACUNIT, // radius
  6795. 108*FRACUNIT, // height
  6796. 100, // mass
  6797. 0, // damage
  6798. SFX_NONE, // activesound
  6799. MF_SOLID, // flags
  6800. 0 // flags2
  6801. },
  6802. { // MT_MISC49
  6803. 8046, // doomednum
  6804. S_ZSTATUEGARGOYLEREDTALL_1, // spawnstate
  6805. 1000, // spawnhealth
  6806. S_NULL, // seestate
  6807. SFX_NONE, // seesound
  6808. 8, // reactiontime
  6809. SFX_NONE, // attacksound
  6810. S_NULL, // painstate
  6811. 0, // painchance
  6812. SFX_NONE, // painsound
  6813. S_NULL, // meleestate
  6814. S_NULL, // missilestate
  6815. S_NULL, // crashstate
  6816. S_NULL, // deathstate
  6817. S_NULL, // xdeathstate
  6818. SFX_NONE, // deathsound
  6819. 0, // speed
  6820. 14*FRACUNIT, // radius
  6821. 108*FRACUNIT, // height
  6822. 100, // mass
  6823. 0, // damage
  6824. SFX_NONE, // activesound
  6825. MF_SOLID, // flags
  6826. 0 // flags2
  6827. },
  6828. { // MT_MISC50
  6829. 8047, // doomednum
  6830. S_ZSTATUEGARGOYLETANTALL_1, // spawnstate
  6831. 1000, // spawnhealth
  6832. S_NULL, // seestate
  6833. SFX_NONE, // seesound
  6834. 8, // reactiontime
  6835. SFX_NONE, // attacksound
  6836. S_NULL, // painstate
  6837. 0, // painchance
  6838. SFX_NONE, // painsound
  6839. S_NULL, // meleestate
  6840. S_NULL, // missilestate
  6841. S_NULL, // crashstate
  6842. S_NULL, // deathstate
  6843. S_NULL, // xdeathstate
  6844. SFX_NONE, // deathsound
  6845. 0, // speed
  6846. 14*FRACUNIT, // radius
  6847. 108*FRACUNIT, // height
  6848. 100, // mass
  6849. 0, // damage
  6850. SFX_NONE, // activesound
  6851. MF_SOLID, // flags
  6852. 0 // flags2
  6853. },
  6854. { // MT_MISC51
  6855. 8048, // doomednum
  6856. S_ZSTATUEGARGOYLERUSTTALL_1, // spawnstate
  6857. 1000, // spawnhealth
  6858. S_NULL, // seestate
  6859. SFX_NONE, // seesound
  6860. 8, // reactiontime
  6861. SFX_NONE, // attacksound
  6862. S_NULL, // painstate
  6863. 0, // painchance
  6864. SFX_NONE, // painsound
  6865. S_NULL, // meleestate
  6866. S_NULL, // missilestate
  6867. S_NULL, // crashstate
  6868. S_NULL, // deathstate
  6869. S_NULL, // xdeathstate
  6870. SFX_NONE, // deathsound
  6871. 0, // speed
  6872. 14*FRACUNIT, // radius
  6873. 108*FRACUNIT, // height
  6874. 100, // mass
  6875. 0, // damage
  6876. SFX_NONE, // activesound
  6877. MF_SOLID, // flags
  6878. 0 // flags2
  6879. },
  6880. { // MT_MISC52
  6881. 8049, // doomednum
  6882. S_ZSTATUEGARGOYLEDARKREDSHORT_1, // spawnstate
  6883. 1000, // spawnhealth
  6884. S_NULL, // seestate
  6885. SFX_NONE, // seesound
  6886. 8, // reactiontime
  6887. SFX_NONE, // attacksound
  6888. S_NULL, // painstate
  6889. 0, // painchance
  6890. SFX_NONE, // painsound
  6891. S_NULL, // meleestate
  6892. S_NULL, // missilestate
  6893. S_NULL, // crashstate
  6894. S_NULL, // deathstate
  6895. S_NULL, // xdeathstate
  6896. SFX_NONE, // deathsound
  6897. 0, // speed
  6898. 14*FRACUNIT, // radius
  6899. 62*FRACUNIT, // height
  6900. 100, // mass
  6901. 0, // damage
  6902. SFX_NONE, // activesound
  6903. MF_SOLID, // flags
  6904. 0 // flags2
  6905. },
  6906. { // MT_MISC53
  6907. 8050, // doomednum
  6908. S_ZSTATUEGARGOYLEREDSHORT_1, // spawnstate
  6909. 1000, // spawnhealth
  6910. S_NULL, // seestate
  6911. SFX_NONE, // seesound
  6912. 8, // reactiontime
  6913. SFX_NONE, // attacksound
  6914. S_NULL, // painstate
  6915. 0, // painchance
  6916. SFX_NONE, // painsound
  6917. S_NULL, // meleestate
  6918. S_NULL, // missilestate
  6919. S_NULL, // crashstate
  6920. S_NULL, // deathstate
  6921. S_NULL, // xdeathstate
  6922. SFX_NONE, // deathsound
  6923. 0, // speed
  6924. 14*FRACUNIT, // radius
  6925. 62*FRACUNIT, // height
  6926. 100, // mass
  6927. 0, // damage
  6928. SFX_NONE, // activesound
  6929. MF_SOLID, // flags
  6930. 0 // flags2
  6931. },
  6932. { // MT_MISC54
  6933. 8051, // doomednum
  6934. S_ZSTATUEGARGOYLETANSHORT_1, // spawnstate
  6935. 1000, // spawnhealth
  6936. S_NULL, // seestate
  6937. SFX_NONE, // seesound
  6938. 8, // reactiontime
  6939. SFX_NONE, // attacksound
  6940. S_NULL, // painstate
  6941. 0, // painchance
  6942. SFX_NONE, // painsound
  6943. S_NULL, // meleestate
  6944. S_NULL, // missilestate
  6945. S_NULL, // crashstate
  6946. S_NULL, // deathstate
  6947. S_NULL, // xdeathstate
  6948. SFX_NONE, // deathsound
  6949. 0, // speed
  6950. 14*FRACUNIT, // radius
  6951. 62*FRACUNIT, // height
  6952. 100, // mass
  6953. 0, // damage
  6954. SFX_NONE, // activesound
  6955. MF_SOLID, // flags
  6956. 0 // flags2
  6957. },
  6958. { // MT_MISC55
  6959. 8052, // doomednum
  6960. S_ZSTATUEGARGOYLERUSTSHORT_1, // spawnstate
  6961. 1000, // spawnhealth
  6962. S_NULL, // seestate
  6963. SFX_NONE, // seesound
  6964. 8, // reactiontime
  6965. SFX_NONE, // attacksound
  6966. S_NULL, // painstate
  6967. 0, // painchance
  6968. SFX_NONE, // painsound
  6969. S_NULL, // meleestate
  6970. S_NULL, // missilestate
  6971. S_NULL, // crashstate
  6972. S_NULL, // deathstate
  6973. S_NULL, // xdeathstate
  6974. SFX_NONE, // deathsound
  6975. 0, // speed
  6976. 14*FRACUNIT, // radius
  6977. 62*FRACUNIT, // height
  6978. 100, // mass
  6979. 0, // damage
  6980. SFX_NONE, // activesound
  6981. MF_SOLID, // flags
  6982. 0 // flags2
  6983. },
  6984. { // MT_MISC56
  6985. 77, // doomednum
  6986. S_ZBANNERTATTERED_1, // spawnstate
  6987. 1000, // spawnhealth
  6988. S_NULL, // seestate
  6989. SFX_NONE, // seesound
  6990. 8, // reactiontime
  6991. SFX_NONE, // attacksound
  6992. S_NULL, // painstate
  6993. 0, // painchance
  6994. SFX_NONE, // painsound
  6995. S_NULL, // meleestate
  6996. S_NULL, // missilestate
  6997. S_NULL, // crashstate
  6998. S_NULL, // deathstate
  6999. S_NULL, // xdeathstate
  7000. SFX_NONE, // deathsound
  7001. 0, // speed
  7002. 8*FRACUNIT, // radius
  7003. 120*FRACUNIT, // height
  7004. 100, // mass
  7005. 0, // damage
  7006. SFX_NONE, // activesound
  7007. MF_SOLID, // flags
  7008. 0 // flags2
  7009. },
  7010. { // MT_MISC57
  7011. 78, // doomednum
  7012. S_ZTREELARGE1, // spawnstate
  7013. 1000, // spawnhealth
  7014. S_NULL, // seestate
  7015. SFX_NONE, // seesound
  7016. 8, // reactiontime
  7017. SFX_NONE, // attacksound
  7018. S_NULL, // painstate
  7019. 0, // painchance
  7020. SFX_NONE, // painsound
  7021. S_NULL, // meleestate
  7022. S_NULL, // missilestate
  7023. S_NULL, // crashstate
  7024. S_ZTREELARGE1, // deathstate
  7025. S_NULL, // xdeathstate
  7026. SFX_NONE, // deathsound
  7027. 0, // speed
  7028. 15*FRACUNIT, // radius
  7029. 180*FRACUNIT, // height
  7030. 100, // mass
  7031. 0, // damage
  7032. SFX_NONE, // activesound
  7033. MF_SOLID, // flags
  7034. 0 // flags2
  7035. },
  7036. { // MT_MISC58
  7037. 79, // doomednum
  7038. S_ZTREELARGE2, // spawnstate
  7039. 1000, // spawnhealth
  7040. S_NULL, // seestate
  7041. SFX_NONE, // seesound
  7042. 8, // reactiontime
  7043. SFX_NONE, // attacksound
  7044. S_NULL, // painstate
  7045. 0, // painchance
  7046. SFX_NONE, // painsound
  7047. S_NULL, // meleestate
  7048. S_NULL, // missilestate
  7049. S_NULL, // crashstate
  7050. S_ZTREELARGE2, // deathstate
  7051. S_NULL, // xdeathstate
  7052. SFX_NONE, // deathsound
  7053. 0, // speed
  7054. 15*FRACUNIT, // radius
  7055. 180*FRACUNIT, // height
  7056. 100, // mass
  7057. 0, // damage
  7058. SFX_NONE, // activesound
  7059. MF_SOLID, // flags
  7060. 0 // flags2
  7061. },
  7062. { // MT_MISC59
  7063. 80, // doomednum
  7064. S_ZTREEGNARLED1, // spawnstate
  7065. 1000, // spawnhealth
  7066. S_NULL, // seestate
  7067. SFX_NONE, // seesound
  7068. 8, // reactiontime
  7069. SFX_NONE, // attacksound
  7070. S_NULL, // painstate
  7071. 0, // painchance
  7072. SFX_NONE, // painsound
  7073. S_NULL, // meleestate
  7074. S_NULL, // missilestate
  7075. S_NULL, // crashstate
  7076. S_NULL, // deathstate
  7077. S_NULL, // xdeathstate
  7078. SFX_NONE, // deathsound
  7079. 0, // speed
  7080. 22*FRACUNIT, // radius
  7081. 100*FRACUNIT, // height
  7082. 100, // mass
  7083. 0, // damage
  7084. SFX_NONE, // activesound
  7085. MF_SOLID, // flags
  7086. 0 // flags2
  7087. },
  7088. { // MT_MISC60
  7089. 87, // doomednum
  7090. S_ZTREEGNARLED2, // spawnstate
  7091. 1000, // spawnhealth
  7092. S_NULL, // seestate
  7093. SFX_NONE, // seesound
  7094. 8, // reactiontime
  7095. SFX_NONE, // attacksound
  7096. S_NULL, // painstate
  7097. 0, // painchance
  7098. SFX_NONE, // painsound
  7099. S_NULL, // meleestate
  7100. S_NULL, // missilestate
  7101. S_NULL, // crashstate
  7102. S_NULL, // deathstate
  7103. S_NULL, // xdeathstate
  7104. SFX_NONE, // deathsound
  7105. 0, // speed
  7106. 22*FRACUNIT, // radius
  7107. 100*FRACUNIT, // height
  7108. 100, // mass
  7109. 0, // damage
  7110. SFX_NONE, // activesound
  7111. MF_SOLID, // flags
  7112. 0 // flags2
  7113. },
  7114. { // MT_MISC61
  7115. 88, // doomednum
  7116. S_ZLOG, // spawnstate
  7117. 1000, // spawnhealth
  7118. S_NULL, // seestate
  7119. SFX_NONE, // seesound
  7120. 8, // reactiontime
  7121. SFX_NONE, // attacksound
  7122. S_NULL, // painstate
  7123. 0, // painchance
  7124. SFX_NONE, // painsound
  7125. S_NULL, // meleestate
  7126. S_NULL, // missilestate
  7127. S_NULL, // crashstate
  7128. S_NULL, // deathstate
  7129. S_NULL, // xdeathstate
  7130. SFX_NONE, // deathsound
  7131. 0, // speed
  7132. 20*FRACUNIT, // radius
  7133. 25*FRACUNIT, // height
  7134. 100, // mass
  7135. 0, // damage
  7136. SFX_NONE, // activesound
  7137. MF_SOLID, // flags
  7138. 0 // flags2
  7139. },
  7140. { // MT_MISC62
  7141. 89, // doomednum
  7142. S_ZSTALACTITEICELARGE, // spawnstate
  7143. 1000, // spawnhealth
  7144. S_NULL, // seestate
  7145. SFX_NONE, // seesound
  7146. 8, // reactiontime
  7147. SFX_NONE, // attacksound
  7148. S_NULL, // painstate
  7149. 0, // painchance
  7150. SFX_NONE, // painsound
  7151. S_NULL, // meleestate
  7152. S_NULL, // missilestate
  7153. S_NULL, // crashstate
  7154. S_NULL, // deathstate
  7155. S_NULL, // xdeathstate
  7156. SFX_NONE, // deathsound
  7157. 0, // speed
  7158. 8*FRACUNIT, // radius
  7159. 66*FRACUNIT, // height
  7160. 100, // mass
  7161. 0, // damage
  7162. SFX_NONE, // activesound
  7163. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  7164. 0 // flags2
  7165. },
  7166. { // MT_MISC63
  7167. 90, // doomednum
  7168. S_ZSTALACTITEICEMEDIUM, // spawnstate
  7169. 1000, // spawnhealth
  7170. S_NULL, // seestate
  7171. SFX_NONE, // seesound
  7172. 8, // reactiontime
  7173. SFX_NONE, // attacksound
  7174. S_NULL, // painstate
  7175. 0, // painchance
  7176. SFX_NONE, // painsound
  7177. S_NULL, // meleestate
  7178. S_NULL, // missilestate
  7179. S_NULL, // crashstate
  7180. S_NULL, // deathstate
  7181. S_NULL, // xdeathstate
  7182. SFX_NONE, // deathsound
  7183. 0, // speed
  7184. 5*FRACUNIT, // radius
  7185. 50*FRACUNIT, // height
  7186. 100, // mass
  7187. 0, // damage
  7188. SFX_NONE, // activesound
  7189. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  7190. 0 // flags2
  7191. },
  7192. { // MT_MISC64
  7193. 91, // doomednum
  7194. S_ZSTALACTITEICESMALL, // spawnstate
  7195. 1000, // spawnhealth
  7196. S_NULL, // seestate
  7197. SFX_NONE, // seesound
  7198. 8, // reactiontime
  7199. SFX_NONE, // attacksound
  7200. S_NULL, // painstate
  7201. 0, // painchance
  7202. SFX_NONE, // painsound
  7203. S_NULL, // meleestate
  7204. S_NULL, // missilestate
  7205. S_NULL, // crashstate
  7206. S_NULL, // deathstate
  7207. S_NULL, // xdeathstate
  7208. SFX_NONE, // deathsound
  7209. 0, // speed
  7210. 4*FRACUNIT, // radius
  7211. 32*FRACUNIT, // height
  7212. 100, // mass
  7213. 0, // damage
  7214. SFX_NONE, // activesound
  7215. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  7216. 0 // flags2
  7217. },
  7218. { // MT_MISC65
  7219. 92, // doomednum
  7220. S_ZSTALACTITEICETINY, // spawnstate
  7221. 1000, // spawnhealth
  7222. S_NULL, // seestate
  7223. SFX_NONE, // seesound
  7224. 8, // reactiontime
  7225. SFX_NONE, // attacksound
  7226. S_NULL, // painstate
  7227. 0, // painchance
  7228. SFX_NONE, // painsound
  7229. S_NULL, // meleestate
  7230. S_NULL, // missilestate
  7231. S_NULL, // crashstate
  7232. S_NULL, // deathstate
  7233. S_NULL, // xdeathstate
  7234. SFX_NONE, // deathsound
  7235. 0, // speed
  7236. 4*FRACUNIT, // radius
  7237. 8*FRACUNIT, // height
  7238. 100, // mass
  7239. 0, // damage
  7240. SFX_NONE, // activesound
  7241. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  7242. 0 // flags2
  7243. },
  7244. { // MT_MISC66
  7245. 93, // doomednum
  7246. S_ZSTALAGMITEICELARGE, // spawnstate
  7247. 1000, // spawnhealth
  7248. S_NULL, // seestate
  7249. SFX_NONE, // seesound
  7250. 8, // reactiontime
  7251. SFX_NONE, // attacksound
  7252. S_NULL, // painstate
  7253. 0, // painchance
  7254. SFX_NONE, // painsound
  7255. S_NULL, // meleestate
  7256. S_NULL, // missilestate
  7257. S_NULL, // crashstate
  7258. S_NULL, // deathstate
  7259. S_NULL, // xdeathstate
  7260. SFX_NONE, // deathsound
  7261. 0, // speed
  7262. 8*FRACUNIT, // radius
  7263. 66*FRACUNIT, // height
  7264. 100, // mass
  7265. 0, // damage
  7266. SFX_NONE, // activesound
  7267. MF_SOLID, // flags
  7268. 0 // flags2
  7269. },
  7270. { // MT_MISC67
  7271. 94, // doomednum
  7272. S_ZSTALAGMITEICEMEDIUM, // spawnstate
  7273. 1000, // spawnhealth
  7274. S_NULL, // seestate
  7275. SFX_NONE, // seesound
  7276. 8, // reactiontime
  7277. SFX_NONE, // attacksound
  7278. S_NULL, // painstate
  7279. 0, // painchance
  7280. SFX_NONE, // painsound
  7281. S_NULL, // meleestate
  7282. S_NULL, // missilestate
  7283. S_NULL, // crashstate
  7284. S_NULL, // deathstate
  7285. S_NULL, // xdeathstate
  7286. SFX_NONE, // deathsound
  7287. 0, // speed
  7288. 5*FRACUNIT, // radius
  7289. 50*FRACUNIT, // height
  7290. 100, // mass
  7291. 0, // damage
  7292. SFX_NONE, // activesound
  7293. MF_SOLID, // flags
  7294. 0 // flags2
  7295. },
  7296. { // MT_MISC68
  7297. 95, // doomednum
  7298. S_ZSTALAGMITEICESMALL, // spawnstate
  7299. 1000, // spawnhealth
  7300. S_NULL, // seestate
  7301. SFX_NONE, // seesound
  7302. 8, // reactiontime
  7303. SFX_NONE, // attacksound
  7304. S_NULL, // painstate
  7305. 0, // painchance
  7306. SFX_NONE, // painsound
  7307. S_NULL, // meleestate
  7308. S_NULL, // missilestate
  7309. S_NULL, // crashstate
  7310. S_NULL, // deathstate
  7311. S_NULL, // xdeathstate
  7312. SFX_NONE, // deathsound
  7313. 0, // speed
  7314. 4*FRACUNIT, // radius
  7315. 32*FRACUNIT, // height
  7316. 100, // mass
  7317. 0, // damage
  7318. SFX_NONE, // activesound
  7319. MF_SOLID, // flags
  7320. 0 // flags2
  7321. },
  7322. { // MT_MISC69
  7323. 96, // doomednum
  7324. S_ZSTALAGMITEICETINY, // spawnstate
  7325. 1000, // spawnhealth
  7326. S_NULL, // seestate
  7327. SFX_NONE, // seesound
  7328. 8, // reactiontime
  7329. SFX_NONE, // attacksound
  7330. S_NULL, // painstate
  7331. 0, // painchance
  7332. SFX_NONE, // painsound
  7333. S_NULL, // meleestate
  7334. S_NULL, // missilestate
  7335. S_NULL, // crashstate
  7336. S_NULL, // deathstate
  7337. S_NULL, // xdeathstate
  7338. SFX_NONE, // deathsound
  7339. 0, // speed
  7340. 4*FRACUNIT, // radius
  7341. 8*FRACUNIT, // height
  7342. 100, // mass
  7343. 0, // damage
  7344. SFX_NONE, // activesound
  7345. MF_SOLID, // flags
  7346. 0 // flags2
  7347. },
  7348. { // MT_MISC70
  7349. 97, // doomednum
  7350. S_ZROCKBROWN1, // spawnstate
  7351. 1000, // spawnhealth
  7352. S_NULL, // seestate
  7353. SFX_NONE, // seesound
  7354. 8, // reactiontime
  7355. SFX_NONE, // attacksound
  7356. S_NULL, // painstate
  7357. 0, // painchance
  7358. SFX_NONE, // painsound
  7359. S_NULL, // meleestate
  7360. S_NULL, // missilestate
  7361. S_NULL, // crashstate
  7362. S_NULL, // deathstate
  7363. S_NULL, // xdeathstate
  7364. SFX_NONE, // deathsound
  7365. 0, // speed
  7366. 17*FRACUNIT, // radius
  7367. 72*FRACUNIT, // height
  7368. 100, // mass
  7369. 0, // damage
  7370. SFX_NONE, // activesound
  7371. MF_SOLID, // flags
  7372. 0 // flags2
  7373. },
  7374. { // MT_MISC71
  7375. 98, // doomednum
  7376. S_ZROCKBROWN2, // spawnstate
  7377. 1000, // spawnhealth
  7378. S_NULL, // seestate
  7379. SFX_NONE, // seesound
  7380. 8, // reactiontime
  7381. SFX_NONE, // attacksound
  7382. S_NULL, // painstate
  7383. 0, // painchance
  7384. SFX_NONE, // painsound
  7385. S_NULL, // meleestate
  7386. S_NULL, // missilestate
  7387. S_NULL, // crashstate
  7388. S_NULL, // deathstate
  7389. S_NULL, // xdeathstate
  7390. SFX_NONE, // deathsound
  7391. 0, // speed
  7392. 15*FRACUNIT, // radius
  7393. 50*FRACUNIT, // height
  7394. 100, // mass
  7395. 0, // damage
  7396. SFX_NONE, // activesound
  7397. MF_SOLID, // flags
  7398. 0 // flags2
  7399. },
  7400. { // MT_MISC72
  7401. 99, // doomednum
  7402. S_ZROCKBLACK, // spawnstate
  7403. 1000, // spawnhealth
  7404. S_NULL, // seestate
  7405. SFX_NONE, // seesound
  7406. 8, // reactiontime
  7407. SFX_NONE, // attacksound
  7408. S_NULL, // painstate
  7409. 0, // painchance
  7410. SFX_NONE, // painsound
  7411. S_NULL, // meleestate
  7412. S_NULL, // missilestate
  7413. S_NULL, // crashstate
  7414. S_NULL, // deathstate
  7415. S_NULL, // xdeathstate
  7416. SFX_NONE, // deathsound
  7417. 0, // speed
  7418. 20*FRACUNIT, // radius
  7419. 40*FRACUNIT, // height
  7420. 100, // mass
  7421. 0, // damage
  7422. SFX_NONE, // activesound
  7423. MF_SOLID, // flags
  7424. 0 // flags2
  7425. },
  7426. { // MT_MISC73
  7427. 100, // doomednum
  7428. S_ZRUBBLE1, // spawnstate
  7429. 1000, // spawnhealth
  7430. S_NULL, // seestate
  7431. SFX_NONE, // seesound
  7432. 8, // reactiontime
  7433. SFX_NONE, // attacksound
  7434. S_NULL, // painstate
  7435. 0, // painchance
  7436. SFX_NONE, // painsound
  7437. S_NULL, // meleestate
  7438. S_NULL, // missilestate
  7439. S_NULL, // crashstate
  7440. S_NULL, // deathstate
  7441. S_NULL, // xdeathstate
  7442. SFX_NONE, // deathsound
  7443. 0, // speed
  7444. 20*FRACUNIT, // radius
  7445. 16*FRACUNIT, // height
  7446. 100, // mass
  7447. 0, // damage
  7448. SFX_NONE, // activesound
  7449. 0, // flags
  7450. 0 // flags2
  7451. },
  7452. { // MT_MISC74
  7453. 101, // doomednum
  7454. S_ZRUBBLE2, // spawnstate
  7455. 1000, // spawnhealth
  7456. S_NULL, // seestate
  7457. SFX_NONE, // seesound
  7458. 8, // reactiontime
  7459. SFX_NONE, // attacksound
  7460. S_NULL, // painstate
  7461. 0, // painchance
  7462. SFX_NONE, // painsound
  7463. S_NULL, // meleestate
  7464. S_NULL, // missilestate
  7465. S_NULL, // crashstate
  7466. S_NULL, // deathstate
  7467. S_NULL, // xdeathstate
  7468. SFX_NONE, // deathsound
  7469. 0, // speed
  7470. 20*FRACUNIT, // radius
  7471. 16*FRACUNIT, // height
  7472. 100, // mass
  7473. 0, // damage
  7474. SFX_NONE, // activesound
  7475. 0, // flags
  7476. 0 // flags2
  7477. },
  7478. { // MT_MISC75
  7479. 102, // doomednum
  7480. S_ZRUBBLE3, // spawnstate
  7481. 1000, // spawnhealth
  7482. S_NULL, // seestate
  7483. SFX_NONE, // seesound
  7484. 8, // reactiontime
  7485. SFX_NONE, // attacksound
  7486. S_NULL, // painstate
  7487. 0, // painchance
  7488. SFX_NONE, // painsound
  7489. S_NULL, // meleestate
  7490. S_NULL, // missilestate
  7491. S_NULL, // crashstate
  7492. S_NULL, // deathstate
  7493. S_NULL, // xdeathstate
  7494. SFX_NONE, // deathsound
  7495. 0, // speed
  7496. 20*FRACUNIT, // radius
  7497. 16*FRACUNIT, // height
  7498. 100, // mass
  7499. 0, // damage
  7500. SFX_NONE, // activesound
  7501. 0, // flags
  7502. 0 // flags2
  7503. },
  7504. { // MT_MISC76
  7505. 103, // doomednum
  7506. S_ZVASEPILLAR, // spawnstate
  7507. 1000, // spawnhealth
  7508. S_NULL, // seestate
  7509. SFX_NONE, // seesound
  7510. 8, // reactiontime
  7511. SFX_NONE, // attacksound
  7512. S_NULL, // painstate
  7513. 0, // painchance
  7514. SFX_NONE, // painsound
  7515. S_NULL, // meleestate
  7516. S_NULL, // missilestate
  7517. S_NULL, // crashstate
  7518. S_NULL, // deathstate
  7519. S_NULL, // xdeathstate
  7520. SFX_NONE, // deathsound
  7521. 0, // speed
  7522. 12*FRACUNIT, // radius
  7523. 54*FRACUNIT, // height
  7524. 100, // mass
  7525. 0, // damage
  7526. SFX_NONE, // activesound
  7527. MF_SOLID, // flags
  7528. 0 // flags2
  7529. },
  7530. { // MT_POTTERY1
  7531. 104, // doomednum
  7532. S_ZPOTTERY1, // spawnstate
  7533. 15, // spawnhealth
  7534. S_NULL, // seestate
  7535. SFX_NONE, // seesound
  7536. 8, // reactiontime
  7537. SFX_NONE, // attacksound
  7538. S_NULL, // painstate
  7539. 0, // painchance
  7540. SFX_NONE, // painsound
  7541. S_NULL, // meleestate
  7542. S_NULL, // missilestate
  7543. S_NULL, // crashstate
  7544. S_ZPOTTERY_EXPLODE, // deathstate
  7545. S_NULL, // xdeathstate
  7546. SFX_NONE, // deathsound
  7547. 0, // speed
  7548. 10*FRACUNIT, // radius
  7549. 32*FRACUNIT, // height
  7550. 100, // mass
  7551. 0, // damage
  7552. SFX_NONE, // activesound
  7553. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD|MF_DROPOFF, // flags
  7554. MF2_SLIDE|MF2_PUSHABLE|MF2_TELESTOMP|MF2_PASSMOBJ // flags2
  7555. },
  7556. { // MT_POTTERY2
  7557. 105, // doomednum
  7558. S_ZPOTTERY2, // spawnstate
  7559. 15, // spawnhealth
  7560. S_NULL, // seestate
  7561. SFX_NONE, // seesound
  7562. 8, // reactiontime
  7563. SFX_NONE, // attacksound
  7564. S_NULL, // painstate
  7565. 0, // painchance
  7566. SFX_NONE, // painsound
  7567. S_NULL, // meleestate
  7568. S_NULL, // missilestate
  7569. S_NULL, // crashstate
  7570. S_ZPOTTERY_EXPLODE, // deathstate
  7571. S_NULL, // xdeathstate
  7572. SFX_NONE, // deathsound
  7573. 0, // speed
  7574. 10*FRACUNIT, // radius
  7575. 25*FRACUNIT, // height
  7576. 100, // mass
  7577. 0, // damage
  7578. SFX_NONE, // activesound
  7579. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD|MF_DROPOFF, // flags
  7580. MF2_SLIDE|MF2_PUSHABLE|MF2_TELESTOMP|MF2_PASSMOBJ // flags2
  7581. },
  7582. { // MT_POTTERY3
  7583. 106, // doomednum
  7584. S_ZPOTTERY3, // spawnstate
  7585. 15, // spawnhealth
  7586. S_NULL, // seestate
  7587. SFX_NONE, // seesound
  7588. 8, // reactiontime
  7589. SFX_NONE, // attacksound
  7590. S_NULL, // painstate
  7591. 0, // painchance
  7592. SFX_NONE, // painsound
  7593. S_NULL, // meleestate
  7594. S_NULL, // missilestate
  7595. S_NULL, // crashstate
  7596. S_ZPOTTERY_EXPLODE, // deathstate
  7597. S_NULL, // xdeathstate
  7598. SFX_NONE, // deathsound
  7599. 0, // speed
  7600. 15*FRACUNIT, // radius
  7601. 25*FRACUNIT, // height
  7602. 100, // mass
  7603. 0, // damage
  7604. SFX_NONE, // activesound
  7605. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD|MF_DROPOFF, // flags
  7606. MF2_SLIDE|MF2_PUSHABLE|MF2_TELESTOMP|MF2_PASSMOBJ // flags2
  7607. },
  7608. { // MT_POTTERYBIT1
  7609. -1, // doomednum
  7610. S_POTTERYBIT_1, // spawnstate
  7611. 1000, // spawnhealth
  7612. S_NULL, // seestate
  7613. SFX_NONE, // seesound
  7614. 8, // reactiontime
  7615. SFX_NONE, // attacksound
  7616. S_NULL, // painstate
  7617. 0, // painchance
  7618. SFX_NONE, // painsound
  7619. S_NULL, // meleestate
  7620. S_NULL, // missilestate
  7621. S_NULL, // crashstate
  7622. S_POTTERYBIT_EX0, // deathstate
  7623. S_NULL, // xdeathstate
  7624. SFX_NONE, // deathsound
  7625. 0, // speed
  7626. 5*FRACUNIT, // radius
  7627. 5*FRACUNIT, // height
  7628. 100, // mass
  7629. 0, // damage
  7630. SFX_NONE, // activesound
  7631. MF_MISSILE, // flags
  7632. MF2_NOTELEPORT // flags2
  7633. },
  7634. { // MT_MISC77
  7635. 108, // doomednum
  7636. S_ZCORPSELYNCHED1, // spawnstate
  7637. 1000, // spawnhealth
  7638. S_NULL, // seestate
  7639. SFX_NONE, // seesound
  7640. 8, // reactiontime
  7641. SFX_NONE, // attacksound
  7642. S_NULL, // painstate
  7643. 0, // painchance
  7644. SFX_NONE, // painsound
  7645. S_NULL, // meleestate
  7646. S_NULL, // missilestate
  7647. S_NULL, // crashstate
  7648. S_NULL, // deathstate
  7649. S_NULL, // xdeathstate
  7650. SFX_NONE, // deathsound
  7651. 0, // speed
  7652. 11*FRACUNIT, // radius
  7653. 95*FRACUNIT, // height
  7654. 100, // mass
  7655. 0, // damage
  7656. SFX_NONE, // activesound
  7657. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  7658. 0 // flags2
  7659. },
  7660. { // MT_ZLYNCHED_NOHEART
  7661. 109, // doomednum
  7662. S_ZCORPSELYNCHED2, // spawnstate
  7663. 1000, // spawnhealth
  7664. S_NULL, // seestate
  7665. SFX_NONE, // seesound
  7666. 8, // reactiontime
  7667. SFX_NONE, // attacksound
  7668. S_NULL, // painstate
  7669. 0, // painchance
  7670. SFX_NONE, // painsound
  7671. S_NULL, // meleestate
  7672. S_NULL, // missilestate
  7673. S_NULL, // crashstate
  7674. S_NULL, // deathstate
  7675. S_NULL, // xdeathstate
  7676. SFX_NONE, // deathsound
  7677. 0, // speed
  7678. 10*FRACUNIT, // radius
  7679. 100*FRACUNIT, // height
  7680. 100, // mass
  7681. 0, // damage
  7682. SFX_NONE, // activesound
  7683. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  7684. 0 // flags2
  7685. },
  7686. { // MT_MISC78
  7687. 110, // doomednum
  7688. S_ZCORPSESITTING, // spawnstate
  7689. 30, // spawnhealth
  7690. S_NULL, // seestate
  7691. SFX_NONE, // seesound
  7692. 8, // reactiontime
  7693. SFX_NONE, // attacksound
  7694. S_NULL, // painstate
  7695. 0, // painchance
  7696. SFX_NONE, // painsound
  7697. S_NULL, // meleestate
  7698. S_NULL, // missilestate
