AM_DATA.H 2.8 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091
  1. // AM_data.h : The vector graphics for the automap
  2. #ifndef __AMDATA_H__
  3. #define __AMDATA_H__
  4. #pragma once
  5. // a line drawing of the player pointing right, starting from the middle.
  6. #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
  7. mline_t player_arrow[] = {
  8. { { -R+R/4, 0 }, { 0, 0} }, // center line.
  9. { { -R+R/4, R/8 }, { R, 0} }, // blade
  10. { { -R+R/4, -R/8 }, { R, 0 } },
  11. { { -R+R/4, -R/4 }, { -R+R/4, R/4 } }, // crosspiece
  12. { { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/8, R/4 } },
  13. { { -R+R/8, -R/4 }, { -R+R/4, -R/4} }, //crosspiece connectors
  14. { { -R+R/8, R/4 }, { -R+R/4, R/4} },
  15. { { -R-R/4, R/8 }, { -R-R/4, -R/8 } }, //pommel
  16. { { -R-R/4, R/8 }, { -R+R/8, R/8 } },
  17. { { -R-R/4, -R/8}, { -R+R/8, -R/8 } }
  18. };
  19. mline_t keysquare[] = {
  20. { { 0, 0 }, { R/4, -R/2 } },
  21. { { R/4, -R/2 }, { R/2, -R/2 } },
  22. { { R/2, -R/2 }, { R/2, R/2 } },
  23. { { R/2, R/2 }, { R/4, R/2 } },
  24. { { R/4, R/2 }, { 0, 0 } }, // handle part type thing
  25. { { 0, 0 }, { -R, 0 } }, // stem
  26. { { -R, 0 }, { -R, -R/2 } }, // end lockpick part
  27. { { -3*R/4, 0 }, { -3*R/4, -R/4 } }
  28. };
  29. /*mline_t player_arrow[] = {
  30. { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
  31. { { R, 0 }, { R-R/2, R/4 } }, // ----->
  32. { { R, 0 }, { R-R/2, -R/4 } },
  33. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/4 } }, // >---->
  34. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/4 } },
  35. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/4 } }, // >>--->
  36. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/4 } }
  37. };
  38. */
  39. #undef R
  40. #define NUMPLYRLINES (sizeof(player_arrow)/sizeof(mline_t))
  41. #define NUMKEYSQUARELINES (sizeof(keysquare)/sizeof(mline_t))
  42. #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
  43. mline_t cheat_player_arrow[] = {
  44. { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
  45. { { R, 0 }, { R-R/2, R/6 } }, // ----->
  46. { { R, 0 }, { R-R/2, -R/6 } },
  47. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/6 } }, // >----->
  48. { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/6 } },
  49. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/6 } }, // >>----->
  50. { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/6 } },
  51. { { -R/2, 0 }, { -R/2, -R/6 } }, // >>-d--->
  52. { { -R/2, -R/6 }, { -R/2+R/6, -R/6 } },
  53. { { -R/2+R/6, -R/6 }, { -R/2+R/6, R/4 } },
  54. { { -R/6, 0 }, { -R/6, -R/6 } }, // >>-dd-->
  55. { { -R/6, -R/6 }, { 0, -R/6 } },
  56. { { 0, -R/6 }, { 0, R/4 } },
  57. { { R/6, R/4 }, { R/6, -R/7 } }, // >>-ddt->
  58. { { R/6, -R/7 }, { R/6+R/32, -R/7-R/32 } },
  59. { { R/6+R/32, -R/7-R/32 }, { R/6+R/10, -R/7 } }
  60. };
  61. #undef R
  62. #define NUMCHEATPLYRLINES (sizeof(cheat_player_arrow)/sizeof(mline_t))
  63. #define R (FRACUNIT)
  64. mline_t triangle_guy[] = {
  65. { { -.867*R, -.5*R }, { .867*R, -.5*R } },
  66. { { .867*R, -.5*R } , { 0, R } },
  67. { { 0, R }, { -.867*R, -.5*R } }
  68. };
  69. #undef R
  70. #define NUMTRIANGLEGUYLINES (sizeof(triangle_guy)/sizeof(mline_t))
  71. #define R (FRACUNIT)
  72. mline_t thintriangle_guy[] = {
  73. { { -.5*R, -.7*R }, { R, 0 } },
  74. { { R, 0 }, { -.5*R, .7*R } },
  75. { { -.5*R, .7*R }, { -.5*R, -.7*R } }
  76. };
  77. #undef R
  78. #define NUMTHINTRIANGLEGUYLINES (sizeof(thintriangle_guy)/sizeof(mline_t))
  79. #endif