  7699. S_NULL, // crashstate
  7700. S_ZCORPSESITTING_X, // deathstate
  7701. S_NULL, // xdeathstate
  7702. SFX_NONE, // deathsound
  7703. 0, // speed
  7704. 15*FRACUNIT, // radius
  7705. 35*FRACUNIT, // height
  7706. 100, // mass
  7707. 0, // damage
  7708. SFX_NONE, // activesound
  7709. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD, // flags
  7710. 0 // flags2
  7711. },
  7712. { // MT_CORPSEBIT
  7713. -1, // doomednum
  7714. S_CORPSEBIT_1, // spawnstate
  7715. 1000, // spawnhealth
  7716. S_NULL, // seestate
  7717. SFX_NONE, // seesound
  7718. 8, // reactiontime
  7719. SFX_NONE, // attacksound
  7720. S_NULL, // painstate
  7721. 0, // painchance
  7722. SFX_NONE, // painsound
  7723. S_NULL, // meleestate
  7724. S_NULL, // missilestate
  7725. S_NULL, // crashstate
  7726. S_NULL, // deathstate
  7727. S_NULL, // xdeathstate
  7728. SFX_NONE, // deathsound
  7729. 0, // speed
  7730. 5*FRACUNIT, // radius
  7731. 5*FRACUNIT, // height
  7732. 100, // mass
  7733. 0, // damage
  7734. SFX_NONE, // activesound
  7735. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  7736. MF2_TELESTOMP // flags2
  7737. },
  7738. { // MT_CORPSEBLOODDRIP
  7739. -1, // doomednum
  7740. S_CORPSEBLOODDRIP, // spawnstate
  7741. 1000, // spawnhealth
  7742. S_NULL, // seestate
  7743. SFX_NONE, // seesound
  7744. 8, // reactiontime
  7745. SFX_NONE, // attacksound
  7746. S_NULL, // painstate
  7747. 0, // painchance
  7748. SFX_NONE, // painsound
  7749. S_NULL, // meleestate
  7750. S_NULL, // missilestate
  7751. S_NULL, // crashstate
  7752. S_CORPSEBLOODDRIP_X1, // deathstate
  7753. S_NULL, // xdeathstate
  7754. SFX_DRIP, // deathsound
  7755. 0, // speed
  7756. FRACUNIT, // radius
  7757. 4*FRACUNIT, // height
  7758. 100, // mass
  7759. 0, // damage
  7760. SFX_NONE, // activesound
  7761. MF_MISSILE, // flags
  7762. MF2_LOGRAV // flags2
  7763. },
  7764. { // MT_BLOODPOOL
  7765. 111, // doomednum
  7766. S_BLOODPOOL, // spawnstate
  7767. 1000, // spawnhealth
  7768. S_NULL, // seestate
  7769. SFX_NONE, // seesound
  7770. 8, // reactiontime
  7771. SFX_NONE, // attacksound
  7772. S_NULL, // painstate
  7773. 0, // painchance
  7774. SFX_NONE, // painsound
  7775. S_NULL, // meleestate
  7776. S_NULL, // missilestate
  7777. S_NULL, // crashstate
  7778. S_NULL, // deathstate
  7779. S_NULL, // xdeathstate
  7780. SFX_NONE, // deathsound
  7781. 0, // speed
  7782. 20*FRACUNIT, // radius
  7783. 16*FRACUNIT, // height
  7784. 100, // mass
  7785. 0, // damage
  7786. SFX_NONE, // activesound
  7787. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  7788. 0 // flags2
  7789. },
  7790. { // MT_MISC79
  7791. 119, // doomednum
  7792. S_ZCANDLE1, // spawnstate
  7793. 1000, // spawnhealth
  7794. S_NULL, // seestate
  7795. SFX_NONE, // seesound
  7796. 8, // reactiontime
  7797. SFX_NONE, // attacksound
  7798. S_NULL, // painstate
  7799. 0, // painchance
  7800. SFX_NONE, // painsound
  7801. S_NULL, // meleestate
  7802. S_NULL, // missilestate
  7803. S_NULL, // crashstate
  7804. S_NULL, // deathstate
  7805. S_NULL, // xdeathstate
  7806. SFX_NONE, // deathsound
  7807. 0, // speed
  7808. 20*FRACUNIT, // radius
  7809. 16*FRACUNIT, // height
  7810. 100, // mass
  7811. 0, // damage
  7812. SFX_NONE, // activesound
  7813. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  7814. 0 // flags2
  7815. },
  7816. { // MT_MISC80
  7817. 113, // doomednum
  7818. S_ZLEAFSPAWNER, // spawnstate
  7819. 1000, // spawnhealth
  7820. S_NULL, // seestate
  7821. SFX_NONE, // seesound
  7822. 8, // reactiontime
  7823. SFX_NONE, // attacksound
  7824. S_NULL, // painstate
  7825. 0, // painchance
  7826. SFX_NONE, // painsound
  7827. S_NULL, // meleestate
  7828. S_NULL, // missilestate
  7829. S_NULL, // crashstate
  7830. S_NULL, // deathstate
  7831. S_NULL, // xdeathstate
  7832. SFX_NONE, // deathsound
  7833. 0, // speed
  7834. 20*FRACUNIT, // radius
  7835. 16*FRACUNIT, // height
  7836. 100, // mass
  7837. 0, // damage
  7838. SFX_NONE, // activesound
  7839. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR, // flags
  7840. MF2_DONTDRAW // flags2
  7841. },
  7842. { // MT_LEAF1
  7843. -1, // doomednum
  7844. S_LEAF1_1, // spawnstate
  7845. 1000, // spawnhealth
  7846. S_NULL, // seestate
  7847. SFX_NONE, // seesound
  7848. 8, // reactiontime
  7849. SFX_NONE, // attacksound
  7850. S_NULL, // painstate
  7851. 0, // painchance
  7852. SFX_NONE, // painsound
  7853. S_NULL, // meleestate
  7854. S_NULL, // missilestate
  7855. S_NULL, // crashstate
  7856. S_LEAF_X1, // deathstate
  7857. S_NULL, // xdeathstate
  7858. SFX_NONE, // deathsound
  7859. 0, // speed
  7860. 2*FRACUNIT, // radius
  7861. 4*FRACUNIT, // height
  7862. 100, // mass
  7863. 0, // damage
  7864. SFX_NONE, // activesound
  7865. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE, // flags
  7866. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV // flags2
  7867. },
  7868. { // MT_LEAF2
  7869. -1, // doomednum
  7870. S_LEAF2_1, // spawnstate
  7871. 1000, // spawnhealth
  7872. S_NULL, // seestate
  7873. SFX_NONE, // seesound
  7874. 8, // reactiontime
  7875. SFX_NONE, // attacksound
  7876. S_NULL, // painstate
  7877. 0, // painchance
  7878. SFX_NONE, // painsound
  7879. S_NULL, // meleestate
  7880. S_NULL, // missilestate
  7881. S_NULL, // crashstate
  7882. S_LEAF_X1, // deathstate
  7883. S_NULL, // xdeathstate
  7884. SFX_NONE, // deathsound
  7885. 0, // speed
  7886. 2*FRACUNIT, // radius
  7887. 4*FRACUNIT, // height
  7888. 100, // mass
  7889. 0, // damage
  7890. SFX_NONE, // activesound
  7891. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE, // flags
  7892. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV // flags2
  7893. },
  7894. { // MT_ZTWINEDTORCH
  7895. 116, // doomednum
  7896. S_ZTWINEDTORCH_1, // spawnstate
  7897. 1000, // spawnhealth
  7898. S_NULL, // seestate
  7899. SFX_NONE, // seesound
  7900. 8, // reactiontime
  7901. SFX_NONE, // attacksound
  7902. S_NULL, // painstate
  7903. 0, // painchance
  7904. SFX_NONE, // painsound
  7905. S_NULL, // meleestate
  7906. S_NULL, // missilestate
  7907. S_NULL, // crashstate
  7908. S_NULL, // deathstate
  7909. S_NULL, // xdeathstate
  7910. SFX_NONE, // deathsound
  7911. 0, // speed
  7912. 10*FRACUNIT, // radius
  7913. 64*FRACUNIT, // height
  7914. 100, // mass
  7915. 0, // damage
  7916. SFX_NONE, // activesound
  7917. MF_SOLID, // flags
  7918. 0 // flags2
  7919. },
  7920. { // MT_ZTWINEDTORCH_UNLIT
  7921. 117, // doomednum
  7922. S_ZTWINEDTORCH_UNLIT, // spawnstate
  7923. 1000, // spawnhealth
  7924. S_NULL, // seestate
  7925. SFX_NONE, // seesound
  7926. 8, // reactiontime
  7927. SFX_NONE, // attacksound
  7928. S_NULL, // painstate
  7929. 0, // painchance
  7930. SFX_NONE, // painsound
  7931. S_NULL, // meleestate
  7932. S_NULL, // missilestate
  7933. S_NULL, // crashstate
  7934. S_NULL, // deathstate
  7935. S_NULL, // xdeathstate
  7936. SFX_NONE, // deathsound
  7937. 0, // speed
  7938. 10*FRACUNIT, // radius
  7939. 64*FRACUNIT, // height
  7940. 100, // mass
  7941. 0, // damage
  7942. SFX_NONE, // activesound
  7943. MF_SOLID, // flags
  7944. 0 // flags2
  7945. },
  7946. { // MT_BRIDGE
  7947. 118, // doomednum
  7948. S_BRIDGE1, // spawnstate
  7949. 1000, // spawnhealth
  7950. S_NULL, // seestate
  7951. SFX_NONE, // seesound
  7952. 8, // reactiontime
  7953. SFX_NONE, // attacksound
  7954. S_NULL, // painstate
  7955. 0, // painchance
  7956. SFX_NONE, // painsound
  7957. S_NULL, // meleestate
  7958. S_NULL, // missilestate
  7959. S_NULL, // crashstate
  7960. S_NULL, // deathstate
  7961. S_NULL, // xdeathstate
  7962. SFX_NONE, // deathsound
  7963. 0, // speed
  7964. 32*FRACUNIT, // radius
  7965. 2*FRACUNIT, // height
  7966. 100, // mass
  7967. 0, // damage
  7968. SFX_NONE, // activesound
  7969. MF_SOLID|MF_NOGRAVITY, // flags
  7970. MF2_DONTDRAW // flags2
  7971. },
  7972. { // MT_BRIDGEBALL
  7973. -1, // doomednum
  7974. S_BBALL1, // spawnstate
  7975. 1000, // spawnhealth
  7976. S_NULL, // seestate
  7977. SFX_NONE, // seesound
  7978. 8, // reactiontime
  7979. SFX_NONE, // attacksound
  7980. S_NULL, // painstate
  7981. 0, // painchance
  7982. SFX_NONE, // painsound
  7983. S_NULL, // meleestate
  7984. S_NULL, // missilestate
  7985. S_NULL, // crashstate
  7986. S_NULL, // deathstate
  7987. S_NULL, // xdeathstate
  7988. SFX_NONE, // deathsound
  7989. 0, // speed
  7990. 20*FRACUNIT, // radius
  7991. 16*FRACUNIT, // height
  7992. 100, // mass
  7993. 0, // damage
  7994. SFX_NONE, // activesound
  7995. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  7996. MF2_NOTELEPORT // flags2
  7997. },
  7998. { // MT_ZWALLTORCH
  7999. 54, // doomednum
  8000. S_ZWALLTORCH1, // spawnstate
  8001. 1000, // spawnhealth
  8002. S_NULL, // seestate
  8003. SFX_NONE, // seesound
  8004. 8, // reactiontime
  8005. SFX_NONE, // attacksound
  8006. S_NULL, // painstate
  8007. 0, // painchance
  8008. SFX_NONE, // painsound
  8009. S_NULL, // meleestate
  8010. S_NULL, // missilestate
  8011. S_NULL, // crashstate
  8012. S_NULL, // deathstate
  8013. S_NULL, // xdeathstate
  8014. SFX_NONE, // deathsound
  8015. 0, // speed
  8016. 20*FRACUNIT, // radius
  8017. 16*FRACUNIT, // height
  8018. 100, // mass
  8019. 0, // damage
  8020. SFX_NONE, // activesound
  8021. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  8022. 0 // flags2
  8023. },
  8024. { // MT_ZWALLTORCH_UNLIT
  8025. 55, // doomednum
  8026. S_ZWALLTORCH_U, // spawnstate
  8027. 1000, // spawnhealth
  8028. S_NULL, // seestate
  8029. SFX_NONE, // seesound
  8030. 8, // reactiontime
  8031. SFX_NONE, // attacksound
  8032. S_NULL, // painstate
  8033. 0, // painchance
  8034. SFX_NONE, // painsound
  8035. S_NULL, // meleestate
  8036. S_NULL, // missilestate
  8037. S_NULL, // crashstate
  8038. S_NULL, // deathstate
  8039. S_NULL, // xdeathstate
  8040. SFX_NONE, // deathsound
  8041. 0, // speed
  8042. 20*FRACUNIT, // radius
  8043. 16*FRACUNIT, // height
  8044. 100, // mass
  8045. 0, // damage
  8046. SFX_NONE, // activesound
  8047. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  8048. 0 // flags2
  8049. },
  8050. { // MT_ZBARREL
  8051. 8100, // doomednum
  8052. S_ZBARREL1, // spawnstate
  8053. 1000, // spawnhealth
  8054. S_NULL, // seestate
  8055. SFX_NONE, // seesound
  8056. 8, // reactiontime
  8057. SFX_NONE, // attacksound
  8058. S_NULL, // painstate
  8059. 0, // painchance
  8060. SFX_NONE, // painsound
  8061. S_NULL, // meleestate
  8062. S_NULL, // missilestate
  8063. S_NULL, // crashstate
  8064. S_NULL, // deathstate
  8065. S_NULL, // xdeathstate
  8066. SFX_NONE, // deathsound
  8067. 0, // speed
  8068. 15*FRACUNIT, // radius
  8069. 32*FRACUNIT, // height
  8070. 100, // mass
  8071. 0, // damage
  8072. SFX_NONE, // activesound
  8073. MF_SOLID, // flags
  8074. 0 // flags2
  8075. },
  8076. { // MT_ZSHRUB1
  8077. 8101, // doomednum
  8078. S_ZSHRUB1, // spawnstate
  8079. 20, // spawnhealth
  8080. S_NULL, // seestate
  8081. SFX_NONE, // seesound
  8082. 8, // reactiontime
  8083. SFX_NONE, // attacksound
  8084. S_NULL, // painstate
  8085. 0, // painchance
  8086. SFX_NONE, // painsound
  8087. S_ZSHRUB1_X1, // meleestate
  8088. S_NULL, // missilestate
  8089. S_NULL, // crashstate
  8090. S_ZSHRUB1_DIE, // deathstate
  8091. S_NULL, // xdeathstate
  8092. SFX_TREE_EXPLODE, // deathsound
  8093. 0, // speed
  8094. 8*FRACUNIT, // radius
  8095. 24*FRACUNIT, // height
  8096. MAXINT, // mass
  8097. 0, // damage
  8098. SFX_NONE, // activesound
  8099. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD, // flags
  8100. 0 // flags2
  8101. },
  8102. { // MT_ZSHRUB2
  8103. 8102, // doomednum
  8104. S_ZSHRUB2, // spawnstate
  8105. 10, // spawnhealth
  8106. S_NULL, // seestate
  8107. SFX_NONE, // seesound
  8108. 8, // reactiontime
  8109. SFX_NONE, // attacksound
  8110. S_NULL, // painstate
  8111. 0, // painchance
  8112. SFX_NONE, // painsound
  8113. S_ZSHRUB2_X1, // meleestate
  8114. S_NULL, // missilestate
  8115. S_NULL, // crashstate
  8116. S_ZSHRUB2_DIE, // deathstate
  8117. S_NULL, // xdeathstate
  8118. SFX_TREE_EXPLODE, // deathsound
  8119. 0, // speed
  8120. 16*FRACUNIT, // radius
  8121. 40*FRACUNIT, // height
  8122. MAXINT, // mass
  8123. 0, // damage
  8124. SFX_NONE, // activesound
  8125. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD, // flags
  8126. 0 // flags2
  8127. },
  8128. { // MT_ZBUCKET
  8129. 8103, // doomednum
  8130. S_ZBUCKET1, // spawnstate
  8131. 1000, // spawnhealth
  8132. S_NULL, // seestate
  8133. SFX_NONE, // seesound
  8134. 8, // reactiontime
  8135. SFX_NONE, // attacksound
  8136. S_NULL, // painstate
  8137. 0, // painchance
  8138. SFX_NONE, // painsound
  8139. S_NULL, // meleestate
  8140. S_NULL, // missilestate
  8141. S_NULL, // crashstate
  8142. S_NULL, // deathstate
  8143. S_NULL, // xdeathstate
  8144. SFX_NONE, // deathsound
  8145. 0, // speed
  8146. 8*FRACUNIT, // radius
  8147. 72*FRACUNIT, // height
  8148. 100, // mass
  8149. 0, // damage
  8150. SFX_NONE, // activesound
  8151. MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY, // flags
  8152. 0 // flags2
  8153. },
  8154. { // MT_ZPOISONSHROOM
  8155. 8104, // doomednum
  8156. S_ZPOISONSHROOM1, // spawnstate
  8157. 30, // spawnhealth
  8158. S_NULL, // seestate
  8159. SFX_NONE, // seesound
  8160. 8, // reactiontime
  8161. SFX_NONE, // attacksound
  8162. S_ZPOISONSHROOM_P1, // painstate
  8163. 255, // painchance
  8164. SFX_POISONSHROOM_PAIN, // painsound
  8165. S_NULL, // meleestate
  8166. S_NULL, // missilestate
  8167. S_NULL, // crashstate
  8168. S_ZPOISONSHROOM_X1, // deathstate
  8169. S_NULL, // xdeathstate
  8170. SFX_POISONSHROOM_DEATH, // deathsound
  8171. 0, // speed
  8172. 6*FRACUNIT, // radius
  8173. 20*FRACUNIT, // height
  8174. MAXINT, // mass
  8175. 0, // damage
  8176. SFX_NONE, // activesound
  8177. MF_SHOOTABLE|MF_SOLID|MF_NOBLOOD, // flags
  8178. 0 // flags2
  8179. },
  8180. { // MT_ZFIREBULL
  8181. 8042, // doomednum
  8182. S_ZFIREBULL1, // spawnstate
  8183. 1000, // spawnhealth
  8184. S_NULL, // seestate
  8185. SFX_NONE, // seesound
  8186. 8, // reactiontime
  8187. SFX_NONE, // attacksound
  8188. S_NULL, // painstate
  8189. 0, // painchance
  8190. SFX_NONE, // painsound
  8191. S_NULL, // meleestate
  8192. S_NULL, // missilestate
  8193. S_NULL, // crashstate
  8194. S_NULL, // deathstate
  8195. S_NULL, // xdeathstate
  8196. SFX_NONE, // deathsound
  8197. 0, // speed
  8198. 20*FRACUNIT, // radius
  8199. 80*FRACUNIT, // height
  8200. 100, // mass
  8201. 0, // damage
  8202. SFX_NONE, // activesound
  8203. MF_SOLID, // flags
  8204. 0 // flags2
  8205. },
  8206. { // MT_ZFIREBULL_UNLIT
  8207. 8043, // doomednum
  8208. S_ZFIREBULL_U, // spawnstate
  8209. 1000, // spawnhealth
  8210. S_NULL, // seestate
  8211. SFX_NONE, // seesound
  8212. 8, // reactiontime
  8213. SFX_NONE, // attacksound
  8214. S_NULL, // painstate
  8215. 0, // painchance
  8216. SFX_NONE, // painsound
  8217. S_NULL, // meleestate
  8218. S_NULL, // missilestate
  8219. S_NULL, // crashstate
  8220. S_NULL, // deathstate
  8221. S_NULL, // xdeathstate
  8222. SFX_NONE, // deathsound
  8223. 0, // speed
  8224. 20*FRACUNIT, // radius
  8225. 80*FRACUNIT, // height
  8226. 100, // mass
  8227. 0, // damage
  8228. SFX_NONE, // activesound
  8229. MF_SOLID, // flags
  8230. 0 // flags2
  8231. },
  8232. { // MT_FIRETHING
  8233. 8060, // doomednum
  8234. S_ZFIRETHING1, // spawnstate
  8235. 1000, // spawnhealth
  8236. S_NULL, // seestate
  8237. SFX_NONE, // seesound
  8238. 8, // reactiontime
  8239. SFX_NONE, // attacksound
  8240. S_NULL, // painstate
  8241. 0, // painchance
  8242. SFX_NONE, // painsound
  8243. S_NULL, // meleestate
  8244. S_NULL, // missilestate
  8245. S_NULL, // crashstate
  8246. S_NULL, // deathstate
  8247. S_NULL, // xdeathstate
  8248. SFX_NONE, // deathsound
  8249. 0, // speed
  8250. 5*FRACUNIT, // radius
  8251. 10*FRACUNIT, // height
  8252. 100, // mass
  8253. 0, // damage
  8254. SFX_NONE, // activesound
  8255. MF_SOLID, // flags
  8256. 0 // flags2
  8257. },
  8258. { // MT_BRASSTORCH
  8259. 8061, // doomednum
  8260. S_ZBRASSTORCH1, // spawnstate
  8261. 1000, // spawnhealth
  8262. S_NULL, // seestate
  8263. SFX_NONE, // seesound
  8264. 8, // reactiontime
  8265. SFX_NONE, // attacksound
  8266. S_NULL, // painstate
  8267. 0, // painchance
  8268. SFX_NONE, // painsound
  8269. S_NULL, // meleestate
  8270. S_NULL, // missilestate
  8271. S_NULL, // crashstate
  8272. S_NULL, // deathstate
  8273. S_NULL, // xdeathstate
  8274. SFX_NONE, // deathsound
  8275. 0, // speed
  8276. 6*FRACUNIT, // radius
  8277. 35*FRACUNIT, // height
  8278. 100, // mass
  8279. 0, // damage
  8280. SFX_NONE, // activesound
  8281. MF_SOLID, // flags
  8282. 0 // flags2
  8283. },
  8284. { // MT_ZSUITOFARMOR
  8285. 8064, // doomednum
  8286. S_ZSUITOFARMOR, // spawnstate
  8287. 60, // spawnhealth
  8288. S_NULL, // seestate
  8289. SFX_NONE, // seesound
  8290. 8, // reactiontime
  8291. SFX_NONE, // attacksound
  8292. S_NULL, // painstate
  8293. 0, // painchance
  8294. SFX_NONE, // painsound
  8295. S_NULL, // meleestate
  8296. S_NULL, // missilestate
  8297. S_NULL, // crashstate
  8298. S_ZSUITOFARMOR_X1, // deathstate
  8299. S_NULL, // xdeathstate
  8300. SFX_SUITOFARMOR_BREAK, // deathsound
  8301. 0, // speed
  8302. 16*FRACUNIT, // radius
  8303. 72*FRACUNIT, // height
  8304. MAXINT, // mass
  8305. 0, // damage
  8306. SFX_NONE, // activesound
  8307. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD, // flags
  8308. 0 // flags2
  8309. },
  8310. { // MT_ZARMORCHUNK
  8311. -1, // doomednum
  8312. S_ZARMORCHUNK1, // spawnstate
  8313. 1000, // spawnhealth
  8314. S_NULL, // seestate
  8315. SFX_NONE, // seesound
  8316. 8, // reactiontime
  8317. SFX_NONE, // attacksound
  8318. S_NULL, // painstate
  8319. 0, // painchance
  8320. SFX_NONE, // painsound
  8321. S_NULL, // meleestate
  8322. S_NULL, // missilestate
  8323. S_NULL, // crashstate
  8324. S_NULL, // deathstate
  8325. S_NULL, // xdeathstate
  8326. SFX_NONE, // deathsound
  8327. 0, // speed
  8328. 4*FRACUNIT, // radius
  8329. 8*FRACUNIT, // height
  8330. 100, // mass
  8331. 0, // damage
  8332. SFX_NONE, // activesound
  8333. 0, // flags
  8334. 0 // flags2
  8335. },
  8336. { // MT_ZBELL
  8337. 8065, // doomednum
  8338. S_ZBELL, // spawnstate
  8339. 5, // spawnhealth
  8340. S_NULL, // seestate
  8341. SFX_NONE, // seesound
  8342. 8, // reactiontime
  8343. SFX_NONE, // attacksound
  8344. S_NULL, // painstate
  8345. 0, // painchance
  8346. SFX_NONE, // painsound
  8347. S_NULL, // meleestate
  8348. S_NULL, // missilestate
  8349. S_NULL, // crashstate
  8350. S_ZBELL_X1, // deathstate
  8351. S_NULL, // xdeathstate
  8352. SFX_BELLRING, // deathsound
  8353. 0, // speed
  8354. 56*FRACUNIT, // radius
  8355. 120*FRACUNIT, // height
  8356. MAXINT, // mass
  8357. 0, // damage
  8358. SFX_NONE, // activesound
  8359. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8360. 0 // flags2
  8361. },
  8362. { // MT_ZBLUE_CANDLE
  8363. 8066, // doomednum
  8364. S_ZBLUE_CANDLE1, // spawnstate
  8365. 1000, // spawnhealth
  8366. S_NULL, // seestate
  8367. SFX_NONE, // seesound
  8368. 8, // reactiontime
  8369. SFX_NONE, // attacksound
  8370. S_NULL, // painstate
  8371. 0, // painchance
  8372. SFX_NONE, // painsound
  8373. S_NULL, // meleestate
  8374. S_NULL, // missilestate
  8375. S_NULL, // crashstate
  8376. S_NULL, // deathstate
  8377. S_NULL, // xdeathstate
  8378. SFX_NONE, // deathsound
  8379. 0, // speed
  8380. 20*FRACUNIT, // radius
  8381. 16*FRACUNIT, // height
  8382. 100, // mass
  8383. 0, // damage
  8384. SFX_NONE, // activesound
  8385. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8386. 0 // flags2
  8387. },
  8388. { // MT_ZIRON_MAIDEN
  8389. 8067, // doomednum
  8390. S_ZIRON_MAIDEN, // spawnstate
  8391. 1000, // spawnhealth
  8392. S_NULL, // seestate
  8393. SFX_NONE, // seesound
  8394. 8, // reactiontime
  8395. SFX_NONE, // attacksound
  8396. S_NULL, // painstate
  8397. 0, // painchance
  8398. SFX_NONE, // painsound
  8399. S_NULL, // meleestate
  8400. S_NULL, // missilestate
  8401. S_NULL, // crashstate
  8402. S_NULL, // deathstate
  8403. S_NULL, // xdeathstate
  8404. SFX_NONE, // deathsound
  8405. 0, // speed
  8406. 12*FRACUNIT, // radius
  8407. 60*FRACUNIT, // height
  8408. 100, // mass
  8409. 0, // damage
  8410. SFX_NONE, // activesound
  8411. MF_SOLID, // flags
  8412. 0 // flags2
  8413. },
  8414. { // MT_ZXMAS_TREE
  8415. 8068, // doomednum
  8416. S_ZXMAS_TREE, // spawnstate
  8417. 20, // spawnhealth
  8418. S_NULL, // seestate
  8419. SFX_NONE, // seesound
  8420. 8, // reactiontime
  8421. SFX_NONE, // attacksound
  8422. S_NULL, // painstate
  8423. 0, // painchance
  8424. SFX_NONE, // painsound
  8425. S_ZXMAS_TREE_X1, // meleestate
  8426. S_NULL, // missilestate
  8427. S_NULL, // crashstate
  8428. S_ZXMAS_TREE_DIE, // deathstate
  8429. S_NULL, // xdeathstate
  8430. SFX_TREE_EXPLODE, // deathsound
  8431. 0, // speed
  8432. 11*FRACUNIT, // radius
  8433. 130*FRACUNIT, // height
  8434. MAXINT, // mass
  8435. 0, // damage
  8436. SFX_NONE, // activesound
  8437. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD, // flags
  8438. 0 // flags2
  8439. },
  8440. { // MT_ZCAULDRON
  8441. 8069, // doomednum
  8442. S_ZCAULDRON1, // spawnstate
  8443. 1000, // spawnhealth
  8444. S_NULL, // seestate
  8445. SFX_NONE, // seesound
  8446. 8, // reactiontime
  8447. SFX_NONE, // attacksound
  8448. S_NULL, // painstate
  8449. 0, // painchance
  8450. SFX_NONE, // painsound
  8451. S_NULL, // meleestate
  8452. S_NULL, // missilestate
  8453. S_NULL, // crashstate
  8454. S_NULL, // deathstate
  8455. S_NULL, // xdeathstate
  8456. SFX_NONE, // deathsound
  8457. 0, // speed
  8458. 12*FRACUNIT, // radius
  8459. 26*FRACUNIT, // height
  8460. 100, // mass
  8461. 0, // damage
  8462. SFX_NONE, // activesound
  8463. MF_SOLID, // flags
  8464. 0 // flags2
  8465. },
  8466. { // MT_ZCAULDRON_UNLIT
  8467. 8070, // doomednum
  8468. S_ZCAULDRON_U, // spawnstate
  8469. 1000, // spawnhealth
  8470. S_NULL, // seestate
  8471. SFX_NONE, // seesound
  8472. 8, // reactiontime
  8473. SFX_NONE, // attacksound
  8474. S_NULL, // painstate
  8475. 0, // painchance
  8476. SFX_NONE, // painsound
  8477. S_NULL, // meleestate
  8478. S_NULL, // missilestate
  8479. S_NULL, // crashstate
  8480. S_NULL, // deathstate
  8481. S_NULL, // xdeathstate
  8482. SFX_NONE, // deathsound
  8483. 0, // speed
  8484. 12*FRACUNIT, // radius
  8485. 26*FRACUNIT, // height
  8486. 100, // mass
  8487. 0, // damage
  8488. SFX_NONE, // activesound
  8489. MF_SOLID, // flags
  8490. 0 // flags2
  8491. },
  8492. { // MT_ZCHAINBIT32
  8493. 8071, // doomednum
  8494. S_ZCHAINBIT32, // spawnstate
  8495. 1000, // spawnhealth
  8496. S_NULL, // seestate
  8497. SFX_NONE, // seesound
  8498. 8, // reactiontime
  8499. SFX_NONE, // attacksound
  8500. S_NULL, // painstate
  8501. 0, // painchance
  8502. SFX_NONE, // painsound
  8503. S_NULL, // meleestate
  8504. S_NULL, // missilestate
  8505. S_NULL, // crashstate
  8506. S_NULL, // deathstate
  8507. S_NULL, // xdeathstate
  8508. SFX_NONE, // deathsound
  8509. 0, // speed
  8510. 4*FRACUNIT, // radius
  8511. 32*FRACUNIT, // height
  8512. 100, // mass
  8513. 0, // damage
  8514. SFX_NONE, // activesound
  8515. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8516. 0 // flags2
  8517. },
  8518. { // MT_ZCHAINBIT64
  8519. 8072, // doomednum
  8520. S_ZCHAINBIT64, // spawnstate
  8521. 1000, // spawnhealth
  8522. S_NULL, // seestate
  8523. SFX_NONE, // seesound
  8524. 8, // reactiontime
  8525. SFX_NONE, // attacksound
  8526. S_NULL, // painstate
  8527. 0, // painchance
  8528. SFX_NONE, // painsound
  8529. S_NULL, // meleestate
  8530. S_NULL, // missilestate
  8531. S_NULL, // crashstate
  8532. S_NULL, // deathstate
  8533. S_NULL, // xdeathstate
  8534. SFX_NONE, // deathsound
  8535. 0, // speed
  8536. 4*FRACUNIT, // radius
  8537. 64*FRACUNIT, // height
  8538. 100, // mass
  8539. 0, // damage
  8540. SFX_NONE, // activesound
  8541. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8542. 0 // flags2
  8543. },
  8544. { // MT_ZCHAINEND_HEART
  8545. 8073, // doomednum
  8546. S_ZCHAINEND_HEART, // spawnstate
  8547. 1000, // spawnhealth
  8548. S_NULL, // seestate
  8549. SFX_NONE, // seesound
  8550. 8, // reactiontime
  8551. SFX_NONE, // attacksound
  8552. S_NULL, // painstate
  8553. 0, // painchance
  8554. SFX_NONE, // painsound
  8555. S_NULL, // meleestate
  8556. S_NULL, // missilestate
  8557. S_NULL, // crashstate
  8558. S_NULL, // deathstate
  8559. S_NULL, // xdeathstate
  8560. SFX_NONE, // deathsound
  8561. 0, // speed
  8562. 4*FRACUNIT, // radius
  8563. 32*FRACUNIT, // height
  8564. 100, // mass
  8565. 0, // damage
  8566. SFX_NONE, // activesound
  8567. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8568. 0 // flags2
  8569. },
  8570. { // MT_ZCHAINEND_HOOK1
  8571. 8074, // doomednum
  8572. S_ZCHAINEND_HOOK1, // spawnstate
  8573. 1000, // spawnhealth
  8574. S_NULL, // seestate
  8575. SFX_NONE, // seesound
  8576. 8, // reactiontime
  8577. SFX_NONE, // attacksound
  8578. S_NULL, // painstate
  8579. 0, // painchance
  8580. SFX_NONE, // painsound
  8581. S_NULL, // meleestate
  8582. S_NULL, // missilestate
  8583. S_NULL, // crashstate
  8584. S_NULL, // deathstate
  8585. S_NULL, // xdeathstate
  8586. SFX_NONE, // deathsound
  8587. 0, // speed
  8588. 4*FRACUNIT, // radius
  8589. 32*FRACUNIT, // height
  8590. 100, // mass
  8591. 0, // damage
  8592. SFX_NONE, // activesound
  8593. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8594. 0 // flags2
  8595. },
  8596. { // MT_ZCHAINEND_HOOK2
  8597. 8075, // doomednum
  8598. S_ZCHAINEND_HOOK2, // spawnstate
  8599. 1000, // spawnhealth
  8600. S_NULL, // seestate
  8601. SFX_NONE, // seesound
  8602. 8, // reactiontime
  8603. SFX_NONE, // attacksound
  8604. S_NULL, // painstate
  8605. 0, // painchance
  8606. SFX_NONE, // painsound
  8607. S_NULL, // meleestate
  8608. S_NULL, // missilestate
  8609. S_NULL, // crashstate
  8610. S_NULL, // deathstate
  8611. S_NULL, // xdeathstate
  8612. SFX_NONE, // deathsound
  8613. 0, // speed
  8614. 4*FRACUNIT, // radius
  8615. 32*FRACUNIT, // height
  8616. 100, // mass
  8617. 0, // damage
  8618. SFX_NONE, // activesound
  8619. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8620. 0 // flags2
  8621. },
  8622. { // MT_ZCHAINEND_SPIKE
  8623. 8076, // doomednum
  8624. S_ZCHAINEND_SPIKE, // spawnstate
  8625. 1000, // spawnhealth
  8626. S_NULL, // seestate
  8627. SFX_NONE, // seesound
  8628. 8, // reactiontime
  8629. SFX_NONE, // attacksound
  8630. S_NULL, // painstate
  8631. 0, // painchance
  8632. SFX_NONE, // painsound
  8633. S_NULL, // meleestate
  8634. S_NULL, // missilestate
  8635. S_NULL, // crashstate
  8636. S_NULL, // deathstate
  8637. S_NULL, // xdeathstate
  8638. SFX_NONE, // deathsound
  8639. 0, // speed
  8640. 4*FRACUNIT, // radius
  8641. 32*FRACUNIT, // height
  8642. 100, // mass
  8643. 0, // damage
  8644. SFX_NONE, // activesound
  8645. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8646. 0 // flags2
  8647. },
  8648. { // MT_ZCHAINEND_SKULL
  8649. 8077, // doomednum
  8650. S_ZCHAINEND_SKULL, // spawnstate
  8651. 1000, // spawnhealth
  8652. S_NULL, // seestate
  8653. SFX_NONE, // seesound
  8654. 8, // reactiontime
  8655. SFX_NONE, // attacksound
  8656. S_NULL, // painstate
  8657. 0, // painchance
  8658. SFX_NONE, // painsound
  8659. S_NULL, // meleestate
  8660. S_NULL, // missilestate
  8661. S_NULL, // crashstate
  8662. S_NULL, // deathstate
  8663. S_NULL, // xdeathstate
  8664. SFX_NONE, // deathsound
  8665. 0, // speed
  8666. 4*FRACUNIT, // radius
  8667. 32*FRACUNIT, // height
  8668. 100, // mass
  8669. 0, // damage
  8670. SFX_NONE, // activesound
  8671. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SPAWNCEILING, // flags
  8672. 0 // flags2
  8673. },
  8674. { // MT_TABLE_SHIT1
  8675. 8500, // doomednum
  8676. S_TABLE_SHIT1, // spawnstate
  8677. 1000, // spawnhealth
  8678. S_NULL, // seestate
  8679. SFX_NONE, // seesound
  8680. 8, // reactiontime
  8681. SFX_NONE, // attacksound
  8682. S_NULL, // painstate
  8683. 0, // painchance
  8684. SFX_NONE, // painsound
  8685. S_NULL, // meleestate
  8686. S_NULL, // missilestate
  8687. S_NULL, // crashstate
  8688. S_NULL, // deathstate
  8689. S_NULL, // xdeathstate
  8690. SFX_NONE, // deathsound
  8691. 0, // speed
  8692. 20*FRACUNIT, // radius
  8693. 16*FRACUNIT, // height
  8694. 100, // mass
  8695. 0, // damage
  8696. SFX_NONE, // activesound
  8697. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8698. 0 // flags2
  8699. },
  8700. { // MT_TABLE_SHIT2
  8701. 8501, // doomednum
  8702. S_TABLE_SHIT2, // spawnstate
  8703. 1000, // spawnhealth
  8704. S_NULL, // seestate
  8705. SFX_NONE, // seesound
  8706. 8, // reactiontime
  8707. SFX_NONE, // attacksound
  8708. S_NULL, // painstate
  8709. 0, // painchance
  8710. SFX_NONE, // painsound
  8711. S_NULL, // meleestate
  8712. S_NULL, // missilestate
  8713. S_NULL, // crashstate
  8714. S_NULL, // deathstate
  8715. S_NULL, // xdeathstate
  8716. SFX_NONE, // deathsound
  8717. 0, // speed
  8718. 20*FRACUNIT, // radius
  8719. 16*FRACUNIT, // height
  8720. 100, // mass
  8721. 0, // damage
  8722. SFX_NONE, // activesound
  8723. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8724. 0 // flags2
  8725. },
  8726. { // MT_TABLE_SHIT3
  8727. 8502, // doomednum
  8728. S_TABLE_SHIT3, // spawnstate
  8729. 1000, // spawnhealth
  8730. S_NULL, // seestate
  8731. SFX_NONE, // seesound
  8732. 8, // reactiontime
  8733. SFX_NONE, // attacksound
  8734. S_NULL, // painstate
  8735. 0, // painchance
  8736. SFX_NONE, // painsound
  8737. S_NULL, // meleestate
  8738. S_NULL, // missilestate
  8739. S_NULL, // crashstate
  8740. S_NULL, // deathstate
  8741. S_NULL, // xdeathstate
  8742. SFX_NONE, // deathsound
  8743. 0, // speed
  8744. 20*FRACUNIT, // radius
  8745. 16*FRACUNIT, // height
  8746. 100, // mass
  8747. 0, // damage
  8748. SFX_NONE, // activesound
  8749. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8750. 0 // flags2
  8751. },
  8752. { // MT_TABLE_SHIT4
  8753. 8503, // doomednum
  8754. S_TABLE_SHIT4, // spawnstate
  8755. 1000, // spawnhealth
  8756. S_NULL, // seestate
  8757. SFX_NONE, // seesound
  8758. 8, // reactiontime
  8759. SFX_NONE, // attacksound
  8760. S_NULL, // painstate
  8761. 0, // painchance
  8762. SFX_NONE, // painsound
  8763. S_NULL, // meleestate
  8764. S_NULL, // missilestate
  8765. S_NULL, // crashstate
  8766. S_NULL, // deathstate
  8767. S_NULL, // xdeathstate
  8768. SFX_NONE, // deathsound
  8769. 0, // speed
  8770. 20*FRACUNIT, // radius
  8771. 16*FRACUNIT, // height
  8772. 100, // mass
  8773. 0, // damage
  8774. SFX_NONE, // activesound
  8775. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8776. 0 // flags2
  8777. },
  8778. { // MT_TABLE_SHIT5
  8779. 8504, // doomednum
  8780. S_TABLE_SHIT5, // spawnstate
  8781. 1000, // spawnhealth
  8782. S_NULL, // seestate
  8783. SFX_NONE, // seesound
  8784. 8, // reactiontime
  8785. SFX_NONE, // attacksound
  8786. S_NULL, // painstate
  8787. 0, // painchance
  8788. SFX_NONE, // painsound
  8789. S_NULL, // meleestate
  8790. S_NULL, // missilestate
  8791. S_NULL, // crashstate
  8792. S_NULL, // deathstate
  8793. S_NULL, // xdeathstate
  8794. SFX_NONE, // deathsound
  8795. 0, // speed
  8796. 20*FRACUNIT, // radius
  8797. 16*FRACUNIT, // height
  8798. 100, // mass
  8799. 0, // damage
  8800. SFX_NONE, // activesound
  8801. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8802. 0 // flags2
  8803. },
  8804. { // MT_TABLE_SHIT6
  8805. 8505, // doomednum
  8806. S_TABLE_SHIT6, // spawnstate
  8807. 1000, // spawnhealth
  8808. S_NULL, // seestate
  8809. SFX_NONE, // seesound
  8810. 8, // reactiontime
  8811. SFX_NONE, // attacksound
  8812. S_NULL, // painstate
  8813. 0, // painchance
  8814. SFX_NONE, // painsound
  8815. S_NULL, // meleestate
  8816. S_NULL, // missilestate
  8817. S_NULL, // crashstate
  8818. S_NULL, // deathstate
  8819. S_NULL, // xdeathstate
  8820. SFX_NONE, // deathsound
  8821. 0, // speed
  8822. 20*FRACUNIT, // radius
  8823. 16*FRACUNIT, // height
  8824. 100, // mass
  8825. 0, // damage
  8826. SFX_NONE, // activesound
  8827. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8828. 0 // flags2
  8829. },
  8830. { // MT_TABLE_SHIT7
  8831. 8506, // doomednum
  8832. S_TABLE_SHIT7, // spawnstate
  8833. 1000, // spawnhealth
  8834. S_NULL, // seestate
  8835. SFX_NONE, // seesound
  8836. 8, // reactiontime
  8837. SFX_NONE, // attacksound
  8838. S_NULL, // painstate
  8839. 0, // painchance
  8840. SFX_NONE, // painsound
  8841. S_NULL, // meleestate
  8842. S_NULL, // missilestate
  8843. S_NULL, // crashstate
  8844. S_NULL, // deathstate
  8845. S_NULL, // xdeathstate
  8846. SFX_NONE, // deathsound
  8847. 0, // speed
  8848. 20*FRACUNIT, // radius
  8849. 16*FRACUNIT, // height
  8850. 100, // mass
  8851. 0, // damage
  8852. SFX_NONE, // activesound
  8853. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8854. 0 // flags2
  8855. },
  8856. { // MT_TABLE_SHIT8
  8857. 8507, // doomednum
  8858. S_TABLE_SHIT8, // spawnstate
  8859. 1000, // spawnhealth
  8860. S_NULL, // seestate
  8861. SFX_NONE, // seesound
  8862. 8, // reactiontime
  8863. SFX_NONE, // attacksound
  8864. S_NULL, // painstate
  8865. 0, // painchance
  8866. SFX_NONE, // painsound
  8867. S_NULL, // meleestate
  8868. S_NULL, // missilestate
  8869. S_NULL, // crashstate
  8870. S_NULL, // deathstate
  8871. S_NULL, // xdeathstate
  8872. SFX_NONE, // deathsound
  8873. 0, // speed
  8874. 20*FRACUNIT, // radius
  8875. 16*FRACUNIT, // height
  8876. 100, // mass
  8877. 0, // damage
  8878. SFX_NONE, // activesound
  8879. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8880. 0 // flags2
  8881. },
  8882. { // MT_TABLE_SHIT9
  8883. 8508, // doomednum
  8884. S_TABLE_SHIT9, // spawnstate
  8885. 1000, // spawnhealth
  8886. S_NULL, // seestate
  8887. SFX_NONE, // seesound
  8888. 8, // reactiontime
  8889. SFX_NONE, // attacksound
  8890. S_NULL, // painstate
  8891. 0, // painchance
  8892. SFX_NONE, // painsound
  8893. S_NULL, // meleestate
  8894. S_NULL, // missilestate
  8895. S_NULL, // crashstate
  8896. S_NULL, // deathstate
  8897. S_NULL, // xdeathstate
  8898. SFX_NONE, // deathsound
  8899. 0, // speed
  8900. 20*FRACUNIT, // radius
  8901. 16*FRACUNIT, // height
  8902. 100, // mass
  8903. 0, // damage
  8904. SFX_NONE, // activesound
  8905. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8906. 0 // flags2
  8907. },
  8908. { // MT_TABLE_SHIT10
  8909. 8509, // doomednum
  8910. S_TABLE_SHIT10, // spawnstate
  8911. 1000, // spawnhealth
  8912. S_NULL, // seestate
  8913. SFX_NONE, // seesound
  8914. 8, // reactiontime
  8915. SFX_NONE, // attacksound
  8916. S_NULL, // painstate
  8917. 0, // painchance
  8918. SFX_NONE, // painsound
  8919. S_NULL, // meleestate
  8920. S_NULL, // missilestate
  8921. S_NULL, // crashstate
  8922. S_NULL, // deathstate
  8923. S_NULL, // xdeathstate
  8924. SFX_NONE, // deathsound
  8925. 0, // speed
  8926. 20*FRACUNIT, // radius
  8927. 16*FRACUNIT, // height
  8928. 100, // mass
  8929. 0, // damage
  8930. SFX_NONE, // activesound
  8931. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  8932. 0 // flags2
  8933. },
  8934. { // MT_TFOG
  8935. -1, // doomednum
  8936. S_TFOG1, // spawnstate
  8937. 1000, // spawnhealth
  8938. S_NULL, // seestate
  8939. SFX_NONE, // seesound
  8940. 8, // reactiontime
  8941. SFX_NONE, // attacksound
  8942. S_NULL, // painstate
  8943. 0, // painchance
  8944. SFX_NONE, // painsound
  8945. S_NULL, // meleestate
  8946. S_NULL, // missilestate
  8947. S_NULL, // crashstate
  8948. S_NULL, // deathstate
  8949. S_NULL, // xdeathstate
  8950. SFX_NONE, // deathsound
  8951. 0, // speed
  8952. 20*FRACUNIT, // radius
  8953. 16*FRACUNIT, // height
  8954. 100, // mass
  8955. 0, // damage
  8956. SFX_NONE, // activesound
  8957. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  8958. 0 // flags2
  8959. },
  8960. { // MT_MISC81
  8961. 140, // doomednum
  8962. S_TELESMOKE1, // spawnstate
  8963. 1000, // spawnhealth
  8964. S_NULL, // seestate
  8965. SFX_NONE, // seesound
  8966. 8, // reactiontime
  8967. SFX_NONE, // attacksound
  8968. S_NULL, // painstate
  8969. 0, // painchance
  8970. SFX_NONE, // painsound
  8971. S_NULL, // meleestate
  8972. S_NULL, // missilestate
  8973. S_NULL, // crashstate
  8974. S_NULL, // deathstate
  8975. S_NULL, // xdeathstate
  8976. SFX_NONE, // deathsound
  8977. 0, // speed
  8978. 20*FRACUNIT, // radius
  8979. 16*FRACUNIT, // height
  8980. 100, // mass
  8981. 0, // damage
  8982. SFX_NONE, // activesound
  8983. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  8984. 0 // flags2
  8985. },
  8986. { // MT_TELEPORTMAN
  8987. 14, // doomednum
  8988. S_NULL, // spawnstate
  8989. 1000, // spawnhealth
  8990. S_NULL, // seestate
  8991. SFX_NONE, // seesound
  8992. 8, // reactiontime
  8993. SFX_NONE, // attacksound
  8994. S_NULL, // painstate
  8995. 0, // painchance
  8996. SFX_NONE, // painsound
  8997. S_NULL, // meleestate
  8998. S_NULL, // missilestate
  8999. S_NULL, // crashstate
  9000. S_NULL, // deathstate
  9001. S_NULL, // xdeathstate
  9002. SFX_NONE, // deathsound
  9003. 0, // speed
  9004. 20*FRACUNIT, // radius
  9005. 16*FRACUNIT, // height
  9006. 100, // mass
  9007. 0, // damage
  9008. SFX_NONE, // activesound
  9009. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR, // flags
  9010. 0 // flags2
  9011. },
  9012. { // MT_PUNCHPUFF
  9013. -1, // doomednum
  9014. S_PUNCHPUFF1, // spawnstate
  9015. 1000, // spawnhealth
  9016. S_NULL, // seestate
  9017. SFX_FIGHTER_PUNCH_HITTHING, // seesound
  9018. 8, // reactiontime
  9019. SFX_FIGHTER_PUNCH_HITWALL, // attacksound
  9020. S_NULL, // painstate
  9021. 0, // painchance
  9022. SFX_NONE, // painsound
  9023. S_NULL, // meleestate
  9024. S_NULL, // missilestate
  9025. S_NULL, // crashstate
  9026. S_NULL, // deathstate
  9027. S_NULL, // xdeathstate
  9028. SFX_NONE, // deathsound
  9029. 0, // speed
  9030. 20*FRACUNIT, // radius
  9031. 16*FRACUNIT, // height
  9032. 100, // mass
  9033. 0, // damage
  9034. SFX_NONE, // activesound
  9035. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  9036. 0 // flags2
  9037. },
  9038. { // MT_FW_AXE
  9039. 8010, // doomednum
  9040. S_AXE, // spawnstate
  9041. 1000, // spawnhealth
  9042. S_NULL, // seestate
  9043. SFX_NONE, // seesound
  9044. 8, // reactiontime
  9045. SFX_NONE, // attacksound
  9046. S_NULL, // painstate
  9047. 0, // painchance
  9048. SFX_NONE, // painsound
  9049. S_NULL, // meleestate
  9050. S_NULL, // missilestate
  9051. S_NULL, // crashstate
  9052. S_NULL, // deathstate
  9053. S_NULL, // xdeathstate
  9054. SFX_NONE, // deathsound
  9055. 0, // speed
  9056. 20*FRACUNIT, // radius
  9057. 16*FRACUNIT, // height
  9058. 100, // mass
  9059. 0, // damage
  9060. SFX_NONE, // activesound
  9061. MF_SPECIAL, // flags
  9062. 0 // flags2
  9063. },
  9064. { // MT_AXEPUFF
  9065. -1, // doomednum
  9066. S_HAMMERPUFF1, // spawnstate
  9067. 1000, // spawnhealth
  9068. S_NULL, // seestate
  9069. SFX_FIGHTER_AXE_HITTHING, // seesound
  9070. 8, // reactiontime
  9071. SFX_FIGHTER_HAMMER_HITWALL, // attacksound
  9072. S_NULL, // painstate
  9073. 0, // painchance
  9074. SFX_NONE, // painsound
  9075. S_NULL, // meleestate
  9076. S_NULL, // missilestate
  9077. S_NULL, // crashstate
  9078. S_NULL, // deathstate
  9079. S_NULL, // xdeathstate
  9080. SFX_NONE, // deathsound
  9081. 0, // speed
  9082. 20*FRACUNIT, // radius
  9083. 16*FRACUNIT, // height
  9084. 100, // mass
  9085. 0, // damage
  9086. SFX_NONE, // activesound
  9087. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  9088. 0 // flags2
  9089. },
  9090. { // MT_AXEPUFF_GLOW
  9091. -1, // doomednum
  9092. S_AXEPUFF_GLOW1, // spawnstate
  9093. 1000, // spawnhealth
  9094. S_NULL, // seestate
  9095. SFX_FIGHTER_AXE_HITTHING, // seesound
  9096. 8, // reactiontime
  9097. SFX_FIGHTER_HAMMER_HITWALL, // attacksound
  9098. S_NULL, // painstate
  9099. 0, // painchance
  9100. SFX_NONE, // painsound
  9101. S_NULL, // meleestate
  9102. S_NULL, // missilestate
  9103. S_NULL, // crashstate
  9104. S_NULL, // deathstate
  9105. S_NULL, // xdeathstate
  9106. SFX_NONE, // deathsound
  9107. 0, // speed
  9108. 20*FRACUNIT, // radius
  9109. 16*FRACUNIT, // height
  9110. 100, // mass
  9111. 0, // damage
  9112. SFX_NONE, // activesound
  9113. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  9114. 0 // flags2
  9115. },
  9116. { // MT_AXEBLOOD
  9117. -1, // doomednum
  9118. S_AXEBLOOD1, // spawnstate
  9119. 1000, // spawnhealth
  9120. S_NULL, // seestate
  9121. SFX_NONE, // seesound
  9122. 8, // reactiontime
  9123. SFX_NONE, // attacksound
  9124. S_NULL, // painstate
  9125. 0, // painchance
  9126. SFX_NONE, // painsound
  9127. S_NULL, // meleestate
  9128. S_NULL, // missilestate
  9129. S_NULL, // crashstate
  9130. S_AXEBLOOD6, // deathstate
  9131. S_NULL, // xdeathstate
  9132. SFX_NONE, // deathsound
  9133. 0, // speed
  9134. 2*FRACUNIT, // radius
  9135. 4*FRACUNIT, // height
  9136. 100, // mass
  9137. 0, // damage
  9138. SFX_NONE, // activesound
  9139. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_DROPOFF, // flags
  9140. MF2_NOTELEPORT|MF2_CANNOTPUSH // flags2
  9141. },
  9142. { // MT_FW_HAMMER
  9143. 123, // doomednum
  9144. S_HAMM, // spawnstate
  9145. 1000, // spawnhealth
  9146. S_NULL, // seestate
  9147. SFX_NONE, // seesound
  9148. 8, // reactiontime
  9149. SFX_NONE, // attacksound
  9150. S_NULL, // painstate
  9151. 0, // painchance
  9152. SFX_NONE, // painsound
  9153. S_NULL, // meleestate
  9154. S_NULL, // missilestate
  9155. S_NULL, // crashstate
  9156. S_NULL, // deathstate
  9157. S_NULL, // xdeathstate
  9158. SFX_NONE, // deathsound
  9159. 0, // speed
  9160. 20*FRACUNIT, // radius
  9161. 16*FRACUNIT, // height
  9162. 100, // mass
  9163. 0, // damage
  9164. SFX_NONE, // activesound
  9165. MF_SPECIAL, // flags
  9166. 0 // flags2
  9167. },
  9168. { // MT_HAMMER_MISSILE
  9169. -1, // doomednum
  9170. S_HAMMER_MISSILE_1, // spawnstate
  9171. 1000, // spawnhealth
  9172. S_NULL, // seestate
  9173. SFX_NONE, // seesound
  9174. 8, // reactiontime
  9175. SFX_NONE, // attacksound
  9176. S_NULL, // painstate
  9177. 0, // painchance
  9178. SFX_NONE, // painsound
  9179. S_NULL, // meleestate
  9180. S_NULL, // missilestate
  9181. S_NULL, // crashstate
  9182. S_HAMMER_MISSILE_X1, // deathstate
  9183. S_NULL, // xdeathstate
  9184. SFX_FIGHTER_HAMMER_EXPLODE, // deathsound
  9185. 25*FRACUNIT, // speed
  9186. 14*FRACUNIT, // radius
  9187. 20*FRACUNIT, // height
  9188. 100, // mass
  9189. 10, // damage
  9190. SFX_NONE, // activesound
  9191. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  9192. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  9193. },
  9194. { // MT_HAMMERPUFF
  9195. -1, // doomednum
  9196. S_HAMMERPUFF1, // spawnstate
  9197. 1000, // spawnhealth
  9198. S_NULL, // seestate
  9199. SFX_FIGHTER_HAMMER_HITTHING, // seesound
  9200. 8, // reactiontime
  9201. SFX_FIGHTER_HAMMER_HITWALL, // attacksound
  9202. S_NULL, // painstate
  9203. 0, // painchance
  9204. SFX_NONE, // painsound
  9205. S_NULL, // meleestate
  9206. S_NULL, // missilestate
  9207. S_NULL, // crashstate
  9208. S_NULL, // deathstate
  9209. S_NULL, // xdeathstate
  9210. SFX_NONE, // deathsound
  9211. 0, // speed
  9212. 20*FRACUNIT, // radius
  9213. 16*FRACUNIT, // height
  9214. 100, // mass
  9215. 0, // damage
  9216. SFX_NONE, // activesound
  9217. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  9218. 0 // flags2
  9219. },
  9220. { // MT_FSWORD_MISSILE
  9221. -1, // doomednum
  9222. S_FSWORD_MISSILE1, // spawnstate
  9223. 1000, // spawnhealth
  9224. S_NULL, // seestate
  9225. SFX_NONE, // seesound
  9226. 8, // reactiontime
  9227. SFX_NONE, // attacksound
  9228. S_NULL, // painstate
  9229. 0, // painchance
  9230. SFX_NONE, // painsound
  9231. S_NULL, // meleestate
  9232. S_NULL, // missilestate
  9233. S_NULL, // crashstate
  9234. S_FSWORD_MISSILE_X1, // deathstate
  9235. S_NULL, // xdeathstate
  9236. SFX_FIGHTER_SWORD_EXPLODE, // deathsound
  9237. 30*FRACUNIT, // speed
  9238. 16*FRACUNIT, // radius
  9239. 8*FRACUNIT, // height
  9240. 100, // mass
  9241. 8, // damage
  9242. SFX_NONE, // activesound
  9243. MF_MISSILE|MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_DROPOFF, // flags
  9244. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS // flags2
  9245. },
  9246. { // MT_FSWORD_FLAME
  9247. -1, // doomednum
  9248. S_FSWORD_FLAME1, // spawnstate
  9249. 1000, // spawnhealth
  9250. S_NULL, // seestate
  9251. SFX_NONE, // seesound
  9252. 8, // reactiontime
  9253. SFX_NONE, // attacksound
  9254. S_NULL, // painstate
  9255. 0, // painchance
  9256. SFX_NONE, // painsound
  9257. S_NULL, // meleestate
  9258. S_NULL, // missilestate
  9259. S_NULL, // crashstate
  9260. S_NULL, // deathstate
  9261. S_NULL, // xdeathstate
  9262. SFX_NONE, // deathsound
  9263. 0, // speed
  9264. 20*FRACUNIT, // radius
  9265. 16*FRACUNIT, // height
  9266. 100, // mass
  9267. 0, // damage
  9268. SFX_NONE, // activesound
  9269. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  9270. 0 // flags2
  9271. },
  9272. { // MT_CW_SERPSTAFF
  9273. 10, // doomednum
  9274. S_CSTAFF, // spawnstate
  9275. 1000, // spawnhealth
  9276. S_NULL, // seestate
  9277. SFX_NONE, // seesound
  9278. 8, // reactiontime
  9279. SFX_NONE, // attacksound
  9280. S_NULL, // painstate
  9281. 0, // painchance
  9282. SFX_NONE, // painsound
  9283. S_NULL, // meleestate
  9284. S_NULL, // missilestate
  9285. S_NULL, // crashstate
  9286. S_NULL, // deathstate
  9287. S_NULL, // xdeathstate
  9288. SFX_NONE, // deathsound
  9289. 0, // speed
  9290. 20*FRACUNIT, // radius
  9291. 16*FRACUNIT, // height
  9292. 100, // mass
  9293. 0, // damage
  9294. SFX_NONE, // activesound
  9295. MF_SPECIAL, // flags
  9296. 0 // flags2
  9297. },
  9298. { // MT_CSTAFF_MISSILE
  9299. -1, // doomednum
  9300. S_CSTAFF_MISSILE1, // spawnstate
  9301. 1000, // spawnhealth
  9302. S_NULL, // seestate
  9303. SFX_NONE, // seesound
  9304. 8, // reactiontime
  9305. SFX_NONE, // attacksound
  9306. S_NULL, // painstate
  9307. 0, // painchance
  9308. SFX_NONE, // painsound
  9309. S_NULL, // meleestate
  9310. S_NULL, // missilestate
  9311. S_NULL, // crashstate
  9312. S_CSTAFF_MISSILE_X1, // deathstate
  9313. S_NULL, // xdeathstate
  9314. SFX_CLERIC_CSTAFF_EXPLODE, // deathsound
  9315. 22*FRACUNIT, // speed
  9316. 12*FRACUNIT, // radius
  9317. 10*FRACUNIT, // height
  9318. 100, // mass
  9319. 5, // damage
  9320. SFX_NONE, // activesound
  9321. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  9322. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS // flags2
  9323. },
  9324. { // MT_CSTAFFPUFF
  9325. -1, // doomednum
  9326. S_CSTAFFPUFF1, // spawnstate
  9327. 1000, // spawnhealth
  9328. S_NULL, // seestate
  9329. SFX_CLERIC_CSTAFF_HITTHING, // seesound
  9330. 8, // reactiontime
  9331. SFX_NONE, // attacksound
  9332. S_NULL, // painstate
  9333. 0, // painchance
  9334. SFX_NONE, // painsound
  9335. S_NULL, // meleestate
  9336. S_NULL, // missilestate
  9337. S_NULL, // crashstate
  9338. S_NULL, // deathstate
  9339. S_NULL, // xdeathstate
  9340. SFX_NONE, // deathsound
  9341. 0, // speed
  9342. 20*FRACUNIT, // radius
  9343. 16*FRACUNIT, // height
  9344. 100, // mass
  9345. 0, // damage
  9346. SFX_NONE, // activesound
  9347. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  9348. 0 // flags2
  9349. },
  9350. { // MT_CW_FLAME
  9351. 8009, // doomednum
  9352. S_CFLAME1, // spawnstate
  9353. 1000, // spawnhealth
  9354. S_NULL, // seestate
  9355. SFX_NONE, // seesound
  9356. 8, // reactiontime
  9357. SFX_NONE, // attacksound
  9358. S_NULL, // painstate
  9359. 0, // painchance
  9360. SFX_NONE, // painsound
  9361. S_NULL, // meleestate
  9362. S_NULL, // missilestate
  9363. S_NULL, // crashstate
  9364. S_NULL, // deathstate
  9365. S_NULL, // xdeathstate
  9366. SFX_NONE, // deathsound
  9367. 0, // speed
  9368. 20*FRACUNIT, // radius
  9369. 16*FRACUNIT, // height
  9370. 100, // mass
  9371. 0, // damage
  9372. SFX_NONE, // activesound
  9373. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  9374. 0 // flags2
  9375. },
  9376. { // MT_CFLAMEFLOOR
  9377. -1, // doomednum
  9378. S_CFLAMEFLOOR1, // spawnstate
  9379. 1000, // spawnhealth
  9380. S_NULL, // seestate
  9381. SFX_NONE, // seesound
  9382. 8, // reactiontime
  9383. SFX_NONE, // attacksound
  9384. S_NULL, // painstate
  9385. 0, // painchance
  9386. SFX_NONE, // painsound
  9387. S_NULL, // meleestate
  9388. S_NULL, // missilestate
  9389. S_NULL, // crashstate
  9390. S_NULL, // deathstate
  9391. S_NULL, // xdeathstate
  9392. SFX_NONE, // deathsound
  9393. 0, // speed
  9394. 20*FRACUNIT, // radius
  9395. 16*FRACUNIT, // height
  9396. 100, // mass
  9397. 0, // damage
  9398. SFX_NONE, // activesound
  9399. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  9400. 0 // flags2
  9401. },
  9402. { // MT_FLAMEPUFF
  9403. -1, // doomednum
  9404. S_FLAMEPUFF1, // spawnstate
  9405. 1000, // spawnhealth
  9406. S_NULL, // seestate
  9407. SFX_CLERIC_FLAME_EXPLODE, // seesound
  9408. 8, // reactiontime
  9409. SFX_CLERIC_FLAME_EXPLODE, // attacksound
  9410. S_NULL, // painstate
  9411. 0, // painchance
  9412. SFX_NONE, // painsound
  9413. S_NULL, // meleestate
  9414. S_NULL, // missilestate
  9415. S_NULL, // crashstate
  9416. S_NULL, // deathstate
  9417. S_NULL, // xdeathstate
  9418. SFX_NONE, // deathsound
  9419. 0, // speed
  9420. FRACUNIT, // radius
  9421. FRACUNIT, // height
  9422. 100, // mass
  9423. 0, // damage
  9424. SFX_NONE, // activesound
  9425. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  9426. 0 // flags2
  9427. },
  9428. { // MT_FLAMEPUFF2
  9429. -1, // doomednum
  9430. S_FLAMEPUFF2_1, // spawnstate
  9431. 1000, // spawnhealth
  9432. S_NULL, // seestate
  9433. SFX_CLERIC_FLAME_EXPLODE, // seesound
  9434. 8, // reactiontime
  9435. SFX_CLERIC_FLAME_EXPLODE, // attacksound
  9436. S_NULL, // painstate
  9437. 0, // painchance
  9438. SFX_NONE, // painsound
  9439. S_NULL, // meleestate
  9440. S_NULL, // missilestate
  9441. S_NULL, // crashstate
  9442. S_NULL, // deathstate
  9443. S_NULL, // xdeathstate
  9444. SFX_NONE, // deathsound
  9445. 0, // speed
  9446. FRACUNIT, // radius
  9447. FRACUNIT, // height
  9448. 100, // mass
  9449. 0, // damage
  9450. SFX_NONE, // activesound
  9451. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  9452. 0 // flags2
  9453. },
  9454. { // MT_CIRCLEFLAME
  9455. -1, // doomednum
  9456. S_CIRCLE_FLAME1, // spawnstate
  9457. 1000, // spawnhealth
  9458. S_NULL, // seestate
  9459. SFX_NONE, // seesound
  9460. 8, // reactiontime
  9461. SFX_NONE, // attacksound
  9462. S_NULL, // painstate
  9463. 0, // painchance
  9464. SFX_NONE, // painsound
  9465. S_NULL, // meleestate
  9466. S_NULL, // missilestate
  9467. S_NULL, // crashstate
  9468. S_CIRCLE_FLAME_X1, // deathstate
  9469. S_NULL, // xdeathstate
  9470. SFX_CLERIC_FLAME_CIRCLE, // deathsound
  9471. 0, // speed
  9472. 6*FRACUNIT, // radius
  9473. 16*FRACUNIT, // height
  9474. 100, // mass
  9475. 2, // damage
  9476. SFX_NONE, // activesound
  9477. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  9478. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  9479. },
  9480. { // MT_CFLAME_MISSILE
  9481. -1, // doomednum
  9482. S_CFLAME_MISSILE1, // spawnstate
  9483. 1000, // spawnhealth
  9484. S_NULL, // seestate
  9485. SFX_NONE, // seesound
  9486. 8, // reactiontime
  9487. SFX_NONE, // attacksound
  9488. S_NULL, // painstate
  9489. 0, // painchance
  9490. SFX_NONE, // painsound
  9491. S_NULL, // meleestate
  9492. S_NULL, // missilestate
  9493. S_NULL, // crashstate
  9494. S_CFLAME_MISSILE_X, // deathstate
  9495. S_NULL, // xdeathstate
  9496. SFX_NONE, // deathsound
  9497. 200*FRACUNIT, // speed
  9498. 14*FRACUNIT, // radius
  9499. 8*FRACUNIT, // height
  9500. 100, // mass
  9501. 8, // damage
  9502. SFX_NONE, // activesound
  9503. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  9504. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_DONTDRAW|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  9505. },
  9506. { // MT_HOLY_FX
  9507. -1, // doomednum
  9508. S_HOLY_FX1, // spawnstate
  9509. 105, // spawnhealth
  9510. S_NULL, // seestate
  9511. SFX_NONE, // seesound
  9512. 8, // reactiontime
  9513. SFX_NONE, // attacksound
  9514. S_NULL, // painstate
  9515. 0, // painchance
  9516. SFX_NONE, // painsound
  9517. S_NULL, // meleestate
  9518. S_NULL, // missilestate
  9519. S_NULL, // crashstate
  9520. S_HOLY_FX_X1, // deathstate
  9521. S_NULL, // xdeathstate
  9522. SFX_SPIRIT_DIE, // deathsound
  9523. 12*FRACUNIT, // speed
  9524. 10*FRACUNIT, // radius
  9525. 6*FRACUNIT, // height
  9526. 100, // mass
  9527. 3, // damage
  9528. SFX_NONE, // activesound
  9529. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE, // flags
  9530. MF2_NOTELEPORT|MF2_SEEKERMISSILE|MF2_RIP|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS // flags2
  9531. },
  9532. { // MT_HOLY_TAIL
  9533. -1, // doomednum
  9534. S_HOLY_TAIL1, // spawnstate
  9535. 1000, // spawnhealth
  9536. S_NULL, // seestate
  9537. SFX_NONE, // seesound
  9538. 8, // reactiontime
  9539. SFX_NONE, // attacksound
  9540. S_NULL, // painstate
  9541. 0, // painchance
  9542. SFX_NONE, // painsound
  9543. S_NULL, // meleestate
  9544. S_NULL, // missilestate
  9545. S_NULL, // crashstate
  9546. S_NULL, // deathstate
  9547. S_NULL, // xdeathstate
  9548. SFX_NONE, // deathsound
  9549. 0, // speed
  9550. FRACUNIT, // radius
  9551. FRACUNIT, // height
  9552. 100, // mass
  9553. 0, // damage
  9554. SFX_NONE, // activesound
  9555. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_NOCLIP|MF_ALTSHADOW, // flags
  9556. MF2_NOTELEPORT // flags2
  9557. },
  9558. { // MT_HOLY_PUFF
  9559. -1, // doomednum
  9560. S_HOLY_PUFF1, // spawnstate
  9561. 1000, // spawnhealth
  9562. S_NULL, // seestate
  9563. SFX_NONE, // seesound
  9564. 8, // reactiontime
  9565. SFX_NONE, // attacksound
  9566. S_NULL, // painstate
  9567. 0, // painchance
  9568. SFX_NONE, // painsound
  9569. S_NULL, // meleestate
  9570. S_NULL, // missilestate
  9571. S_NULL, // crashstate
  9572. S_NULL, // deathstate
  9573. S_NULL, // xdeathstate
  9574. SFX_NONE, // deathsound
  9575. 0, // speed
  9576. 20*FRACUNIT, // radius
  9577. 16*FRACUNIT, // height
  9578. 100, // mass
  9579. 0, // damage
  9580. SFX_NONE, // activesound
  9581. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  9582. 0 // flags2
  9583. },
  9584. { // MT_HOLY_MISSILE
  9585. -1, // doomednum
  9586. S_HOLY_MISSILE1, // spawnstate
  9587. 1000, // spawnhealth
  9588. S_NULL, // seestate
  9589. SFX_NONE, // seesound
  9590. 8, // reactiontime
  9591. SFX_NONE, // attacksound
  9592. S_NULL, // painstate
  9593. 0, // painchance
  9594. SFX_NONE, // painsound
  9595. S_NULL, // meleestate
  9596. S_NULL, // missilestate
  9597. S_NULL, // crashstate
  9598. S_HOLY_MISSILE_X, // deathstate
  9599. S_NULL, // xdeathstate
  9600. SFX_NONE, // deathsound
  9601. 30*FRACUNIT, // speed
  9602. 15*FRACUNIT, // radius
  9603. 8*FRACUNIT, // height
  9604. 100, // mass
  9605. 4, // damage
  9606. SFX_NONE, // activesound
  9607. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE, // flags
  9608. MF2_NOTELEPORT // flags2
  9609. },
  9610. { // MT_HOLY_MISSILE_PUFF
  9611. -1, // doomednum
  9612. S_HOLY_MISSILE_P1, // spawnstate
  9613. 1000, // spawnhealth
  9614. S_NULL, // seestate
  9615. SFX_NONE, // seesound
  9616. 8, // reactiontime
  9617. SFX_NONE, // attacksound
  9618. S_NULL, // painstate
  9619. 0, // painchance
  9620. SFX_NONE, // painsound
  9621. S_NULL, // meleestate
  9622. S_NULL, // missilestate
  9623. S_NULL, // crashstate
  9624. S_NULL, // deathstate
  9625. S_NULL, // xdeathstate
  9626. SFX_NONE, // deathsound
  9627. 0, // speed
  9628. 4*FRACUNIT, // radius
  9629. 8*FRACUNIT, // height
  9630. 100, // mass
  9631. 0, // damage
  9632. SFX_NONE, // activesound
  9633. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW, // flags
  9634. MF2_NOTELEPORT // flags2
  9635. },
  9636. { // MT_MWANDPUFF
  9637. -1, // doomednum
  9638. S_MWANDPUFF1, // spawnstate
  9639. 1000, // spawnhealth
  9640. S_NULL, // seestate
  9641. SFX_NONE, // seesound
  9642. 8, // reactiontime
  9643. SFX_NONE, // attacksound
  9644. S_NULL, // painstate
  9645. 0, // painchance
  9646. SFX_NONE, // painsound
  9647. S_NULL, // meleestate
  9648. S_NULL, // missilestate
  9649. S_NULL, // crashstate
  9650. S_NULL, // deathstate
  9651. S_NULL, // xdeathstate
  9652. SFX_NONE, // deathsound
  9653. 0, // speed
  9654. 20*FRACUNIT, // radius
  9655. 16*FRACUNIT, // height
  9656. 100, // mass
  9657. 0, // damage
  9658. SFX_NONE, // activesound
  9659. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  9660. MF2_NOTELEPORT|MF2_CANNOTPUSH|MF2_NODMGTHRUST // flags2
  9661. },
  9662. { // MT_MWANDSMOKE
  9663. -1, // doomednum
  9664. S_MWANDSMOKE1, // spawnstate
  9665. 1000, // spawnhealth
  9666. S_NULL, // seestate
  9667. SFX_NONE, // seesound
  9668. 8, // reactiontime
  9669. SFX_NONE, // attacksound
  9670. S_NULL, // painstate
  9671. 0, // painchance
  9672. SFX_NONE, // painsound
  9673. S_NULL, // meleestate
  9674. S_NULL, // missilestate
  9675. S_NULL, // crashstate
  9676. S_NULL, // deathstate
  9677. S_NULL, // xdeathstate
  9678. SFX_NONE, // deathsound
  9679. 0, // speed
  9680. 20*FRACUNIT, // radius
  9681. 16*FRACUNIT, // height
  9682. 100, // mass
  9683. 0, // damage
  9684. SFX_NONE, // activesound
  9685. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  9686. MF2_NOTELEPORT|MF2_CANNOTPUSH|MF2_NODMGTHRUST // flags2
  9687. },
  9688. { // MT_MWAND_MISSILE
  9689. -1, // doomednum
  9690. S_MWAND_MISSILE1, // spawnstate
  9691. 1000, // spawnhealth
  9692. S_NULL, // seestate
  9693. SFX_NONE, // seesound
  9694. 8, // reactiontime
  9695. SFX_NONE, // attacksound
  9696. S_NULL, // painstate
  9697. 0, // painchance
  9698. SFX_NONE, // painsound
  9699. S_NULL, // meleestate
  9700. S_NULL, // missilestate
  9701. S_NULL, // crashstate
  9702. S_MWANDPUFF1, // deathstate
  9703. S_NULL, // xdeathstate
  9704. SFX_NONE, // deathsound
  9705. 184*FRACUNIT, // speed
  9706. 12*FRACUNIT, // radius
  9707. 8*FRACUNIT, // height
  9708. 100, // mass
  9709. 2, // damage
  9710. SFX_NONE, // activesound
  9711. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  9712. MF2_NOTELEPORT|MF2_RIP|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_NODMGTHRUST|MF2_CANNOTPUSH // flags2
  9713. },
  9714. { // MT_MW_LIGHTNING
  9715. 8040, // doomednum
  9716. S_MW_LIGHTNING1, // spawnstate
  9717. 1000, // spawnhealth
  9718. S_NULL, // seestate
  9719. SFX_NONE, // seesound
  9720. 8, // reactiontime
  9721. SFX_NONE, // attacksound
  9722. S_NULL, // painstate
  9723. 0, // painchance
  9724. SFX_NONE, // painsound
  9725. S_NULL, // meleestate
  9726. S_NULL, // missilestate
  9727. S_NULL, // crashstate
  9728. S_NULL, // deathstate
  9729. S_NULL, // xdeathstate
  9730. SFX_NONE, // deathsound
  9731. 0, // speed
  9732. 20*FRACUNIT, // radius
  9733. 16*FRACUNIT, // height
  9734. 100, // mass
  9735. 0, // damage
  9736. SFX_NONE, // activesound
  9737. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  9738. 0 // flags2
  9739. },
  9740. { // MT_LIGHTNING_CEILING
  9741. -1, // doomednum
  9742. S_LIGHTNING_CEILING1, // spawnstate
  9743. 144, // spawnhealth
  9744. S_NULL, // seestate
  9745. SFX_NONE, // seesound
  9746. 8, // reactiontime
  9747. SFX_NONE, // attacksound
  9748. S_NULL, // painstate
  9749. 0, // painchance
  9750. SFX_NONE, // painsound
  9751. S_NULL, // meleestate
  9752. S_NULL, // missilestate
  9753. S_NULL, // crashstate
  9754. S_LIGHTNING_C_X1, // deathstate
  9755. S_NULL, // xdeathstate
  9756. SFX_NONE, // deathsound
  9757. 25*FRACUNIT, // speed
  9758. 16*FRACUNIT, // radius
  9759. 40*FRACUNIT, // height
  9760. 100, // mass
  9761. 8, // damage
  9762. SFX_NONE, // activesound
  9763. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE|MF_DROPOFF, // flags
  9764. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS // flags2
  9765. },
  9766. { // MT_LIGHTNING_FLOOR
  9767. -1, // doomednum
  9768. S_LIGHTNING_FLOOR1, // spawnstate
  9769. 144, // spawnhealth
  9770. S_NULL, // seestate
  9771. SFX_NONE, // seesound
  9772. 8, // reactiontime
  9773. SFX_NONE, // attacksound
  9774. S_NULL, // painstate
  9775. 0, // painchance
  9776. SFX_NONE, // painsound
  9777. S_NULL, // meleestate
  9778. S_NULL, // missilestate
  9779. S_NULL, // crashstate
  9780. S_LIGHTNING_F_X1, // deathstate
  9781. S_NULL, // xdeathstate
  9782. SFX_NONE, // deathsound
  9783. 25*FRACUNIT, // speed
  9784. 16*FRACUNIT, // radius
  9785. 40*FRACUNIT, // height
  9786. 100, // mass
  9787. 8, // damage
  9788. SFX_NONE, // activesound
  9789. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE|MF_DROPOFF, // flags
  9790. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS // flags2
  9791. },
  9792. { // MT_LIGHTNING_ZAP
  9793. -1, // doomednum
  9794. S_LIGHTNING_ZAP1, // spawnstate
  9795. 1000, // spawnhealth
  9796. S_NULL, // seestate
  9797. SFX_NONE, // seesound
  9798. 8, // reactiontime
  9799. SFX_NONE, // attacksound
  9800. S_NULL, // painstate
  9801. 0, // painchance
  9802. SFX_NONE, // painsound
  9803. S_NULL, // meleestate
  9804. S_NULL, // missilestate
  9805. S_NULL, // crashstate
  9806. S_LIGHTNING_ZAP_X8, // deathstate
  9807. S_NULL, // xdeathstate
  9808. SFX_NONE, // deathsound
  9809. 0, // speed
  9810. 15*FRACUNIT, // radius
  9811. 35*FRACUNIT, // height
  9812. 100, // mass
  9813. 2, // damage
  9814. SFX_NONE, // activesound
  9815. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE|MF_DROPOFF, // flags
  9816. 0 // flags2
  9817. },
  9818. { // MT_MSTAFF_FX
  9819. -1, // doomednum
  9820. S_MSTAFF_FX1_1, // spawnstate
  9821. 1000, // spawnhealth
  9822. S_NULL, // seestate
  9823. SFX_NONE, // seesound
  9824. 8, // reactiontime
  9825. SFX_NONE, // attacksound
  9826. S_NULL, // painstate
  9827. 0, // painchance
  9828. SFX_NONE, // painsound
  9829. S_NULL, // meleestate
  9830. S_NULL, // missilestate
  9831. S_NULL, // crashstate
  9832. S_MSTAFF_FX_X1, // deathstate
  9833. S_NULL, // xdeathstate
  9834. SFX_MAGE_STAFF_EXPLODE, // deathsound
  9835. 20*FRACUNIT, // speed
  9836. 16*FRACUNIT, // radius
  9837. 8*FRACUNIT, // height
  9838. 100, // mass
  9839. 6, // damage
  9840. SFX_NONE, // activesound
  9841. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  9842. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE|MF2_RIP|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS // flags2
  9843. },
  9844. { // MT_MSTAFF_FX2
  9845. -1, // doomednum
  9846. S_MSTAFF_FX2_1, // spawnstate
  9847. 1000, // spawnhealth
  9848. S_NULL, // seestate
  9849. SFX_NONE, // seesound
  9850. 8, // reactiontime
  9851. SFX_NONE, // attacksound
  9852. S_NULL, // painstate
  9853. 0, // painchance
  9854. SFX_NONE, // painsound
  9855. S_NULL, // meleestate
  9856. S_NULL, // missilestate
  9857. S_NULL, // crashstate
  9858. S_MSTAFF_FX2_X1, // deathstate
  9859. S_NULL, // xdeathstate
  9860. SFX_MAGE_STAFF_EXPLODE, // deathsound
  9861. 17*FRACUNIT, // speed
  9862. 20*FRACUNIT, // radius
  9863. 8*FRACUNIT, // height
  9864. 100, // mass
  9865. 4, // damage
  9866. SFX_NONE, // activesound
  9867. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  9868. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_SEEKERMISSILE // flags2
  9869. },
  9870. { // MT_FW_SWORD1
  9871. 12, // doomednum
  9872. S_FSWORD1, // spawnstate
  9873. 1000, // spawnhealth
  9874. S_NULL, // seestate
  9875. SFX_NONE, // seesound
  9876. 8, // reactiontime
  9877. SFX_NONE, // attacksound
  9878. S_NULL, // painstate
  9879. 0, // painchance
  9880. SFX_NONE, // painsound
  9881. S_NULL, // meleestate
  9882. S_NULL, // missilestate
  9883. S_NULL, // crashstate
  9884. S_NULL, // deathstate
  9885. S_NULL, // xdeathstate
  9886. SFX_NONE, // deathsound
  9887. 0, // speed
  9888. 20*FRACUNIT, // radius
  9889. 16*FRACUNIT, // height
  9890. 100, // mass
  9891. 0, // damage
  9892. SFX_NONE, // activesound
  9893. MF_SPECIAL, // flags
  9894. MF2_FLOATBOB // flags2
  9895. },
  9896. { // MT_FW_SWORD2
  9897. 13, // doomednum
  9898. S_FSWORD2, // spawnstate
  9899. 1000, // spawnhealth
  9900. S_NULL, // seestate
  9901. SFX_NONE, // seesound
  9902. 8, // reactiontime
  9903. SFX_NONE, // attacksound
  9904. S_NULL, // painstate
  9905. 0, // painchance
  9906. SFX_NONE, // painsound
  9907. S_NULL, // meleestate
  9908. S_NULL, // missilestate
  9909. S_NULL, // crashstate
  9910. S_NULL, // deathstate
  9911. S_NULL, // xdeathstate
  9912. SFX_NONE, // deathsound
  9913. 0, // speed
  9914. 20*FRACUNIT, // radius
  9915. 16*FRACUNIT, // height
  9916. 100, // mass
  9917. 0, // damage
  9918. SFX_NONE, // activesound
  9919. MF_SPECIAL, // flags
  9920. MF2_FLOATBOB // flags2
  9921. },
  9922. { // MT_FW_SWORD3
  9923. 16, // doomednum
  9924. S_FSWORD3, // spawnstate
  9925. 1000, // spawnhealth
  9926. S_NULL, // seestate
  9927. SFX_NONE, // seesound
  9928. 8, // reactiontime
  9929. SFX_NONE, // attacksound
  9930. S_NULL, // painstate
  9931. 0, // painchance
  9932. SFX_NONE, // painsound
  9933. S_NULL, // meleestate
  9934. S_NULL, // missilestate
  9935. S_NULL, // crashstate
  9936. S_NULL, // deathstate
  9937. S_NULL, // xdeathstate
  9938. SFX_NONE, // deathsound
  9939. 0, // speed
  9940. 20*FRACUNIT, // radius
  9941. 16*FRACUNIT, // height
  9942. 100, // mass
  9943. 0, // damage
  9944. SFX_NONE, // activesound
  9945. MF_SPECIAL, // flags
  9946. MF2_FLOATBOB // flags2
  9947. },
  9948. { // MT_CW_HOLY1
  9949. 18, // doomednum
  9950. S_CHOLY1, // spawnstate
  9951. 1000, // spawnhealth
  9952. S_NULL, // seestate
  9953. SFX_NONE, // seesound
  9954. 8, // reactiontime
  9955. SFX_NONE, // attacksound
  9956. S_NULL, // painstate
  9957. 0, // painchance
  9958. SFX_NONE, // painsound
  9959. S_NULL, // meleestate
  9960. S_NULL, // missilestate
  9961. S_NULL, // crashstate
  9962. S_NULL, // deathstate
  9963. S_NULL, // xdeathstate
  9964. SFX_NONE, // deathsound
  9965. 0, // speed
  9966. 20*FRACUNIT, // radius
  9967. 16*FRACUNIT, // height
  9968. 100, // mass
  9969. 0, // damage
  9970. SFX_NONE, // activesound
  9971. MF_SPECIAL, // flags
  9972. MF2_FLOATBOB // flags2
  9973. },
  9974. { // MT_CW_HOLY2
  9975. 19, // doomednum
  9976. S_CHOLY2, // spawnstate
  9977. 1000, // spawnhealth
  9978. S_NULL, // seestate
  9979. SFX_NONE, // seesound
  9980. 8, // reactiontime
  9981. SFX_NONE, // attacksound
  9982. S_NULL, // painstate
  9983. 0, // painchance
  9984. SFX_NONE, // painsound
  9985. S_NULL, // meleestate
  9986. S_NULL, // missilestate
  9987. S_NULL, // crashstate
  9988. S_NULL, // deathstate
  9989. S_NULL, // xdeathstate
  9990. SFX_NONE, // deathsound
  9991. 0, // speed
  9992. 20*FRACUNIT, // radius
  9993. 16*FRACUNIT, // height
  9994. 100, // mass
  9995. 0, // damage
  9996. SFX_NONE, // activesound
  9997. MF_SPECIAL, // flags
  9998. MF2_FLOATBOB // flags2
  9999. },
  10000. { // MT_CW_HOLY3
  10001. 20, // doomednum
  10002. S_CHOLY3, // spawnstate
  10003. 1000, // spawnhealth
  10004. S_NULL, // seestate
  10005. SFX_NONE, // seesound
  10006. 8, // reactiontime
  10007. SFX_NONE, // attacksound
  10008. S_NULL, // painstate
  10009. 0, // painchance
  10010. SFX_NONE, // painsound
  10011. S_NULL, // meleestate
  10012. S_NULL, // missilestate
  10013. S_NULL, // crashstate
  10014. S_NULL, // deathstate
  10015. S_NULL, // xdeathstate
  10016. SFX_NONE, // deathsound
  10017. 0, // speed
  10018. 20*FRACUNIT, // radius
  10019. 16*FRACUNIT, // height
  10020. 100, // mass
  10021. 0, // damage
  10022. SFX_NONE, // activesound
  10023. MF_SPECIAL, // flags
  10024. MF2_FLOATBOB // flags2
  10025. },
  10026. { // MT_MW_STAFF1
  10027. 21, // doomednum
  10028. S_MSTAFF1, // spawnstate
  10029. 1000, // spawnhealth
  10030. S_NULL, // seestate
  10031. SFX_NONE, // seesound
  10032. 8, // reactiontime
  10033. SFX_NONE, // attacksound
  10034. S_NULL, // painstate
  10035. 0, // painchance
  10036. SFX_NONE, // painsound
  10037. S_NULL, // meleestate
  10038. S_NULL, // missilestate
  10039. S_NULL, // crashstate
  10040. S_NULL, // deathstate
  10041. S_NULL, // xdeathstate
  10042. SFX_NONE, // deathsound
  10043. 0, // speed
  10044. 20*FRACUNIT, // radius
  10045. 16*FRACUNIT, // height
  10046. 100, // mass
  10047. 0, // damage
  10048. SFX_NONE, // activesound
  10049. MF_SPECIAL, // flags
  10050. MF2_FLOATBOB // flags2
  10051. },
  10052. { // MT_MW_STAFF2
  10053. 22, // doomednum
  10054. S_MSTAFF2, // spawnstate
  10055. 1000, // spawnhealth
  10056. S_NULL, // seestate
  10057. SFX_NONE, // seesound
  10058. 8, // reactiontime
  10059. SFX_NONE, // attacksound
  10060. S_NULL, // painstate
  10061. 0, // painchance
  10062. SFX_NONE, // painsound
  10063. S_NULL, // meleestate
  10064. S_NULL, // missilestate
  10065. S_NULL, // crashstate
  10066. S_NULL, // deathstate
  10067. S_NULL, // xdeathstate
  10068. SFX_NONE, // deathsound
  10069. 0, // speed
  10070. 20*FRACUNIT, // radius
  10071. 16*FRACUNIT, // height
  10072. 100, // mass
  10073. 0, // damage
  10074. SFX_NONE, // activesound
  10075. MF_SPECIAL, // flags
  10076. MF2_FLOATBOB // flags2
  10077. },
  10078. { // MT_MW_STAFF3
  10079. 23, // doomednum
  10080. S_MSTAFF3, // spawnstate
  10081. 1000, // spawnhealth
  10082. S_NULL, // seestate
  10083. SFX_NONE, // seesound
  10084. 8, // reactiontime
  10085. SFX_NONE, // attacksound
  10086. S_NULL, // painstate
  10087. 0, // painchance
  10088. SFX_NONE, // painsound
  10089. S_NULL, // meleestate
  10090. S_NULL, // missilestate
  10091. S_NULL, // crashstate
  10092. S_NULL, // deathstate
  10093. S_NULL, // xdeathstate
  10094. SFX_NONE, // deathsound
  10095. 0, // speed
  10096. 20*FRACUNIT, // radius
  10097. 16*FRACUNIT, // height
  10098. 100, // mass
  10099. 0, // damage
  10100. SFX_NONE, // activesound
  10101. MF_SPECIAL, // flags
  10102. MF2_FLOATBOB // flags2
  10103. },
  10104. { // MT_SNOUTPUFF
  10105. -1, // doomednum
  10106. S_PUNCHPUFF1, // spawnstate
  10107. 1000, // spawnhealth
  10108. S_NULL, // seestate
  10109. SFX_NONE, // seesound
  10110. 8, // reactiontime
  10111. SFX_NONE, // attacksound
  10112. S_NULL, // painstate
  10113. 0, // painchance
  10114. SFX_NONE, // painsound
  10115. S_NULL, // meleestate
  10116. S_NULL, // missilestate
  10117. S_NULL, // crashstate
  10118. S_NULL, // deathstate
  10119. S_NULL, // xdeathstate
  10120. SFX_NONE, // deathsound
  10121. 0, // speed
  10122. 20*FRACUNIT, // radius
  10123. 16*FRACUNIT, // height
  10124. 100, // mass
  10125. 0, // damage
  10126. SFX_NONE, // activesound
  10127. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  10128. 0 // flags2
  10129. },
  10130. { // MT_MW_CONE
  10131. 53, // doomednum
  10132. S_COS1, // spawnstate
  10133. 1000, // spawnhealth
  10134. S_NULL, // seestate
  10135. SFX_NONE, // seesound
  10136. 8, // reactiontime
  10137. SFX_NONE, // attacksound
  10138. S_NULL, // painstate
  10139. 0, // painchance
  10140. SFX_NONE, // painsound
  10141. S_NULL, // meleestate
  10142. S_NULL, // missilestate
  10143. S_NULL, // crashstate
  10144. S_NULL, // deathstate
  10145. S_NULL, // xdeathstate
  10146. SFX_NONE, // deathsound
  10147. 0, // speed
  10148. 20*FRACUNIT, // radius
  10149. 16*FRACUNIT, // height
  10150. 100, // mass
  10151. 0, // damage
  10152. SFX_NONE, // activesound
  10153. MF_SPECIAL, // flags
  10154. 0 // flags2
  10155. },
  10156. { // MT_SHARDFX1
  10157. -1, // doomednum
  10158. S_SHARDFX1_1, // spawnstate
  10159. 1000, // spawnhealth
  10160. S_NULL, // seestate
  10161. SFX_NONE, // seesound
  10162. 8, // reactiontime
  10163. SFX_NONE, // attacksound
  10164. S_NULL, // painstate
  10165. 0, // painchance
  10166. SFX_NONE, // painsound
  10167. S_NULL, // meleestate
  10168. S_NULL, // missilestate
  10169. S_NULL, // crashstate
  10170. S_SHARDFXE1_1, // deathstate
  10171. S_NULL, // xdeathstate
  10172. SFX_MAGE_SHARDS_EXPLODE, // deathsound
  10173. 25*FRACUNIT, // speed
  10174. 13*FRACUNIT, // radius
  10175. 8*FRACUNIT, // height
  10176. 100, // mass
  10177. 1, // damage
  10178. SFX_NONE, // activesound
  10179. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  10180. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_ICEDAMAGE // flags2
  10181. },
  10182. { // MT_BLOOD
  10183. -1, // doomednum
  10184. S_BLOOD1, // spawnstate
  10185. 1000, // spawnhealth
  10186. S_NULL, // seestate
  10187. SFX_NONE, // seesound
  10188. 8, // reactiontime
  10189. SFX_NONE, // attacksound
  10190. S_NULL, // painstate
  10191. 0, // painchance
  10192. SFX_NONE, // painsound
  10193. S_NULL, // meleestate
  10194. S_NULL, // missilestate
  10195. S_NULL, // crashstate
  10196. S_NULL, // deathstate
  10197. S_NULL, // xdeathstate
  10198. SFX_NONE, // deathsound
  10199. 0, // speed
  10200. 20*FRACUNIT, // radius
  10201. 16*FRACUNIT, // height
  10202. 5, // mass
  10203. 0, // damage
  10204. SFX_NONE, // activesound
  10205. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  10206. 0 // flags2
  10207. },
  10208. { // MT_BLOODSPLATTER
  10209. -1, // doomednum
  10210. S_BLOODSPLATTER1, // spawnstate
  10211. 1000, // spawnhealth
  10212. S_NULL, // seestate
  10213. SFX_NONE, // seesound
  10214. 8, // reactiontime
  10215. SFX_NONE, // attacksound
  10216. S_NULL, // painstate
  10217. 0, // painchance
  10218. SFX_NONE, // painsound
  10219. S_NULL, // meleestate
  10220. S_NULL, // missilestate
  10221. S_NULL, // crashstate
  10222. S_BLOODSPLATTERX, // deathstate
  10223. S_NULL, // xdeathstate
  10224. SFX_NONE, // deathsound
  10225. 0, // speed
  10226. 2*FRACUNIT, // radius
  10227. 4*FRACUNIT, // height
  10228. 5, // mass
  10229. 0, // damage
  10230. SFX_NONE, // activesound
  10231. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF, // flags
  10232. MF2_NOTELEPORT|MF2_CANNOTPUSH // flags2
  10233. },
  10234. { // MT_GIBS
  10235. -1, // doomednum
  10236. S_GIBS1, // spawnstate
  10237. 1000, // spawnhealth
  10238. S_NULL, // seestate
  10239. SFX_NONE, // seesound
  10240. 8, // reactiontime
  10241. SFX_NONE, // attacksound
  10242. S_NULL, // painstate
  10243. 0, // painchance
  10244. SFX_NONE, // painsound
  10245. S_NULL, // meleestate
  10246. S_NULL, // missilestate
  10247. S_NULL, // crashstate
  10248. S_NULL, // deathstate
  10249. S_NULL, // xdeathstate
  10250. SFX_NONE, // deathsound
  10251. 0, // speed
  10252. 20*FRACUNIT, // radius
  10253. 16*FRACUNIT, // height
  10254. 100, // mass
  10255. 0, // damage
  10256. SFX_NONE, // activesound
  10257. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10258. MF2_NOTELEPORT // flags2
  10259. },
  10260. { // MT_PLAYER_FIGHTER
  10261. -1, // doomednum
  10262. S_FPLAY, // spawnstate
  10263. 100, // spawnhealth
  10264. S_FPLAY_RUN1, // seestate
  10265. SFX_NONE, // seesound
  10266. 0, // reactiontime
  10267. SFX_NONE, // attacksound
  10268. S_FPLAY_PAIN, // painstate
  10269. 255, // painchance
  10270. SFX_PLAYER_FIGHTER_PAIN, // painsound
  10271. S_NULL, // meleestate
  10272. S_FPLAY_ATK1, // missilestate
  10273. S_NULL, // crashstate
  10274. S_FPLAY_DIE1, // deathstate
  10275. S_FPLAY_XDIE1, // xdeathstate
  10276. SFX_NONE, // deathsound
  10277. 0, // speed
  10278. 16*FRACUNIT, // radius
  10279. 64*FRACUNIT, // height
  10280. 100, // mass
  10281. 0, // damage
  10282. SFX_NONE, // activesound
  10283. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_DROPOFF|MF_PICKUP|MF_NOTDMATCH, // flags
  10284. MF2_WINDTHRUST|MF2_FLOORCLIP|MF2_SLIDE|MF2_PASSMOBJ|MF2_TELESTOMP|MF2_PUSHWALL // flags2
  10285. },
  10286. { // MT_BLOODYSKULL
  10287. -1, // doomednum
  10288. S_BLOODYSKULL1, // spawnstate
  10289. 1000, // spawnhealth
  10290. S_NULL, // seestate
  10291. SFX_NONE, // seesound
  10292. 8, // reactiontime
  10293. SFX_NONE, // attacksound
  10294. S_NULL, // painstate
  10295. 0, // painchance
  10296. SFX_NONE, // painsound
  10297. S_NULL, // meleestate
  10298. S_NULL, // missilestate
  10299. S_NULL, // crashstate
  10300. S_NULL, // deathstate
  10301. S_NULL, // xdeathstate
  10302. SFX_NONE, // deathsound
  10303. 0, // speed
  10304. 4*FRACUNIT, // radius
  10305. 4*FRACUNIT, // height
  10306. 100, // mass
  10307. 0, // damage
  10308. SFX_NONE, // activesound
  10309. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF, // flags
  10310. MF2_LOGRAV|MF2_CANNOTPUSH // flags2
  10311. },
  10312. { // MT_PLAYER_SPEED
  10313. -1, // doomednum
  10314. S_PLAYER_SPEED1, // spawnstate
  10315. 1000, // spawnhealth
  10316. S_NULL, // seestate
  10317. SFX_NONE, // seesound
  10318. 8, // reactiontime
  10319. SFX_NONE, // attacksound
  10320. S_NULL, // painstate
  10321. 0, // painchance
  10322. SFX_NONE, // painsound
  10323. S_NULL, // meleestate
  10324. S_NULL, // missilestate
  10325. S_NULL, // crashstate
  10326. S_NULL, // deathstate
  10327. S_NULL, // xdeathstate
  10328. SFX_NONE, // deathsound
  10329. 0, // speed
  10330. 20*FRACUNIT, // radius
  10331. 16*FRACUNIT, // height
  10332. 100, // mass
  10333. 0, // damage
  10334. SFX_NONE, // activesound
  10335. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW, // flags
  10336. 0 // flags2
  10337. },
  10338. { // MT_ICECHUNK
  10339. -1, // doomednum
  10340. S_ICECHUNK1, // spawnstate
  10341. 1000, // spawnhealth
  10342. S_NULL, // seestate
  10343. SFX_NONE, // seesound
  10344. 8, // reactiontime
  10345. SFX_NONE, // attacksound
  10346. S_NULL, // painstate
  10347. 0, // painchance
  10348. SFX_NONE, // painsound
  10349. S_NULL, // meleestate
  10350. S_NULL, // missilestate
  10351. S_NULL, // crashstate
  10352. S_NULL, // deathstate
  10353. S_NULL, // xdeathstate
  10354. SFX_NONE, // deathsound
  10355. 0, // speed
  10356. 3*FRACUNIT, // radius
  10357. 4*FRACUNIT, // height
  10358. 100, // mass
  10359. 0, // damage
  10360. SFX_NONE, // activesound
  10361. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF, // flags
  10362. MF2_LOGRAV|MF2_CANNOTPUSH|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10363. },
  10364. { // MT_PLAYER_CLERIC
  10365. -1, // doomednum
  10366. S_CPLAY, // spawnstate
  10367. 100, // spawnhealth
  10368. S_CPLAY_RUN1, // seestate
  10369. SFX_NONE, // seesound
  10370. 0, // reactiontime
  10371. SFX_NONE, // attacksound
  10372. S_CPLAY_PAIN, // painstate
  10373. 255, // painchance
  10374. SFX_PLAYER_CLERIC_PAIN, // painsound
  10375. S_NULL, // meleestate
  10376. S_CPLAY_ATK1, // missilestate
  10377. S_NULL, // crashstate
  10378. S_CPLAY_DIE1, // deathstate
  10379. S_CPLAY_XDIE1, // xdeathstate
  10380. SFX_NONE, // deathsound
  10381. 0, // speed
  10382. 16*FRACUNIT, // radius
  10383. 64*FRACUNIT, // height
  10384. 100, // mass
  10385. 0, // damage
  10386. SFX_NONE, // activesound
  10387. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_DROPOFF|MF_PICKUP|MF_NOTDMATCH, // flags
  10388. MF2_WINDTHRUST|MF2_FLOORCLIP|MF2_SLIDE|MF2_PASSMOBJ|MF2_TELESTOMP|MF2_PUSHWALL // flags2
  10389. },
  10390. { // MT_PLAYER_MAGE
  10391. -1, // doomednum
  10392. S_MPLAY, // spawnstate
  10393. 100, // spawnhealth
  10394. S_MPLAY_RUN1, // seestate
  10395. SFX_NONE, // seesound
  10396. 0, // reactiontime
  10397. SFX_NONE, // attacksound
  10398. S_MPLAY_PAIN, // painstate
  10399. 255, // painchance
  10400. SFX_PLAYER_MAGE_PAIN, // painsound
  10401. S_NULL, // meleestate
  10402. S_MPLAY_ATK1, // missilestate
  10403. S_NULL, // crashstate
  10404. S_MPLAY_DIE1, // deathstate
  10405. S_MPLAY_XDIE1, // xdeathstate
  10406. SFX_NONE, // deathsound
  10407. 0, // speed
  10408. 16*FRACUNIT, // radius
  10409. 64*FRACUNIT, // height
  10410. 100, // mass
  10411. 0, // damage
  10412. SFX_NONE, // activesound
  10413. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_DROPOFF|MF_PICKUP|MF_NOTDMATCH, // flags
  10414. MF2_WINDTHRUST|MF2_FLOORCLIP|MF2_SLIDE|MF2_PASSMOBJ|MF2_TELESTOMP|MF2_PUSHWALL // flags2
  10415. },
  10416. { // MT_PIGPLAYER
  10417. -1, // doomednum
  10418. S_PIGPLAY, // spawnstate
  10419. 100, // spawnhealth
  10420. S_PIGPLAY_RUN1, // seestate
  10421. SFX_NONE, // seesound
  10422. 0, // reactiontime
  10423. SFX_NONE, // attacksound
  10424. S_PIGPLAY_PAIN, // painstate
  10425. 255, // painchance
  10426. SFX_PIG_PAIN, // painsound
  10427. S_NULL, // meleestate
  10428. S_PIGPLAY_ATK1, // missilestate
  10429. S_NULL, // crashstate
  10430. S_PIG_DIE1, // deathstate
  10431. S_NULL, // xdeathstate
  10432. SFX_PIG_DEATH, // deathsound
  10433. 0, // speed
  10434. 16*FRACUNIT, // radius
  10435. 24*FRACUNIT, // height
  10436. 100, // mass
  10437. 0, // damage
  10438. SFX_NONE, // activesound
  10439. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_DROPOFF|MF_NOTDMATCH, // flags
  10440. MF2_WINDTHRUST|MF2_SLIDE|MF2_PASSMOBJ|MF2_FLOORCLIP|MF2_TELESTOMP|MF2_PUSHWALL // flags2
  10441. },
  10442. { // MT_PIG
  10443. -1, // doomednum
  10444. S_PIG_LOOK1, // spawnstate
  10445. 25, // spawnhealth
  10446. S_PIG_WALK1, // seestate
  10447. SFX_PIG_ACTIVE1, // seesound
  10448. 8, // reactiontime
  10449. SFX_NONE, // attacksound
  10450. S_PIG_PAIN, // painstate
  10451. 128, // painchance
  10452. SFX_PIG_PAIN, // painsound
  10453. S_PIG_ATK1, // meleestate
  10454. 0, // missilestate
  10455. S_NULL, // crashstate
  10456. S_PIG_DIE1, // deathstate
  10457. S_NULL, // xdeathstate
  10458. SFX_PIG_DEATH, // deathsound
  10459. 10, // speed
  10460. 12*FRACUNIT, // radius
  10461. 22*FRACUNIT, // height
  10462. 60, // mass
  10463. 0, // damage
  10464. SFX_PIG_ACTIVE1, // activesound
  10465. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  10466. MF2_WINDTHRUST|MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_TELESTOMP // flags2
  10467. },
  10468. { // MT_CENTAUR
  10469. 107, // doomednum
  10470. S_CENTAUR_LOOK1, // spawnstate
  10471. 200, // spawnhealth
  10472. S_CENTAUR_WALK1, // seestate
  10473. SFX_CENTAUR_SIGHT, // seesound
  10474. 8, // reactiontime
  10475. SFX_CENTAUR_ATTACK, // attacksound
  10476. S_CENTAUR_PAIN1, // painstate
  10477. 135, // painchance
  10478. SFX_CENTAUR_PAIN, // painsound
  10479. S_CENTAUR_ATK1, // meleestate
  10480. 0, // missilestate
  10481. S_NULL, // crashstate
  10482. S_CENTAUR_DEATH1, // deathstate
  10483. S_CENTAUR_DEATH_X1, // xdeathstate
  10484. SFX_CENTAUR_DEATH, // deathsound
  10485. 13, // speed
  10486. 20*FRACUNIT, // radius
  10487. 64*FRACUNIT, // height
  10488. 120, // mass
  10489. 0, // damage
  10490. SFX_CENTAUR_ACTIVE, // activesound
  10491. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  10492. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP // flags2
  10493. },
  10494. { // MT_CENTAURLEADER
  10495. 115, // doomednum
  10496. S_CENTAUR_LOOK1, // spawnstate
  10497. 250, // spawnhealth
  10498. S_CENTAUR_WALK1, // seestate
  10499. SFX_CENTAUR_SIGHT, // seesound
  10500. 8, // reactiontime
  10501. SFX_CENTAUR_ATTACK, // attacksound
  10502. S_CENTAUR_PAIN1, // painstate
  10503. 96, // painchance
  10504. SFX_CENTAUR_PAIN, // painsound
  10505. S_CENTAUR_ATK1, // meleestate
  10506. S_CENTAUR_MISSILE1, // missilestate
  10507. S_NULL, // crashstate
  10508. S_CENTAUR_DEATH1, // deathstate
  10509. S_CENTAUR_DEATH_X1, // xdeathstate
  10510. SFX_CENTAUR_DEATH, // deathsound
  10511. 10, // speed
  10512. 20*FRACUNIT, // radius
  10513. 64*FRACUNIT, // height
  10514. 120, // mass
  10515. 0, // damage
  10516. SFX_CENTAUR_ACTIVE, // activesound
  10517. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  10518. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP // flags2
  10519. },
  10520. { // MT_CENTAUR_FX
  10521. -1, // doomednum
  10522. S_CENTAUR_FX1, // spawnstate
  10523. 1000, // spawnhealth
  10524. S_NULL, // seestate
  10525. SFX_NONE, // seesound
  10526. 8, // reactiontime
  10527. SFX_NONE, // attacksound
  10528. S_NULL, // painstate
  10529. 0, // painchance
  10530. SFX_NONE, // painsound
  10531. S_NULL, // meleestate
  10532. S_NULL, // missilestate
  10533. S_NULL, // crashstate
  10534. S_CENTAUR_FX_X1, // deathstate
  10535. S_NULL, // xdeathstate
  10536. SFX_CENTAUR_MISSILE_EXPLODE, // deathsound
  10537. 20*FRACUNIT, // speed
  10538. 20*FRACUNIT, // radius
  10539. 16*FRACUNIT, // height
  10540. 100, // mass
  10541. 4, // damage
  10542. SFX_NONE, // activesound
  10543. MF_MISSILE|MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_DROPOFF, // flags
  10544. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS // flags2
  10545. },
  10546. { // MT_CENTAUR_SHIELD
  10547. -1, // doomednum
  10548. S_CENTAUR_SHIELD1, // spawnstate
  10549. 1000, // spawnhealth
  10550. S_NULL, // seestate
  10551. SFX_NONE, // seesound
  10552. 8, // reactiontime
  10553. SFX_NONE, // attacksound
  10554. S_NULL, // painstate
  10555. 0, // painchance
  10556. SFX_NONE, // painsound
  10557. S_NULL, // meleestate
  10558. S_NULL, // missilestate
  10559. S_NULL, // crashstate
  10560. S_CENTAUR_SHIELD_X1, // deathstate
  10561. S_NULL, // xdeathstate
  10562. SFX_NONE, // deathsound
  10563. 0, // speed
  10564. 20*FRACUNIT, // radius
  10565. 16*FRACUNIT, // height
  10566. 100, // mass
  10567. 0, // damage
  10568. SFX_NONE, // activesound
  10569. MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10570. MF2_NOTELEPORT // flags2
  10571. },
  10572. { // MT_CENTAUR_SWORD
  10573. -1, // doomednum
  10574. S_CENTAUR_SWORD1, // spawnstate
  10575. 1000, // spawnhealth
  10576. S_NULL, // seestate
  10577. SFX_NONE, // seesound
  10578. 8, // reactiontime
  10579. SFX_NONE, // attacksound
  10580. S_NULL, // painstate
  10581. 0, // painchance
  10582. SFX_NONE, // painsound
  10583. S_NULL, // meleestate
  10584. S_NULL, // missilestate
  10585. S_NULL, // crashstate
  10586. S_CENTAUR_SWORD_X1, // deathstate
  10587. S_NULL, // xdeathstate
  10588. SFX_NONE, // deathsound
  10589. 0, // speed
  10590. 20*FRACUNIT, // radius
  10591. 16*FRACUNIT, // height
  10592. 100, // mass
  10593. 0, // damage
  10594. SFX_NONE, // activesound
  10595. MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10596. MF2_NOTELEPORT // flags2
  10597. },
  10598. { // MT_DEMON
  10599. 31, // doomednum
  10600. S_DEMN_LOOK1, // spawnstate
  10601. 250, // spawnhealth
  10602. S_DEMN_CHASE1, // seestate
  10603. SFX_DEMON_SIGHT, // seesound
  10604. 8, // reactiontime
  10605. SFX_DEMON_ATTACK, // attacksound
  10606. S_DEMN_PAIN1, // painstate
  10607. 50, // painchance
  10608. SFX_DEMON_PAIN, // painsound
  10609. S_DEMN_ATK1_1, // meleestate
  10610. S_DEMN_ATK2_1, // missilestate
  10611. S_NULL, // crashstate
  10612. S_DEMN_DEATH1, // deathstate
  10613. S_DEMN_XDEATH1, // xdeathstate
  10614. SFX_DEMON_DEATH, // deathsound
  10615. 13, // speed
  10616. 32*FRACUNIT, // radius
  10617. 64*FRACUNIT, // height
  10618. 220, // mass
  10619. 0, // damage
  10620. SFX_DEMON_ACTIVE, // activesound
  10621. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  10622. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP // flags2
  10623. },
  10624. { // MT_DEMONCHUNK1
  10625. -1, // doomednum
  10626. S_DEMONCHUNK1_1, // spawnstate
  10627. 1000, // spawnhealth
  10628. S_NULL, // seestate
  10629. SFX_NONE, // seesound
  10630. 8, // reactiontime
  10631. SFX_NONE, // attacksound
  10632. S_NULL, // painstate
  10633. 0, // painchance
  10634. SFX_NONE, // painsound
  10635. S_NULL, // meleestate
  10636. S_NULL, // missilestate
  10637. S_NULL, // crashstate
  10638. S_DEMONCHUNK1_4, // deathstate
  10639. S_NULL, // xdeathstate
  10640. SFX_NONE, // deathsound
  10641. 0, // speed
  10642. 5*FRACUNIT, // radius
  10643. 5*FRACUNIT, // height
  10644. 100, // mass
  10645. 0, // damage
  10646. SFX_NONE, // activesound
  10647. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10648. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10649. },
  10650. { // MT_DEMONCHUNK2
  10651. -1, // doomednum
  10652. S_DEMONCHUNK2_1, // spawnstate
  10653. 1000, // spawnhealth
  10654. S_NULL, // seestate
  10655. SFX_NONE, // seesound
  10656. 8, // reactiontime
  10657. SFX_NONE, // attacksound
  10658. S_NULL, // painstate
  10659. 0, // painchance
  10660. SFX_NONE, // painsound
  10661. S_NULL, // meleestate
  10662. S_NULL, // missilestate
  10663. S_NULL, // crashstate
  10664. S_DEMONCHUNK2_4, // deathstate
  10665. S_NULL, // xdeathstate
  10666. SFX_NONE, // deathsound
  10667. 0, // speed
  10668. 5*FRACUNIT, // radius
  10669. 5*FRACUNIT, // height
  10670. 100, // mass
  10671. 0, // damage
  10672. SFX_NONE, // activesound
  10673. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10674. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10675. },
  10676. { // MT_DEMONCHUNK3
  10677. -1, // doomednum
  10678. S_DEMONCHUNK3_1, // spawnstate
  10679. 1000, // spawnhealth
  10680. S_NULL, // seestate
  10681. SFX_NONE, // seesound
  10682. 8, // reactiontime
  10683. SFX_NONE, // attacksound
  10684. S_NULL, // painstate
  10685. 0, // painchance
  10686. SFX_NONE, // painsound
  10687. S_NULL, // meleestate
  10688. S_NULL, // missilestate
  10689. S_NULL, // crashstate
  10690. S_DEMONCHUNK3_4, // deathstate
  10691. S_NULL, // xdeathstate
  10692. SFX_NONE, // deathsound
  10693. 0, // speed
  10694. 5*FRACUNIT, // radius
  10695. 5*FRACUNIT, // height
  10696. 100, // mass
  10697. 0, // damage
  10698. SFX_NONE, // activesound
  10699. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10700. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10701. },
  10702. { // MT_DEMONCHUNK4
  10703. -1, // doomednum
  10704. S_DEMONCHUNK4_1, // spawnstate
  10705. 1000, // spawnhealth
  10706. S_NULL, // seestate
  10707. SFX_NONE, // seesound
  10708. 8, // reactiontime
  10709. SFX_NONE, // attacksound
  10710. S_NULL, // painstate
  10711. 0, // painchance
  10712. SFX_NONE, // painsound
  10713. S_NULL, // meleestate
  10714. S_NULL, // missilestate
  10715. S_NULL, // crashstate
  10716. S_DEMONCHUNK4_4, // deathstate
  10717. S_NULL, // xdeathstate
  10718. SFX_NONE, // deathsound
  10719. 0, // speed
  10720. 5*FRACUNIT, // radius
  10721. 5*FRACUNIT, // height
  10722. 100, // mass
  10723. 0, // damage
  10724. SFX_NONE, // activesound
  10725. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10726. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10727. },
  10728. { // MT_DEMONCHUNK5
  10729. -1, // doomednum
  10730. S_DEMONCHUNK5_1, // spawnstate
  10731. 1000, // spawnhealth
  10732. S_NULL, // seestate
  10733. SFX_NONE, // seesound
  10734. 8, // reactiontime
  10735. SFX_NONE, // attacksound
  10736. S_NULL, // painstate
  10737. 0, // painchance
  10738. SFX_NONE, // painsound
  10739. S_NULL, // meleestate
  10740. S_NULL, // missilestate
  10741. S_NULL, // crashstate
  10742. S_DEMONCHUNK5_4, // deathstate
  10743. S_NULL, // xdeathstate
  10744. SFX_NONE, // deathsound
  10745. 0, // speed
  10746. 5*FRACUNIT, // radius
  10747. 5*FRACUNIT, // height
  10748. 100, // mass
  10749. 0, // damage
  10750. SFX_NONE, // activesound
  10751. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10752. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10753. },
  10754. { // MT_DEMONFX1
  10755. -1, // doomednum
  10756. S_DEMONFX_MOVE1, // spawnstate
  10757. 1000, // spawnhealth
  10758. S_NULL, // seestate
  10759. SFX_NONE, // seesound
  10760. 8, // reactiontime
  10761. SFX_NONE, // attacksound
  10762. S_NULL, // painstate
  10763. 0, // painchance
  10764. SFX_NONE, // painsound
  10765. S_NULL, // meleestate
  10766. S_NULL, // missilestate
  10767. S_NULL, // crashstate
  10768. S_DEMONFX_BOOM1, // deathstate
  10769. S_NULL, // xdeathstate
  10770. SFX_DEMON_MISSILE_EXPLODE, // deathsound
  10771. 15*FRACUNIT, // speed
  10772. 10*FRACUNIT, // radius
  10773. 6*FRACUNIT, // height
  10774. 100, // mass
  10775. 5, // damage
  10776. SFX_NONE, // activesound
  10777. MF_MISSILE|MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_DROPOFF, // flags
  10778. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  10779. },
  10780. { // MT_DEMON2
  10781. 8080, // doomednum
  10782. S_DEMN2_LOOK1, // spawnstate
  10783. 250, // spawnhealth
  10784. S_DEMN2_CHASE1, // seestate
  10785. SFX_DEMON_SIGHT, // seesound
  10786. 8, // reactiontime
  10787. SFX_DEMON_ATTACK, // attacksound
  10788. S_DEMN2_PAIN1, // painstate
  10789. 50, // painchance
  10790. SFX_DEMON_PAIN, // painsound
  10791. S_DEMN2_ATK1_1, // meleestate
  10792. S_DEMN2_ATK2_1, // missilestate
  10793. S_NULL, // crashstate
  10794. S_DEMN2_DEATH1, // deathstate
  10795. S_DEMN2_XDEATH1, // xdeathstate
  10796. SFX_DEMON_DEATH, // deathsound
  10797. 13, // speed
  10798. 32*FRACUNIT, // radius
  10799. 64*FRACUNIT, // height
  10800. 220, // mass
  10801. 0, // damage
  10802. SFX_DEMON_ACTIVE, // activesound
  10803. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  10804. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP // flags2
  10805. },
  10806. { // MT_DEMON2CHUNK1
  10807. -1, // doomednum
  10808. S_DEMON2CHUNK1_1, // spawnstate
  10809. 1000, // spawnhealth
  10810. S_NULL, // seestate
  10811. SFX_NONE, // seesound
  10812. 8, // reactiontime
  10813. SFX_NONE, // attacksound
  10814. S_NULL, // painstate
  10815. 0, // painchance
  10816. SFX_NONE, // painsound
  10817. S_NULL, // meleestate
  10818. S_NULL, // missilestate
  10819. S_NULL, // crashstate
  10820. S_DEMON2CHUNK1_4, // deathstate
  10821. S_NULL, // xdeathstate
  10822. SFX_NONE, // deathsound
  10823. 0, // speed
  10824. 5*FRACUNIT, // radius
  10825. 5*FRACUNIT, // height
  10826. 100, // mass
  10827. 0, // damage
  10828. SFX_NONE, // activesound
  10829. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10830. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10831. },
  10832. { // MT_DEMON2CHUNK2
  10833. -1, // doomednum
  10834. S_DEMON2CHUNK2_1, // spawnstate
  10835. 1000, // spawnhealth
  10836. S_NULL, // seestate
  10837. SFX_NONE, // seesound
  10838. 8, // reactiontime
  10839. SFX_NONE, // attacksound
  10840. S_NULL, // painstate
  10841. 0, // painchance
  10842. SFX_NONE, // painsound
  10843. S_NULL, // meleestate
  10844. S_NULL, // missilestate
  10845. S_NULL, // crashstate
  10846. S_DEMON2CHUNK2_4, // deathstate
  10847. S_NULL, // xdeathstate
  10848. SFX_NONE, // deathsound
  10849. 0, // speed
  10850. 5*FRACUNIT, // radius
  10851. 5*FRACUNIT, // height
  10852. 100, // mass
  10853. 0, // damage
  10854. SFX_NONE, // activesound
  10855. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10856. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10857. },
  10858. { // MT_DEMON2CHUNK3
  10859. -1, // doomednum
  10860. S_DEMON2CHUNK3_1, // spawnstate
  10861. 1000, // spawnhealth
  10862. S_NULL, // seestate
  10863. SFX_NONE, // seesound
  10864. 8, // reactiontime
  10865. SFX_NONE, // attacksound
  10866. S_NULL, // painstate
  10867. 0, // painchance
  10868. SFX_NONE, // painsound
  10869. S_NULL, // meleestate
  10870. S_NULL, // missilestate
  10871. S_NULL, // crashstate
  10872. S_DEMON2CHUNK3_4, // deathstate
  10873. S_NULL, // xdeathstate
  10874. SFX_NONE, // deathsound
  10875. 0, // speed
  10876. 5*FRACUNIT, // radius
  10877. 5*FRACUNIT, // height
  10878. 100, // mass
  10879. 0, // damage
  10880. SFX_NONE, // activesound
  10881. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10882. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10883. },
  10884. { // MT_DEMON2CHUNK4
  10885. -1, // doomednum
  10886. S_DEMON2CHUNK4_1, // spawnstate
  10887. 1000, // spawnhealth
  10888. S_NULL, // seestate
  10889. SFX_NONE, // seesound
  10890. 8, // reactiontime
  10891. SFX_NONE, // attacksound
  10892. S_NULL, // painstate
  10893. 0, // painchance
  10894. SFX_NONE, // painsound
  10895. S_NULL, // meleestate
  10896. S_NULL, // missilestate
  10897. S_NULL, // crashstate
  10898. S_DEMON2CHUNK4_4, // deathstate
  10899. S_NULL, // xdeathstate
  10900. SFX_NONE, // deathsound
  10901. 0, // speed
  10902. 5*FRACUNIT, // radius
  10903. 5*FRACUNIT, // height
  10904. 100, // mass
  10905. 0, // damage
  10906. SFX_NONE, // activesound
  10907. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10908. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10909. },
  10910. { // MT_DEMON2CHUNK5
  10911. -1, // doomednum
  10912. S_DEMON2CHUNK5_1, // spawnstate
  10913. 1000, // spawnhealth
  10914. S_NULL, // seestate
  10915. SFX_NONE, // seesound
  10916. 8, // reactiontime
  10917. SFX_NONE, // attacksound
  10918. S_NULL, // painstate
  10919. 0, // painchance
  10920. SFX_NONE, // painsound
  10921. S_NULL, // meleestate
  10922. S_NULL, // missilestate
  10923. S_NULL, // crashstate
  10924. S_DEMON2CHUNK5_4, // deathstate
  10925. S_NULL, // xdeathstate
  10926. SFX_NONE, // deathsound
  10927. 0, // speed
  10928. 5*FRACUNIT, // radius
  10929. 5*FRACUNIT, // height
  10930. 100, // mass
  10931. 0, // damage
  10932. SFX_NONE, // activesound
  10933. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  10934. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  10935. },
  10936. { // MT_DEMON2FX1
  10937. -1, // doomednum
  10938. S_DEMON2FX_MOVE1, // spawnstate
  10939. 1000, // spawnhealth
  10940. S_NULL, // seestate
  10941. SFX_NONE, // seesound
  10942. 8, // reactiontime
  10943. SFX_NONE, // attacksound
  10944. S_NULL, // painstate
  10945. 0, // painchance
  10946. SFX_NONE, // painsound
  10947. S_NULL, // meleestate
  10948. S_NULL, // missilestate
  10949. S_NULL, // crashstate
  10950. S_DEMON2FX_BOOM1, // deathstate
  10951. S_NULL, // xdeathstate
  10952. SFX_DEMON_MISSILE_EXPLODE, // deathsound
  10953. 15*FRACUNIT, // speed
  10954. 10*FRACUNIT, // radius
  10955. 6*FRACUNIT, // height
  10956. 100, // mass
  10957. 5, // damage
  10958. SFX_NONE, // activesound
  10959. MF_MISSILE|MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_DROPOFF, // flags
  10960. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  10961. },
  10962. { // MT_WRAITHB
  10963. 10011, // doomednum
  10964. S_WRAITH_LOOK1, // spawnstate
  10965. 150, // spawnhealth
  10966. S_WRAITH_RAISE1, // seestate
  10967. SFX_WRAITH_SIGHT, // seesound
  10968. 8, // reactiontime
  10969. SFX_WRAITH_ATTACK, // attacksound
  10970. S_WRAITH_PAIN1, // painstate
  10971. 25, // painchance
  10972. SFX_WRAITH_PAIN, // painsound
  10973. S_WRAITH_ATK1_1, // meleestate
  10974. S_WRAITH_ATK2_1, // missilestate
  10975. S_NULL, // crashstate
  10976. S_WRAITH_DEATH1_1, // deathstate
  10977. S_WRAITH_DEATH2_1, // xdeathstate
  10978. SFX_WRAITH_DEATH, // deathsound
  10979. 11, // speed
  10980. 20*FRACUNIT, // radius
  10981. 68*FRACUNIT, // height
  10982. 75, // mass
  10983. 10, // damage
  10984. SFX_WRAITH_ACTIVE, // activesound
  10985. MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_FLOAT|MF_COUNTKILL, // flags
  10986. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_TELESTOMP|MF2_DONTDRAW // flags2
  10987. },
  10988. { // MT_WRAITH
  10989. 34, // doomednum
  10990. S_WRAITH_INIT1, // spawnstate
  10991. 150, // spawnhealth
  10992. S_WRAITH_CHASE1, // seestate
  10993. SFX_WRAITH_SIGHT, // seesound
  10994. 8, // reactiontime
  10995. SFX_WRAITH_ATTACK, // attacksound
  10996. S_WRAITH_PAIN1, // painstate
  10997. 25, // painchance
  10998. SFX_WRAITH_PAIN, // painsound
  10999. S_WRAITH_ATK1_1, // meleestate
  11000. S_WRAITH_ATK2_1, // missilestate
  11001. S_NULL, // crashstate
  11002. S_WRAITH_DEATH1_1, // deathstate
  11003. S_WRAITH_DEATH2_1, // xdeathstate
  11004. SFX_WRAITH_DEATH, // deathsound
  11005. 11, // speed
  11006. 20*FRACUNIT, // radius
  11007. 55*FRACUNIT, // height
  11008. 75, // mass
  11009. 10, // damage
  11010. SFX_WRAITH_ACTIVE, // activesound
  11011. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_FLOAT, // flags
  11012. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_TELESTOMP // flags2
  11013. },
  11014. { // MT_WRAITHFX1
  11015. -1, // doomednum
  11016. S_WRTHFX_MOVE1, // spawnstate
  11017. 1000, // spawnhealth
  11018. S_NULL, // seestate
  11019. SFX_NONE, // seesound
  11020. 8, // reactiontime
  11021. SFX_NONE, // attacksound
  11022. S_NULL, // painstate
  11023. 0, // painchance
  11024. SFX_NONE, // painsound
  11025. S_NULL, // meleestate
  11026. S_NULL, // missilestate
  11027. S_NULL, // crashstate
  11028. S_WRTHFX_BOOM1, // deathstate
  11029. S_NULL, // xdeathstate
  11030. SFX_WRAITH_MISSILE_EXPLODE, // deathsound
  11031. 14*FRACUNIT, // speed
  11032. 10*FRACUNIT, // radius
  11033. 6*FRACUNIT, // height
  11034. 5, // mass
  11035. 5, // damage
  11036. SFX_NONE, // activesound
  11037. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  11038. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_FLOORCLIP|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  11039. },
  11040. { // MT_WRAITHFX2
  11041. -1, // doomednum
  11042. S_WRTHFX_SIZZLE1, // spawnstate
  11043. 1000, // spawnhealth
  11044. S_NULL, // seestate
  11045. SFX_NONE, // seesound
  11046. 8, // reactiontime
  11047. SFX_NONE, // attacksound
  11048. S_NULL, // painstate
  11049. 0, // painchance
  11050. SFX_NONE, // painsound
  11051. S_NULL, // meleestate
  11052. S_NULL, // missilestate
  11053. S_NULL, // crashstate
  11054. S_NULL, // deathstate
  11055. S_NULL, // xdeathstate
  11056. SFX_NONE, // deathsound
  11057. 0, // speed
  11058. 2*FRACUNIT, // radius
  11059. 5*FRACUNIT, // height
  11060. 5, // mass
  11061. 0, // damage
  11062. SFX_NONE, // activesound
  11063. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF, // flags
  11064. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  11065. },
  11066. { // MT_WRAITHFX3
  11067. -1, // doomednum
  11068. S_WRTHFX_DROP1, // spawnstate
  11069. 1000, // spawnhealth
  11070. S_NULL, // seestate
  11071. SFX_NONE, // seesound
  11072. 8, // reactiontime
  11073. SFX_NONE, // attacksound
  11074. S_NULL, // painstate
  11075. 0, // painchance
  11076. SFX_NONE, // painsound
  11077. S_NULL, // meleestate
  11078. S_NULL, // missilestate
  11079. S_NULL, // crashstate
  11080. S_WRTHFX_DEAD1, // deathstate
  11081. S_NULL, // xdeathstate
  11082. SFX_DRIP, // deathsound
  11083. 0, // speed
  11084. 2*FRACUNIT, // radius
  11085. 5*FRACUNIT, // height
  11086. 5, // mass
  11087. 0, // damage
  11088. SFX_NONE, // activesound
  11089. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  11090. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  11091. },
  11092. { // MT_WRAITHFX4
  11093. -1, // doomednum
  11094. S_WRTHFX_ADROP1, // spawnstate
  11095. 1000, // spawnhealth
  11096. S_NULL, // seestate
  11097. SFX_NONE, // seesound
  11098. 8, // reactiontime
  11099. SFX_NONE, // attacksound
  11100. S_NULL, // painstate
  11101. 0, // painchance
  11102. SFX_NONE, // painsound
  11103. S_NULL, // meleestate
  11104. S_NULL, // missilestate
  11105. S_NULL, // crashstate
  11106. S_WRTHFX_ADEAD1, // deathstate
  11107. S_NULL, // xdeathstate
  11108. SFX_DRIP, // deathsound
  11109. 0, // speed
  11110. 2*FRACUNIT, // radius
  11111. 5*FRACUNIT, // height
  11112. 5, // mass
  11113. 0, // damage
  11114. SFX_NONE, // activesound
  11115. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  11116. MF2_NOTELEPORT // flags2
  11117. },
  11118. { // MT_WRAITHFX5
  11119. -1, // doomednum
  11120. S_WRTHFX_BDROP1, // spawnstate
  11121. 1000, // spawnhealth
  11122. S_NULL, // seestate
  11123. SFX_NONE, // seesound
  11124. 8, // reactiontime
  11125. SFX_NONE, // attacksound
  11126. S_NULL, // painstate
  11127. 0, // painchance
  11128. SFX_NONE, // painsound
  11129. S_NULL, // meleestate
  11130. S_NULL, // missilestate
  11131. S_NULL, // crashstate
  11132. S_WRTHFX_BDEAD1, // deathstate
  11133. S_NULL, // xdeathstate
  11134. SFX_DRIP, // deathsound
  11135. 0, // speed
  11136. 2*FRACUNIT, // radius
  11137. 5*FRACUNIT, // height
  11138. 5, // mass
  11139. 0, // damage
  11140. SFX_NONE, // activesound
  11141. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  11142. MF2_NOTELEPORT // flags2
  11143. },
  11144. { // MT_MINOTAUR
  11145. 9, // doomednum
  11146. S_MNTR_SPAWN1, // spawnstate
  11147. 2500, // spawnhealth
  11148. S_MNTR_WALK1, // seestate
  11149. SFX_MAULATOR_SIGHT, // seesound
  11150. 8, // reactiontime
  11151. SFX_MAULATOR_HAMMER_SWING, // attacksound
  11152. S_MNTR_PAIN1, // painstate
  11153. 25, // painchance
  11154. SFX_MAULATOR_PAIN, // painsound
  11155. S_MNTR_ATK1_1, // meleestate
  11156. S_MNTR_ATK2_1, // missilestate
  11157. S_NULL, // crashstate
  11158. S_MNTR_DIE1, // deathstate
  11159. S_NULL, // xdeathstate
  11160. SFX_MAULATOR_DEATH, // deathsound
  11161. 16, // speed
  11162. 28*FRACUNIT, // radius
  11163. 100*FRACUNIT, // height
  11164. 800, // mass
  11165. 7, // damage
  11166. SFX_MAULATOR_ACTIVE, // activesound
  11167. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_SHADOW, // flags
  11168. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_TELESTOMP // flags2
  11169. },
  11170. { // MT_MNTRFX1
  11171. -1, // doomednum
  11172. S_MNTRFX1_1, // spawnstate
  11173. 1000, // spawnhealth
  11174. S_NULL, // seestate
  11175. SFX_NONE, // seesound
  11176. 8, // reactiontime
  11177. SFX_NONE, // attacksound
  11178. S_NULL, // painstate
  11179. 0, // painchance
  11180. SFX_NONE, // painsound
  11181. S_NULL, // meleestate
  11182. S_NULL, // missilestate
  11183. S_NULL, // crashstate
  11184. S_MNTRFXI1_1, // deathstate
  11185. S_NULL, // xdeathstate
  11186. SFX_NONE, // deathsound
  11187. 20*FRACUNIT, // speed
  11188. 10*FRACUNIT, // radius
  11189. 6*FRACUNIT, // height
  11190. 100, // mass
  11191. 3, // damage
  11192. SFX_NONE, // activesound
  11193. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  11194. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  11195. },
  11196. { // MT_MNTRFX2
  11197. -1, // doomednum
  11198. S_MNTRFX2_1, // spawnstate
  11199. 1000, // spawnhealth
  11200. S_NULL, // seestate
  11201. SFX_NONE, // seesound
  11202. 8, // reactiontime
  11203. SFX_NONE, // attacksound
  11204. S_NULL, // painstate
  11205. 0, // painchance
  11206. SFX_NONE, // painsound
  11207. S_NULL, // meleestate
  11208. S_NULL, // missilestate
  11209. S_NULL, // crashstate
  11210. S_MNTRFXI2_1, // deathstate
  11211. S_NULL, // xdeathstate
  11212. SFX_NONE, // deathsound
  11213. 14*FRACUNIT, // speed
  11214. 5*FRACUNIT, // radius
  11215. 12*FRACUNIT, // height
  11216. 100, // mass
  11217. 4, // damage
  11218. SFX_NONE, // activesound
  11219. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  11220. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  11221. },
  11222. { // MT_MNTRFX3
  11223. -1, // doomednum
  11224. S_MNTRFX3_1, // spawnstate
  11225. 1000, // spawnhealth
  11226. S_NULL, // seestate
  11227. 0, // seesound
  11228. 8, // reactiontime
  11229. SFX_NONE, // attacksound
  11230. S_NULL, // painstate
  11231. 0, // painchance
  11232. SFX_NONE, // painsound
  11233. S_NULL, // meleestate
  11234. S_NULL, // missilestate
  11235. S_NULL, // crashstate
  11236. S_MNTRFXI2_1, // deathstate
  11237. S_NULL, // xdeathstate
  11238. SFX_NONE, // deathsound
  11239. 0, // speed
  11240. 8*FRACUNIT, // radius
  11241. 16*FRACUNIT, // height
  11242. 100, // mass
  11243. 4, // damage
  11244. SFX_NONE, // activesound
  11245. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  11246. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  11247. },
  11248. { // MT_MNTRSMOKE
  11249. -1, // doomednum
  11250. S_MINOSMOKE1, // spawnstate
  11251. 1000, // spawnhealth
  11252. S_NULL, // seestate
  11253. SFX_NONE, // seesound
  11254. 8, // reactiontime
  11255. SFX_NONE, // attacksound
  11256. S_NULL, // painstate
  11257. 0, // painchance
  11258. SFX_NONE, // painsound
  11259. S_NULL, // meleestate
  11260. S_NULL, // missilestate
  11261. S_NULL, // crashstate
  11262. S_NULL, // deathstate
  11263. S_NULL, // xdeathstate
  11264. SFX_NONE, // deathsound
  11265. 0, // speed
  11266. 20*FRACUNIT, // radius
  11267. 16*FRACUNIT, // height
  11268. 100, // mass
  11269. 0, // damage
  11270. SFX_NONE, // activesound
  11271. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  11272. MF2_NOTELEPORT // flags2
  11273. },
  11274. { // MT_MNTRSMOKEEXIT
  11275. -1, // doomednum
  11276. S_MINOSMOKEX1, // spawnstate
  11277. 1000, // spawnhealth
  11278. S_NULL, // seestate
  11279. SFX_NONE, // seesound
  11280. 8, // reactiontime
  11281. SFX_NONE, // attacksound
  11282. S_NULL, // painstate
  11283. 0, // painchance
  11284. SFX_NONE, // painsound
  11285. S_NULL, // meleestate
  11286. S_NULL, // missilestate
  11287. S_NULL, // crashstate
  11288. S_NULL, // deathstate
  11289. S_NULL, // xdeathstate
  11290. SFX_NONE, // deathsound
  11291. 0, // speed
  11292. 20*FRACUNIT, // radius
  11293. 16*FRACUNIT, // height
  11294. 100, // mass
  11295. 0, // damage
  11296. SFX_NONE, // activesound
  11297. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  11298. MF2_NOTELEPORT // flags2
  11299. },
  11300. { // MT_SERPENT
  11301. 121, // doomednum
  11302. S_SERPENT_LOOK1, // spawnstate
  11303. 90, // spawnhealth
  11304. S_SERPENT_SWIM1, // seestate
  11305. SFX_SERPENT_SIGHT, // seesound
  11306. 8, // reactiontime
  11307. SFX_SERPENT_ATTACK, // attacksound
  11308. S_SERPENT_PAIN1, // painstate
  11309. 96, // painchance
  11310. SFX_SERPENT_PAIN, // painsound
  11311. S_SERPENT_SURFACE1, // meleestate
  11312. S_NULL, // missilestate
  11313. S_NULL, // crashstate
  11314. S_SERPENT_DIE1, // deathstate
  11315. S_SERPENT_XDIE1, // xdeathstate
  11316. SFX_SERPENT_DEATH, // deathsound
  11317. 12, // speed
  11318. 32*FRACUNIT, // radius
  11319. 70*FRACUNIT, // height
  11320. MAXINT, // mass
  11321. 0, // damage
  11322. SFX_NONE, // activesound
  11323. MF_SOLID|MF_COUNTKILL|MF_NOBLOOD, // flags
  11324. MF2_PASSMOBJ|MF2_DONTDRAW|MF2_CANTLEAVEFLOORPIC|MF2_NONSHOOTABLE|MF2_MCROSS // flags2
  11325. },
  11326. { // MT_SERPENTLEADER
  11327. 120, // doomednum
  11328. S_SERPENT_LOOK1, // spawnstate
  11329. 90, // spawnhealth
  11330. S_SERPENT_SWIM1, // seestate
  11331. SFX_SERPENT_SIGHT, // seesound
  11332. 8, // reactiontime
  11333. SFX_SERPENT_ATTACK, // attacksound
  11334. S_SERPENT_PAIN1, // painstate
  11335. 96, // painchance
  11336. SFX_SERPENT_PAIN, // painsound
  11337. S_SERPENT_SURFACE1, // meleestate
  11338. S_NULL, // missilestate
  11339. S_NULL, // crashstate
  11340. S_SERPENT_DIE1, // deathstate
  11341. S_SERPENT_XDIE1, // xdeathstate
  11342. SFX_SERPENT_DEATH, // deathsound
  11343. 12, // speed
  11344. 32*FRACUNIT, // radius
  11345. 70*FRACUNIT, // height
  11346. 200, // mass
  11347. 0, // damage
  11348. SFX_NONE, // activesound
  11349. MF_SOLID|MF_COUNTKILL|MF_NOBLOOD, // flags
  11350. MF2_PASSMOBJ|MF2_DONTDRAW|MF2_CANTLEAVEFLOORPIC|MF2_NONSHOOTABLE|MF2_MCROSS // flags2
  11351. },
  11352. { // MT_SERPENTFX
  11353. -1, // doomednum
  11354. S_SERPENT_FX1, // spawnstate
  11355. 1000, // spawnhealth
  11356. S_NULL, // seestate
  11357. 0, // seesound
  11358. 8, // reactiontime
  11359. SFX_NONE, // attacksound
  11360. S_NULL, // painstate
  11361. 0, // painchance
  11362. SFX_NONE, // painsound
  11363. S_NULL, // meleestate
  11364. S_NULL, // missilestate
  11365. S_NULL, // crashstate
  11366. S_SERPENT_FX_X1, // deathstate
  11367. S_NULL, // xdeathstate
  11368. SFX_SERPENTFX_HIT, // deathsound
  11369. 15*FRACUNIT, // speed
  11370. 8*FRACUNIT, // radius
  11371. 10*FRACUNIT, // height
  11372. 100, // mass
  11373. 4, // damage
  11374. SFX_NONE, // activesound
  11375. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  11376. MF2_NOTELEPORT // flags2
  11377. },
  11378. { // MT_SERPENT_HEAD
  11379. -1, // doomednum
  11380. S_SERPENT_HEAD1, // spawnstate
  11381. 1000, // spawnhealth
  11382. S_NULL, // seestate
  11383. SFX_NONE, // seesound
  11384. 8, // reactiontime
  11385. SFX_NONE, // attacksound
  11386. S_NULL, // painstate
  11387. 0, // painchance
  11388. SFX_NONE, // painsound
  11389. S_NULL, // meleestate
  11390. S_NULL, // missilestate
  11391. S_NULL, // crashstate
  11392. S_NULL, // deathstate
  11393. S_NULL, // xdeathstate
  11394. SFX_NONE, // deathsound
  11395. 0, // speed
  11396. 5*FRACUNIT, // radius
  11397. 10*FRACUNIT, // height
  11398. 100, // mass
  11399. 0, // damage
  11400. SFX_NONE, // activesound
  11401. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  11402. MF2_LOGRAV // flags2
  11403. },
  11404. { // MT_SERPENT_GIB1
  11405. -1, // doomednum
  11406. S_SERPENT_GIB1_1, // spawnstate
  11407. 1000, // spawnhealth
  11408. S_NULL, // seestate
  11409. SFX_NONE, // seesound
  11410. 8, // reactiontime
  11411. SFX_NONE, // attacksound
  11412. S_NULL, // painstate
  11413. 0, // painchance
  11414. SFX_NONE, // painsound
  11415. S_NULL, // meleestate
  11416. S_NULL, // missilestate
  11417. S_NULL, // crashstate
  11418. S_NULL, // deathstate
  11419. S_NULL, // xdeathstate
  11420. SFX_NONE, // deathsound
  11421. 0, // speed
  11422. 3*FRACUNIT, // radius
  11423. 3*FRACUNIT, // height
  11424. 100, // mass
  11425. 0, // damage
  11426. SFX_NONE, // activesound
  11427. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  11428. 0 // flags2
  11429. },
  11430. { // MT_SERPENT_GIB2
  11431. -1, // doomednum
  11432. S_SERPENT_GIB2_1, // spawnstate
  11433. 1000, // spawnhealth
  11434. S_NULL, // seestate
  11435. SFX_NONE, // seesound
  11436. 8, // reactiontime
  11437. SFX_NONE, // attacksound
  11438. S_NULL, // painstate
  11439. 0, // painchance
  11440. SFX_NONE, // painsound
  11441. S_NULL, // meleestate
  11442. S_NULL, // missilestate
  11443. S_NULL, // crashstate
  11444. S_NULL, // deathstate
  11445. S_NULL, // xdeathstate
  11446. SFX_NONE, // deathsound
  11447. 0, // speed
  11448. 3*FRACUNIT, // radius
  11449. 3*FRACUNIT, // height
  11450. 100, // mass
  11451. 0, // damage
  11452. SFX_NONE, // activesound
  11453. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  11454. 0 // flags2
  11455. },
  11456. { // MT_SERPENT_GIB3
  11457. -1, // doomednum
  11458. S_SERPENT_GIB3_1, // spawnstate
  11459. 1000, // spawnhealth
  11460. S_NULL, // seestate
  11461. SFX_NONE, // seesound
  11462. 8, // reactiontime
  11463. SFX_NONE, // attacksound
  11464. S_NULL, // painstate
  11465. 0, // painchance
  11466. SFX_NONE, // painsound
  11467. S_NULL, // meleestate
  11468. S_NULL, // missilestate
  11469. S_NULL, // crashstate
  11470. S_NULL, // deathstate
  11471. S_NULL, // xdeathstate
  11472. SFX_NONE, // deathsound
  11473. 0, // speed
  11474. 3*FRACUNIT, // radius
  11475. 3*FRACUNIT, // height
  11476. 100, // mass
  11477. 0, // damage
  11478. SFX_NONE, // activesound
  11479. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  11480. 0 // flags2
  11481. },
  11482. { // MT_BISHOP
  11483. 114, // doomednum
  11484. S_BISHOP_LOOK1, // spawnstate
  11485. 130, // spawnhealth
  11486. S_BISHOP_WALK1, // seestate
  11487. SFX_BISHOP_SIGHT, // seesound
  11488. 8, // reactiontime
  11489. SFX_BISHOP_ATTACK, // attacksound
  11490. S_BISHOP_PAIN1, // painstate
  11491. 110, // painchance
  11492. SFX_BISHOP_PAIN, // painsound
  11493. 0, // meleestate
  11494. S_BISHOP_ATK1, // missilestate
  11495. S_NULL, // crashstate
  11496. S_BISHOP_DEATH1, // deathstate
  11497. S_NULL, // xdeathstate
  11498. SFX_BISHOP_DEATH, // deathsound
  11499. 10, // speed
  11500. 22*FRACUNIT, // radius
  11501. 65*FRACUNIT, // height
  11502. 100, // mass
  11503. 0, // damage
  11504. SFX_BISHOP_ACTIVE, // activesound
  11505. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOOD, // flags
  11506. MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_TELESTOMP // flags2
  11507. },
  11508. { // MT_BISHOP_PUFF
  11509. -1, // doomednum
  11510. S_BISHOP_PUFF1, // spawnstate
  11511. 1000, // spawnhealth
  11512. S_NULL, // seestate
  11513. SFX_NONE, // seesound
  11514. 8, // reactiontime
  11515. SFX_NONE, // attacksound
  11516. S_NULL, // painstate
  11517. 0, // painchance
  11518. SFX_NONE, // painsound
  11519. S_NULL, // meleestate
  11520. S_NULL, // missilestate
  11521. S_NULL, // crashstate
  11522. S_NULL, // deathstate
  11523. S_NULL, // xdeathstate
  11524. SFX_NONE, // deathsound
  11525. 0, // speed
  11526. 20*FRACUNIT, // radius
  11527. 16*FRACUNIT, // height
  11528. 100, // mass
  11529. 0, // damage
  11530. SFX_NONE, // activesound
  11531. MF_SHADOW|MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  11532. 0 // flags2
  11533. },
  11534. { // MT_BISHOPBLUR
  11535. -1, // doomednum
  11536. S_BISHOPBLUR1, // spawnstate
  11537. 1000, // spawnhealth
  11538. S_NULL, // seestate
  11539. SFX_NONE, // seesound
  11540. 8, // reactiontime
  11541. SFX_NONE, // attacksound
  11542. S_NULL, // painstate
  11543. 0, // painchance
  11544. SFX_NONE, // painsound
  11545. S_NULL, // meleestate
  11546. S_NULL, // missilestate
  11547. S_NULL, // crashstate
  11548. S_NULL, // deathstate
  11549. S_NULL, // xdeathstate
  11550. SFX_NONE, // deathsound
  11551. 0, // speed
  11552. 20*FRACUNIT, // radius
  11553. 16*FRACUNIT, // height
  11554. 100, // mass
  11555. 0, // damage
  11556. SFX_NONE, // activesound
  11557. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  11558. 0 // flags2
  11559. },
  11560. { // MT_BISHOPPAINBLUR
  11561. -1, // doomednum
  11562. S_BISHOPPAINBLUR1, // spawnstate
  11563. 1000, // spawnhealth
  11564. S_NULL, // seestate
  11565. SFX_NONE, // seesound
  11566. 8, // reactiontime
  11567. SFX_NONE, // attacksound
  11568. S_NULL, // painstate
  11569. 0, // painchance
  11570. SFX_NONE, // painsound
  11571. S_NULL, // meleestate
  11572. S_NULL, // missilestate
  11573. S_NULL, // crashstate
  11574. S_NULL, // deathstate
  11575. S_NULL, // xdeathstate
  11576. SFX_NONE, // deathsound
  11577. 0, // speed
  11578. 20*FRACUNIT, // radius
  11579. 16*FRACUNIT, // height
  11580. 100, // mass
  11581. 0, // damage
  11582. SFX_NONE, // activesound
  11583. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW, // flags
  11584. 0 // flags2
  11585. },
  11586. { // MT_BISH_FX
  11587. -1, // doomednum
  11588. S_BISHFX1_1, // spawnstate
  11589. 1000, // spawnhealth
  11590. S_NULL, // seestate
  11591. SFX_NONE, // seesound
  11592. 8, // reactiontime
  11593. SFX_NONE, // attacksound
  11594. S_NULL, // painstate
  11595. 0, // painchance
  11596. SFX_NONE, // painsound
  11597. S_NULL, // meleestate
  11598. S_NULL, // missilestate
  11599. S_NULL, // crashstate
  11600. S_BISHFXI1_1, // deathstate
  11601. S_NULL, // xdeathstate
  11602. SFX_BISHOP_MISSILE_EXPLODE, // deathsound
  11603. 10*FRACUNIT, // speed
  11604. 10*FRACUNIT, // radius
  11605. 6*FRACUNIT, // height
  11606. 100, // mass
  11607. 1, // damage
  11608. SFX_NONE, // activesound
  11609. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  11610. MF2_NOTELEPORT|MF2_SEEKERMISSILE // flags2
  11611. },
  11612. { // MT_DRAGON
  11613. 254, // doomednum
  11614. S_DRAGON_LOOK1, // spawnstate
  11615. 640, // spawnhealth
  11616. S_DRAGON_INIT, // seestate
  11617. SFX_DRAGON_SIGHT, // seesound
  11618. 8, // reactiontime
  11619. SFX_DRAGON_ATTACK, // attacksound
  11620. S_DRAGON_PAIN1, // painstate
  11621. 128, // painchance
  11622. SFX_DRAGON_PAIN, // painsound
  11623. S_NULL, // meleestate
  11624. S_DRAGON_ATK1, // missilestate
  11625. S_NULL, // crashstate
  11626. S_DRAGON_DEATH1, // deathstate
  11627. S_NULL, // xdeathstate
  11628. SFX_DRAGON_DEATH, // deathsound
  11629. 10*FRACUNIT, // speed
  11630. 20*FRACUNIT, // radius
  11631. 65*FRACUNIT, // height
  11632. MAXINT, // mass
  11633. 0, // damage
  11634. SFX_DRAGON_ACTIVE, // activesound
  11635. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY|MF_NOBLOOD, // flags
  11636. MF2_PASSMOBJ|MF2_BOSS // flags2
  11637. },
  11638. { // MT_DRAGON_FX
  11639. -1, // doomednum
  11640. S_DRAGON_FX1_1, // spawnstate
  11641. 1000, // spawnhealth
  11642. S_NULL, // seestate
  11643. SFX_NONE, // seesound
  11644. 8, // reactiontime
  11645. SFX_NONE, // attacksound
  11646. S_NULL, // painstate
  11647. 0, // painchance
  11648. SFX_NONE, // painsound
  11649. S_NULL, // meleestate
  11650. S_NULL, // missilestate
  11651. S_NULL, // crashstate
  11652. S_DRAGON_FX1_X1, // deathstate
  11653. S_NULL, // xdeathstate
  11654. SFX_DRAGON_FIREBALL_EXPLODE, // deathsound
  11655. 24*FRACUNIT, // speed
  11656. 12*FRACUNIT, // radius
  11657. 10*FRACUNIT, // height
  11658. 100, // mass
  11659. 6, // damage
  11660. SFX_NONE, // activesound
  11661. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  11662. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  11663. },
  11664. { // MT_DRAGON_FX2
  11665. -1, // doomednum
  11666. S_DRAGON_FX2_1, // spawnstate
  11667. 1000, // spawnhealth
  11668. S_NULL, // seestate
  11669. SFX_NONE, // seesound
  11670. 8, // reactiontime
  11671. SFX_NONE, // attacksound
  11672. S_NULL, // painstate
  11673. 0, // painchance
  11674. SFX_NONE, // painsound
  11675. S_NULL, // meleestate
  11676. S_NULL, // missilestate
  11677. S_NULL, // crashstate
  11678. S_NULL, // deathstate
  11679. S_NULL, // xdeathstate
  11680. SFX_DRAGON_FIREBALL_EXPLODE, // deathsound
  11681. 0, // speed
  11682. 8*FRACUNIT, // radius
  11683. 8*FRACUNIT, // height
  11684. 100, // mass
  11685. 0, // damage
  11686. SFX_NONE, // activesound
  11687. MF_NOBLOCKMAP, // flags
  11688. MF2_NOTELEPORT|MF2_FIREDAMAGE|MF2_DONTDRAW // flags2
  11689. },
  11690. { // MT_ARMOR_1
  11691. 8005, // doomednum
  11692. S_ARMOR_1, // spawnstate
  11693. 1000, // spawnhealth
  11694. S_NULL, // seestate
  11695. SFX_NONE, // seesound
  11696. 8, // reactiontime
  11697. SFX_NONE, // attacksound
  11698. S_NULL, // painstate
  11699. 0, // painchance
  11700. SFX_NONE, // painsound
  11701. S_NULL, // meleestate
  11702. S_NULL, // missilestate
  11703. S_NULL, // crashstate
  11704. S_NULL, // deathstate
  11705. S_NULL, // xdeathstate
  11706. SFX_NONE, // deathsound
  11707. 0, // speed
  11708. 20*FRACUNIT, // radius
  11709. 16*FRACUNIT, // height
  11710. 100, // mass
  11711. 0, // damage
  11712. SFX_NONE, // activesound
  11713. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  11714. 0 // flags2
  11715. },
  11716. { // MT_ARMOR_2
  11717. 8006, // doomednum
  11718. S_ARMOR_2, // spawnstate
  11719. 1000, // spawnhealth
  11720. S_NULL, // seestate
  11721. SFX_NONE, // seesound
  11722. 8, // reactiontime
  11723. SFX_NONE, // attacksound
  11724. S_NULL, // painstate
  11725. 0, // painchance
  11726. SFX_NONE, // painsound
  11727. S_NULL, // meleestate
  11728. S_NULL, // missilestate
  11729. S_NULL, // crashstate
  11730. S_NULL, // deathstate
  11731. S_NULL, // xdeathstate
  11732. SFX_NONE, // deathsound
  11733. 0, // speed
  11734. 20*FRACUNIT, // radius
  11735. 16*FRACUNIT, // height
  11736. 100, // mass
  11737. 0, // damage
  11738. SFX_NONE, // activesound
  11739. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  11740. 0 // flags2
  11741. },
  11742. { // MT_ARMOR_3
  11743. 8007, // doomednum
  11744. S_ARMOR_3, // spawnstate
  11745. 1000, // spawnhealth
  11746. S_NULL, // seestate
  11747. SFX_NONE, // seesound
  11748. 8, // reactiontime
  11749. SFX_NONE, // attacksound
  11750. S_NULL, // painstate
  11751. 0, // painchance
  11752. SFX_NONE, // painsound
  11753. S_NULL, // meleestate
  11754. S_NULL, // missilestate
  11755. S_NULL, // crashstate
  11756. S_NULL, // deathstate
  11757. S_NULL, // xdeathstate
  11758. SFX_NONE, // deathsound
  11759. 0, // speed
  11760. 20*FRACUNIT, // radius
  11761. 16*FRACUNIT, // height
  11762. 100, // mass
  11763. 0, // damage
  11764. SFX_NONE, // activesound
  11765. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  11766. 0 // flags2
  11767. },
  11768. { // MT_ARMOR_4
  11769. 8008, // doomednum
  11770. S_ARMOR_4, // spawnstate
  11771. 1000, // spawnhealth
  11772. S_NULL, // seestate
  11773. SFX_NONE, // seesound
  11774. 8, // reactiontime
  11775. SFX_NONE, // attacksound
  11776. S_NULL, // painstate
  11777. 0, // painchance
  11778. SFX_NONE, // painsound
  11779. S_NULL, // meleestate
  11780. S_NULL, // missilestate
  11781. S_NULL, // crashstate
  11782. S_NULL, // deathstate
  11783. S_NULL, // xdeathstate
  11784. SFX_NONE, // deathsound
  11785. 0, // speed
  11786. 20*FRACUNIT, // radius
  11787. 16*FRACUNIT, // height
  11788. 100, // mass
  11789. 0, // damage
  11790. SFX_NONE, // activesound
  11791. MF_SPECIAL|MF_NOGRAVITY, // flags
  11792. 0 // flags2
  11793. },
  11794. { // MT_MANA1
  11795. 122, // doomednum
  11796. S_MANA1_1, // spawnstate
  11797. 10, // spawnhealth
  11798. S_NULL, // seestate
  11799. SFX_NONE, // seesound
  11800. 8, // reactiontime
  11801. SFX_NONE, // attacksound
  11802. S_NULL, // painstate
  11803. 0, // painchance
  11804. SFX_NONE, // painsound
  11805. S_NULL, // meleestate
  11806. S_NULL, // missilestate
  11807. S_NULL, // crashstate
  11808. S_NULL, // deathstate
  11809. S_NULL, // xdeathstate
  11810. SFX_NONE, // deathsound
  11811. 0, // speed
  11812. 8*FRACUNIT, // radius
  11813. 8*FRACUNIT, // height
  11814. 100, // mass
  11815. 0, // damage
  11816. SFX_NONE, // activesound
  11817. MF_SPECIAL, // flags
  11818. MF2_FLOATBOB // flags2
  11819. },
  11820. { // MT_MANA2
  11821. 124, // doomednum
  11822. S_MANA2_1, // spawnstate
  11823. 10, // spawnhealth
  11824. S_NULL, // seestate
  11825. SFX_NONE, // seesound
  11826. 8, // reactiontime
  11827. SFX_NONE, // attacksound
  11828. S_NULL, // painstate
  11829. 0, // painchance
  11830. SFX_NONE, // painsound
  11831. S_NULL, // meleestate
  11832. S_NULL, // missilestate
  11833. S_NULL, // crashstate
  11834. S_NULL, // deathstate
  11835. S_NULL, // xdeathstate
  11836. SFX_NONE, // deathsound
  11837. 0, // speed
  11838. 8*FRACUNIT, // radius
  11839. 8*FRACUNIT, // height
  11840. 100, // mass
  11841. 0, // damage
  11842. SFX_NONE, // activesound
  11843. MF_SPECIAL, // flags
  11844. MF2_FLOATBOB // flags2
  11845. },
  11846. { // MT_MANA3
  11847. 8004, // doomednum
  11848. S_MANA3_1, // spawnstate
  11849. 20, // spawnhealth
  11850. S_NULL, // seestate
  11851. SFX_NONE, // seesound
  11852. 8, // reactiontime
  11853. SFX_NONE, // attacksound
  11854. S_NULL, // painstate
  11855. 0, // painchance
  11856. SFX_NONE, // painsound
  11857. S_NULL, // meleestate
  11858. S_NULL, // missilestate
  11859. S_NULL, // crashstate
  11860. S_NULL, // deathstate
  11861. S_NULL, // xdeathstate
  11862. SFX_NONE, // deathsound
  11863. 0, // speed
  11864. 8*FRACUNIT, // radius
  11865. 8*FRACUNIT, // height
  11866. 100, // mass
  11867. 0, // damage
  11868. SFX_NONE, // activesound
  11869. MF_SPECIAL, // flags
  11870. MF2_FLOATBOB // flags2
  11871. },
  11872. { // MT_KEY1
  11873. 8030, // doomednum
  11874. S_KEY1, // spawnstate
  11875. 1000, // spawnhealth
  11876. S_NULL, // seestate
  11877. SFX_NONE, // seesound
  11878. 8, // reactiontime
  11879. SFX_NONE, // attacksound
  11880. S_NULL, // painstate
  11881. 0, // painchance
  11882. SFX_NONE, // painsound
  11883. S_NULL, // meleestate
  11884. S_NULL, // missilestate
  11885. S_NULL, // crashstate
  11886. S_NULL, // deathstate
  11887. S_NULL, // xdeathstate
  11888. SFX_NONE, // deathsound
  11889. 0, // speed
  11890. 8*FRACUNIT, // radius
  11891. 20*FRACUNIT, // height
  11892. 100, // mass
  11893. 0, // damage
  11894. SFX_NONE, // activesound
  11895. MF_SPECIAL, // flags
  11896. 0 // flags2
  11897. },
  11898. { // MT_KEY2
  11899. 8031, // doomednum
  11900. S_KEY2, // spawnstate
  11901. 1000, // spawnhealth
  11902. S_NULL, // seestate
  11903. SFX_NONE, // seesound
  11904. 8, // reactiontime
  11905. SFX_NONE, // attacksound
  11906. S_NULL, // painstate
  11907. 0, // painchance
  11908. SFX_NONE, // painsound
  11909. S_NULL, // meleestate
  11910. S_NULL, // missilestate
  11911. S_NULL, // crashstate
  11912. S_NULL, // deathstate
  11913. S_NULL, // xdeathstate
  11914. SFX_NONE, // deathsound
  11915. 0, // speed
  11916. 8*FRACUNIT, // radius
  11917. 20*FRACUNIT, // height
  11918. 100, // mass
  11919. 0, // damage
  11920. SFX_NONE, // activesound
  11921. MF_SPECIAL, // flags
  11922. 0 // flags2
  11923. },
  11924. { // MT_KEY3
  11925. 8032, // doomednum
  11926. S_KEY3, // spawnstate
  11927. 1000, // spawnhealth
  11928. S_NULL, // seestate
  11929. SFX_NONE, // seesound
  11930. 8, // reactiontime
  11931. SFX_NONE, // attacksound
  11932. S_NULL, // painstate
  11933. 0, // painchance
  11934. SFX_NONE, // painsound
  11935. S_NULL, // meleestate
  11936. S_NULL, // missilestate
  11937. S_NULL, // crashstate
  11938. S_NULL, // deathstate
  11939. S_NULL, // xdeathstate
  11940. SFX_NONE, // deathsound
  11941. 0, // speed
  11942. 8*FRACUNIT, // radius
  11943. 20*FRACUNIT, // height
  11944. 100, // mass
  11945. 0, // damage
  11946. SFX_NONE, // activesound
  11947. MF_SPECIAL, // flags
  11948. 0 // flags2
  11949. },
  11950. { // MT_KEY4
  11951. 8033, // doomednum
  11952. S_KEY4, // spawnstate
  11953. 1000, // spawnhealth
  11954. S_NULL, // seestate
  11955. SFX_NONE, // seesound
  11956. 8, // reactiontime
  11957. SFX_NONE, // attacksound
  11958. S_NULL, // painstate
  11959. 0, // painchance
  11960. SFX_NONE, // painsound
  11961. S_NULL, // meleestate
  11962. S_NULL, // missilestate
  11963. S_NULL, // crashstate
  11964. S_NULL, // deathstate
  11965. S_NULL, // xdeathstate
  11966. SFX_NONE, // deathsound
  11967. 0, // speed
  11968. 8*FRACUNIT, // radius
  11969. 20*FRACUNIT, // height
  11970. 100, // mass
  11971. 0, // damage
  11972. SFX_NONE, // activesound
  11973. MF_SPECIAL, // flags
  11974. 0 // flags2
  11975. },
  11976. { // MT_KEY5
  11977. 8034, // doomednum
  11978. S_KEY5, // spawnstate
  11979. 1000, // spawnhealth
  11980. S_NULL, // seestate
  11981. SFX_NONE, // seesound
  11982. 8, // reactiontime
  11983. SFX_NONE, // attacksound
  11984. S_NULL, // painstate
  11985. 0, // painchance
  11986. SFX_NONE, // painsound
  11987. S_NULL, // meleestate
  11988. S_NULL, // missilestate
  11989. S_NULL, // crashstate
  11990. S_NULL, // deathstate
  11991. S_NULL, // xdeathstate
  11992. SFX_NONE, // deathsound
  11993. 0, // speed
  11994. 8*FRACUNIT, // radius
  11995. 20*FRACUNIT, // height
  11996. 100, // mass
  11997. 0, // damage
  11998. SFX_NONE, // activesound
  11999. MF_SPECIAL, // flags
  12000. 0 // flags2
  12001. },
  12002. { // MT_KEY6
  12003. 8035, // doomednum
  12004. S_KEY6, // spawnstate
  12005. 1000, // spawnhealth
  12006. S_NULL, // seestate
  12007. SFX_NONE, // seesound
  12008. 8, // reactiontime
  12009. SFX_NONE, // attacksound
  12010. S_NULL, // painstate
  12011. 0, // painchance
  12012. SFX_NONE, // painsound
  12013. S_NULL, // meleestate
  12014. S_NULL, // missilestate
  12015. S_NULL, // crashstate
  12016. S_NULL, // deathstate
  12017. S_NULL, // xdeathstate
  12018. SFX_NONE, // deathsound
  12019. 0, // speed
  12020. 8*FRACUNIT, // radius
  12021. 20*FRACUNIT, // height
  12022. 100, // mass
  12023. 0, // damage
  12024. SFX_NONE, // activesound
  12025. MF_SPECIAL, // flags
  12026. 0 // flags2
  12027. },
  12028. { // MT_KEY7
  12029. 8036, // doomednum
  12030. S_KEY7, // spawnstate
  12031. 1000, // spawnhealth
  12032. S_NULL, // seestate
  12033. SFX_NONE, // seesound
  12034. 8, // reactiontime
  12035. SFX_NONE, // attacksound
  12036. S_NULL, // painstate
  12037. 0, // painchance
  12038. SFX_NONE, // painsound
  12039. S_NULL, // meleestate
  12040. S_NULL, // missilestate
  12041. S_NULL, // crashstate
  12042. S_NULL, // deathstate
  12043. S_NULL, // xdeathstate
  12044. SFX_NONE, // deathsound
  12045. 0, // speed
  12046. 8*FRACUNIT, // radius
  12047. 20*FRACUNIT, // height
  12048. 100, // mass
  12049. 0, // damage
  12050. SFX_NONE, // activesound
  12051. MF_SPECIAL, // flags
  12052. 0 // flags2
  12053. },
  12054. { // MT_KEY8
  12055. 8037, // doomednum
  12056. S_KEY8, // spawnstate
  12057. 1000, // spawnhealth
  12058. S_NULL, // seestate
  12059. SFX_NONE, // seesound
  12060. 8, // reactiontime
  12061. SFX_NONE, // attacksound
  12062. S_NULL, // painstate
  12063. 0, // painchance
  12064. SFX_NONE, // painsound
  12065. S_NULL, // meleestate
  12066. S_NULL, // missilestate
  12067. S_NULL, // crashstate
  12068. S_NULL, // deathstate
  12069. S_NULL, // xdeathstate
  12070. SFX_NONE, // deathsound
  12071. 0, // speed
  12072. 8*FRACUNIT, // radius
  12073. 20*FRACUNIT, // height
  12074. 100, // mass
  12075. 0, // damage
  12076. SFX_NONE, // activesound
  12077. MF_SPECIAL, // flags
  12078. 0 // flags2
  12079. },
  12080. { // MT_KEY9
  12081. 8038, // doomednum
  12082. S_KEY9, // spawnstate
  12083. 1000, // spawnhealth
  12084. S_NULL, // seestate
  12085. SFX_NONE, // seesound
  12086. 8, // reactiontime
  12087. SFX_NONE, // attacksound
  12088. S_NULL, // painstate
  12089. 0, // painchance
  12090. SFX_NONE, // painsound
  12091. S_NULL, // meleestate
  12092. S_NULL, // missilestate
  12093. S_NULL, // crashstate
  12094. S_NULL, // deathstate
  12095. S_NULL, // xdeathstate
  12096. SFX_NONE, // deathsound
  12097. 0, // speed
  12098. 8*FRACUNIT, // radius
  12099. 20*FRACUNIT, // height
  12100. 100, // mass
  12101. 0, // damage
  12102. SFX_NONE, // activesound
  12103. MF_SPECIAL, // flags
  12104. 0 // flags2
  12105. },
  12106. { // MT_KEYA
  12107. 8039, // doomednum
  12108. S_KEYA, // spawnstate
  12109. 1000, // spawnhealth
  12110. S_NULL, // seestate
  12111. SFX_NONE, // seesound
  12112. 8, // reactiontime
  12113. SFX_NONE, // attacksound
  12114. S_NULL, // painstate
  12115. 0, // painchance
  12116. SFX_NONE, // painsound
  12117. S_NULL, // meleestate
  12118. S_NULL, // missilestate
  12119. S_NULL, // crashstate
  12120. S_NULL, // deathstate
  12121. S_NULL, // xdeathstate
  12122. SFX_NONE, // deathsound
  12123. 0, // speed
  12124. 8*FRACUNIT, // radius
  12125. 20*FRACUNIT, // height
  12126. 100, // mass
  12127. 0, // damage
  12128. SFX_NONE, // activesound
  12129. MF_SPECIAL, // flags
  12130. 0 // flags2
  12131. },
  12132. { // MT_KEYB
  12133. 8200, // doomednum
  12134. S_KEYB, // spawnstate
  12135. 1000, // spawnhealth
  12136. S_NULL, // seestate
  12137. SFX_NONE, // seesound
  12138. 8, // reactiontime
  12139. SFX_NONE, // attacksound
  12140. S_NULL, // painstate
  12141. 0, // painchance
  12142. SFX_NONE, // painsound
  12143. S_NULL, // meleestate
  12144. S_NULL, // missilestate
  12145. S_NULL, // crashstate
  12146. S_NULL, // deathstate
  12147. S_NULL, // xdeathstate
  12148. SFX_NONE, // deathsound
  12149. 0, // speed
  12150. 8*FRACUNIT, // radius
  12151. 20*FRACUNIT, // height
  12152. 100, // mass
  12153. 0, // damage
  12154. SFX_NONE, // activesound
  12155. MF_SPECIAL, // flags
  12156. 0 // flags2
  12157. },
  12158. { // MT_SOUNDWIND
  12159. 1410, // doomednum
  12160. S_SND_WIND1, // spawnstate
  12161. 1000, // spawnhealth
  12162. S_NULL, // seestate
  12163. SFX_NONE, // seesound
  12164. 8, // reactiontime
  12165. SFX_NONE, // attacksound
  12166. S_NULL, // painstate
  12167. 0, // painchance
  12168. SFX_NONE, // painsound
  12169. S_NULL, // meleestate
  12170. S_NULL, // missilestate
  12171. S_NULL, // crashstate
  12172. S_NULL, // deathstate
  12173. S_NULL, // xdeathstate
  12174. SFX_NONE, // deathsound
  12175. 0, // speed
  12176. 20*FRACUNIT, // radius
  12177. 16*FRACUNIT, // height
  12178. 100, // mass
  12179. 0, // damage
  12180. SFX_NONE, // activesound
  12181. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR, // flags
  12182. 0 // flags2
  12183. },
  12184. { // MT_SOUNDWATERFALL
  12185. 41, // doomednum
  12186. S_SND_WATERFALL, // spawnstate
  12187. 1000, // spawnhealth
  12188. S_NULL, // seestate
  12189. SFX_NONE, // seesound
  12190. 8, // reactiontime
  12191. SFX_NONE, // attacksound
  12192. S_NULL, // painstate
  12193. 0, // painchance
  12194. SFX_NONE, // painsound
  12195. S_NULL, // meleestate
  12196. S_NULL, // missilestate
  12197. S_NULL, // crashstate
  12198. S_NULL, // deathstate
  12199. S_NULL, // xdeathstate
  12200. SFX_NONE, // deathsound
  12201. 0, // speed
  12202. 20*FRACUNIT, // radius
  12203. 16*FRACUNIT, // height
  12204. 100, // mass
  12205. 0, // damage
  12206. SFX_NONE, // activesound
  12207. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR, // flags
  12208. 0 // flags2
  12209. },
  12210. { // MT_ETTIN
  12211. 10030, // doomednum
  12212. S_ETTIN_LOOK1, // spawnstate
  12213. 175, // spawnhealth
  12214. S_ETTIN_CHASE1, // seestate
  12215. SFX_ETTIN_SIGHT, // seesound
  12216. 8, // reactiontime
  12217. SFX_ETTIN_ATTACK, // attacksound
  12218. S_ETTIN_PAIN1, // painstate
  12219. 60, // painchance
  12220. SFX_ETTIN_PAIN, // painsound
  12221. S_ETTIN_ATK1_1, // meleestate
  12222. S_NULL, // missilestate
  12223. S_NULL, // crashstate
  12224. S_ETTIN_DEATH1_1, // deathstate
  12225. S_ETTIN_DEATH2_1, // xdeathstate
  12226. SFX_ETTIN_DEATH, // deathsound
  12227. 13, // speed
  12228. 25*FRACUNIT, // radius
  12229. 68*FRACUNIT, // height
  12230. 175, // mass
  12231. 3, // damage
  12232. SFX_ETTIN_ACTIVE, // activesound
  12233. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  12234. MF2_FLOORCLIP|MF2_PUSHWALL|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP // flags2
  12235. },
  12236. { // MT_ETTIN_MACE
  12237. -1, // doomednum
  12238. S_ETTIN_MACE1, // spawnstate
  12239. 1000, // spawnhealth
  12240. S_NULL, // seestate
  12241. SFX_NONE, // seesound
  12242. 8, // reactiontime
  12243. SFX_NONE, // attacksound
  12244. S_NULL, // painstate
  12245. 0, // painchance
  12246. SFX_NONE, // painsound
  12247. S_NULL, // meleestate
  12248. S_NULL, // missilestate
  12249. S_NULL, // crashstate
  12250. S_ETTIN_MACE5, // deathstate
  12251. S_NULL, // xdeathstate
  12252. SFX_NONE, // deathsound
  12253. 0, // speed
  12254. 5*FRACUNIT, // radius
  12255. 5*FRACUNIT, // height
  12256. 100, // mass
  12257. 0, // damage
  12258. SFX_NONE, // activesound
  12259. MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  12260. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  12261. },
  12262. { // MT_FIREDEMON
  12263. 10060, // doomednum
  12264. S_FIRED_SPAWN1, // spawnstate
  12265. 80, // spawnhealth
  12266. S_FIRED_LOOK4, // seestate
  12267. SFX_FIRED_SPAWN, // seesound
  12268. 8, // reactiontime
  12269. SFX_NONE, // attacksound
  12270. S_FIRED_PAIN1, // painstate
  12271. 1, // painchance
  12272. SFX_FIRED_PAIN, // painsound
  12273. S_NULL, // meleestate
  12274. S_FIRED_ATTACK1, // missilestate
  12275. S_FIRED_XDEATH1, // crashstate
  12276. S_FIRED_DEATH1, // deathstate
  12277. S_FIRED_XDEATH1, // xdeathstate
  12278. SFX_FIRED_DEATH, // deathsound
  12279. 13, // speed
  12280. 20*FRACUNIT, // radius
  12281. 68*FRACUNIT, // height
  12282. 75, // mass
  12283. 1, // damage
  12284. SFX_FIRED_ACTIVE, // activesound
  12285. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_FLOAT, // flags
  12286. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_INVULNERABLE|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP // flags2
  12287. },
  12288. { // MT_FIREDEMON_SPLOTCH1
  12289. -1, // doomednum
  12290. S_FIRED_CORPSE1, // spawnstate
  12291. 1000, // spawnhealth
  12292. S_NULL, // seestate
  12293. SFX_NONE, // seesound
  12294. 8, // reactiontime
  12295. SFX_NONE, // attacksound
  12296. S_NULL, // painstate
  12297. 0, // painchance
  12298. SFX_NONE, // painsound
  12299. S_NULL, // meleestate
  12300. S_NULL, // missilestate
  12301. S_NULL, // crashstate
  12302. S_NULL, // deathstate
  12303. S_NULL, // xdeathstate
  12304. SFX_NONE, // deathsound
  12305. 0, // speed
  12306. 3*FRACUNIT, // radius
  12307. 16*FRACUNIT, // height
  12308. 100, // mass
  12309. 0, // damage
  12310. SFX_NONE, // activesound
  12311. MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  12312. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  12313. },
  12314. { // MT_FIREDEMON_SPLOTCH2
  12315. -1, // doomednum
  12316. S_FIRED_CORPSE4, // spawnstate
  12317. 1000, // spawnhealth
  12318. S_NULL, // seestate
  12319. SFX_NONE, // seesound
  12320. 8, // reactiontime
  12321. SFX_NONE, // attacksound
  12322. S_NULL, // painstate
  12323. 0, // painchance
  12324. SFX_NONE, // painsound
  12325. S_NULL, // meleestate
  12326. S_NULL, // missilestate
  12327. S_NULL, // crashstate
  12328. S_NULL, // deathstate
  12329. S_NULL, // xdeathstate
  12330. SFX_NONE, // deathsound
  12331. 0, // speed
  12332. 3*FRACUNIT, // radius
  12333. 16*FRACUNIT, // height
  12334. 100, // mass
  12335. 0, // damage
  12336. SFX_NONE, // activesound
  12337. MF_DROPOFF|MF_CORPSE, // flags
  12338. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORCLIP // flags2
  12339. },
  12340. { // MT_FIREDEMON_FX1
  12341. -1, // doomednum
  12342. S_FIRED_RDROP1, // spawnstate
  12343. 1000, // spawnhealth
  12344. S_NULL, // seestate
  12345. SFX_NONE, // seesound
  12346. 8, // reactiontime
  12347. SFX_NONE, // attacksound
  12348. S_NULL, // painstate
  12349. 0, // painchance
  12350. SFX_NONE, // painsound
  12351. S_NULL, // meleestate
  12352. S_NULL, // missilestate
  12353. S_NULL, // crashstate
  12354. S_FIRED_RDEAD1_1, // deathstate
  12355. S_FIRED_RDEAD1_2, // xdeathstate
  12356. SFX_NONE, // deathsound
  12357. 0, // speed
  12358. 3*FRACUNIT, // radius
  12359. 5*FRACUNIT, // height
  12360. 16, // mass
  12361. 0, // damage
  12362. SFX_NONE, // activesound
  12363. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  12364. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12365. },
  12366. { // MT_FIREDEMON_FX2
  12367. -1, // doomednum
  12368. S_FIRED_RDROP2, // spawnstate
  12369. 1000, // spawnhealth
  12370. S_NULL, // seestate
  12371. SFX_NONE, // seesound
  12372. 8, // reactiontime
  12373. SFX_NONE, // attacksound
  12374. S_NULL, // painstate
  12375. 0, // painchance
  12376. SFX_NONE, // painsound
  12377. S_NULL, // meleestate
  12378. S_NULL, // missilestate
  12379. S_NULL, // crashstate
  12380. S_FIRED_RDEAD2_1, // deathstate
  12381. S_FIRED_RDEAD2_2, // xdeathstate
  12382. SFX_NONE, // deathsound
  12383. 0, // speed
  12384. 3*FRACUNIT, // radius
  12385. 5*FRACUNIT, // height
  12386. 16, // mass
  12387. 0, // damage
  12388. SFX_NONE, // activesound
  12389. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  12390. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12391. },
  12392. { // MT_FIREDEMON_FX3
  12393. -1, // doomednum
  12394. S_FIRED_RDROP3, // spawnstate
  12395. 1000, // spawnhealth
  12396. S_NULL, // seestate
  12397. SFX_NONE, // seesound
  12398. 8, // reactiontime
  12399. SFX_NONE, // attacksound
  12400. S_NULL, // painstate
  12401. 0, // painchance
  12402. SFX_NONE, // painsound
  12403. S_NULL, // meleestate
  12404. S_NULL, // missilestate
  12405. S_NULL, // crashstate
  12406. S_FIRED_RDEAD3_1, // deathstate
  12407. S_FIRED_RDEAD3_2, // xdeathstate
  12408. SFX_NONE, // deathsound
  12409. 0, // speed
  12410. 3*FRACUNIT, // radius
  12411. 5*FRACUNIT, // height
  12412. 16, // mass
  12413. 0, // damage
  12414. SFX_NONE, // activesound
  12415. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  12416. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12417. },
  12418. { // MT_FIREDEMON_FX4
  12419. -1, // doomednum
  12420. S_FIRED_RDROP4, // spawnstate
  12421. 1000, // spawnhealth
  12422. S_NULL, // seestate
  12423. SFX_NONE, // seesound
  12424. 8, // reactiontime
  12425. SFX_NONE, // attacksound
  12426. S_NULL, // painstate
  12427. 0, // painchance
  12428. SFX_NONE, // painsound
  12429. S_NULL, // meleestate
  12430. S_NULL, // missilestate
  12431. S_NULL, // crashstate
  12432. S_FIRED_RDEAD4_1, // deathstate
  12433. S_FIRED_RDEAD4_2, // xdeathstate
  12434. SFX_NONE, // deathsound
  12435. 0, // speed
  12436. 3*FRACUNIT, // radius
  12437. 5*FRACUNIT, // height
  12438. 16, // mass
  12439. 0, // damage
  12440. SFX_NONE, // activesound
  12441. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  12442. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12443. },
  12444. { // MT_FIREDEMON_FX5
  12445. -1, // doomednum
  12446. S_FIRED_RDROP5, // spawnstate
  12447. 1000, // spawnhealth
  12448. S_NULL, // seestate
  12449. SFX_NONE, // seesound
  12450. 8, // reactiontime
  12451. SFX_NONE, // attacksound
  12452. S_NULL, // painstate
  12453. 0, // painchance
  12454. SFX_NONE, // painsound
  12455. S_NULL, // meleestate
  12456. S_NULL, // missilestate
  12457. S_NULL, // crashstate
  12458. S_FIRED_RDEAD5_1, // deathstate
  12459. S_FIRED_RDEAD5_2, // xdeathstate
  12460. SFX_NONE, // deathsound
  12461. 0, // speed
  12462. 3*FRACUNIT, // radius
  12463. 5*FRACUNIT, // height
  12464. 16, // mass
  12465. 0, // damage
  12466. SFX_NONE, // activesound
  12467. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  12468. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12469. },
  12470. { // MT_FIREDEMON_FX6
  12471. -1, // doomednum
  12472. S_FIRED_FX6_1, // spawnstate
  12473. 1000, // spawnhealth
  12474. S_NULL, // seestate
  12475. SFX_NONE, // seesound
  12476. 8, // reactiontime
  12477. SFX_NONE, // attacksound
  12478. S_NULL, // painstate
  12479. 0, // painchance
  12480. SFX_NONE, // painsound
  12481. S_NULL, // meleestate
  12482. S_NULL, // missilestate
  12483. S_NULL, // crashstate
  12484. S_FIRED_FX6_2, // deathstate
  12485. S_NULL, // xdeathstate
  12486. SFX_FIRED_MISSILE_HIT, // deathsound
  12487. 10*FRACUNIT, // speed
  12488. 10*FRACUNIT, // radius
  12489. 6*FRACUNIT, // height
  12490. 15, // mass
  12491. 1, // damage
  12492. SFX_NONE, // activesound
  12493. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  12494. MF2_NOTELEPORT|MF2_IMPACT|MF2_PCROSS|MF2_FLOORCLIP|MF2_FIREDAMAGE // flags2
  12495. },
  12496. { // MT_ICEGUY
  12497. 8020, // doomednum
  12498. S_ICEGUY_LOOK, // spawnstate
  12499. 120, // spawnhealth
  12500. S_ICEGUY_WALK1, // seestate
  12501. SFX_ICEGUY_SIGHT, // seesound
  12502. 8, // reactiontime
  12503. SFX_ICEGUY_ATTACK, // attacksound
  12504. S_ICEGUY_PAIN1, // painstate
  12505. 144, // painchance
  12506. SFX_NONE, // painsound
  12507. 0, // meleestate
  12508. S_ICEGUY_ATK1, // missilestate
  12509. S_NULL, // crashstate
  12510. S_ICEGUY_DEATH, // deathstate
  12511. S_NULL, // xdeathstate
  12512. SFX_NONE, // deathsound
  12513. 14, // speed
  12514. 22*FRACUNIT, // radius
  12515. 75*FRACUNIT, // height
  12516. 150, // mass
  12517. 0, // damage
  12518. SFX_ICEGUY_ACTIVE, // activesound
  12519. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_NOBLOOD, // flags
  12520. MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_ICEDAMAGE|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP // flags2
  12521. },
  12522. { // MT_ICEGUY_FX
  12523. -1, // doomednum
  12524. S_ICEGUY_FX1, // spawnstate
  12525. 1000, // spawnhealth
  12526. S_NULL, // seestate
  12527. SFX_NONE, // seesound
  12528. 8, // reactiontime
  12529. SFX_NONE, // attacksound
  12530. S_NULL, // painstate
  12531. 0, // painchance
  12532. SFX_NONE, // painsound
  12533. S_NULL, // meleestate
  12534. S_NULL, // missilestate
  12535. S_NULL, // crashstate
  12536. S_ICEGUY_FX_X1, // deathstate
  12537. S_NULL, // xdeathstate
  12538. SFX_ICEGUY_FX_EXPLODE, // deathsound
  12539. 14*FRACUNIT, // speed
  12540. 8*FRACUNIT, // radius
  12541. 10*FRACUNIT, // height
  12542. 100, // mass
  12543. 1, // damage
  12544. SFX_NONE, // activesound
  12545. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY, // flags
  12546. MF2_NOTELEPORT|MF2_ICEDAMAGE // flags2
  12547. },
  12548. { // MT_ICEFX_PUFF
  12549. -1, // doomednum
  12550. S_ICEFX_PUFF1, // spawnstate
  12551. 1000, // spawnhealth
  12552. S_NULL, // seestate
  12553. SFX_NONE, // seesound
  12554. 8, // reactiontime
  12555. SFX_NONE, // attacksound
  12556. S_NULL, // painstate
  12557. 0, // painchance
  12558. SFX_NONE, // painsound
  12559. S_NULL, // meleestate
  12560. S_NULL, // missilestate
  12561. S_NULL, // crashstate
  12562. S_NULL, // deathstate
  12563. S_NULL, // xdeathstate
  12564. SFX_NONE, // deathsound
  12565. 0, // speed
  12566. FRACUNIT, // radius
  12567. FRACUNIT, // height
  12568. 100, // mass
  12569. 0, // damage
  12570. SFX_NONE, // activesound
  12571. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_SHADOW|MF_DROPOFF, // flags
  12572. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12573. },
  12574. { // MT_ICEGUY_FX2
  12575. -1, // doomednum
  12576. S_ICEGUY_FX2_1, // spawnstate
  12577. 1000, // spawnhealth
  12578. S_NULL, // seestate
  12579. SFX_NONE, // seesound
  12580. 8, // reactiontime
  12581. SFX_NONE, // attacksound
  12582. S_NULL, // painstate
  12583. 0, // painchance
  12584. SFX_NONE, // painsound
  12585. S_NULL, // meleestate
  12586. S_NULL, // missilestate
  12587. S_NULL, // crashstate
  12588. S_NULL, // deathstate
  12589. S_NULL, // xdeathstate
  12590. SFX_NONE, // deathsound
  12591. 10*FRACUNIT, // speed
  12592. 4*FRACUNIT, // radius
  12593. 4*FRACUNIT, // height
  12594. 100, // mass
  12595. 1, // damage
  12596. SFX_NONE, // activesound
  12597. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_MISSILE, // flags
  12598. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV|MF2_ICEDAMAGE // flags2
  12599. },
  12600. { // MT_ICEGUY_BIT
  12601. -1, // doomednum
  12602. S_ICEGUY_BIT1, // spawnstate
  12603. 1000, // spawnhealth
  12604. S_NULL, // seestate
  12605. SFX_NONE, // seesound
  12606. 8, // reactiontime
  12607. SFX_NONE, // attacksound
  12608. S_NULL, // painstate
  12609. 0, // painchance
  12610. SFX_NONE, // painsound
  12611. S_NULL, // meleestate
  12612. S_NULL, // missilestate
  12613. S_NULL, // crashstate
  12614. S_NULL, // deathstate
  12615. S_NULL, // xdeathstate
  12616. SFX_NONE, // deathsound
  12617. 0, // speed
  12618. FRACUNIT, // radius
  12619. FRACUNIT, // height
  12620. 100, // mass
  12621. 0, // damage
  12622. SFX_NONE, // activesound
  12623. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF, // flags
  12624. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV // flags2
  12625. },
  12626. { // MT_ICEGUY_WISP1
  12627. -1, // doomednum
  12628. S_ICEGUY_WISP1_1, // spawnstate
  12629. 1000, // spawnhealth
  12630. S_NULL, // seestate
  12631. SFX_NONE, // seesound
  12632. 8, // reactiontime
  12633. SFX_NONE, // attacksound
  12634. S_NULL, // painstate
  12635. 0, // painchance
  12636. SFX_NONE, // painsound
  12637. S_NULL, // meleestate
  12638. S_NULL, // missilestate
  12639. S_NULL, // crashstate
  12640. S_NULL, // deathstate
  12641. S_NULL, // xdeathstate
  12642. SFX_NONE, // deathsound
  12643. 0, // speed
  12644. 20*FRACUNIT, // radius
  12645. 16*FRACUNIT, // height
  12646. 100, // mass
  12647. 0, // damage
  12648. SFX_NONE, // activesound
  12649. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE, // flags
  12650. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12651. },
  12652. { // MT_ICEGUY_WISP2
  12653. -1, // doomednum
  12654. S_ICEGUY_WISP2_1, // spawnstate
  12655. 1000, // spawnhealth
  12656. S_NULL, // seestate
  12657. SFX_NONE, // seesound
  12658. 8, // reactiontime
  12659. SFX_NONE, // attacksound
  12660. S_NULL, // painstate
  12661. 0, // painchance
  12662. SFX_NONE, // painsound
  12663. S_NULL, // meleestate
  12664. S_NULL, // missilestate
  12665. S_NULL, // crashstate
  12666. S_NULL, // deathstate
  12667. S_NULL, // xdeathstate
  12668. SFX_NONE, // deathsound
  12669. 0, // speed
  12670. 20*FRACUNIT, // radius
  12671. 16*FRACUNIT, // height
  12672. 100, // mass
  12673. 0, // damage
  12674. SFX_NONE, // activesound
  12675. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE, // flags
  12676. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12677. },
  12678. { // MT_FIGHTER_BOSS
  12679. 10100, // doomednum
  12680. S_FIGHTER, // spawnstate
  12681. 800, // spawnhealth
  12682. S_FIGHTER_RUN1, // seestate
  12683. SFX_NONE, // seesound
  12684. 8, // reactiontime
  12685. SFX_NONE, // attacksound
  12686. S_FIGHTER_PAIN, // painstate
  12687. 50, // painchance
  12688. SFX_PLAYER_FIGHTER_PAIN, // painsound
  12689. S_FIGHTER_ATK1, // meleestate
  12690. S_FIGHTER_ATK1, // missilestate
  12691. S_NULL, // crashstate
  12692. S_FIGHTER_DIE1, // deathstate
  12693. S_FIGHTER_XDIE1, // xdeathstate
  12694. SFX_PLAYER_FIGHTER_CRAZY_DEATH, // deathsound
  12695. 25, // speed
  12696. 16*FRACUNIT, // radius
  12697. 64*FRACUNIT, // height
  12698. 100, // mass
  12699. 0, // damage
  12700. SFX_NONE, // activesound
  12701. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  12702. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_TELESTOMP|MF2_PUSHWALL|MF2_MCROSS // flags2
  12703. },
  12704. { // MT_CLERIC_BOSS
  12705. 10101, // doomednum
  12706. S_CLERIC, // spawnstate
  12707. 800, // spawnhealth
  12708. S_CLERIC_RUN1, // seestate
  12709. SFX_NONE, // seesound
  12710. 8, // reactiontime
  12711. SFX_NONE, // attacksound
  12712. S_CLERIC_PAIN, // painstate
  12713. 50, // painchance
  12714. SFX_PLAYER_CLERIC_PAIN, // painsound
  12715. S_CLERIC_ATK1, // meleestate
  12716. S_CLERIC_ATK1, // missilestate
  12717. S_NULL, // crashstate
  12718. S_CLERIC_DIE1, // deathstate
  12719. S_CLERIC_XDIE1, // xdeathstate
  12720. SFX_PLAYER_CLERIC_CRAZY_DEATH, // deathsound
  12721. 25, // speed
  12722. 16*FRACUNIT, // radius
  12723. 64*FRACUNIT, // height
  12724. 100, // mass
  12725. 0, // damage
  12726. SFX_NONE, // activesound
  12727. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  12728. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_TELESTOMP|MF2_PUSHWALL|MF2_MCROSS // flags2
  12729. },
  12730. { // MT_MAGE_BOSS
  12731. 10102, // doomednum
  12732. S_MAGE, // spawnstate
  12733. 800, // spawnhealth
  12734. S_MAGE_RUN1, // seestate
  12735. SFX_NONE, // seesound
  12736. 8, // reactiontime
  12737. SFX_NONE, // attacksound
  12738. S_MAGE_PAIN, // painstate
  12739. 50, // painchance
  12740. SFX_PLAYER_MAGE_PAIN, // painsound
  12741. S_MAGE_ATK1, // meleestate
  12742. S_MAGE_ATK1, // missilestate
  12743. S_NULL, // crashstate
  12744. S_MAGE_DIE1, // deathstate
  12745. S_MAGE_XDIE1, // xdeathstate
  12746. SFX_PLAYER_MAGE_CRAZY_DEATH, // deathsound
  12747. 25, // speed
  12748. 16*FRACUNIT, // radius
  12749. 64*FRACUNIT, // height
  12750. 100, // mass
  12751. 0, // damage
  12752. SFX_NONE, // activesound
  12753. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  12754. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_TELESTOMP|MF2_PUSHWALL|MF2_MCROSS // flags2
  12755. },
  12756. { // MT_SORCBOSS
  12757. 10080, // doomednum
  12758. S_SORC_SPAWN1, // spawnstate
  12759. 5000, // spawnhealth
  12760. S_SORC_WALK1, // seestate
  12761. SFX_SORCERER_SIGHT, // seesound
  12762. 8, // reactiontime
  12763. SFX_NONE, // attacksound
  12764. S_SORC_PAIN1, // painstate
  12765. 10, // painchance
  12766. SFX_SORCERER_PAIN, // painsound
  12767. S_NULL, // meleestate
  12768. S_SORC_ATK2_1, // missilestate
  12769. S_NULL, // crashstate
  12770. S_SORC_DIE1, // deathstate
  12771. S_NULL, // xdeathstate
  12772. SFX_SORCERER_DEATHSCREAM, // deathsound
  12773. 16, // speed
  12774. 40*FRACUNIT, // radius
  12775. 110*FRACUNIT, // height
  12776. 500, // mass
  12777. 9, // damage
  12778. SFX_SORCERER_ACTIVE, // activesound
  12779. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_NOBLOOD, // flags
  12780. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_PUSHWALL|MF2_BOSS|MF2_MCROSS // flags2
  12781. },
  12782. { // MT_SORCBALL1
  12783. -1, // doomednum
  12784. S_SORCBALL1_1, // spawnstate
  12785. 1000, // spawnhealth
  12786. S_NULL, // seestate
  12787. SFX_SORCERER_BALLBOUNCE, // seesound
  12788. 8, // reactiontime
  12789. SFX_NONE, // attacksound
  12790. S_SORCBALL1_D1, // painstate
  12791. 0, // painchance
  12792. SFX_NONE, // painsound
  12793. S_NULL, // meleestate
  12794. S_NULL, // missilestate
  12795. S_NULL, // crashstate
  12796. S_SORCBALL1_D5, // deathstate
  12797. S_NULL, // xdeathstate
  12798. SFX_NONE, // deathsound
  12799. 10*FRACUNIT, // speed
  12800. 5*FRACUNIT, // radius
  12801. 5*FRACUNIT, // height
  12802. 100, // mass
  12803. 0, // damage
  12804. SFX_NONE, // activesound
  12805. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE, // flags
  12806. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  12807. },
  12808. { // MT_SORCBALL2
  12809. -1, // doomednum
  12810. S_SORCBALL2_1, // spawnstate
  12811. 1000, // spawnhealth
  12812. S_NULL, // seestate
  12813. SFX_SORCERER_BALLBOUNCE, // seesound
  12814. 8, // reactiontime
  12815. SFX_NONE, // attacksound
  12816. S_SORCBALL2_D1, // painstate
  12817. 0, // painchance
  12818. SFX_NONE, // painsound
  12819. S_NULL, // meleestate
  12820. S_NULL, // missilestate
  12821. S_NULL, // crashstate
  12822. S_SORCBALL2_D5, // deathstate
  12823. S_NULL, // xdeathstate
  12824. SFX_NONE, // deathsound
  12825. 10*FRACUNIT, // speed
  12826. 5*FRACUNIT, // radius
  12827. 5*FRACUNIT, // height
  12828. 100, // mass
  12829. 0, // damage
  12830. SFX_NONE, // activesound
  12831. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE, // flags
  12832. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  12833. },
  12834. { // MT_SORCBALL3
  12835. -1, // doomednum
  12836. S_SORCBALL3_1, // spawnstate
  12837. 1000, // spawnhealth
  12838. S_NULL, // seestate
  12839. SFX_SORCERER_BALLBOUNCE, // seesound
  12840. 8, // reactiontime
  12841. SFX_NONE, // attacksound
  12842. S_SORCBALL3_D1, // painstate
  12843. 0, // painchance
  12844. SFX_NONE, // painsound
  12845. S_NULL, // meleestate
  12846. S_NULL, // missilestate
  12847. S_NULL, // crashstate
  12848. S_SORCBALL3_D5, // deathstate
  12849. S_NULL, // xdeathstate
  12850. SFX_NONE, // deathsound
  12851. 10*FRACUNIT, // speed
  12852. 5*FRACUNIT, // radius
  12853. 5*FRACUNIT, // height
  12854. 100, // mass
  12855. 0, // damage
  12856. SFX_NONE, // activesound
  12857. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE, // flags
  12858. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  12859. },
  12860. { // MT_SORCFX1
  12861. -1, // doomednum
  12862. S_SORCFX1_1, // spawnstate
  12863. 1000, // spawnhealth
  12864. S_NULL, // seestate
  12865. SFX_SORCERER_BALLBOUNCE, // seesound
  12866. 8, // reactiontime
  12867. SFX_NONE, // attacksound
  12868. S_NULL, // painstate
  12869. 0, // painchance
  12870. SFX_NONE, // painsound
  12871. S_NULL, // meleestate
  12872. S_NULL, // missilestate
  12873. S_NULL, // crashstate
  12874. S_SORCFX1_D1, // deathstate
  12875. S_SORCFX1_D1, // xdeathstate
  12876. SFX_NONE, // deathsound
  12877. 7*FRACUNIT, // speed
  12878. 5*FRACUNIT, // radius
  12879. 5*FRACUNIT, // height
  12880. 100, // mass
  12881. 0, // damage
  12882. SFX_NONE, // activesound
  12883. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE, // flags
  12884. MF2_NOTELEPORT|MF2_FLOORBOUNCE // flags2
  12885. },
  12886. { // MT_SORCFX2
  12887. -1, // doomednum
  12888. S_SORCFX2_SPLIT1, // spawnstate
  12889. 1000, // spawnhealth
  12890. S_NULL, // seestate
  12891. SFX_NONE, // seesound
  12892. 8, // reactiontime
  12893. SFX_NONE, // attacksound
  12894. S_NULL, // painstate
  12895. 0, // painchance
  12896. SFX_NONE, // painsound
  12897. S_NULL, // meleestate
  12898. S_NULL, // missilestate
  12899. S_NULL, // crashstate
  12900. S_SORCFX2T1, // deathstate
  12901. S_NULL, // xdeathstate
  12902. SFX_NONE, // deathsound
  12903. 15*FRACUNIT, // speed
  12904. 5*FRACUNIT, // radius
  12905. 5*FRACUNIT, // height
  12906. 100, // mass
  12907. 0, // damage
  12908. SFX_NONE, // activesound
  12909. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY, // flags
  12910. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12911. },
  12912. { // MT_SORCFX2_T1
  12913. -1, // doomednum
  12914. S_SORCFX2T1, // spawnstate
  12915. 1000, // spawnhealth
  12916. S_NULL, // seestate
  12917. SFX_NONE, // seesound
  12918. 8, // reactiontime
  12919. SFX_NONE, // attacksound
  12920. S_NULL, // painstate
  12921. 0, // painchance
  12922. SFX_NONE, // painsound
  12923. S_NULL, // meleestate
  12924. S_NULL, // missilestate
  12925. S_NULL, // crashstate
  12926. S_NULL, // deathstate
  12927. S_NULL, // xdeathstate
  12928. SFX_NONE, // deathsound
  12929. 0, // speed
  12930. 20*FRACUNIT, // radius
  12931. 16*FRACUNIT, // height
  12932. 100, // mass
  12933. 0, // damage
  12934. SFX_NONE, // activesound
  12935. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW, // flags
  12936. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12937. },
  12938. { // MT_SORCFX3
  12939. -1, // doomednum
  12940. S_SORCFX3_1, // spawnstate
  12941. 1000, // spawnhealth
  12942. S_NULL, // seestate
  12943. SFX_SORCERER_BISHOPSPAWN, // seesound
  12944. 8, // reactiontime
  12945. SFX_NONE, // attacksound
  12946. S_NULL, // painstate
  12947. 0, // painchance
  12948. SFX_NONE, // painsound
  12949. S_NULL, // meleestate
  12950. S_NULL, // missilestate
  12951. S_NULL, // crashstate
  12952. S_BISHMORPH1, // deathstate
  12953. S_NULL, // xdeathstate
  12954. SFX_NONE, // deathsound
  12955. 15*FRACUNIT, // speed
  12956. 22*FRACUNIT, // radius
  12957. 65*FRACUNIT, // height
  12958. 100, // mass
  12959. 0, // damage
  12960. SFX_NONE, // activesound
  12961. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE, // flags
  12962. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12963. },
  12964. { // MT_SORCFX3_EXPLOSION
  12965. -1, // doomednum
  12966. S_SORCFX3_EXP1, // spawnstate
  12967. 1000, // spawnhealth
  12968. S_NULL, // seestate
  12969. SFX_NONE, // seesound
  12970. 8, // reactiontime
  12971. SFX_NONE, // attacksound
  12972. S_NULL, // painstate
  12973. 0, // painchance
  12974. SFX_NONE, // painsound
  12975. S_NULL, // meleestate
  12976. S_NULL, // missilestate
  12977. S_NULL, // crashstate
  12978. S_NULL, // deathstate
  12979. S_NULL, // xdeathstate
  12980. SFX_NONE, // deathsound
  12981. 0, // speed
  12982. 20*FRACUNIT, // radius
  12983. 16*FRACUNIT, // height
  12984. 100, // mass
  12985. 0, // damage
  12986. SFX_NONE, // activesound
  12987. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW, // flags
  12988. MF2_NOTELEPORT // flags2
  12989. },
  12990. { // MT_SORCFX4
  12991. -1, // doomednum
  12992. S_SORCFX4_1, // spawnstate
  12993. 1000, // spawnhealth
  12994. S_NULL, // seestate
  12995. SFX_NONE, // seesound
  12996. 8, // reactiontime
  12997. SFX_NONE, // attacksound
  12998. S_NULL, // painstate
  12999. 0, // painchance
  13000. SFX_NONE, // painsound
  13001. S_NULL, // meleestate
  13002. S_NULL, // missilestate
  13003. S_NULL, // crashstate
  13004. S_SORCFX4_D1, // deathstate
  13005. S_NULL, // xdeathstate
  13006. SFX_SORCERER_BALLEXPLODE, // deathsound
  13007. 12*FRACUNIT, // speed
  13008. 10*FRACUNIT, // radius
  13009. 10*FRACUNIT, // height
  13010. 100, // mass
  13011. 0, // damage
  13012. SFX_NONE, // activesound
  13013. MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_NOGRAVITY, // flags
  13014. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13015. },
  13016. { // MT_SORCSPARK1
  13017. -1, // doomednum
  13018. S_SORCSPARK1, // spawnstate
  13019. 1000, // spawnhealth
  13020. S_NULL, // seestate
  13021. SFX_NONE, // seesound
  13022. 8, // reactiontime
  13023. SFX_NONE, // attacksound
  13024. S_NULL, // painstate
  13025. 0, // painchance
  13026. SFX_NONE, // painsound
  13027. S_NULL, // meleestate
  13028. S_NULL, // missilestate
  13029. S_NULL, // crashstate
  13030. S_NULL, // deathstate
  13031. S_NULL, // xdeathstate
  13032. SFX_NONE, // deathsound
  13033. 0, // speed
  13034. 5*FRACUNIT, // radius
  13035. 5*FRACUNIT, // height
  13036. 100, // mass
  13037. 0, // damage
  13038. SFX_NONE, // activesound
  13039. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF, // flags
  13040. MF2_NOTELEPORT|MF2_LOGRAV // flags2
  13041. },
  13042. { // MT_BLASTEFFECT
  13043. -1, // doomednum
  13044. S_BLASTEFFECT1, // spawnstate
  13045. 1000, // spawnhealth
  13046. S_NULL, // seestate
  13047. SFX_NONE, // seesound
  13048. 8, // reactiontime
  13049. SFX_NONE, // attacksound
  13050. S_NULL, // painstate
  13051. 0, // painchance
  13052. SFX_NONE, // painsound
  13053. S_NULL, // meleestate
  13054. S_NULL, // missilestate
  13055. S_NULL, // crashstate
  13056. S_NULL, // deathstate
  13057. S_NULL, // xdeathstate
  13058. SFX_NONE, // deathsound
  13059. 0, // speed
  13060. 20*FRACUNIT, // radius
  13061. 16*FRACUNIT, // height
  13062. 100, // mass
  13063. 0, // damage
  13064. SFX_NONE, // activesound
  13065. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_NOCLIP|MF_ALTSHADOW, // flags
  13066. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13067. },
  13068. { // MT_WATER_DRIP
  13069. -1, // doomednum
  13070. S_WATERDRIP1, // spawnstate
  13071. 1000, // spawnhealth
  13072. S_NULL, // seestate
  13073. SFX_NONE, // seesound
  13074. 8, // reactiontime
  13075. SFX_NONE, // attacksound
  13076. S_NULL, // painstate
  13077. 0, // painchance
  13078. SFX_NONE, // painsound
  13079. S_NULL, // meleestate
  13080. S_NULL, // missilestate
  13081. S_NULL, // crashstate
  13082. S_NULL, // deathstate
  13083. S_NULL, // xdeathstate
  13084. SFX_DRIP, // deathsound
  13085. 0, // speed
  13086. 20*FRACUNIT, // radius
  13087. 16*FRACUNIT, // height
  13088. 1, // mass
  13089. 0, // damage
  13090. SFX_NONE, // activesound
  13091. MF_MISSILE, // flags
  13092. MF2_LOGRAV|MF2_NOTELEPORT // flags2
  13093. },
  13094. { // MT_KORAX
  13095. 10200, // doomednum
  13096. S_KORAX_LOOK1, // spawnstate
  13097. 5000, // spawnhealth
  13098. S_KORAX_CHASE2, // seestate
  13099. SFX_KORAX_SIGHT, // seesound
  13100. 8, // reactiontime
  13101. SFX_KORAX_ATTACK, // attacksound
  13102. S_KORAX_PAIN1, // painstate
  13103. 20, // painchance
  13104. SFX_KORAX_PAIN, // painsound
  13105. S_NULL, // meleestate
  13106. S_KORAX_ATTACK1, // missilestate
  13107. S_NULL, // crashstate
  13108. S_KORAX_DEATH1, // deathstate
  13109. S_NULL, // xdeathstate
  13110. SFX_KORAX_DEATH, // deathsound
  13111. 10, // speed
  13112. 65*FRACUNIT, // radius
  13113. 115*FRACUNIT, // height
  13114. 2000, // mass
  13115. 15, // damage
  13116. SFX_KORAX_ACTIVE, // activesound
  13117. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL, // flags
  13118. MF2_FLOORCLIP|MF2_PUSHWALL|MF2_MCROSS|MF2_TELESTOMP|MF2_BOSS // flags2
  13119. },
  13120. { // MT_KORAX_SPIRIT1
  13121. -1, // doomednum
  13122. S_KSPIRIT_ROAM1, // spawnstate
  13123. 1000, // spawnhealth
  13124. S_NULL, // seestate
  13125. SFX_NONE, // seesound
  13126. 8, // reactiontime
  13127. SFX_NONE, // attacksound
  13128. S_NULL, // painstate
  13129. 0, // painchance
  13130. SFX_NONE, // painsound
  13131. S_NULL, // meleestate
  13132. S_NULL, // missilestate
  13133. S_NULL, // crashstate
  13134. S_NULL, // deathstate
  13135. S_NULL, // xdeathstate
  13136. SFX_NONE, // deathsound
  13137. 8*FRACUNIT, // speed
  13138. 20*FRACUNIT, // radius
  13139. 16*FRACUNIT, // height
  13140. 100, // mass
  13141. 0, // damage
  13142. SFX_NONE, // activesound
  13143. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE|MF_NOCLIP, // flags
  13144. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13145. },
  13146. { // MT_KORAX_SPIRIT2
  13147. -1, // doomednum
  13148. S_KSPIRIT_ROAM1, // spawnstate
  13149. 1000, // spawnhealth
  13150. S_NULL, // seestate
  13151. SFX_NONE, // seesound
  13152. 8, // reactiontime
  13153. SFX_NONE, // attacksound
  13154. S_NULL, // painstate
  13155. 0, // painchance
  13156. SFX_NONE, // painsound
  13157. S_NULL, // meleestate
  13158. S_NULL, // missilestate
  13159. S_NULL, // crashstate
  13160. S_NULL, // deathstate
  13161. S_NULL, // xdeathstate
  13162. SFX_NONE, // deathsound
  13163. 8*FRACUNIT, // speed
  13164. 20*FRACUNIT, // radius
  13165. 16*FRACUNIT, // height
  13166. 100, // mass
  13167. 0, // damage
  13168. SFX_NONE, // activesound
  13169. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE|MF_NOCLIP, // flags
  13170. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13171. },
  13172. { // MT_KORAX_SPIRIT3
  13173. -1, // doomednum
  13174. S_KSPIRIT_ROAM1, // spawnstate
  13175. 1000, // spawnhealth
  13176. S_NULL, // seestate
  13177. SFX_NONE, // seesound
  13178. 8, // reactiontime
  13179. SFX_NONE, // attacksound
  13180. S_NULL, // painstate
  13181. 0, // painchance
  13182. SFX_NONE, // painsound
  13183. S_NULL, // meleestate
  13184. S_NULL, // missilestate
  13185. S_NULL, // crashstate
  13186. S_NULL, // deathstate
  13187. S_NULL, // xdeathstate
  13188. SFX_NONE, // deathsound
  13189. 8*FRACUNIT, // speed
  13190. 20*FRACUNIT, // radius
  13191. 16*FRACUNIT, // height
  13192. 100, // mass
  13193. 0, // damage
  13194. SFX_NONE, // activesound
  13195. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE|MF_NOCLIP, // flags
  13196. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13197. },
  13198. { // MT_KORAX_SPIRIT4
  13199. -1, // doomednum
  13200. S_KSPIRIT_ROAM1, // spawnstate
  13201. 1000, // spawnhealth
  13202. S_NULL, // seestate
  13203. SFX_NONE, // seesound
  13204. 8, // reactiontime
  13205. SFX_NONE, // attacksound
  13206. S_NULL, // painstate
  13207. 0, // painchance
  13208. SFX_NONE, // painsound
  13209. S_NULL, // meleestate
  13210. S_NULL, // missilestate
  13211. S_NULL, // crashstate
  13212. S_NULL, // deathstate
  13213. S_NULL, // xdeathstate
  13214. SFX_NONE, // deathsound
  13215. 8*FRACUNIT, // speed
  13216. 20*FRACUNIT, // radius
  13217. 16*FRACUNIT, // height
  13218. 100, // mass
  13219. 0, // damage
  13220. SFX_NONE, // activesound
  13221. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE|MF_NOCLIP, // flags
  13222. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13223. },
  13224. { // MT_KORAX_SPIRIT5
  13225. -1, // doomednum
  13226. S_KSPIRIT_ROAM1, // spawnstate
  13227. 1000, // spawnhealth
  13228. S_NULL, // seestate
  13229. SFX_NONE, // seesound
  13230. 8, // reactiontime
  13231. SFX_NONE, // attacksound
  13232. S_NULL, // painstate
  13233. 0, // painchance
  13234. SFX_NONE, // painsound
  13235. S_NULL, // meleestate
  13236. S_NULL, // missilestate
  13237. S_NULL, // crashstate
  13238. S_NULL, // deathstate
  13239. S_NULL, // xdeathstate
  13240. SFX_NONE, // deathsound
  13241. 8*FRACUNIT, // speed
  13242. 20*FRACUNIT, // radius
  13243. 16*FRACUNIT, // height
  13244. 100, // mass
  13245. 0, // damage
  13246. SFX_NONE, // activesound
  13247. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE|MF_NOCLIP, // flags
  13248. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13249. },
  13250. { // MT_KORAX_SPIRIT6
  13251. -1, // doomednum
  13252. S_KSPIRIT_ROAM1, // spawnstate
  13253. 1000, // spawnhealth
  13254. S_NULL, // seestate
  13255. SFX_NONE, // seesound
  13256. 8, // reactiontime
  13257. SFX_NONE, // attacksound
  13258. S_NULL, // painstate
  13259. 0, // painchance
  13260. SFX_NONE, // painsound
  13261. S_NULL, // meleestate
  13262. S_NULL, // missilestate
  13263. S_NULL, // crashstate
  13264. S_NULL, // deathstate
  13265. S_NULL, // xdeathstate
  13266. SFX_NONE, // deathsound
  13267. 8*FRACUNIT, // speed
  13268. 20*FRACUNIT, // radius
  13269. 16*FRACUNIT, // height
  13270. 100, // mass
  13271. 0, // damage
  13272. SFX_NONE, // activesound
  13273. MF_NOBLOCKMAP|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_ALTSHADOW|MF_MISSILE|MF_NOCLIP, // flags
  13274. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13275. },
  13276. { // MT_DEMON_MASH
  13277. -1, // doomednum
  13278. S_DEMN_LOOK1, // spawnstate
  13279. 250, // spawnhealth
  13280. S_DEMN_CHASE1, // seestate
  13281. SFX_DEMON_SIGHT, // seesound
  13282. 8, // reactiontime
  13283. SFX_DEMON_ATTACK, // attacksound
  13284. S_DEMN_PAIN1, // painstate
  13285. 50, // painchance
  13286. SFX_DEMON_PAIN, // painsound
  13287. S_DEMN_ATK1_1, // meleestate
  13288. S_DEMN_ATK2_1, // missilestate
  13289. S_NULL, // crashstate
  13290. S_NULL, // deathstate
  13291. S_NULL, // xdeathstate
  13292. SFX_DEMON_DEATH, // deathsound
  13293. 13, // speed
  13294. 32*FRACUNIT, // radius
  13295. 64*FRACUNIT, // height
  13296. 220, // mass
  13297. 0, // damage
  13298. SFX_DEMON_ACTIVE, // activesound
  13299. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_ALTSHADOW|MF_NOBLOOD, // flags
  13300. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_MCROSS|MF2_PUSHWALL|MF2_BLASTED // flags2
  13301. },
  13302. { // MT_DEMON2_MASH
  13303. -1, // doomednum
  13304. S_DEMN2_LOOK1, // spawnstate
  13305. 250, // spawnhealth
  13306. S_DEMN2_CHASE1, // seestate
  13307. SFX_DEMON_SIGHT, // seesound
  13308. 8, // reactiontime
  13309. SFX_DEMON_ATTACK, // attacksound
  13310. S_DEMN2_PAIN1, // painstate
  13311. 50, // painchance
  13312. SFX_DEMON_PAIN, // painsound
  13313. S_DEMN2_ATK1_1, // meleestate
  13314. S_DEMN2_ATK2_1, // missilestate
  13315. S_NULL, // crashstate
  13316. S_NULL, // deathstate
  13317. S_NULL, // xdeathstate
  13318. SFX_DEMON_DEATH, // deathsound
  13319. 13, // speed
  13320. 32*FRACUNIT, // radius
  13321. 64*FRACUNIT, // height
  13322. 220, // mass
  13323. 0, // damage
  13324. SFX_DEMON_ACTIVE, // activesound
  13325. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_ALTSHADOW|MF_NOBLOOD, // flags
  13326. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_MCROSS|MF2_PUSHWALL|MF2_BLASTED // flags2
  13327. },
  13328. { // MT_ETTIN_MASH
  13329. -1, // doomednum
  13330. S_ETTIN_LOOK1, // spawnstate
  13331. 175, // spawnhealth
  13332. S_ETTIN_CHASE1, // seestate
  13333. SFX_ETTIN_SIGHT, // seesound
  13334. 8, // reactiontime
  13335. SFX_ETTIN_ATTACK, // attacksound
  13336. S_ETTIN_PAIN1, // painstate
  13337. 60, // painchance
  13338. SFX_ETTIN_PAIN, // painsound
  13339. S_ETTIN_ATK1_1, // meleestate
  13340. S_NULL, // missilestate
  13341. S_NULL, // crashstate
  13342. S_NULL, // deathstate
  13343. S_NULL, // xdeathstate
  13344. SFX_ETTIN_DEATH, // deathsound
  13345. 13, // speed
  13346. 25*FRACUNIT, // radius
  13347. 68*FRACUNIT, // height
  13348. 175, // mass
  13349. 3, // damage
  13350. SFX_ETTIN_ACTIVE, // activesound
  13351. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_ALTSHADOW|MF_NOBLOOD, // flags
  13352. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_MCROSS|MF2_PUSHWALL|MF2_BLASTED // flags2
  13353. },
  13354. { // MT_CENTAUR_MASH
  13355. -1, // doomednum
  13356. S_CENTAUR_LOOK1, // spawnstate
  13357. 200, // spawnhealth
  13358. S_CENTAUR_WALK1, // seestate
  13359. SFX_CENTAUR_SIGHT, // seesound
  13360. 8, // reactiontime
  13361. SFX_CENTAUR_ATTACK, // attacksound
  13362. S_CENTAUR_PAIN1, // painstate
  13363. 135, // painchance
  13364. SFX_CENTAUR_PAIN, // painsound
  13365. S_CENTAUR_ATK1, // meleestate
  13366. 0, // missilestate
  13367. S_NULL, // crashstate
  13368. S_NULL, // deathstate
  13369. S_NULL, // xdeathstate
  13370. SFX_CENTAUR_DEATH, // deathsound
  13371. 13, // speed
  13372. 20*FRACUNIT, // radius
  13373. 64*FRACUNIT, // height
  13374. 120, // mass
  13375. 0, // damage
  13376. SFX_CENTAUR_ACTIVE, // activesound
  13377. MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL|MF_ALTSHADOW|MF_NOBLOOD, // flags
  13378. MF2_FLOORCLIP|MF2_PASSMOBJ|MF2_MCROSS|MF2_PUSHWALL|MF2_BLASTED // flags2
  13379. },
  13380. { // MT_KORAX_BOLT
  13381. -1, // doomednum
  13382. S_KBOLT1, // spawnstate
  13383. 1000, // spawnhealth
  13384. S_NULL, // seestate
  13385. SFX_NONE, // seesound
  13386. 8, // reactiontime
  13387. SFX_NONE, // attacksound
  13388. S_NULL, // painstate
  13389. 0, // painchance
  13390. SFX_NONE, // painsound
  13391. S_NULL, // meleestate
  13392. S_NULL, // missilestate
  13393. S_NULL, // crashstate
  13394. S_NULL, // deathstate
  13395. S_NULL, // xdeathstate
  13396. SFX_NONE, // deathsound
  13397. 0, // speed
  13398. 15*FRACUNIT, // radius
  13399. 35*FRACUNIT, // height
  13400. 100, // mass
  13401. 0, // damage
  13402. SFX_NONE, // activesound
  13403. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE|MF_DROPOFF, // flags
  13404. MF2_NOTELEPORT // flags2
  13405. },
  13406. { // MT_BAT_SPAWNER
  13407. 10225, // doomednum
  13408. S_SPAWNBATS1, // spawnstate
  13409. 1000, // spawnhealth
  13410. S_NULL, // seestate
  13411. SFX_NONE, // seesound
  13412. 8, // reactiontime
  13413. SFX_NONE, // attacksound
  13414. S_NULL, // painstate
  13415. 0, // painchance
  13416. SFX_NONE, // painsound
  13417. S_NULL, // meleestate
  13418. S_NULL, // missilestate
  13419. S_NULL, // crashstate
  13420. S_NULL, // deathstate
  13421. S_NULL, // xdeathstate
  13422. SFX_NONE, // deathsound
  13423. 0, // speed
  13424. 20*FRACUNIT, // radius
  13425. 16*FRACUNIT, // height
  13426. 100, // mass
  13427. 0, // damage
  13428. SFX_NONE, // activesound
  13429. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR|MF_NOGRAVITY, // flags
  13430. MF2_DONTDRAW // flags2
  13431. },
  13432. { // MT_BAT
  13433. -1, // doomednum
  13434. S_BAT1, // spawnstate
  13435. 1000, // spawnhealth
  13436. S_NULL, // seestate
  13437. SFX_NONE, // seesound
  13438. 8, // reactiontime
  13439. SFX_NONE, // attacksound
  13440. S_NULL, // painstate
  13441. 0, // painchance
  13442. SFX_NONE, // painsound
  13443. S_NULL, // meleestate
  13444. S_NULL, // missilestate
  13445. S_NULL, // crashstate
  13446. S_BAT_DEATH, // deathstate
  13447. S_NULL, // xdeathstate
  13448. SFX_NONE, // deathsound
  13449. 5*FRACUNIT, // speed
  13450. 3*FRACUNIT, // radius
  13451. 3*FRACUNIT, // height
  13452. 100, // mass
  13453. 0, // damage
  13454. SFX_NONE, // activesound
  13455. MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY|MF_MISSILE, // flags
  13456. MF2_PASSMOBJ|MF2_NOTELEPORT // flags2
  13457. }
  13458. };